Вопросы разработчикам игры Star Conflict за апрель 2013 г.

Стоит ли ждать чейндж-лога 0.8.0 раньше понедельника?

Нет

 

Будут ли проводиться хоть какие-нибудь манипуляции по увеличению играбельности “Стандарта” (очередь овер9000мин)

Если “да”, когда? Если “нет”, почему?

Будут. Но это ока не разглашается.

 

В анонсе сказано, что битва за сектор будет доступна также независимым наемникам. Какая выгода будет им от участия в войне?

На первом этапе - моральное удовлетворение.

 

Я думаю имелось ввиду если “как пилот воюете за Иерихон, а ваша корпорация находится в юрисдикции Империи”, то на чьих кораблях я должен буду летать? Империи или Иерихона?

Ограничений по кораблям пока нет. 

 

действительно интереснл-новые модули будут голдовыми поначалу(как всегда при вводе нов я)или нет?

п.с. не три те пост!

Не исключено, что новые модули сразу будут продаваться за кредиты.

 

Есть ориентировочные сроки по устранению бага “Модули надетые на корабль занимают место в ангаре”?

Расширение склада не слабо кусается, фармить на это, мягко говоря, несколько напрягает.

Это не баг, а страховка от случайной потери ценного модуля.

 

В связи с выше изложенным возникли следующие вопросы :

1 Режим стандарт планируется сделать более привлекательным ?

2 Режим стандарт будет полностью удалён ? ( исходя из желаний большинства , ну леминги же )

3 Принудительный загон корп в Аркаду это принципиальная позиция ?

4 Как быть тем кто ненавидит аркаду в её нынешнем виде и при полном отсутствии мотивации играть в  стандарт ?

( учитывая что покупка кораблей стала слишком дорогой )

  1. Скорее, более другим.

  2. Нет

  3. А сейчас они все больше в стандарте воюют?

  4. А какая нужна мотивация для игры в стандартном режиме?

Вопрос  в плане повышения  доходности режима стандарт что нибудь будет сделано ?

Вопросы экономики не комментируются 

 

Планируется ли вывешивать на форуме ПОЛНЫЕ патчноты со ВСЕМИ ОПИСАННЫМИ изменениями ?

Мы думаем над форматом патчнот. В ближайшее время принципиальных изменений в этом вопросе не ожидается.

 

здравствуйте. Вопрос немного не по теме. В стиме присутствую  Несколько пакетов для покупки. Описание у них на английском, имеет ли смысл брать их все или же достаточно купить самый последний?

Можно покупать все три пакета. Они дополняют друг друга.

Будет ли введен собственный не зависящий от стима магазин дополнений ? Просто дополнение хочу купить, но связывать игру со стимом не хочу…

Будет. Потом.

 

Возможен ли в обозримом будущем,SC Steam Work Shop, косающийся чисто кастомизации кораблей или вы предложите что то другое?

В ближайшем будущем - нет.

 

 Когда же мы всетаки увидим продвижение в сторону популяризации Стандарта!?  а то куда не взгляни кругом Аркада да Аркада!

Режим Битва за сектор и тот,в аркаду определили! а про бедный СТАНДАРТ совсем забыли как таковой…

пс:Скриншот прилагается!!!

Мы думаем над этим.

В связи с 0.8.0 назрел вопрос, будет ли добавлен расово-фракционный ангар для корпораций, привязавшихся к одной из сторон конфликта?

Расово верный ангар планируется. Но не в этом патче.

Будел ли блог разработчиков обновляться почаще?

И будет ли продолжение Истории игрового мира?

Мы постараемся более плотно заниматься и тем, и другим.

В связи с 0.8.0 назрел вопрос, будет ли добавлен расово-фракционный ангар для корпораций, привязавшихся к одной из сторон конфликта? Лично я играю за Иерихон и состою в тематической корпорации Rise (Исход) и хотелось бы, по крайней мере, смотря на красно-черную (Рейд) или желто-черную (Технологи) брутальную (если слегка выразиться) обстановку ангара, с присущим Иерихону стилем (ака обои в разделе медиа) и чувствовать себя частью великой цели (с учетом поста о моральном удовлетворении за победу в битвах за сектора), а не как сейчас оборванцем, приютившимся в хз (хочу знать) чьем ангаре, ака “блудный сын”. И второй вопрос - в каком по счету патче (приблизительно) после 0.8.0 это будет реализовано?

Да мы работаем над антуражной составляющей игры. Мы планируем ввести понятие “Раса корпорации” в 8.0.

В будущем, чтобы игроки видели на какой они стороне конфликта, мы думаем и украшать станции изнутри. Когда это будет - неизвестно.

 

Мы не планируем “чистых межрасовых боев”. То есть вы нажимаете кнопку “в бой” и с одной стороны Империя, а с другой Иерихон, так как это негативно скажетсяна мачмекере. Однако, вы сможете повоевать в таком режиме, если предварительно в личном порядке договоритесь с другой корпорацией, и используете опцию “Своя игра”. Опция Планируется в течении 1-2-3 месяцев.

 

Есть еще несколько “секретных” планов.

Будел ли блог разработчиков обновляться почаще?

Да сами бы рады. Но времени нет у специальных людей.  Воюю за это.

 

 

В связи с грядущими изменеиями: будет ли как-то компенсирована синергия, прокаченная на тех кораблях, которые принудительно продадут. Пример: у меня есть Prometeus Fire с прокаченной синергией, но не достаточно репутации империи, чтоб владеть им после патча, когда репутации будет достаточно, и я решу приобрести его вновь, мне снова придется качать синергию с нуля?

 

 

Да, в смысле придется качать

Я, пожалуй, задам этот вопрос первым после нового патча: что предприниматься, чтобы избежать зажатия на респе?

Больше половины вылетов в “Битве за сектор” команду просто сливали на респе не давая даже понять, что произошло.

Хотя, по большому счету “перекрыть врагам поставку подкрепления” вполне себе тактика, но тогда может стоит реализовать ее как либо по другому?

 

ЗЫ: ок, мне не везло, ушел на другой фронт, там по веселее.

Предлагаю создать соответствующую тему для обсуждения. Насколько эта проблема серьезна?

 

 

Почему “Система рекуперации энергии” и имплант на преобразования урона в энергию не действуют на диффузионный щит?

Почему вопреки описанию мобильного барьера фрегата он стационарный?

  1. Потому что так было задумано.

  2. Это наша недоработка.

 

Еще вопрос по матчмейкеру. Будет ли он наконец учитывать, что ставить в бой членов одной корпорации в разные лагеря несколько не честно? Я же знаю тактику боя своих и могу оказать этой тактике соответствующий отпор. Одно дело узнавать тактику боя противника на своем щите и корпусе (шкуре вроде), другое узнать и увидеть все ее плюсы и минусы в теструме, еще до реальных сражений в боях за сектора или аркаде.

В рандомных боях корпоративная принадлежность игроков учитываться не будет.

На данный момент “мобильный” барьер реализован так, что непроницаем для выстрелов и ракет с обоих сторон. Если его просто прикрутить по курсу к носу фрегата, то огонь вообще невозможно будет с этого фрегата вести. Так и планируется, или барьер будет с односторонней проницаемостью?

Планируем сделать два барьера. Подвижный для Прикрытия и стационарный для Инженера. Для подвижного, возможно, будет реализована односторонняя проницаемость.

 

  1. Выше 12-го ранга репутации/лояльности просто нет.

Означает ли это, что 13, 14 и 15 ранг репуации/лояльности можно считать ликвидированными?Разъясняю:

Репутация: заморожен ее рост. Сколько было на вчера, столько и будет до Т5. Она больше не растет.

Лояльность: срезана по 12-й ранг и больше не растет, до ввода Т5.

Лояльность: срезана по 12-й ранг и больше не растет, до ввода Т5.

Тогда, какой смысл в существовании контрактов для 12 ранга, их же нельзя выполнить? Другое дело, если бы срезали до 13 ранга.Контракты будут серьезно переделываться, под роли. Пока просто вырезали те, которые явно нельзя выполнить.

 

 

На форуме уже много раз говорили что мол фрегаты должны сбивать штурмовики, которые в свою очередь должны сбивать перехватчики, а перехватчики делать всяческие пакости, и никак иначе, в связи с этим возник вопрос, как все-таки будет устроен баланс между классами кораблей в будущем, в виде пирамиды описанной выше (или ей подобной) или же будет баланс при котором все классы будут иметь одинаковые шансы в бою друг против друга?

Мы работаем над этим. Надеемся к релизу управиться.

 

Дайте пожалуйста развернутый ответ по поводу пропажи лояльности выше 12 уровня, в  соответствующей  теме в раздели ошибок, ешли присвоила теме номер, но вы утверждаете что это не ошибка, кому верить?

Если это не ошибка  объясните  почему вы так поступили, могут ли пострадавшие игроки расчитывать на компенсацию?

Репутация: заморожен ее рост. Сколько было на момент выхода 0.8.0, столько и будет до ввода Т5. Она больше не растет.

Лояльность: срезана по 12-й ранг и больше не растет.

Иак мы поступили для того, чтобы после ввода кораблей Т5 внезапно у всех игроков не оказались выкачанными все Т5.

name=“lodbol” post=“723037”

name=“Изучатель_астероидов” post=“723058”

name=“Гвоздь” post=“723191”

name=“Zander3” post=“723338”

name=“MastaPP” post=“723493”

По поводу репутации и лояльности разъясняю:

  1. Репутация/Лояльность, которые были выше 12-го ранга на момент патча 0.8.0 не потеряны.

  2. Для Репутации/Лояльности установлен предел в 12 рангов. Если у вас Репутации/Лояльности меньше 12-ти рангов, то боьше 12-го ранга набрать вы не сможете, пока не будет введен контент Т5.

  3. Если у вас Репутации/Лояльности было больше, чем 12-й ранг, то - рост Репутации/Лояльности заморожен, пока не будет введен контент Т5.

ВАЖНО

Репутация/Лояльность может отображаться на уровне 12-го ранга даже если у вас их было больше. Это не значит, что Репутация/Лояльность, накопленные выше 21-го ранга, потеряны.

Есть ли в команде проекта человек отвечающий за аутентичность модулей и их воздействия?

Есть мнение, что “аутентичность” не совсем верный термин.

Мы стараемся следить за правдоподобием нашей игры. Но не злоупотребляем им. 

 

каким образом вообще в битве за сектора могут в разных командах попасться игроки из одной корпорации, если она выбрала сторону конфликта - ведь в таком случае, кто бы ни выиграл, у сектора увеличатся очки влияния той рассы, которую выбрал глава корпы.

Битва за Сектор это один из основных режимов, который мы активно развиваем. В данный момент, мы собираем ваши отзывы, замечания и предложения по его текущей реализации.

Сейчас он использует общую очередь с аркадным режимом.

 

  1. возможно ли зделать так что бы бои проведенные в Стандарте шли в статистику Контроль сектора. один из вариантов поднятия популизьма стандарта

  2. будет ли пересмотрен перезарядка  Валькирии(50 сек)

  1. Мы подумаем над этим.

  2. Возможно. По результатам практической эксплуатации.

 

Какой примерный радиус действия плазменной горелки, и почему не видно изменений урона при установке на корабли с бонусом к диверсионным модулям?

  1. Плазменная дуга бьет на 120 м.

  2. Какие изменения и при установке чего вы имеете в виду? Если вы про Плазменную дугу, то надо понимать, что в описании корабля отображается урон от основного оружия, т.е. от пушек.

Я прикрепил изображение и мне интересно это последующее обновление галактической карты? 

Это скетч одного из вариантов Битвы за сектор.

 

 

Будут исправлены количества орудий по установленным сторонам для симетрии или так задумано? 

Будут.

 

Уважаемые разработчики, я конечно понимаю что для вас главное это заработок денег, и вы всеми силами к этому стремитесь, но… как и чем можно обосновать разность в скорости получение “лояльности” для обычной лицензии и премиум в 20 (двадцать) раз? 

Вы в своем анализе не учитываете выполнение контрактов, которые могут сильно ускорить набор лояльности.

Впрочем, скорость получения лояльности еще будет настраиваться.

 

  1. в связи с чем связано решение, о расширении синергии всем кораблям ?

  2. кол-во опыта / синергии получаемые за бой, было уменьшено. в сочетании с п.1., какие цели преследуете ?

  1. Если вы имеете в виду рост числа уровней синергии на ряде кораблей, то это связано с переводом на другой ранг.

  2. Мы не срезали опыт/синергию в награде за бой.

 

Будет ли отказ от использования одинаковыми по всем параметрам вооружения на всех теках кораблей ?

На данный момент разница между т1 и т4 оружием, только в уроне и то в малом, корабли же т1 и т4 отличаются не только дополнительными ячейками под модули, модификаторы и т.п., но и боевыми характеристиками, такими как скорость полета, количеством щитов и т.д.

Стоит ли ожидать повышение основных характеристик боевого вооружения в виде скорости полета снаряда, шанса крита т.д. на их более высоких технологических уровнях? Если верить истории самой игры, то 200 лет прошло, а ученые ничего не придумали, как добавить 20 урона к боевому вооружению…

Серьезных изменений в разнице между ТТХ орудий разных тиров не будет.

 

*Согласно какой (прошу развернуто пояснить) логики были заново разпределены модули по фракциям? По какой логике “Массовое восстановление щитов” отдали Федератам, как и половину других модулей связаных со щитами? Они что, стали спеуиализироваться на щитах? А что теперь есть фишкой Иерихона? Скорость? Маневренность? Тогда почему по ТТХ кораблей я этого не заметил?

*Почему у Технологов ЕСТЬ перехваты-диверсанты, но НЕТУ к ним модулей?

*С чем связано разпределение ролей у кораблей Рейда (Иерихон), да и других фракций иных наций тоже. Например Технологи имеют четкую привязку к ролям: прикрытия, командные, диверсанты. Почему у Рейда бардак с ролями?

*Почему орудия у Иерихонских кораблей прикрытия росположены НЕСИМЕТРИЧНО? Ладно их 4 (четыре), но почему слева 3 (три)!!! а справа 1 (одно)!!! С чем связан такой перекос?

*Неужели была непосредственная неодходимость убирать 2 (два) орудия из 6 (шести), вместо того, что-бы на 30-40-50% ослабить их действие? Или вы, разработчики, пошли по пути наименьшего сопротивления?

*Почему был оставлен суточный откат контрактов (на самом деле его уменшили до 18-и часов, но я немогу играть 18!!! часов, да и многие игроки тоже)? Ведь, после ввода патча 0.8.0 многие модули стали недоступны (сменили фракцию-разработчика) и люди пытаются поднять заново лояльность, что-бы получить возможность поставить УЖЕ ИЗУЧЕННЫЕ И КУПЛЕНЫЕ модули.

*Зачем “Валькирию” поставили командным модулем, но дали ей работу по таймеру в 20 (двадцать) секунд и дикий откат. Как можно “подгадать” запуск этого модуля, когда я немогу видеть радиус его действия, а ведь мне на передовой еще и самому воевать приходится… Рассматривается ли ее возврат к прежнему принципу работы?

  1. Логика такая: если определенная фракция имеет больше кораблей определенной роли, то Мк3 версии переехали в эту фракцию.

  2. Со временем будут.

  3. Роли распределялись не по фракциям, а по сторонам конфликта в целом.

  4. Это связано с деталями технической реализации. Но это только визуальный эффект, на сектора обстрела это не влияет. Поправим.

  5. Да. Роль прикрытия не подразумевает большой ДПС.

  6. Многие контракты имеют откат в 1 час.

  7. Валькирию усилили: вдвое повысили мощность. А включать ее надо, когда вы идете в атаку. Особенно. если вы с союзником фокусируете огонь на одной цели.

Вы знаете что обделили иерихона хилками?? (инженерами"!!) как я ябуду поддерживать тиму если единственное что я могу-это юзать модули ближ дестанций?

Зато у Иерихона много Прикрытия.

 

Будут ли рассматриваться [подобные](< base_url >/index.php?/topic/34497-%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81-star-conflict-obt-v080-update1/page-10#entry723727)предложения?

Есть ли смысл делать предложения по переделке древа кораблей (а то возникла идейка)?

Мы рассматриваем любое предложение.

 

1)С чем связанно то что игроки играющие за одну фракцию(с одной корпорации) попадают в противоположную команду?(режим Битва за сектор)

2)как учитаваеться захват сектора ?

  1. Это временно.

  2. Когда таймер дотикивает до нуля, определяется, кто в сопорной локации имеет больше влияния.

 

Когда будет возможность отключить текст того или иного игрока? Сегодня играл с одной “редиской” которая материла, бранила и флудила. Забыл заскринить но есть игровой ник-dimani(корпорация AUT)

Вы можете добавить игрока в игнор-лист.

 

Ограничение на прокачку репутации 12 уровнем, мне кажется не логичным и глупым, ведь для покупки Т5 корабля игроку нужен минимум 13 уровень,  то есть основная  масса  игроков  после ввода Т5 не сможет позволить себе покупку данных кораблей, будет ли снято ограничение на прокачку репутации хотя бы до 13 ранга, если нет  объясните  почему?

Ограничение снято не будет. Ведь 13+ рангов еще нет.

 

Уже кажется говорил про это, но спрошу ещё раз.Как вы относитесь к тому, что бы несколько улучшить инженерный шит.Скажем позволить инженеру стрелять сквозь него, ну или же позволить шиту передвигаться вместе с фригатом.Само собой при этом сокротив его время работы.Или сделать его побольше, просто сейчас он очень мал .

Думаем над этим. Возможно. сделаем несколько вариантов щита с разными параметрами. 

 

А чего убрали вид на Землю из ангара?( что было на день космонавтики и так знаю) красиво смотрелось.

Все-таки вы не на Земле.

 

Играю не давно, возможно чего то не понимаю, но получив 4й ранг соответственно открыв для себя Т2 был слегка удивлен картиной в дереве развития кораблей, я выбрал для себя варденов выполнял за них контракт, но я должен купить сначала корабль легиона, почему и зачем? я понимаю так: получил 4й ранг должен стать перед выбором или берешь корабль легиона или же варденов… то что сейчас творится в дереве не имеет никакой логики, кроме как удлинить время прокачки, что интересно это относится не только к фрегатам, а и как видно та же история с другими типами кораблей

С патчем 0.8.0 роль фракций в игре несколько снизилась.

И все же, ответ “зато у вас поддержки много” не канает, в долгосрочной перспективе, когда мы не сможем выходить в бой за сектор на не иерихонских кораблях, мы по умолчанию будем сливать фкдерации и империи, просто по тому, что у них есть хил.

Мы сделаем так, что подобных проблем не будет.

 

Будут ли в дальнейшем даваться корпорации бонусы за выбор стороны в битве за сектор?

Какие бонусы вы имеете в виду?

 

какие бонусы за владение сектором корпорации?

  1. сейчас

  2. потом

  1. Нет, кроме рейтинга

  2. Какие бонусы вы имеете в виду?

 

будет ли снято со временем ограничение на максимальную скорострельность в 300 выстрелов\мин. ???

Это не планируется. По техническим соображениям.

 

Вопрос о логичности попадания игрока на карты  в боях за сектор.

Скажите, будут ли карты, когда их  кол-во увеличиться как-то рассортированы по тематике в секторах на глобальной карте. вопрос назрел после боев на ГК, когда в разных секторах бои происходили на одних и тех же картах подряд и в принципе как-то странно в одном и том же секторе те же локации, что и в другом… Хотелось бы, дабы например один сектор выдает только карты во льдах, другой с вулканами и т.д, дабы создавалось впечатление, что глобальная карта как-то визуально является картой космоса, а не как сейчас аналогом случайного боя.

Скажите пожалуйста в общих чертах, в каком направлении движется развитие битвы за сектора ?

Со временем, по мере накопления карт, они будут тематически рассортированы.

 

 Почему, и по какой причине команда разработчиков решила переделать концепцию игры, и привязать корабли к ролям?  Что послужило, подтолкнуло к такому решению? Ведь долгое время придерживались совсем другого плана.

 http://star-conflict.ru/ru/game/f.a.q./ 

 Ответы 15 и 16.

  1. по п.15. Думаю, вы имели в виду вот эту часть ответа: “… вы развиваете себя (как пилота), можете оборудовать один и тот же корабль под совершенно разные роли на поле боя, планировать на основе этого специфические командные взаимодействия.”.

К сожалению, эта концепция не работала так, как ожидалось. Анализ статистики показывает, что из всего спектра возможностей игроки предпочитали ограниченное число вариантов оснащения корабля, которые в общем можно охарактеризовать как “максимум урона при максимуме защиты”. Поэтому и была введена система ролей, которая призвана предоставить игрокам реальный выбор между различными стилями игры. Неправильно считать, что понятие роли означает узкий набор модулей и оружия. Система ролей будет развиваться. С одной стороны, роли будут более выраженными, игровой процесс за разные роли будет весьма различным. С другой стороны, в рамках каждой роли игрок сможет сформировать собственную линию поведения. Для этого мы планируем ввести для ролей уникальное вооружение и значительно расширить выбор ролевых модулей.

  1. по п.16. Цитирую наш ответ: “Рядовым наемникам можно летать на различных типах истребителей — легких, средних и тяжелых.”. Так в общем-то ничего и не поменялось.

Дроны инженера работают не коректно, так как имеют старый фракционный бонус федератов.(лечат фрегат).Будет ли это убрано? 

 Эт оне баг.

 

ВОПРОСЫ ПО ЗАХВАТУ СЕКТОРОВ:

1)Как идёт подсчёт влияния на захват секторов?

2)Есть ли разница влияния кораблей между Т1-Т4?

3)Где баланс? Играем в звене корпорации против своих корпоративщиков!!!

4)Какая сторона конфликта побеждает? Если я за империю в корпе и меня пригласил в звено друг,который с другой стороны конфликта(федерат,иерехон)

5)Империя на дне популярности и к моему великому сожалению обречена на провал? Посмотрел после победы статистику игроков и подсчитал,всего 24 игрока- 2имперца,15 федератов,7иерехонцев!!!

 1. По числу побед за сторону конфликта.

  1. Нет.

  2. Временно для боев за сектор используется очередь Аркады.

  3. Если ваше звено победило, то по очку победы получит каждая из сторон конфликта.

  4. Ну что делать. Это игра…

 

чем ничья отличается от поражения ?

не думали ли вы, сделать ничью как 1/2 победы, т.е. 1/2 возможного опыта, денег, 1/2 от возможного кол-ва точек поиска лута (как при поражении в ПвЕ), и т.д.

Ничем. 

 

1,Будут ли подняты до планки т4 бывшие т3? У них меньше слотов, нет слота для двигателя. Они только формально т4 и по цене ремонта такие же.

2,Будет ли снижен радиус действия радаров у кораблей? Потому как разведчик сейчас, кроме как для захвата маяков, не очень полезен.

  1. То что перехватчик диверсант может ставить бомбу в адаптивном камуфляже это баг или фича?
  1. Этого быть не должно. Если есть - оформляйте баг.

  2. Посмотрим. Возможно, еще усилим разницу между разведчиками и остальными.

  3. Вопрос мы рассматриваем. Возможно, мы отменим эту фичу.

 

  1. Могли бы вы прояснить механику работы “Дифузионного Щита” с имлантом 7 ранга иерихона (15% полученного урона пополняют запас энергии) и дополнительным модулем “Системой рекуперации энергии” (Преобразует 10-16% входящих повреждений в энергии): При включённом дифуз. щите работают ли вышеназванный имплант и доп. модуль?

  2. Будут ли максить синергию всех DLC кораблей, как это было сделано для обычных премиальных? (прим.: мой Short Sword получил 13 ранг после патча, когда все DLC сохранили свои старые значения, плюс то что я успел прокачать)

  3. Будут ли меняться расположение кораблей внутри веток в ближайшем будущем? Причина вопроса связана, с неравномерном расположении максимально ранговых ролевых кораблей на Т2 и Т3, а именно:

  • на Т2 отсутствует фрегат Прикрытия (6 ранг);

  • на Т3 отсутствуетперехватчикРазведки и штурмовик Заградитель (DLC и премиальный штурмы не в счёт, в силу особых требований кприобретению) (9 ранг).

  1. Диффузионный щит в активном режиме отменяет все механики, завязанные на преобразование урона.

  2. Да, конечно поправим. Недосмотрели.

  3. Мы думаем об этом. Дырки планируем так или иначе закрыть.

Я имел ввиду: вот мы старались всей корпорацией, захватывали сектор. Захватили. Владеем. Будет-ли нам за это начисляться дополнительная репутация, лояльность, кредиты, галактические стандарты, манна небесная??? Или владение сектором на галактической карте ни сейчас ни потом НЕ ПРИНЕСЕТ никакой пользы, кроме места в рейтинге?

Сейчас никаких бонусов нет. Что будет потом - пока без комментариев. 

 

1)пульсар больше не воздействует на дронов маяка…баг?

2)фракционный бонус федерации(скорость) больше неактуален? вопрос большей степени к фрегатам анаконда-М  и гризли мк2 

  1. Нет

  2. Этот вопрос пока оставлю без ответа. В системе отображения бонусов произошли некоторые изменения, мы готовим пост на эту тему.

 

У меня вопрос про премеумные корабли   восновном т3  

1 Почему прем корабли превосходят   свои аналоги  на своем теке ?  пример  дезерт игл  у него   4 доп слота под оборудование и 4  боевых модуля   имеет форсирование ближайший корабль с такиме же пораметрами   у империи это фобос аура на  7 ур (и он очень сильно уступает   по параметрам дезерту ) 2 доп оборудования  и 3 боевых модуля ,  и  на 10 ур   прометей фаер который  почти равен дезерту но у него всего 3 доп слота  и 4 боевых модуля .Такаяже ситуация  и с другими кораблями  .Все прем корабли превосходят свои аналоги 

2 На прем корабли т3  распространяются  все импланты  вплоть до 9 ? иначе   как обьеснить что у имперскова разведчика ELF  СКОРОСТЬ ПОД ФОРСАЖЕМ  360   он 8 ранга    а у  прем разведчика Diemon    444 

  1. Превосходство премиум-кораблей - небольшой бонус покупателям. Мы не считаем что этот бонус носит дисбалансный характер.

 

По поводу выбора стороны конфликта в битве за сектор. Я имел ввиду бонусы к характеристикам корабля (увеличение урона, увеличение хп\резистов корпуса\щита, увеличение скорости и т.д.).

Мы не видим практического смысла в подобных бонусах кораблям, участвующим в битве за сектор.

 

Т.е. бои за сектор так и будут набираться в одной очереди с аркадой? Т.е. не будет такого, что при выборе сектора который защищаю от Иерихона я буду воевать только против пилотов Иерихона, а при боях против Федерации, только против пилотов Федерации?

Этого я как раз не говорил. Зато я говорил, что использование аркадной очереди - временное явление. Но пока используется аркадная очередь, игроки одной корпорации могут встретиться в бою друг с другом. 

 

Каждый инженерный дрон лечить по 100 хп или только один?

Дроны инженеров это комплекс. На их характеристики не влияет, один дрон активен или оба.

 

По какому принципу на глобальной карте (битва за сектор) выбирается следующий сектор для атаки?

Я не буду приводить формулу. Можно приближенно считать, что самый дальний от столицы.

 

будет ли изменена система подсчета Сферических очков рейтинга влияния на сектора сторонами конфликта

В частности планируете ли вы изменить ее на независимую от популярности? 

Когда в счет идет разделение команд в бою по выбранной фракции, очки присуждаются фракции победившей команды.

Система оценки в битве за сектор будет меняться. Когда - пока не скажу. 

 

Любопытствую по поводу “Поиска ценностей”.

По какой формуле принимается решение о дропе армейских, экспериментальных модулей, документов?

Если формула секрет - то может изложите свое видение - сколько дропа должно быть за 100 игр?

Это решение принимается по концу боя или во время сканирования?

Зависят ли мои шансы найти модули от моей результативности в бою, уровня противников, мода, или сканируемых точек?

Вопросы механики лута не комментируются.

 

Отличаются ли чем-нибудь:

“Gold VIP”. Permanent 10% bonus to reputation gain and a 10% bonus to ships experience gain - speed up the development of your ships!

В Star Conflict: Galaxy Explorer Pack

ОТ “Platinum VIP”. Permanent 10% bonus to reputation gain as well as 10% bonuses to ships experience gain - Become the leader!

В Star Conflict: Elite Pilot Pack

Конечно. Их можно купить оба. Бонусы складываются.

 

Получается, что солдат, только что покинувший казарму и толком не нюхавший пороху, является настолько же значимым бойцом, как и сержант, уже побывавший не в одном десятке боёв.

 

Таким образом выходит, что успех, достигнутый игроками на Т3-Т4, оперативненько нивелируется новичками на Т2. Это - почва для потенциальных злоупотреблений. Что в таком случае мешает опытным игрокам садиться на Т2 и за счёт новичков отвоёвывать сектора?

 

 

И ещё вопрос.

 

Ранее, заходя в бой, мы видели теки кораблей, участвующих в нём. Теперь теки не отображаются. Почему? Планируется ли вернуть их отображение? Если нет, то опять же - почему?

  1. Какая разница, кто победил в бою - новичок или ветеран? Если новичок победил - он по определению является достаточно значимым бойцом.

  2. Экран нам казался перегруженным. Кроме того, подсказка по кораблям все еще должна работать.

будут ли еще акционные скидки на прем корабли ? 

Ну будет конечно. Потом.

 

Сделают ли отображение одной цели пульсара? В текущем виде пульсар отображает только когда целей больше одной, т.е. 2 и больше.

Да. Со временем.

может поднимите ограничение ранга с 12 хотя бы до 12,5 как это было сделано с репутацией ? 

Зачем? Мы уже разъясняли свою политику. 

 

Будет ли тренировка открыта позже для игроков без према, и если нет, то в чем причина этого?

Не исключено.

 

Хотелось бы узнать будут ли дальнобойные фригаты дорабатываться в скором времени?

Будут дорабатываться все роли.

 

Почему перестали давать золотые стандарты за 5 день активности в игре? 2 раз уже такое.

Потому что стали давать лояльность.

 

Можно узнать статистику ?

 Сколько сквадов в среднем играет на сервере каждый день, допустим с 20.00 до 20.20 ? 

 То есть, допустим с 2000 человек в бою в составе сквада находятся примерно 1500. Можно такое узнать ? 

Сейчас под рукой нет, к сожалению. Выходные…

Скорее предложения с частичкой вопросиков.

  1. Это игра про будущее. Так почему все направленные на одну цель модули имеют одинаковое отображение?? (просто луч(весьма презренный) который крутиться, пульсирует или тянется? Неужели сложно сделать по красивее. Скажем “модуль подсветки цели” может сделать его кроваво красным и пульсирующим как импульсные лазеры?? и переделать прочее.

2)Какой-то там щит. Ставится и поглощает весь урон(не помню название. Весит как стена перед кораблём) Он сильно палевный. Может сделать его более футуристичным? Чтоб был на 80% прозрачным и боле приятным

3)Я в принципе доволен посл патчем. Но столь радикально изменение в игре навело много негатива. Приходится играть по типам кораблей в независимости от стиля. Это всегда так будет? (поясняю: у моего перехвата отобрали КАМИКАДЗЕ!! и теперь единственное что я могу это светить. Обидно(()

4)Зачем в игре “ТУПИКОВЫЕ” корабли? Ну, скажем katana AE! смысл её покупать?? после этого корабля других кораблей нету!.

  1. У меня есть корабли купленные давно, очень давно. И чтоб подняться на т3-2 (по старым текам) мне нужно купить 3!!! устаревших и не нужных мне корабля!! Затраты ОГРОМНЫЕ! это ещё 2-3 недели игры. Вы считаете это приемлемым? Зачем с новым патчем перемешали тех уровни шипов??
  1. Работа над эффектами ведется. Со временем любоё возднйствие будет иметь собственный эффект.

  2. Может быть. Но это предложение.

  3. Возьмите другой перехватчик, с модулем Камикадзе. Текущая ситуация радикальных изменений не претерпит.

  4. Как правило тупиковые корабли несколько более “вкусные”.

  5. Измененя в дереве кораблей стали следствием ввода ролей.

 

Последует ли реакция разработчиков на 2 популярных предложения:

  1. [Режим боя для “Битва за сектор”](< base_url >/index.php?/topic/34389-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC-%D0%B1%D0%BE%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80/) и 2) [Антизерг для карты сектора](< base_url >/index.php?/topic/34594-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B3-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/) ?

В первом случае 72,6% игроков выражают свое желание играть на карте сектора в стандарте. Во втором 82.2% игроков поддерживают мою инициативу по кардинальному изменения самого подхода к боям на карте сектора, при этом еще 8.9% соглашаются с моими претензиями к нынешнему виду этого явления.

Сложилась ситуация в которой абсолютное большинство игроков желает изменить игру определенным образом. Причем это не оголтелое желание ничего не понимающих игроков получить нечто разрушающее в игре баланс. Это продуманная позиция наиболее активных и опытных пилотов, супер-тестеров, модераторов, офицеров и глав корпораций.

Я допускаю что ваше видение игры может исключать введение таких изменений, а нам просто не доступна перспектива ваших планов. В таком случая я считаю, что должно последовать подробное разъяснение, почему игроки не могут получить желаемое?

Битва за сектора еще на стадии доработок. Предложение примем к сведению.

 

почему в режиме разведка боем выбирается всега кэп рандомно в независимости от прокачки его корабля,его модулей,уровня корабля и в конце концов опыта по лв-у…вы разрабы говорили что выбирается самый сильный из всех присутствующих,так у меня вопрос:по какому принципу ведется отбор

и еще один

почему почти всегда выбирается самый голимый игрок который метеориты ловит чаще чем по кому то попадает

Это все учитывается. Но, к сожалению, выбрать можно только из тех, кто уже загрузился на определенный момент времени.

 

1.) Будет ли отображение ролей кораблей перед боем в меню выбора корабля? дабы оценить что выбрали союзники и после уже думать что брать самому.

2.) Также будет ли убрано отображение ролей у противника?

3.) Будет ли уменьшение отката у модулей РЭБ у перехвата примерно до 15-20 секунд отката?

1,2. Вы можете посмотреть тултипы с полным описанием любого корабля из противостоящей команды. Как, впрочем, и своей.

  1. Посмотрим. Не исключено.

 

  1. Работа модуля поглотитель щита (перехватчик разведки) - “перекачивает Х ед. щита корабля цели на корабль игрока в течение 10 секунд”

Вопрос в том, должно ли уменьшатся кол-во ед. щита за тик работы модуля, если цель включает Адаптер щита (“увеличивает сопротивление щита корабля игрока ко всем видам урона на Х ед на 8 секунд”)

т.к. по описанию работы модуля создается впечатление, что это не прямой урон, а взлом компьютера корабля цели

т.е. понятно, что адаптер щита работает против плазменной дуги и камикадзе (модули перехватчика диверсанта) и пульсара (фрегат прикрытия), а других модулей прямого урона я (на т2) не нашел; так же понятно что поглотитель щита должен сбрасываться боевой перезагрузкой (модуль ударного штурмовика). Но правильно ли, что поглотитель щита не работает в полную силу против адаптера щита, или это баг и надо оформить баг-репорт?

 

  1. Спасает ли Аварийный барьер от модуля “камикадзе” диверсанта?

  2. При убийстве врага с помощью модуля “камикадзе” слева в углу (где показываются сообщения о смертях и ассистах) - пишется так-то и так-то Ноунейм убил *мой_ник* с помощью модуля камикадзе

идет ли убитому врагу +1 в счет убитых, или помощь? - т.к. убить он меня не убил, но помочь - помог вынудив использовать “камикадзу”.

  1. Адаптер щита не должен мешать Поглотителю.

  2. Да, если Аварийный барьер активировался ДО Камикадзе.

  3. Нет.

 

  1. Если у меня накопилось 50 писем, то 51 письмо будет висеть в очереди на сервере, или же оно придет в почту, а в очередь на сервер уйдет самое 1ое письмо? 

  2. Что будет с 251 письмом ?

  3. Ожидается ли расширение почтового ящика (с 50 до 100 / 200) ?

  1. При каждом входе в Ангар клиент загружает с сервера 50 писем.

  2. Принцип хранения почты изменен. Теперь письма на сервере хранятся в течение 2-х месяцев, независимо от их количества.

  3. Пока в этом не видим необходимости.

 

MAC клиент уже есть, а когда под можно ждать под линь ?

Даты нет. Даже нет уверенности, что его можно ждать. 

 

Товарищи разработчики. Можно ли рассчитывать на реализацию данного предложения?

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/34038-как-поднять-популярность-мк1-2-модулей/](< base_url >/index.php?/topic/34038-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%BA1-2-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9/)

Да, такая идея нам в голову приходила. Пока она признана несвоевременной.

 

Разработчики игры читают предложения по игре ?

 

 

  1. ЗАчем убрали возможность убийства варпом-перехватчика?( с варпом через врата все так же работает)

  2. зачем была забита ниже плинтуса возможность убийства тараном?( а в дальнейшем и компенсатора)

  3. То, что откачка энергии нескольких ракет которые создают поле, суммируется - баг или фича?

  4. 80% игр - детонация и блуждающий маяк, изредка проскакивают капитаны, захват маяков вообще не видно - одна из 50 игр. Почему?

  5. Будет ли повышен порог скорости до 800? С нынешними реалиями 700 перехватчику явно не хватает, он падает с одного крита фрегата.

  1. Эксперимент

  2. Эксперимент

  3. Фича. Но вы можете на нее пожаловаться в Предложениях. Развернуто. 

  4. Рандом такой рандом.

  5. Ну если когда-нибудь программисты изыщут такую техническую возможность… мы сможем вернуться к этой теме.

 

1 почему на некоторых кораблях неописаны допы?

2 когда вернут доп резисты от имплантов?

3 ранче за 5 дней давали 100шопа щас убрали дают деньги и лояльность. вернут ли 100шопа?

  1. Потому что допы сменились и теперь они в цифрах ТТХ.

  2. Вопрос не понят. Пишите в Предложения или Ошибки, подробно.

  3. Может быть. А может и не быть.

Господа разработчики при прохождении *Миссии PVE*нельзя ли увеличить число игроков до пяти или шести человек.Так как миссии не все но несколько чересчур проблематичны и четвёрка не всегда а вернее в 80% случаев просто проигрывает бой,или же если нельзя добавить игроков,то возможно рассмотреть снова вход в бой уничтоженного игрока.Так как БОТЫ то не уменьшаются своим кол-ом при их уничтожении.

Текущие миссии разработаны для 4-х игроков и проверены именно 4-мя игроками.