Вопросы разработчикам игры Star Conflict за февраль 2013 г.

Мы пробовали вводить перезарядку в чистом, “шутерном” виде. Сразу после этого хотелось иметь кнопку “перезарядка”, что сильно усложняет и без того сложную игру.

 

Вообще боеприпасы, которые кончаются, и которые могут Убивать с большой буквы У, мы планируем сделать как альтернативу оружейным модам. Но это, вероятно, будет уже после нескольких больших этапов - патчей.

Не считаете ли Вы целесообразным при таком(в будущем)разнообразии оружия, дифференцировать его по классам и типам кораблей. Т.е,допустим,лёгкое оружие будет доступно только перехватчикам,штурмовое- штурмовикам, тяжелое,соотв. фрегатам. 

Да, я думаю, что большая часть оружия будет жестко привязана к классам и ролям. Роли это как раз то, что сейчас перерабатывается и доводится до ума.

То есть тяжелые модификации достанутся любым фрегатам, а пушка стреляющая кислотой может ставится только на перехватчик - диверсант. В то же время, мне кажется, что некоторое “обычное - штурмовое” оружие может устанавливаться на все корабли.

когда будет дан ответ по этой теме?

Ответ дан выше в этой теме.

 

  1. Есть группа игроков, которая работает в направлении детализации вселенной SC - на данный момент пытаемся описать зарождение Иерихона (как и Директориума), его веру, религию, образ жизни сообщества (описание моей Семьи, к примеру, является не достаточно целостным без описания соответствующего “окружения” - мира SC).  К кому вы посоветуете обратиться для дальнейшего согласования наших позиций?

  2. Отсутствие открытого мира - не проблема. При желании с использованием и текущего “сессионного режима”, с минимумом изменений можно организовать как достаточно масштабные сражения, так и добычу, исследования, и прочие не боевые режимы. В этом рационально двигаться?

  3. Не обязательно любое - глобальное предложение может подразумевать значительное расширение функционала игры без отказа от текущей игровой механики. Сессионная игра - это не диагноз, надо просто включить воображения и не пытаться бездумно тащить предложения из других проектов. К примеру, сложные корпоративные взаимодействия могут быть реализованы и при текущем варианте геймплея, причём без ущемления возможностей тех, кто хочет простого и быстрого фана. Как я понимаю, игрокам просто следует учитывать при разработке своих предложений то, что следует минимизировать трудовые затраты разработчиков, так?

  4. Возможная позиция разработчиков - “вы все безликие наёмники, ценностью для которых являются лишь деньги, а принадлежность к фракции - это избытки происхождения”. Фракционный клан должен сражаться на фракцию, за расу - он должен отстаивать её ценности. В настоящее время, учитывая заявления о наёмниках, фракционность смотрится как то странно … хотя мы на это пока успешно “забиваем”. Но в дальнейшем позиция разработчиков может стать более жёсткой и определённой, что сделает “фракционные” сообщества прибежищем маленькой кучки упертых ролевиков. Желательно, что бы не получилось так, что разработчики будут высказывать одну точку зрения о месте игроков во вселенной, а несколько корпораций для защиты своей идентичности будут упорно продвигать альтернативную “легенду”. Понятно кто победит в итоге.

  1. Ко мне в ЛС

  2. Ко мне в ЛС

  3. Не совсем. Любые предложения игроков используются в первую очередь как база идей. Эти идеи разработчики пытаются приложить к своему видению игры. Что-то прикладывается, что-то конфликтует. Чем менее глобально предложение, тем проще его пристроить к игре. А так мы приветствуем любые предложения. Но не гарантируем их реализацию. И просим отнестись к этому факту с пониманием.

  4. Мы постараемся сделать так, чтобы в игре нашли себя и “фракционные”, и “смешанные” корпорации.

 

Планируется ли в будущем раздавать очки за выполнение непосредственно задач сценария Саботаж(отстрел ракетниц, очистка поверхности дредноута от зениток чтобы помочь союзникам)?

Да, планируется. 

 

Будут ли предприниматся какие либо действия касательно оборудования, которое было убрано из продажи, но осталось у старых игроков ?

Будут. Собираемся эти модули принудительно продавать по самому выгодному курсу.

 

Так же вопрос про систему ПРО у фрегатов, которую не так давно убрали. Сейчас на Т2 складывается ситуация что 2-3 фрегата Иерихона просто забивают арт подготовкой любой маяк (капитана) и всех то рядом с ним, и без системы ПРО очень тяжело. Чем была обусловлена ликвидация данного модуля?

Мы планируем расширить функционал ИК-ловушек, дав им способность нейтрализовывать торпеды Иерихона. 

 

Как скоро можно ожидать подробную официальную информацию по подклассам фрегатов, штурмовиков и перехватов?

Если вы про роли, то относительно скоро.

 

  1. Будет ли сведен баланс к виду: Фрегат=>Перехватчик=>Штурмовик=>Фрегат или чему то подобному? Потому что перехватчик в одиночку убивающий беспомощный фрегат тьмой контроля и колупанием - это как то неправильно.

2.Все модификации лазеров кроме тяжелых сейчас малопопулярны, их практически никто не использует. Планируется ли перебалансировка/ переработка лазерного оружия?

3.Если не секрет, как и в какую сторону продвигается переработка динамики кораблей?

  1. Баланс типа камень-ножницы-бумага в чистом виде не кажется нам наиболее привлекательным.

  2. Процесс балансировки оружия никогда не прекращается.

  3. Мы стремимся к максимальной разумной динамике боя.

 

Разделят ли понятия ранг реп и ранг лоял, чтоб не было этой путаницы на вообщем то пустом месте, которой можно было бы и избежать.

Вы имеете в виду, чтоб были, например,“ранги лояльности” и “уровни репутации”. Если не это, то что?

И, наверное, об этом лучше писать сразу в Предложения.

 

  1. здвиги в єтом направлении будут ???(скрин)

  2. будут ли поднимать КЛАСИЧЕСКИЙ (СТАНДАРТ) режим ???

1,2. Будут. Мы планируем ряд мер, направленных на привлечение игроков в стандартный режим боя.

 

Будут новые режимы игры? просто реально скукота уже ети маяки.

Уже сейчас не во всех режимах есть маяки. Ну и новые режимы мы так же планируем.

вопросы задавать можно или нельзя тута??

Можно, только это если вопрос, а не флуд или обсуждение модерации. Это наказуемо, вам предупреждение.

У всех кораблей   Т3-2  кроме  Стимовских  отсутствует  третий дополнительный слот , это ошибка или так 

было задумано ? 

Раньше премиум/стим корабли позиционировались как корабли “между обычным и фракционным”, поэтому активных модулей там меньше чем на фракционных.

Думаю, что мы приблизим премиум/стим корабли к фракционным в ближайшем большом патче.

Два вопроса:

  1. почему Сторона конфликта и Подфракции не синхронизированы по времени, затрачиваемому на их прокачку.

  2. почему некоторые модули действуют только при прямом контакте с целью, а некоторые - даже через препятствия, лишь бы цель была в зоне действия.

У меня нет логического объяснения, как ионный луч и стазис (а также некоторые другие) действуют через астероид на корабль. И с точки зрения баланса некоторые модули получаются более легкими и удобными в применении.

  1. Получаемая за бой репутация и лояльность абсолютно одинаковы. Их требуемые значения для получения рангов так же одинаковы. Разница возникает из-за (а) контрактов и (б) смены фракции без смены стороны конфликта.

  2. Потому что именно такая механика нам показалась правильной. Впрочем, мы решили снова обсудить этот вопрос.

 

  1. Do you plan on expanding the diversity of the races? They feel and act almost the same. I would like to see three different types of tank (jer- high regen shield, federation - nanobot armor (self repair) and high damage resistance armor (federation).

  2. are you worried that the tier limit on the systems in open universe will be dead / quiet like in black prophecy? how will you fix this problem?

3 will dreads be destroyable?

  1. Различия между сторонами конфликта уже есть. В превую очередь они заключаются в соотношении скорости/брони/щита. Но о вашем предложении мы подумаем обязательно.

There already are differences between the sides of the conflict. Firstly, they are in the ratio of speed/armor/shields. But we certainly will think about your idea.

  1. Мы не планируем открытую вселенную в чистом виде. Борьба на галактической карте будет вестись по-другому.

We aren’t planning a real open universe. The fight on the galaxy map will be carried out in a different way.

  1. Мы планируем. что в перспективе дредноуты смогут принимать участие в боях. И тогда их можно будет повреждать или вовсе уничтожать.

We plan using the dreadnoughts as battle units. That way they can be damaged or even destroyed.

Вопросы по продаже в Стиме:

  1. В “Mercenary Pack” упоминается некий “Artifact scanner” - доп. попытка поиска лута. Это постоянный бонус?

  2. Бонусы от разных видов “VIP-Card” складываются?

  3. Бонусы от разных видов “Warehouse” складываются?

  4. Имеющиеся пакеты наклеек подразумевают собой разные наклейки в обоих комплектах? То-есть, только при покупке обоих пакетов я обеспечу себя всеми наклейками?

  5. Характеристики стимовских кораблей будут изменятся со временем (подобно премам)?

  6. Сейчас стимовские корабли находятся на одном уровне с лучшими образцами своего уровня, фактически являясь “элитными премами” (кроме фрегата Т2) - можно ли рассчитывать, что при изменениях они сохранят свою силу?

P.S. Я думаю, будет разумно вынести ответы на эти и другие “Steam-вопросы” в отдельный FAQ.

  1. Да

  2. Да

  3. Нет. это бонус, который открывает склад один раз и лежит в каждом паке. Он добавлен как приятное дополнение.

  4. В каждом паке свой набор наклеек. Чтобы получить их все, надо купить все паки.

  5. Да, возможна коррекция характеристик в разрезе балансировки всей игры.

  6. да, сохранят. Стимовские модели, как и премиальные будут всегда в приоритетном положении.

  1. Попутный вопрос по стиму - перекрывает ли какие-либо бонусы обычного пермиума в игре бонусы из стима? А именно не сгорит ли купленная прошивка или лицензия, если я возьму DLC с перманентными бонусами на прокачку?

  2. И ещё, какой “молодец” так поделил корабли по пакетам? С большим удовольствием бы взял все DLC, но если я хочу все корабли, а бонусы от DLC не складываются, то мне теперь выбирать между пакетом кораблей в двух дорогих DLC и перманентным бонусом к луту из самого мелкого DLC?

  1. Нет, не перекрывает, только дополняет. DLC живут своей жизнью и никак не меняют купленные прошивки и премиум аккаунты.

  2. Как указано выше, бонусы складываются.

На Стиме написано, что дата выхода игры 27 февраля 2013. Означает ли это, что стадия бета-теста окончена?

Нет. Это всего лишь дата выхода игры на Стиме. Просто релиз стал еще на шаг ближе.

 

Будет ли возможность купить стим корабли отдельно от длц?

Такая возможность планируется.

 

У всех кораблей   Т3-2  кроме  Стимовских  отсутствует  третий дополнительный слот , это ошибка или так было задумано? 

Так и было задумано. Но это может измениться.