будет ли увеличен АНГАР? а то значение 900 как то маловато для такого колличества кораблей, и множество вариацей сєтапа, да темболее незагорами Т5!
пс: обратите внимание что вещи установленные на кор занимают место в ангаре!!
Сколько мест у вас занято уже? Вам не хватает 900 мест?
Если убийство варпом теперь возможно после выхода из него, тогда механика изменилась, так как раньше можно было убить во время варпа.
Прошу прощения, я в прошлый раз не совсем точно высказался.
Варп аварийно прерывается, если на трассе варпа объект окружения, например, астероид. Корабль противника не вызывает аварийного прерывания варпа.
Давно интересовал вопрос.
При начислении первого корпоративного рейтинга (который очки в + за победу в - за проигрыш) учитывается кол-во корп. мемберов в бою? Т.е имея сквад в 4тела и победив равную команду корпорация получит столько же очков, сколько будь в победившей команде 1 представитель корпорации?
При расчете рейтинга учитывается сила всей команды в целом, не зависимо от числа корпоративных пилотов и их организации по звеньям. Каждый корпоративный пилот в команде влияет на изменение рейтинга своей корпорации. Т.е. 4 пилота (не обязательно в звене) дадут/отнимут больше очков, чем один.
Вопос по чату, будет добавлено возможность копировать текст? сейчас много иностраных игроков, и возможность скопировать в тот же гугл переводчик их сообшение даст возможность найти обший язык с худо-бедно кто плохо знает английский либо учил другие языки :darthfed:
Со временем будет
У меня вопрос относящейся , скорее, к самому преподнесению внешнего вида игры, он вовсе не срочный/важный, но - интересно. Вопрос адресован к товарищу разрабатывающему арты , на которых показаны представители различных фракций. Почему федераты представленны брутальными татуированными мужиками с наглой ухмылкой и девушками предпочитающими стилизованную пилотскую одежду старых образцов, Иерихонцы - загадочными дамами , импланты и одежды которых подчеркивают все их достоинства, а бравые Имперцы - хм, мужчинами “за сорок” , которые , судя по лицами и телосложению, как будто больше связанны с канцелярией , чем с военным делом. Нельзя ли добавить чуть чуть “ЖОСТИ, КРОВИ, БОЕВЫХ ШРАМОВ И МЕТАЛЛА ВОЙНЫ” в их образы? Все таки Империя - огромная военная машина, как никак )
Я передам ваши пожелания художникам.
Вообще пилоты Империи должны создавать образ бывалых, опытных воинов, ветеранов, вся жизнь которых проходит в служении Императору и Империи.
Есть у точек сбора лута свой лимит вещей? Т.е. если к примеру вся команда будет искать в начале в одной точке, то последний кто завершит поиск на ней получит самые плохие плюшки? Или даже ничего не получит? Это про режимы стандарт и аркадный.
Лутайте спокойно любые точки в любом порядке. Ваши конкуренты-союзники не смогут вам помешать.
У меня вопросы чисто технические.
Касаемо Стрейфа вертикального и горизонтального (движение корабля вверх, вниз, вправо, влево):
Как на эту скорость влияет форсаж? +75%?
Как изменяется скорость при движении не просто прямо, а прямо и, допустим, прямо и влево (прямо, влево и вниз / влево и вниз)? Скорость движения прямо падает (это я вижу в интерфейсе, значит общая скорость движения по любому направлению строго ограниченна максимальной скоростью?
Касаемо расхода энергии в форсаже. Заметил что даже если форсаж тратит меньше энергии чем восстанавливается в сек. при полете на форсаже общий уровень энергии падает. Отсюда вопрос:
3)Как расходуется энергия при форсаже?
Урон в форсаже:
4)Бытует миф, что при форсаже урон от основного орудия уменьшается. Так ли это?
Спасибо.
-
Форсаж на все линейные скорости влияет одинакого.
-
Да, результирующая вектора скорости не может быть больше максимальной линейной скорости корабля.
-
Для каждого корабля это параметр прописывается индивидуально: X ед./сек.
-
Нет, не так.
От чего зависит " Рейтинг сбитых кораблей " в профиле ?
Изменяется ли РАЗМЕР щитов при увиличении/уменьшении максимального количества энергии самого щита?
Есть ли возможность увидеть щит и его размеры в бою (например узнать насколько надо спрятаться)
-
От относительной силы ваших противников. Чем сильнне противник, которого вы победили, тем сильнее растет рейтинг.
-
Если вы имели в виду геометрический размер сферы щита, то он зависит только от размеров корабля.
-
Если вы про геометрический размер, то никаких цифр в боевом интерфейсе нет. Оценить размер сферы вы можете при попадании в ваш щит.
Насколько детально вы будите прорабатывать мир игры? К примеру, будут ли добавлены описание каких нибудь событий, персонажей, более подробно об империях, технологиях и т.д. Будет ли какая нибудь внутриигровой справочник по этой теме?
И второй вопрос. Планируете ли вы, хоть в каком нибудь виде, зонарное повреждение кораблей?
-
По сравнению с текущим описанием, детализация вырастет. Кое-что, вероятно, будет и внутри игры.
-
Мы об этом думали. Нас смущает практическая невозможность выцелить ту или иную часть корабля, ведь без этого проще рандомно писать: “Вам повредили двигатель”.