Star Conflict 1.6.1 Возвращение в Эдем (Обсуждение)

14 минуты назад, lotlondir сказал:

 

Желание игроков)) В одной из тем про страрый БЗС писали что лиги не популярны из-за того что там нельзя летать 8 на 8 как в БЗС, еще тогда Инферно пообещал увеличить лиги с 5 до 8 игроков.

 

16 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:

 

С лигами тоже неясно, зачем 8 сделали… порой даже 5 не могли собрать, а тут…

Как не ходили так и не будут ходить.  На мой взгляд лиги изжили себя. Может через год или два стоит их возобновить но не сейчас. Кроме того есть потасовки там есть захват маяков. Может стоило там разрешить летать крыльями в 5 тел?

2 минуты назад, Gatag сказал:

А есть возможность?: выпустить по дням недели разные варианты обсуждаемых режимов, чтобы народ ознакомился и потом сделал выводы, отметив это дело в голосовании? Сделать мб месяц презентаций, чтобы можно было распробовать и почувствовать разницу на текущий момент?

 

Не понял. Что надо сделать?

1 минуту назад, Infernocav сказал:

 

в качестве эксперимента почему бы и нет? Там ещё в след. патче будет ограничение на модули и корабли.

Оставьте в своём бою вариант с 1 жизнью для кораблей. Иначе, у нас будет -1 турнир в пятницу, т.к. вы его сломали этой “инновацией”.

Это точно СО? Я с махровым рандомом  ее прошел с первого раза, учитывая что только 2 человека на ней до этого были.

Вообще мало событий, ваншоты от колизий с шарами,  шарики иногда могут просто исчезнуть, анимация дёргаться. Рейд требует серьезной работы напильником.

Хотя хороших моментов там все же больше чем плохих. Это масштабность; красивый рейд босс которого почти не видишь так как занят тасканием шаров; новые механики; таки дред элидиума вблизи в действии; для скорости нужна координация и разнообразный сетап. 

 

Отдельное спасибо за 3 фиолетовый точки и задание на 500 ирисок.

 

У меня вопрос к Инферно. Планируете ли вы переработать детонацию? Там с задержкой бомб чтоб после появления бомб никого больше не дозакидывало. Уже достало заходишь в бой а у тебя 2 маяка уже нет.

1 минуту назад, DeviantRussian сказал:

Оставьте в своём бою вариант с 1 жизнью для кораблей. Иначе, у нас будет -1 турнир в пятницу, т.к. вы его сломали этой “инновацией”.

Может просто добавить в настройку данную фичу?

Только что, Infernocav сказал:

 

Да, всё , как желали игроки.

Вы прям как старик Хаттабыч) 

3 минуты назад, Infernocav сказал:

 

в качестве эксперимента почему бы и нет? Там ещё в след. патче будет ограничение на модули и корабли.

понятно, звёзды так сошлись, ну мб в комплексе что и получится, только хотелось бы знать что и зачем делается… 

4 минуты назад, Velarsu сказал:

Может просто добавить в настройку данную фичу?

Или донастройку. В любом случае, сегодня будет “ЛизЛ”, а не “Три жизни”.

Итак! Мнение о СО! За идею плюс…за реализацию минус…жирнючий такой! Ожидал знатное мочилово, получил треш над игроками! Как обычно начинаем за здравие, заканчиваем за упокой! Начало миссии впечатлило, выкатывает дред, осквернитель ну думаю ща начнется бойня! Вылез этот гигант и что я вижу…я был шокирован низкокачественными текстурами, вылез “язык”(явно кто то пересмотрел звездных воин и переиграл в дед спейс и решил все это скрестить) а теперь ребята покатаем шары…уважаемые разработчики вы серьёзно? Что за не качественный подход к делу? Все это выглядит вообще несуразно… нельзя было сделать кристаллический нарост, в центре с ядром, размером с бомбу окруженное излучателями, выбил ядро, подхватил как бомбу и потащил в дред, пусть не 5, а 35 надо было бы и выглядело намного эффекней, пока отковыриваем ядра из варпа вышла бы парочка разрушителей и пока дред ими занимается мы таскаем ядра! Но нет же нам нужен космобол…я за километр этот режим обхожу, а тут на тебе…скажите кто это придумал? порчу на него наведу! Осквернитель с разрушителем смотрятся колоритнее и красочнее по сравнению с новой СО! В общем 2 из 10…за идею и за начало СО! С Уважением!

По проблемам новой со(может уже исправили в фиксе, хз):

  1. Поглотитель при появлении может на доли секунды пропасть.

  2. Дредноут стреляет довольно криво, порой в пустоту, но у чужого все равно клешни отваливаются.

  3. При победе нет финального выстрела.

Очень странно-нелепая спецоперация у вас вышла. Для победы в ней нужно поработать грузчиком. Всех эпичных монстров в ней убивают НЕ игроки.

При первом ее прохождении сначала восхищаешься происходившим, а потом немедленно разочаровываешься (буквально через несколько секунд).

Начало обыденное - опять порталы, опять кучки биоморфов. Затем немножко приофигеваешь от появления Осквернителя (вот это да, нам надо будет сначала убить Осквернителя!) и тут же не понимаешь - что это было? - когда наш дредноут убивает его со второго выстрела…

Наконец появляется Босс…вы серьезно? - нельзя как то поправить его, чтоб он был не самой границе локации? Ну почему я не могу залететь за его щит, чтобы уничтожить этот самый щит??? Я же маленький маневренный корабль… ну да бог с ним…и так справляемся…

А вот после уничтожения щита нужно просто поработать грузчиком, заправляя неприметный приемник в корме дредноута шариками…

 

Вопрос - а что из перечисленного вы имеете в виду когда употребляете выражение - “Эта спецоперация очень эпичная”? Расстрел кучки биоморфов? Наблюдение за тем как дредноут убивает Осквернителя с двух выстрелов? Уничтожение двух шариков на щите монстра? Или толкание шаров, а-ля астероид, через всю карту?

Вот если бы Осквернитель был самым что ни на есть настоящим и надо было его убивать…Вот бы пока часть команды заряжает дредноут, другим нужно было бы отстреливать некие части\наросты на Боссе, чтоб например у него снова не образовался щит…Вот бы внезапно появился Разрушитель (пусть даже т3 сложности или чуть более легкий) или даже парочка оных, которые могут уничтожить наш дредноут…и таких “вот бы” много… И продолжительность боя не 20 минут , а часик… Вот это было бы по настоящему ЭПИЧНО! Чтоб прям вспотеть в процессе от обилия различных факторов, влияющих на результат и продолжительность боя и зависящих напрямую от действий игроков…

Ходят на Поглотителя (опять вопрос - а почему он Поглотитель? Что или кого он поглощает то?) исключительно из за награды в 500 ирисок и ради обещаных вами моников, ксеников и 1000 гс. 

 

P.S.:Сделайте так, чтобы бы на Осквернителя нельзя было брать эсминцы и он будет в сто раз эпичнее Поглотителя.

 

P.P.S.: сетапы для спецопераций - Разрушитель\12 ударок, Осквернитель\12 эсминцев, Поглотитель\12 ударок…а ожидалось некое разнообразие ролей для прохождения

новая СО не понравилась., так как основная часть это рутинное таскание шаров хотя конечно хотелось бы оживленного боя + механику перемещения нужно было бы сделать как у бомб либо как в космоболе “автозахват” а не тупыми тычками головой об лед…

 

последний удар по боссу следовало бы оставить за игроками , а не пиу дреда и победа…

 хотелось бы разнообразия заданий в со , чтобы были задействованы разные классы коров - например починка туррелей дреда хилами , сопровождение транспорта с запчастями до дреда и тд + было б круто ввести наконец появление еще одного врага на со - например флот киберов с координатором во главе …

 

ЗЫ было бы имхо логичнее перетаскивать не шары , а отстреленные клешни босса - причем на 1 шт минимум 3 кора для трансфера на переработку…))

 

 

 

 

 

Ничего не буду писать про сюжетную составляющую новой СО, но по геймплею по моим ощущениям есть над чем подумать.

 

  1. Самое важное это пересмотреть механику толкания шаров. Шары летят как попало, все непредсказуемо и по времени и по эффективности. Есть же механизм таскания бомб, почему надо биться корпусом об шары не понятно. Веселья это точно не добавляет и сводит всю эпичность на нет.

  2. Язык с лепестками. В лепестках вроде бы есть промежутки, но и в них все равно сгораешь. Лепестки очень плохо видно, изображение столба иногда мигает после того как он уже исчез. Сам столб огромный, не чувствуешь масштаба, только вроде подлетел поближе к излучателям уже бац и сгорел. Ну и огромный червь размером дом, похоже наша научная фантастика стремительно мутирует в космооперу. К сожалению судя по заднику убрать язык полностью можно не предлагать, но без него было бы лучше. Можно и по-другому карать эсминцы, например при помощи ракет. А шары можно добывать из хищников например.

  3. Не отображается почти никакой прогресс выполнения СО. Капитан дреда что-то там кричит, но кто его там читает. Нужна полоска здоровья босса, чтобы было видно какой урон ему наносится и как в этом помогают шары.

  4. На башнях ГК дреда вечно какая-то путаница, постоянно висит надпись активировать, но когда подлетаешь ничего не активируется, народ не понимает что с ними надо делать.

  5. По пришельцам никакого разнообразия, летают себе одни скучные охотники и всё на этом.

  6. Об этом уже писали не раз, но, таки, да, дредноут стреляет куда попало, и выглядит это довольно коряво.

  7. И победа и поражение происходят внезапно без каких либо эффектов. Внезапно, бац, и поражение, а все потому что по таймеру. Зачем он вообще, ну проковырялись люди полчаса, так это же их время.

  8. Места с кристаллическими наростами держащими щит у босса какие-то микроскопические и не берутся в лок. При этом пока их убиваешь, постоянно попадаешь за пределы карты с таймером самоуничтожения.

16 минут назад, Infernocav сказал:

Не понял. Что надо сделать?

Как видите среди игроков нет единого мнения, одни жалются на одно другие на другое. У вас уже есть опыт еженедельно сменяющихся режимов. Почему бы не сделать по такому же принципу спорные/обсуждаемые режимы с разными условиями, которые здесь народ предлагает, только сменяемый не раз в неделю, а ежедневно, чтоб народ почувствовал разницу между ними.

А потом следить чисто за статистикой. Возможно будет фаворит или оставить разнообразие режимов по разным дням недели.

 

И еще в боях с одной жизнью, когда “игрок может вылететь по одному разу на установленных в слотах кораблях” - я считаю что, если есть пустые слоты, надо, справедливости ради, дать возможность игроку вылететь за бой всего 4 раза(по количеству слотов). Возможно за повторные вылеты на одном и том же корабле нужно установить штраф в “+20 секунд”, но это на ваше усмотрение.

 

1 час назад, Infernocav сказал:

Там ещё в след. патче будет ограничение на модули и корабли.

А хотя бы приблизительно какое ограничение будет и в каких режимах?

  1. СО - полная лажа, начиная от графона, заканчивая ‘‘весёлым’’ геймплеем в виде толкания шаров весь бой, наблюдая за проподанием текстур на секунды весь бой, которые тянут на 2004 год, не спс, сами в такое играйте.

  2. Зачем вы расширили кол-во игроков на лигах до 8 в бою? Зачем? От вас не этого хотели, Инферна, не надо пожалуйста вводить игроков в заблуждение, просили совсем другое. А тут вы выкинули вот ‘‘это’’ при этом даже не увеличив награду и не сделали олд скул, как писал Инферна в вк, типо кинули что бы отстали.

3.Зачем вы увеличили кол-во игроков на бзс до 12 в бою? Ладно можно было бы собраться своим крылом, но нет, это лотерея - лови 4 нубаса, либо норм игроков и играй с ними как хочешь, обосновав это решение, типо ‘‘мы сделали как в олд скуле’’ вы так посмеялись? Это уже откровенное издевательство над игроками. Вообщем, дальше - хуже, что в принципе вполне ожидаемо с таким онлайном и отношением разрабов к игрокам.

 

 

Что могу сказать по новому СО нужно ремонтировать и поправлять в срочном порядке! Поскольку в том виде что оно сейчас слишком неудобно и рутинно.

А теперь о конструктивных изменениях которые можно сделать просто и быстро!

Основное что всех раздражает толкание шаров его решать нужно в первую очередь решением может быть выдача в грузовом отсеке спец оборудования для кораблей чтоб они могли примагнитить эти гигантские шары и подобно футболу их вести, да при нанесении урона пускай присоска перестаёт работу поэтому тех кто будит тянуть шары будут прикрывать от охотников другие игроки хоть что то будит более удобным и логическим! Потом увеличьте зону поражения и наведения на шарах щита Поглотителя они мало того что двигаются так ещё и зона поражения и наведения при таких огромных размерах является очень маленькой. Ну и как уже тут многие говорили отодвиньте его хотя бы немного от края карты а то постоянно вылетаешь из зоны игры! Ну и как тут тоже было замечено сделайте ему счётчик ХП и конечно счётчик Загруженных снарядов вовремя боя сообщения капитана мало заметны читать и тащить эти шары синхронно мало кто в состоянии.)) И финальный РОЛИК в пару сек нужен при поражении удар скажем по дредноуту от Поглотителя а при победе убийство уже Поглотителя, у задания абсолютно нету концовки такой как в других СО! Вот пока то на чём стоит поработать но это конечно далеко не все. Тут верно описали и про текстуры и про многое другое. Надеюсь что мнения игроков вам важны и что вы всё поправите!

П.С. И конечно хочется более динамичных и разнообразных сражений а не игровой рутины в дальнейшем подумайте над этим. С уважением к разработчикам.

Уважаемые разработчики, вспомните какой раньше был Осквернитель! В рейде был хил, разведы, командник, ударки, группа делилась на тех кто наносил урон Осквернителю и на тех кто уничтожал инверторы. Не то что сейчас - вылетел на эсме, врубил пространственный стабилизатор и пуляй … Вот вам отличный пример эпичной спецоперации, где разные роли взаимодействовали. А звание Страж Галактики было мечтой для многих, получить которое было очень сложно, если не сказать нереально. Был даже повод собирать рейд с голосовой связью! Вот такого ожидали многие игроки от новой СО.

2 часа назад, Infernocav сказал:

 

Да, всё , как желали игроки.

 

Да, желали. В 2015 году, когда лиги только появились. Ответ разработчиков тогда был: “мало онлайна, расширим максимум с 4 до 5”. Прошли годы, онлайн еще больше ушел (в частности из ПвП режимов). Тут бац - “а вы же просили, вот вам 8 игроков”. Ну, как говорится, обещанного три с половиной года ждут…