Вопросы разработчикам игры Star Conflict за март 2013 г.

У меня  вопрос  ограничен Ассортимент  модулей выпадаюших после прохождения пве сценария ?

Постоянно выпадают одни и те же модули !

Набор возможного лута зависит от корабля. Разные корабли => разный лут.

Ну и со временем ассортимент лута будет расширяться, по мере появления в игре новых модулей.

 

Возможно ли появление в ближайшем будущем асимметричных PvP режимов?

Ибо игроки интересуются, имеет ли смысл публиковать и обсуждать предложения по таким режимам.

Этот вопрос пока обсуждается. Так что смысл есть - ваши предложения могут помочь в принятии окончательного решения.

 

скажите раз будут акции в честь дня космонавтики, то будут ли какие нить плющки тем кто родился в этом замечательный праздник? просто у меня днюха 12 апреля!

Акции на День Космонавтики, естественно, запланированы. Но что касается плюшек для родившихся в этот день - не планируем. Ведь это было бы несправедливо по отношению к другим игрокам.

 

Мечтаю о наклейках на корабли в стилистике май литл пони. Будет ли возможность грустному панде с установить на свой корабль наклейку - кьюти марк реинбоу деш?

Ну в принципе - не исключено. Если художники вдохновятся этой темой.

 

Зачем в игре копиться опыт, если обещанную в следующем “большом” патче ветку развития, как оказалось делать не будут?

Опыт будет использован позднее. И не в новом дереве развития.

 

  1. Корпорации в дальнейшем будут представлять собой  вольные формации, как сейчас, или им будет предложено поддерживать одну из сторон конфликта?

 

  1. Считаете ли вы объективным текущий механизм вычисления эффективности корпораций, или он будет меняться?

 

Текущий механизм имеет явный крен в сторону “больше мяса = больше очков”. Иными словами, чем больше в корпорации народу - тем выше её место в рейтинговых таблицах. Уже сейчас топ-10 корпораций оккупирован иностранными формациями, насчитывающими 100+ человек. Это вряд ли можно назвать объективной оценкой. Даже те же ЕСБ, удерживавшие первые места очень долгое время, начинают скатываться вниз под давлением вышеупомянутых иностранных корпораций. Им даже не нужно быть хорошими игроками, не нужно выходить на первые места и зарабатывать эффективность - очки капают сами по себе, главное - просто летать, занимая в боях преимущественно низкие места, и ни о чём не думать - их же много. Короче говоря, они выходят в топ, не являясь лучшими в реальности. Планируете ли вы уделить внимание этому аспекту?

  1. Это пока секрет.

  2. Изменения возможны. Например, после ввода ГК оценивать успешность корпораций можно будет по результаты сражений на просторах Галактики.

 

Раньше в EVE была очень популярна фраза “Лучше б лаги пофиксили” пока их наконец не пофиксили “замедлением времени”  :lol:

У меня вопрос: Как скоро ожидать решения проблем с пингом? В одной битве он 40, в другой 170, и в третьих 300. Вот как в начале битвы пинг определился, с таким бой и проходит.

В настоящий момент мы принимаем меры по улучшению алгоритма распределения игроков и боёв по серверам.

Планируется ли расширяться масштабы игры, добавления более крупных кораблей с более крупными орудиями, увеличение размеров карт? или игра будет в стиле call of duty космос?

  1. Более крупные корабли планируются: корпоративные дредноуты

  2. Увеличения размера карт не планируется.

  3. Открытый мир не планируется.

 

Если лут зависит от типа корабля то  почему  летая на фрегате   выпадают модули  для штурмовика   и наоборот  . самое  непонятное в 100% луте модулей  выпадают одни и тоже  ! Пройдя  пве сценарий  раз 20  на складе окажется 5+ подсветок противника для штурмовика и регенераций шитов и складывается впечатление что  шанс выпадения  других 10  видов  модулей намного ниже.Так ли это ?  

И на каком этапе  определяется  возможный лут для корабля ? И  каков будет лут  если я  играл на всех 3 класах кораблей в  сценарии ?

Если не секрет то каков шанс выпадения   экспериментальных модулей и форсированных в 100% луте и  простом ?

  1. В ПВЕ миссиях с фиолетовой точкой есть специальный список модулей, которые падают в этой точке, они выбираются случайно и ни от чего не зависят

  2. Подробности механики лута, включая шансы, не разглашаются.

 

Уважаемые разработчики,у меня вопросища 8/s от всех не докачавших 13 ранг с фракциями- будет-ли пересмотрена система отката контрактов(имеющаяся не оставляет игроку свободы выбора,что делать в бою и не дает качаться :facepalm: ) и вопрос номер два- а возможно ли,что вы вернете все как было и мы все вместе забудем об этом :lol: и третий- как быть обладателям стим пакетов и премиума,смысл их остается только в заработке стандартов и каче репы за расу,ведь когда будет крафт неизвестно,а на заработок репы с фракцией они влияния не оказывают по сути,зачем мне кор ,если я его одеть не могу нормально :facepalm: Заранее премногоблагодарен за ответ!

Вдобавок к вопросу о контрактах.

В чём заключается причина возвращения этой системы?

Так как вначале ОБТ, лояльность зарабатывалась именно таким способом (вот только, если мне не изменяет память, отката не было). Но в итоге, от такой системы было принято решение отказаться (по ряду причин, которые наверняка вернутся).

Система контрактов в данный момент переделывается.

Текущая не нравится нам своей шаблонностью, а также возможностью зарабатывать лояльность совершенно не обращая внимания на контракты (а ведь лояльность это именно работа на какую-то фракцию, а не просто сражения).

Некоторые игроки даже не подозревали о том, что в игре существуют контракты и это нас не радовало.

Поэтому в ближайшее время текущая система будет поэтапно переделана. Появятся как индивидуальные контракты, связанные в длинные цепочки интересных заданий, так будут и переработаны шаблонные, которые вы можете брать и выполнять перед каждым боем.

Возврата к пассивному заработку лояльности не планируется.

 

 какие планы у вас на Стандартный режим боя ? людей там мало но по опросу он самый желаннный!!!

пс: спс что вернули карту Пандора для т2,3,4

Планы по привлечению туда новых игроков. Подробности планов пока секретны.

 

Вопрос про прокачку лояльности. Послепатчевые расценки на контракты, это ошибка, или реально была сделана калькуляция, сколько недель надо качаться хотя бы до 12 ранга и это значение было признано приемлемым?

Контракты и скорость прокачки лояльности еще будут настраиваться. 

 

зачем и куда делся английский чат в игре?

Никуда. Просто сейчас у каждого игрока свой глобальный канал чата. Выбрать, в каком именно чате вы хотите общаться, можно в настройках игры. Такая конфигурация каналов чата задумывалась изначально. Тем не менее, отчасти причиной изменения чата стало поведение отдельных хулиганов в английском глобальном канале чата.

Здравствуйте уважаемая администрация.Новый еженедельный патч порадовал многих игроков своими доработками и исправлениями, но радость игроков Вселенной Star Conflict полностью исчезла, когда они ВСЕ узнали об отмене лояльности( лояльность за бой больше не поступает, теперь лояльность можно прокачивать только с помощью контрактов).Естественно в игровом чате это вызвало бурю эмоций, поэтому мне бы хотелось задать вам волнующий абсолютно всех игроков(за исключением тех “отцов”,которые в свое время используя всякого рода баги вкачивали лояльность)вопрос:Будет ли убрана такая система прокачки подфракций и возвращена прежняя? Или теперь прокачка несчастных подфракций займёт годы даже с премиумом? Зачем мучиться прокачивать подфракции? Ради синих модулей? если можно поставить те же самые зелёные, которые почти ничем не отличаются? Зачем игрокам “Стар Конфликта” такая радость и “сюрприз” в прокачке подфракций?

Ну собственно вопрос по изменению прокачки лояльности , зачем было нужно её так урезать ?

Проще было снять +400% бонуса к лояльности , контракты рулят но и за бой немного прибывает , ну и при победе 

давать чуть больше .

Прошло пол года  а грабли  те же .

Система контрактов будет в корне переработана. Будут введены контракты разных типов: от ежедневных до сложных многоэтапных, на выполение которых понадобится несколько дней. В целом скорости прокачки репутации и лояльности при среднем темпе игры будут примерно совпадать.

 

спасибо за ответ!, с нетерпением жду переделки контрактной системы,но,вы не ответили на третий вопрос,а именно-будет ли оказывать влияние на получаемую репутацию с фракцией бонус от стим пакета и премиум аккаунт(мне,как донату :?s  это очень важно знать)

Будет

 

  1. Какую компенсацию я могу получить за ограничение скорости федеративным перехватчикам (моральный ущерб тоже учитывайте :crazy: )?

  2. Ограничение скорости это временное явление?

  1. Никакую

  2. 600 м/с всегда будет рубежом скорости. По техническим причинам.

 

За неимением другой статистики, сошлюсь на текущие результаты опроса на этом форуме: 40% игроков не хотят играть в Детонацию в её нынешнем виде. Планируется ли с этим что-то делать?

Да 

 

1)При введение новой системы контрактов, стоит ли ожидать существенного повышения награды?

2)И когда стоит ожидать обновления этой системы?

3)Планируется ли что-нибудь для бонуса к лояльности для более старших Теков?

4)Планируется ли улучшение характеристик Иерихонского штурмовика и изменение его абилки?

  1. В целом скорости прокачки репутации и лояльности при среднем темпе игры будут примерно совпадать. Награда будет соответствующая.

  2. Довольно скоро.

  3. Все будет рассчитываться для достижения оптимальной скорости прокачки.

  4. Возможно, в рамках балансирования всей системы.

 

В связи с этим, вопрос: Чем вызвана такая политика ввода новых фич, и возможен ли ее пересмотр в сторону того, что патчи, возможно, станут более редкими, но будут вводить фичи целиком?

Если большую фичу выпускать целиком, то это приводит к долгому ожиданию и более сложному процессу её дальнейшей отладки, включая учет мнения игроков.

Поэтому мы предпочитаем выпускать небольшие правки, чтобы оперативно получить ваше мнение и учесть его в дальнейшей разработке.

Вопрос по сути относится к обновлению 0.7.10 Почему после обновления у Ерихона на Фригате Торпеда пролетает 10.000км ведь имплантант добаляет еще 75% дальности полета ракет!!! (торпеда относится к ракетам как я считаю) Всвязи с Этим вопрос за что так порезали его??? Ведь у фригата Ерихона Это основное оружие.

Импланты не действуют на спецмодули. Такое правило.

 

Будет ли улучшена живучесть кораблей?

Когда будет убран из игры аварийный барьер?

  1. Живучесть может быть измененав в рамках общих правок баланса.

  2. Его применение, возможно, будет ограничено.

Стоит ожидать в будущем в магазине подобные модули для Т2? (сейчас в магазине подобное только с Т3 появляется)

Не исключено, но пока в планах нет. 

 

Зависит ли  шанс успешного лутания предметов после боя от нахождения точки сбора? т.е. если точка сбора близко от мест где происходили самые жаркие зарубы, то будет ли на ней шанс нахождения вещей выше?

Без комментариев.

 

Каким образом 0,3% игроков уже на сегодня ??? ??? <http://steamcommunity.com/stats/StarConflict/achievements> достижение “День космонавтики”? Может в каких-то странах или городах этот праздник отмечают в другое время, пораньше? )

Некоторые игроки получили это достижение в прошлом году на ЗБТ.

 

Тогда каким образом число таких игроков за пять дней увеличилось в 2 раза, с 0,3% до 0,6%? Подключились к Стиму за это время?

 

Ну и интересно также каким образом ??? ??? <http://steamcommunity.com/stats/StarConflict/achievements>, начиная с Ядерной зимы и до конца, увеличиваются синхронно? Если так засчитываются как-то прошлые заслуги, то за какой-период? У меня, например, с июня ничего не посчиталось.

 

Ну и, наконец, летом был вайп, а стало быть все достижения обнулились. И по идее все прошлые достижения никак не должны учитываться. Что же заставило вас, разработчиков, проигнорировать вайп?

 

  1. Не исключено. Мы не проверяли. 

  2. Не понял, что значит синхронно? Синхронно с чем?

  3. Достижения не обнулялись.

 

  1. Будут ли добавлены модификаторы “сила/дальность модулей поддержки” для фрегатов соответствующего класса?

  2. Будет ли перенесен модуль перехватчика “подавитель орудийных систем” на штурмовик, с переводом оного в класс “Захват” ?

  1. Возможно.

  2. Так же возможно.

Как дизайнеры решат.

 

подскажите у федеративного штурма тигр-м 3 доп. слота вместо четырех это баг? 

Нет.

 

1.Хотелось бы систему контрактов для пве, чтото подобное планируетса?

2.разные медальки и достижения что дадут какойто бонус с ними планируетса?

3.вы написали что смайлы в чате не планируютса ето совсем их не будет ,или не в ближайшое время?

  1. Да. Часть контрактов так или иначе будет содержать PvE миссии.

  2. Да. Будет реализован доступ к уникальным предметам.

  3. Смайлы в чате не планируются. Совсем.

 

Вопрос о ПВЕ  Т3  в оснащении ботов ядерки есть или нет ? 

Нет. Если есть - оформляйте баг как положено.

Вопрос по скорости решается, совсем как сейчас скорей всего не останется, но что и как будет сделано - пока не известно (и ещё минимум неделю придётся подождать)

Что вы подразумеваете под “средний темп игры”?

По нашим представлениям, средний темп - это 2-3 часа в день.

 

Вы так старательно уебждаете нас, что open world не планируется и не будет реализован  Зато все говорят, что будет Галактическая карта.

Хочу узнать, что для вас опен-ворлд, а что такое гк?

PS: открывать только если уже написали, что такое опен ворлд. Не списывать.

Open Worl - это не сколько большой бесшовный мир, сколько набор мест, куда можно вернуться по своему желанию, а не по сюжету; свободное перемещение между ними. И набор случайных (насколько случайных решают только качество движка и усилий разрабов, но доля рандома там есть) событий, которые происходят в этих местах, симулируя Жизнь.

Списывать не буду, хотя при ответе текст под спойлером мне прекрасно виден.

Под Open World мы понимаем мир, подобный серии ELITE/X3/EVE. Т.е. мир, в котором каждый игрок в любой момент времени свободно может оказаться в любой его точке и свободно ее покинуть.

Подобного мира у нас не будет. ГК будет организована по другим принципам.

 

Зависит ли шанс успешного лутания предметов после боя от эффективности игрока в бою? Например у меня эфф. за бой 1200+, а у другого 300. у нас разные шансы успешного поиска предметов?

Одинаковые. 

 

Есть ли информация по статистике онлайна по дням недели и времени? А то очень охота на аркаду т4, а с ботами воевать надоело

Есть, но она не разглашается.

 

Сегодня полетал и заметил что пинг 70 фпс 20-30 ,как только вечер то начинаетса слайдшоу и невозможно играть, какието роботы ведутса устранить ету проблему?уже просто не раз она писалась и уже даже смысла нет плодить тему в ошибках, просто дайте ответ Да или Нет ,и когда ждать улулчшения?

Ведется работа по совершенствованию алгоритма подбора игроков в команды в зависимости от их географического положения.

Будут ли улучшение корпоративного интерфейса ,допустим назначать игрокам звание ,информацию корпорации и цель на сегодня или иное подобное все что сможете сделать?

Система корпораций будет улучшаться, включая внутренние коммуникации в корпорации. 

 

Вопрос по поводу крафта. Можно ли будет разбирать оружие/модули на запчасти, которые уже можно будет использовать в крафте?

Мы думаем об этом. Но крафт - дело далекого будущего и пока пронего трудно сказать что-то определенное.

 

Тогда не введут ли почасовой прем? Ибо от месячного смысл отпадает, при таком времени игры. (90 часов против 720 (да, утрирую конечно, ну не 720 а скажем 180-210 часов в месяц)

Вам никто не запрещает играть чаще. Просто при расчетах мы ориентируемся именно на среднего игрока.

 

Будет ли возможность посмотреть свою (и не только) полную статистику по прошлым боям? Ну т.е. когда были бои, с кем был в скваде, какие другие участники, и у кого какая эффективность, статистика по стрельбе и пр.

И если да, то как скоро можно ожидать появления?

Не планировали и в ближайшее будущее реализовывать столь подробную систему не будем. 

 

будет-ли развиваться корпоративная иерархия, т.е. будут ли вводиться различные звания?

Если этого потребует логика работы корпораций. Пока текущих званий достаточно.

 

Вопрос по дополнительным модулям (которые на 3 боя). Будут ли появляться другие? например, сопротивление корпуса или увеличение маневренности.

Будут.

 

В связи с ограничением движком максимальной скорости объектов в 600 условных единиц планируются какие-то изменения в ближайших патчах? Возможно перемасштабирование карт и скоростей в новые у.е., общий нерф скоростей кораблей, модулей и имплантов на скорость… ваши варианты.

Изменения вполне возможны. Конкретика пока под секретом.

 

1.Снижает ил система рекуперации энергии входящий урон?(описание туманное)

2.Изменилась ли формула резистов щита?

3.Почему штурмовик иерихона 11 ранга по бонусам и характеристикам лучше штурмовика 12 ранга?( Да и в общем у рейда намного лучше статы и бонусы чем у технологов)

  1. Изменилось описание варпа перехватчика империи. Теперь скорость и дальность варпа зависит от скорости перехватчика?

5.Дорисую ли кабину кинг кастору?

  1. Не снижает

  2. Нет

  3. Это не совсем так. Начнем с того, что у этих кораблей разные роли и, соответственно, их характеристики настраиваются исходя из разных приоритетов. Конкретно по статам замечу, например, что у 12-го ранга выше сопротивление щита и более энергоэффективен форсажный двигатель.

  4. Механика варпа не менялась, она такая была всегда. Нюанс в том, что скорость на варпе зависит от максимальной скорости корабля. А она у имперцев примерно одинакова на разных тирах.

  5. Если вы про себя - то нет. Если у вас описка - то возможно.

 

Говорят что после одного из последних патчей стало невозможным таранить противников на варпе. Убирали ли вы такую возможность?

Нет. Просто, как верно говорили, успешный таран возможен в тот момент, когда варп уже кончился, а скорость корабля еще не упала.

 

У меня стоит стимовская версия игры. При нажатии сочетания клавиш шифт+таб вылезают какие-то стимовские ачивки. К сожалению я часто нечаянно вызываю это окошко, и в двух из трех случаев попытка быстро убрать эту ужасть приводит к зависанию клиента. Это горячка клиента или стима? Можно ли сменить это сочетание как это было сделано с альт+зед?

Это стимовский оверлей, стимовская механика. Настраивается в интерфейсе стима. Впрочем, если оверлей стима вызывает зависание клиента, оформите тему в ошибках в соответствии с правилами оформления.

1.Как рассчитывается  урон от тарана и какой множитель урона по фрегатам?

  1. Можно ли считать багом серый экран вместо игры при включении оверлея RaidCall, или же это не игровая проблема?

  2. Невозможность подбора бомбы 5-7 секунд при варпе к ней в начале игры -баг или у нее есть период невозможности подбора после появления?

  3. Влияет ли какой то параметр на скорость сведения залповых рейл-ганов?

  4. Можно ли ввести кнопку “снять все” в ангаре и сделать свечение своих и вражеских минных полей разного цвета?(не хотел ради такой мелочи тему создавать)

  1. Урон при столкновении зависит от (а)типа корабля, (б)угла столкновения и (в)векторной разницы скоростей.

  2. Игра официально не поддерживает оверлей RaidCall. Т.е. не баг.

  3. Возможно, это баг. Оформите тему в ошибках как положено: логи, условия воспроизведения и все остальное.

  4. Скорость сведения постоянна.

  5. Можно. Но все-таки, лучше в Предложения. Отсюда тема в работу не пойдет.

 

  1. Было ли принято какое-то решение по итогам недавнего голосования на тему о размере карты, если да то какое?

  2. И если да то будет ли это касаться только новых карт или могут быть изменения в старых?

К чему это? Немного непонятно, из каких соображений иногда расстояние от точки респа до центра карты 12км, к примеру. Если для перехватчика это еще не проблема то на фрегате можно уснуть пока долетишь до места событий.

Пока никакого решения не принято. Когда примем и будем ли что-то менять - без комментариев.

 

какая максимальная скорострельность в игре?

какие максимальные значения резистов?

какое максимальное расстояние выстрелов?

ну и другие макс капы в игре чтоб я не покупал себе модули с оверкапом.

  • скорострельность в 300 выстрелов в минуту.

  • скорость 600 м/с

Резисты, дальность стрельбы ограничений не имеют.

 

Возможно ли маячок от напарника из своего сквада выделить другим цветом?

Возможно, если поступит соответствующее предложение.

 

Почему на т3-2 и т3-3 нет третьего дополнительного модуля? 

С чем это связано и будет ли поправлено?

Набор слотов на кораблях меняется. В целях баланса.