Star Conflict 1.5.0d (Обсуждение)

Только что, Cheshirskiy_KoT сказал:

Полностью согласен. И вообще оставить один слот чисто под пушки, а второй модуль/пассивка. Ну или оставть все те же три,но разделить их таким же способом. А то совсем жирно выходит - и вот тебе многообразие и вот тебе количество, а прем и так дает возможность фармить не только кредиты. 

 

Пы.Сы. #починитемагазин

может просто снять ограничения по доступности модулей на серебре? А количество оставить 3.

1 час назад, Nostrume сказал:

Лучшее обновление на последние 4 года. Наконец диверсант стал диверсантом. Сделали из вакидзаси нормальный корабль, а то смотреть больно было на него. Пушки интересные и “на мой взгляд” очень подходят диверсантам в плане нанесения урона. Одни плюсы, надеюсь так и останется в дальнейшем.

Он ударкой стал, а не диверсантом. Такой урон за такой короткий срок не может влить ни одна ударка в игре. А он должен быть в 1 очередь перехватчиком, а уж потом диверсантом. Ты вообще ещё помнишь, что у перехватов 2 пушки, а не 4? Ну и какого ХРЕ НА они дамажат сильнее ударных штурмовиков? И я щас говорю не про урон по таким же как и они перехватам, а про урон по остальным кораблям. Ты часто в игре делаешь по 20 фрагов в ПВП? А вот нынешние диверы теперь часто. Все прям скиллованные такие да? Откуда только взялись  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Голдяшки должны быть нагибистее серебра. . .
 

3 минуты назад, OttoShmit сказал:

1 час назад, Nostrume сказал:

Лучшее обновление на последние 4 года. Наконец диверсант стал диверсантом. Сделали из вакидзаси нормальный корабль, а то смотреть больно было на него. Пушки интересные и “на мой взгляд” очень подходят диверсантам в плане нанесения урона. Одни плюсы, надеюсь так и останется в дальнейшем.

Он ударкой стал, а не диверсантом. Такой урон за такой короткий срок не может влить ни одна ударка в игре. А он должен быть в 1 очередь перехватчиком, а уж потом диверсантом. Ты вообще ещё помнишь, что у перехватов 2 пушки, а не 4? Ну и какого ХРЕ НА они дамажат сильнее ударных штурмовиков? И я щас говорю не про урон по таким же как и они перехватам, а про урон по остальным кораблям. Ты часто в игре делаешь по 20 фрагов в ПВП? А вот нынешние диверы теперь часто. Все прям скиллованные такие да? Откуда только взялись  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Согласен, даже 2-мя ударками при некоторых фитах.
Кинет пушка на каттере со 100% шансом крита это ваще ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)

1 час назад, UNRI сказал:

если уж у меня как у эсмовода так бомбит от 2-х улучшенных ролей коров,я не представляю что будет когда всем другим классам кроме эсмов выдадут новые модули)что то мне кажется что после обновления флота и ома выкатят все же мега забущенный эсм зеленых…уж очень разработчики сильно срезали эсминцы чтобы потом все дружненьким строем пересели на зеленый эсм:)никаких утверждений,только предположение )

Ты шта, они же сосминцы апнули  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Эсминцы

  • Теперь эсминцы федерации могут использовать ракетные боеприпасы раз в 5 секунд
  • Увеличены значения прочности щита и корпуса для эсминцев 11 и 14 ранга

7 минут назад, OttoShmit сказал:

Ты шта, они же сосминцы апнули  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Эсминцы

  • Теперь эсминцы федерации могут использовать ракетные боеприпасы раз в 5 секунд
  • Увеличены значения прочности щита и корпуса для эсминцев 11 и 14 ранга

А я то думаю что эсмы стали за 7 секунд подыхать а раньше за 5. . . а оно воно че. . .их апнули от бога ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Во истину в песне правда: “День рожденья - грустный праздник”

Цитата

 

Cinnamon Fake

Много новых модулей у ударок направлено на повышение резистов щита и корпуса.

 

 

Верно, многое направлено на повышение выживаемости, но тут уже нужно смотреть на статистику, в состоянии ли давать эта “выживаемость” преимущество перед шотающими диверами.

 

Особенно если учесть, что сами диверы получили невероятно высокую выживаемость и например возможность полностью проигнорировать “озверин” ударок, с помощью призрачной формы или просто элементарного варпа, и уже повторно прилететь на беззубую КДшную ударку…

 

Мне кажется, что неправильно вводить модули по 1 роли. Надо было вводить по 2-3 модуля на каждую роль. Всё было бы равномерно и более плавно без таких метаний от роли к роли в каждом патче. Баланс всех ролей менялся бы не так резко, но каждый бы ощущал это на ИНТЕРЕСНОЙ именно ему роли и ждал каждого патча для себя.

 

Нельзя ли механизм передислокации для О18 сделать более явным? Чтобы было понятно сработало / не сработало (подсветка на тарелке например). Если противник не захватился, то чтобы модуль сразу уходил в КД, а не работал в холостую. У меня этот модуль варпает противника один раз из пяти - то вообще ничего не происходит. то срабатывает эффект как при варпе, но корабль остаётся на месте.

 

Следующий по плану разведчик

А нельзя несколько кораблей загрузить, например разведов с крышками? Это ж такими темпами новый ом только в марте будет, хотя обещали после НГ…

 

7 минут назад, SpaseNight сказал:

Особенно если учесть, что сами диверы получили невероятно высокую выживаемость и например возможность полностью проигнорировать “озверин” ударок, с помощью призрачной формы или просто элементарного варпа, и уже повторно прилететь на беззубую КДшную ударку…

Особенно эффективно когда ударка на тебя идет лоб в лоб, а ты прожимаешь прозрачность а по ее прекращении резко варп за спину и орион, все ударка обречена. . .

1 минуту назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Следующий по плану разведчик

А нельзя несколько кораблей загрузить, например разведов с крышками? Это ж такими темпами новый ом только в марте будет, хотя обещали после НГ…

 

Они не уточняли после какого, в конце марта тоже есть новый год.  ![:015j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015j.png “:015j:”)

Да что тут я до обновы на диверах вообще играть не умел, сливался по КД.
Прокачивал их за свободку ибо ну никак не выходила на них игра, а теперь? Теперь я делаю по 12 фрагов. . .
Даже когда ударки обновили я столько не делал. . .

Эт типа мне что “озарение” пришло вчера хотите сказать, уважаемые разработчики, а?

3 минуты назад, Glavnook сказал:

Да что тут я до обновы на диверах вообще играть не умел, сливался по КД.
Прокачивал их за свободку ибо ну никак не выходила на них игра, а теперь? Теперь я делаю по 12 фрагов. . .
Даже когда ударки обновили я столько не делал. . .

Эт типа мне что “озарение” пришло вчера хотите сказать, уважаемые разработчики, а?

это значит игра стала интереснее и динамичнее,как все мы и хотели)

Ну, тут в защиту диверов можно сказать кое-что.

 

Такой проблемы небыло бы, если бы заграды делали то, что должны делать всегда, контрить перехватов, не спускать с них глаза, не давать использовать варпы и прочее прочее.

Но у нас заграды всё сливают на покрых, на дальников, на кого угодно, но упорно игнорируют что тайкины, что других перехватов…

 

Пс. кстати, кто подскажет, какой заград на 11-15 лучше подходит для этого, из серы ?

1 минуту назад, FiREBaLL сказал:

это значит игра стала интереснее и динамичнее,как все мы и хотели)

Есть всему предел, золотая середина.

Если 2 дивера решат сливать по КД тебя, то используя командный труд ты на чём угодно сейчас будешь литься.

4 минуты назад, STORM50934 сказал:

Есть всему предел, золотая середина.

Если 2 дивера решат сливать по КД тебя, то используя командный труд ты на чём угодно сейчас будешь литься.

впереди ещё 4 роли и много чего интересного,развлекайтесь ребята,ей богу чувствуешь себя словно в коцмическом цирке)

11 минуту назад, FiREBaLL сказал:

16 минут назад, Glavnook сказал:

Да что тут я до обновы на диверах вообще играть не умел, сливался по КД.
Прокачивал их за свободку ибо ну никак не выходила на них игра, а теперь? Теперь я делаю по 12 фрагов. . .
Даже когда ударки обновили я столько не делал. . .

Эт типа мне что “озарение” пришло вчера хотите сказать, уважаемые разработчики, а?

это значит игра стала интереснее и динамичнее,как все мы и хотели)

Обновили диверов и мой скелл моментально вырос? о_О да такими темпами еще пару обнов и я стану ОТЦОМ СК! ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”) ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Пожалуй, тут сложно удержаться. С позиции человека, который длительное время провел на эсминах в командных/турнирных боях, хочется отметить их никчемность. Если отталкиваться от еженедельного турнира, раньше эсмин с успехом выполнял роль подвижной орудийной платформы (процион), позволяя вульфятине нормально заходить в атаку и оставаться там кучу времени. Занерфлено добавлением зоны поражения. Тарги и тайкины выбили эсмины из сетапов почти полностью. Затем они вновь актуализировались, но только инвинцы грамотной зафитки, задача которых непосредственно состояла в эффективном уничтожении таковых у противника, обеспечение зоны атаки союзников. Окей, это действительно был корабль подавления, слабая сторона которого компенсировалась наличием хорошей команды, из-за которой подойти к нему в клоз (где поджидает либо пт, либо бт) было проблематично и наказывалось экстренным отварпом в ангар. Потом понерфили щиты, ролевой, так сказать, модуль, который позволял эсминцу себя реализовывать.

Появились команды с убийственным уроном на дистанции. Вроде бы с эсминами ничего плохого не сделали, но… Что сейчас есть эсмин? Неповоротливое большое чудовище, очень  зависимое от грамотного позиционирования не только своей тушки, но и хилов, которые обычно обитают прямо под ним и способное сдохнуть на ровном месте без шансов уехать за камушек. Есть три типа вооружения: мимошары, рельса для постановки тактических царапин на свежей покраске кораблей противника и мезонка, для террора в ближнем бою (3000 с разбросом в студию). Гитару сознательно упустил - коллекционное оружие, не более. В итоге корабль подавления может ровным счетом ничего, летать под его огнем не то чтобы очень неудобно. При попытке сделать суицид-варп разбирается двумя-тремя ударками достаточно быстро.

Эсминец был ценен своими модулями, но и они теперь подкачали: отварп должен быть всегда, и это вполне очевидно, но у него кд больше, чем требует тактика, также имел смысл ставить обе туреты (пт, бт), которые позволяют замедлить входящую на хила цель (бт), либо отогнать уроном (пт), но при этом только пт может быть полезна на средней дистанции (уже занерфлено). Четвертым ставится буря как самое эффективное, собственно, оружие подавления, позволяющее забросить неплохой урон в команду противника в момент атаки, либо чтобы защититься, но и она делает это раз в столетие, да еще и с таким уроном, что запросто отхиливается за пару мгновений (с учетом нововведений, тут даже инжа не требуется для этого). В итоге имеем корабль, который эффективен исключительно в защите на средней и малой дистанции.

Берем крышку модели “тарелка”. В клозе есть МПУ и затыкатель орудий, позволяющий намного эффективнее защищать хила, плюс наваливать по входящим с позитрона, плюс кидать щит, причем, куда твой клоз сейчас приедет, ты решаешь сам. Дополнительно модуль слива энергии, обеспечивающий зону дискомфорта противникам намного круче, чем это может сделать тот же инвинц. Плюс тот же позитрон никто не отменял. Крышка менее толстая, но и получает она меньше урона, быстрее восстанавливается и может даже огрызаться преобразом. Она способна катать свою тушку за командой и быстро сваливать при необходимости, не требует определенного позиционирования хилов. Крышка, извините, в разы эффективнее бревна.

Если сравнивать с другими саппорт ролями, то тот же маленький дешевый серебряный реб уже круче эсмина. Импакт, который бревно вносит в игру не сравним с импактом маленького раздражающего кораблика, вырубающего все что можно и нельзя и лишающего тебя всей энергии, если тебе не повезло быть ударкой с инвулом в откате иль еще чем средне-маленьким.

Заградитель, особенно с новыми модулями, еще эффективнее реба. Постоянно лишает форсажа, мешая нормально стрейфиться (особенно таргам), может словить фонариком и даже умеет кидать пеленг. Функционала в разы больше, а заградительный огонь, чем славен эсм, обеспечат ему ударки, которым он помогает постоянно попадать в цель, а также отходить, отсекая хвост.

 

Как итог, бревно - исключительно пве корабль, где он может реализовать свой немаленький мимоурон, и имеет очень мало вариаций применения в командных боях. Даже на том же бзс. Другие роли хоть и не умеют вытворять подобное, но совокупная полезность у них намного выше, при меньшем количестве минусов. Если эсму подвезут хороших модулей/орудий поддержки команды (или ускорят отхил туши хилом), мб он и станет актуальным, но на данный момент просто ничего не может. Хватит всего одного реба, чтобы заставить его грустить или заграда, чтобы с той стороны карты мишень расстреляли все желающие.

короч не в почете у Старгема эмоциональные фидбеки…ладно бы я еще там чут искажал или говорил неправду(

Уже два моих комента в темке удалили , интересно , почему ?

Плюсы патча  

  1. Много интересных модулей по механике игры.

  2. Апнули энергию.

Минусы патча

  1. Добавили очень много имба модулей (в ПвП чета появилось очень много супер мега нагибучих отцов) Где они до ребаланса раньше были???

  2. С каждым патчем все больше и больше умирает скил (от тебя уже почти ничего не зависит так как появилось много аима, чит модулей) 

  3. КОГДА УЖЕ ВЫ УБЕРЕТЕ ЛАГИ?

А теперь немного о ваших ответах на вопросы.
Много новых модулей у ударок направлено на повышение резистов щита и корпуса.
Это только у стингрея много! А так на т5 ударок нет толком ничего! 

Премы должны обеспечивать большую гибкость фитов, с помощью доступных новых модулей. Если что-то получается слишком имбовым, мы получим данные об этом, но вносить правки будем при этом в сами модули.

Премы должны быть в свою очередь комбайном по зарабатыванию кредитов и синергии но не как имба нагибательным кораблем!