В целом предложения интересные. Фундаментальная проблема: чем больше информации выведено в HUD, тем хуже его восприятие, включая обзор. Поэтому мы ищем пути повышения информативности HUD, не перегружая его. Тоже своего рода баланс. Это сложно, но настроены мы оптимистично.
Хотелось бы переложить в слова несколько нейроимпульсов.
1. Текущее состояние игры.
Честно говоря, восхищаюсь титанической работой, которая уже была проделана. Все красиво нарисовано, масштабных глюков нет, дизайнеры корабликов и карт отработали на отлично, режимы веселые и задорные. Но разработчики, а их судя по всему довольно небольшая команда, потонули в море контента, который сами же насоздавали.
Судите сами: у нас на каждый тек 9 принципиально разных кораблей с уникальными абилками. учитывая вариации абилок их становится аж 18. У каждого персональная предрасположенность к чему-то. На каждый тек 20 активных модулей и никак не меньше пассивных. Прибавим к этому 36 имплантов. Вспомним про бонусы фракций и дополнительные плюшки в верхнем правом углу. Получим полнейший зоопарк, который почти нереально идеально отбалансировать. Не многовато ли сущностей??
На практике это приводит к тому, что по факту играбельными являются всего 2-3 набора на тек. Иногда выстреливают явные имбы, и тогда можно увидеть 12 игроков на одинаковых кораблях с одинаковым фитом. Разобраться в этом пытаются с помощью бесконечных нерфов и подпиливаний, который приводит только к смене очередной имбы на новую. Напоминает метания по тупику из трех стен.
2. Возможные пути решения.
Безвыходная ситуация это та, простой и очевидный выход из которой для нас неприемлем. Надо в корне перебалансировать всю систему, пусть даже это будет стоит месяц воплей и драмы на форуме и в среде супертестеров. Начать можно с того, чтобы убрать из игры вещи, которых там заведомо быть не должно, как то:
– нагибалка, которая становится мастхэвом. Нечто, загоняющее противника в полную беспомощность. Пример – стазис-модуль. Покажите мне перехват без него.
– отползалка. Нечто, дающее полную неуязвимость себе. Примеры - метаполе, аварийный щит. Опять же покажите мне кораблик старше т2 без него.
Пути решения: все должно в обязательном порядке чем-то контриться. Пример. Иерихонское метаполе почему-то дает полную неуязвимость. Почему бы оно не поглощало, скажем, 95% урона, так что перехватчик со сбитыми щитами под светом четырех фрегатов не смог бы его применить. И вот, это уже не нубский инструмент прожить на 10 сек дольше, а вещь, которую надо применять с умом. то же самое с аварийным щитом. Не надо его нерфить и делать почти бесполезным. Надо изменить его механику на удобоваримую.
Другой момент. Каждый модуль должен нести в себе как позитивные так и негативные моменты. Такие уже есть - Тяжелая обшивка, Щит из субматерии, Двойные Линзы, Режим Сверхновая. Почему бы не сделать таким образом все? Компромисс это то, с чем приходится сталкиваться в любом деле. Плюс к урону приведет к ускоренному перегреву, повышение точности к снижению скорострельности, повышение резистов к уменьшению запаса щита\корпуса и так далее. Это сделает каждый корабль уникальным, отражающим особенности его владельца, а поиск этой уникальной комбинации - увлекательным игровым процессом.
3. Как это сделать. Наверное для начала убавить контент, так как сейчас его слишком много. Освободить кораблики от дополнительных особенностей. Временно деактивировать импланты. Оставить только пушки, модули, допмодули и характеристики корабля. Добиться баланса, то есть состояния когда:
-
Нет явной имбы.
-
Нет комбинации фита, который явно, заведомо превосходит все остальные. Убедиться что любая комбинация убивается какой-то другой. Сейчас ситуация: весь т2-т3 летает на штурмовой плазме. Просто потому что она заведомо лучше всех остальных. Надо: чтоб любая пушка убивалась чем-то и чтоб ни одна не имела реального заведомого преимущества перед остальными.
После этого поочередно довводить в игру остальное. Импланты, бонусы к корабликам, каждый раз убеждаясь, что новый этаж не рушит весь небоскреб.
После этого можно просто забыть о вопросе баланса.
Вы, ребята, поставили себе очень высокую планку, сравнимую с тем же СтарКрафтом. Огромное обилие всего разного, которое по идее должно вместе уживаться. Так в метелице этим занимаются годами, а у вас очевидно такой возможности нет. Планку бы немного понизить, ничего страшного в этом нет. Ещё у вас нет что ли смелости. Вы очень тушуетесь, когда на форуме поднимается очередной вайн,от того что какой-нибудь корпе режут их любимую нагибалку. Порой ведетесь на откровенные выклянчивания плюшечек для любимых некоторыми корабликов.
Одним словом, давайте мы все: и игроки, и разработчики – будем иметь смелость. Первые не вопить по любимым нагибалкам, вторые принимать смелые решения и не бояться признавать собственные ошибки. Иначе так и будем сидеть на красивой, но малоиграбельной леталке и без конца сраться над каждым патчем.
Ну и раз уж тема называется “Вопросы с разрабам”, задам вопрос.
Смею ли надеяться, что не зря писал эту простыню? :yes:
Нет, не зря. Хотя указанные проблемы мы прекрасно осознаем, знание о том, что хотя бы часть игроков воспримет возможные резкие изменения в игре положительно - радует и внушает оптимизм.