Обсуждение Star Conflict 1.5.0b

11 минуту назад, zHellish сказал:

В СК много чего было раньше, сейчас здесь так. Можно сказать, что со старых времен урезали почти 50% геймплея, если не больше в пользу упрощения. 

тоже гонево, убрали только имбаповороты. Это что 50%?

11 минуту назад, xXBorodachXx сказал:

тоже гонево, убрали только имбаповороты. Это что 50%?

Да?

Раньше в бой можно было брать до 3х различных снарядов и переключаться между ними + были снаряды меняющие типы урона.

На некоторых корах можно было иметь до 2х ракетных слотов и так же переключаться между ракетами. 

Модули не были привязаны к классу, потому что не было классовости. Были перехваты, штурмы, фрегаты, но ничего не мешало поставить инжовские ауры на перехват (ну кроме разве что энергопотребления).

я не помню, что там еще было, но сейчас это уже другая игра. 

22 минуты назад, zHellish сказал:

Да?

Раньше в бой можно было брать до 3х различных снарядов и переключаться между ними + были снаряды меняющие типы урона.

На некоторых корах можно было иметь до 2х ракетных слотов и так же переключаться между ракетами. 

Модули не были привязаны к классу, потому что не было классовости. Были перехваты, штурмы, фрегаты, но ничего не мешало поставить инжовские ауры на перехват (ну кроме разве что энергопотребления).

я не помню, что там еще было, но сейчас это уже другая игра. 

это было ЗБТ- ОБТ. Игра не была еще закончена. Ты о чем вообще говоришь? Может еще древо развития  вспомнишь?

7 минут назад, xXBorodachXx сказал:

это было ЗБТ- ОБТ. Игра не была еще закончена. Ты о чем вообще говоришь? Может еще древо развития  вспомнишь?

Как будто она сейчас закончена. xD 

такие игры нельзя закончить,их можно только закрыть)

Уважаемые разработчики. Прошу поправить некоректную работу модуля дальнобойных фрегатов “Радиоактивное облако”. Некоректная работа заключается в том, что при попадании по врагу, облако зачастую формируется не в точке попадания, как написано в описании, а перед целью метрах так в 100 и урона враг соответственно от него не получает. Было проверено в своём бою, были взяты дальнобойный фрегат, фрегат прикрытия и инженерный фрегат для отхила фрегата прикрытия, дальнобойный фрегат и фрегат прикрытия располагались на одном уровне лицом друг к другу, дальнобойный фрегат производил по фрегату прикрытия стрельбу используя модуль “Радиоактивное облако”, в результате опыта было определено, что облако формируется некоректно примерно в 50-60% случаев. Очень прошу поправить эту ошибку ибо модуль сам по себе годный, а эта ошибка отбивает всякий смысл его использовать.

3 часа назад, MarkBatman сказал:

Уважаемые разработчики. Прошу поправить некоректную работу модуля дальнобойных фрегатов “Радиоактивное облако”. Некоректная работа заключается в том, что при попадании по врагу, облако зачастую формируется не в точке попадания, как написано в описании, а перед целью метрах так в 100 и урона враг соответственно от него не получает. Было проверено в своём бою, были взяты дальнобойный фрегат, фрегат прикрытия и инженерный фрегат для отхила фрегата прикрытия, дальнобойный фрегат и фрегат прикрытия располагались на одном уровне лицом друг к другу, дальнобойный фрегат производил по фрегату прикрытия стрельбу используя модуль “Радиоактивное облако”, в результате опыта было определено, что облако формируется некоректно примерно в 50-60% случаев. Очень прошу поправить эту ошибку ибо модуль сам по себе годный, а эта ошибка отбивает всякий смысл его использовать.

баг репорт запили

9 часов назад, xXBorodachXx сказал:

баг репорт запили

А куда его кидать, я чет не нашел?