когда будет дан ответ по этой теме?
Ответ дан выше в этой теме.
-
Есть группа игроков, которая работает в направлении детализации вселенной SC - на данный момент пытаемся описать зарождение Иерихона (как и Директориума), его веру, религию, образ жизни сообщества (описание моей Семьи, к примеру, является не достаточно целостным без описания соответствующего “окружения” - мира SC). К кому вы посоветуете обратиться для дальнейшего согласования наших позиций?
-
Отсутствие открытого мира - не проблема. При желании с использованием и текущего “сессионного режима”, с минимумом изменений можно организовать как достаточно масштабные сражения, так и добычу, исследования, и прочие не боевые режимы. В этом рационально двигаться?
-
Не обязательно любое - глобальное предложение может подразумевать значительное расширение функционала игры без отказа от текущей игровой механики. Сессионная игра - это не диагноз, надо просто включить воображения и не пытаться бездумно тащить предложения из других проектов. К примеру, сложные корпоративные взаимодействия могут быть реализованы и при текущем варианте геймплея, причём без ущемления возможностей тех, кто хочет простого и быстрого фана. Как я понимаю, игрокам просто следует учитывать при разработке своих предложений то, что следует минимизировать трудовые затраты разработчиков, так?
-
Возможная позиция разработчиков - “вы все безликие наёмники, ценностью для которых являются лишь деньги, а принадлежность к фракции - это избытки происхождения”. Фракционный клан должен сражаться на фракцию, за расу - он должен отстаивать её ценности. В настоящее время, учитывая заявления о наёмниках, фракционность смотрится как то странно … хотя мы на это пока успешно “забиваем”. Но в дальнейшем позиция разработчиков может стать более жёсткой и определённой, что сделает “фракционные” сообщества прибежищем маленькой кучки упертых ролевиков. Желательно, что бы не получилось так, что разработчики будут высказывать одну точку зрения о месте игроков во вселенной, а несколько корпораций для защиты своей идентичности будут упорно продвигать альтернативную “легенду”. Понятно кто победит в итоге.
-
Ко мне в ЛС
-
Ко мне в ЛС
-
Не совсем. Любые предложения игроков используются в первую очередь как база идей. Эти идеи разработчики пытаются приложить к своему видению игры. Что-то прикладывается, что-то конфликтует. Чем менее глобально предложение, тем проще его пристроить к игре. А так мы приветствуем любые предложения. Но не гарантируем их реализацию. И просим отнестись к этому факту с пониманием.
-
Мы постараемся сделать так, чтобы в игре нашли себя и “фракционные”, и “смешанные” корпорации.
Планируется ли в будущем раздавать очки за выполнение непосредственно задач сценария Саботаж(отстрел ракетниц, очистка поверхности дредноута от зениток чтобы помочь союзникам)?
Да, планируется.
Будут ли предприниматся какие либо действия касательно оборудования, которое было убрано из продажи, но осталось у старых игроков ?
Будут. Собираемся эти модули принудительно продавать по самому выгодному курсу.
Так же вопрос про систему ПРО у фрегатов, которую не так давно убрали. Сейчас на Т2 складывается ситуация что 2-3 фрегата Иерихона просто забивают арт подготовкой любой маяк (капитана) и всех то рядом с ним, и без системы ПРО очень тяжело. Чем была обусловлена ликвидация данного модуля?
Мы планируем расширить функционал ИК-ловушек, дав им способность нейтрализовывать торпеды Иерихона.
Как скоро можно ожидать подробную официальную информацию по подклассам фрегатов, штурмовиков и перехватов?
Если вы про роли, то относительно скоро.
- Будет ли сведен баланс к виду: Фрегат=>Перехватчик=>Штурмовик=>Фрегат или чему то подобному? Потому что перехватчик в одиночку убивающий беспомощный фрегат тьмой контроля и колупанием - это как то неправильно.
2.Все модификации лазеров кроме тяжелых сейчас малопопулярны, их практически никто не использует. Планируется ли перебалансировка/ переработка лазерного оружия?
3.Если не секрет, как и в какую сторону продвигается переработка динамики кораблей?
-
Баланс типа камень-ножницы-бумага в чистом виде не кажется нам наиболее привлекательным.
-
Процесс балансировки оружия никогда не прекращается.
-
Мы стремимся к максимальной разумной динамике боя.
Разделят ли понятия ранг реп и ранг лоял, чтоб не было этой путаницы на вообщем то пустом месте, которой можно было бы и избежать.
Вы имеете в виду, чтоб были, например,“ранги лояльности” и “уровни репутации”. Если не это, то что?
И, наверное, об этом лучше писать сразу в Предложения.
-
здвиги в єтом направлении будут ???(скрин)
-
будут ли поднимать КЛАСИЧЕСКИЙ (СТАНДАРТ) режим ???
1,2. Будут. Мы планируем ряд мер, направленных на привлечение игроков в стандартный режим боя.
Будут новые режимы игры? просто реально скукота уже ети маяки.
Уже сейчас не во всех режимах есть маяки. Ну и новые режимы мы так же планируем.