Вопросы разработчикам игры Star Conflict за февраль 2013 г.

Вы собираетесь как-нибудь исправлять ситуацию с получившимися дырами в уровнях лоялностьи? Раньше когда была одна репутация мы на 3,4,6,7,9,10,12 получали корабли, а на 2,5,8,11 модули. А теперь на 3,4,6,7,9,10,12 лояльности мы не получаем ничего.

Да, конечно. Частично перераспределим существующие модули. Кроме того. будем добавлять и новые модули тоже.

Для интереса вопрос, планируете создать режым тренеровок для корпораций?

Да, и не только его.

Может уже спрашивали, есть ли внятная концепция применения получаемого игроками опыта, если есть,то в чем она заключается, и когда ждать в игре ее реализации?

Концепция есть, но она пока не раскрывается.

когда уже будет видно сквады в списке команд?

Не планируем.

Кстати, вопрос почти из области мифологии: доколе будет продолжаться этот расизм с плазмой? У всех орудий по 5 типов модификаторов, а у плазмы только 4. “Блик” так и не реализовали, и замены тоже нет.

Со временем, в планах есть.

В интервю ч2 для Гоха, упоминалось что ремонт кораблей в завимости от тека чем выше тем дольше будет вестись, и за того что собераетесь вводить ету систему, вы по етому систему покупки и подводите через полный ангар промежетучных кораблей которые должен игрок купить чтоб переждать ремонт? или отказались от етой затеи?там упоминаетса что самые продвинутые корабли могут и сутки ремонтироватса.

От этой концепции отказались.

такой вопрос: от чего зависит выпадение зеленых и фиолетовых модулей (т4)

ну не может мне так не вести =(

На Т4 очень низкий шанс. Вскоре в ПвЕ будет пропроще с эпическим лутом.

Сугубо личные вопросы, планируете в ближайшое время дать интервю,и если да то где и когда? ну по возможности подогрейте интерес скринами и видео а также информацией что ждать игрокам хотяб в ближайшие полгода ваша игра глядя по роликам ютуба даже в азиатских странах вызывает интерес,а интервю ваших не так и много, кроме пару на игромире и для гоха, и когда снова полетаете с игроками как видел по давней роликам ?

Как разработчики, мы не занимаемся непосредственно организацией интервью, но знаем, что они готовятся. Конечно, в них будут попадать и новые материалы.

Здравствуйте, скажите пожалста, дерева развития больше не будет ?

Дерева скилов не будет.

А планируется ли вернуть нормальную камеру к Иерихонской торпеде? Вроде как игра должна быть красивой, а тут на экране какая то серая отрыжка.

Вид камеры “из ракеты” будет дорабатываться.

почему последнее время на роль кэпа рандом выбирает игроков из самого дна космоса, тоесть совершенно не думающих и не умеющих играть ? Сейчас шанс что кэпом будет дно намного больше чем нормальный игрок.

На роль капитана выбирается игрок с самым сильным кораблем из загрузившихся на определенный момент времени.

Хотелось бы узнать, когда будет пересмотрена логика покупки новых кораблей и возращена возможность их продажи.

Над возможностью продажи думаем.

В данный момент, фактически покупаются не корабли, а лицензия на право их использования. Логично, что для использования кораблей высоких технологий требуется подтверждение лицензии на все остальные корабли.

Заметьте, что если вы заполучили лицензию на корабль высокого уровня, то дальнейшее развитие этой ветки не требует открытия кораблей низших уровней. Но если вы желаете открыть смежную ветку, допустим, фрегатов высокого уровня, в то время как всегда летали на перехватичках, то от вас, естественно, потребуют подтверждения навыка управления фрегатами.

Либо воспользоваться альтернативный доступом, купив премиум.

Собственно вопрос. ЧТо вы собираетесь делать с “салфеточными” кораблями? Вернете ли вы возможность создать “танк” способный держать урон в течении 8-10сек от 2-3 равных противников, как это было раньше?

  1. Корабли Федерации и Иерехона - лопаются как картонные, за несколько секунд, даже если все поставить на танковку.

Только Имперские корабли, через броню могут достойно держать фокус. Будет ли пересмотрена система танкования через щит?

  1. Самый популярный штурмовик на котором играют топ 100 игроков, Кинг Кастор. Он на порядок лучше всех штурмовиков Федерации и Иерехона.

Когда будет перебалансировка штурмовиков т4 на основании игровой статистики?

Сейчас идет работа по комплексной переработке всех кораблей. Думаю, её результат вы вскоре увидите.

Как насчет вида из кокпита: в разработке, в планах или от идеи отказались?

Вид из кокпита резко ограничит обзор и, скорее всего, будет мало востребован. Поэтому в планах есть, но на дальнюю перспективу.

уважаемые разработчики после введения в игру последних “прекрайснейших” патчей некоторые боевые модули стали нетолько бесполезны но стали нафик нужны в игре в таком исполнении пример излучатель энергии регенит 14 эн в сек жрет сам 10 эн в сек и скажите зачем он нужен в игре и вылажите хотябы примерно сколько потребляет форсаж эн в сек

  1. “Излучатель энергии” накачивает энергией корабли союзников.

  2. Потребление энергии на форсаже зависит от корабля.

Вопрос:

Из сценариев продолжает падать хлам. Иногда попадаются форсированные модули. Почему?

Как уже писалось ранее, в планах повысить шанс на эпики в луте после PvE.

Если я правильно понимаю, мерилом наличия лицензии является (по большей части) лояльность фракции. Имеешь уровень лояльности - имеешь право купить соответствующий корабль. Именно “имеешь право”, а не “обязан”. Лицензия даёт возможность и право приобрести что-то, а не обязывает к этому. Если что-то не так понимаю, хотелось бы услышать более развёрнутый комментарий.

В игру будет введен контент, который сделает все корабли нужными.

Собственно,вопрос: прем корабли сейчас имеют преимущество в виде относительно недорогого ремонта,планируется-ли ввести им какие-либо и иные плюшки,чтобы мотивировать игроков к покупке оных или нет?

Да у них будут бонусы, не похожие на бонусы других кораблей.

Подскажите какой танк нужно собирать что бы мой реген самого жирного шипа в игре (Фрига) был на уровне самого ДПСного шипа в игре.

Если такое планируется)))))

Максимальный реген щита любого корабля всегда будет меньше DPS любого оружия своего и соседних уровней.

Уважаемые разработчики, расскажите немного о планах по развитию “танковых билдов” для кораблей, как вы их видите, в чем их практическая польза в бою.

Лететь впереди всех. Жить дольше всех. Защищать своих в большом радиусе (но не себя).

Как должен развиваться игрок по замыслам разработчиков?

Без комментраиев.

ТТХ кораблей просто шикарное, но возник вопрос, а на вооружение будет похожее?

Планируется

Есть ли возможность перевести не использованные золотые стандарты в другой проект Gaijin?

нет

Когда будет переработан интерфейс игры к надлежащему виду, как я тут описал проблему с ним http://vk.cc/1g0KRu

У нас есть своё видение надлежащего вида интерфейса. К нему мы и идем.

Когда будет поправлен баг со входом в бой? Вчера использовал бустер за 500 золотых на 200% репутации, из за бага успел слетать 2 раза. Будет какая нибудь компенсация?

Скоро

Почему в бонусах кораблей такое неравенство? У некоторых имперских по 4-5 бонусов, +доп. модули им не резали, а иерихонские мало того что доп. модули убавили еще и бонусов всего 1-2.

Некоторые слоты для модулей срезали по ошибке, планируется фикс. Что касается бонусов. то часть из них является неявными. Например, бонус на щит никак специально не отражается - просто щит стал больше и крепче.

Много людей бросило проект (возможно временно) из за серии не удачных патчей, в игре было удалено/упрощено много хороших идей, вызывает много негатива дерево кораблей и отсутствие дерева скилов, есть много претензий что игра упрощается (управление, модули, скилы), не определенная ситуация с опытом и будущим проекта, расскажите что нам что нам ждать от проекта (возможно в отдельной теме) хотя бы в общем.

В целом план развития есть на сайте игры.

Вы будете продолжать гнуть свою линию? Или может прислушаетесь к игрокам?

Мы всегда делаем так, как считаем нужным, с учетом мнения игроков.

что зделали с балансером ? на Т4(стандарт) ждал бой 35 мин…

Т4 в отдельной очереди теперь играют. Поэтому в очереди на стандартый бой могло стоять мало народу

Возможно узнать план развития игры? Запланированные на ближайшее время фичи? Всё же хочется знать, стоит ли и дальше вкладывать время и средства в проект, но все имеющиеся материалы полностью устарели, а последние обновления просто сбивают с толку и отталкивают от игры

План на сайте в целом актуален. В ближайшее время (несколько патчей) мы планируем сосредоточиться на доводке уже существующего контента игры.

Хотя бы о таких вещах,как отмена дерева развития нужно предупреждать заранее,и желательно уже обновить в конце концов здесь http://star-conflict.com/ru/game/gamedevelopmentplan/ информацию.

Спасибо за реакцию. Кое-что обновили там и еще будем.

В игре засилье дёрнающихся кораблей. Очень похоже на автоматизацию. Поскольку она как бы запрещена, то хотелось бы знать, у вас есть средства распознавания автоматизации? Или может это просто особенности работы игрового сервера, что он так передаёт данные клиенту?

Это особенности оптимизации сетевого кода. На дистанциях до цели более 5км синхронизация этих целей между сервером и клиентами проводится реже. Раньше это просто не было заметно.

Конечо, это мы поправим.

Заметил что некоторые пилоты прокачаны до 15 уровня. У меня же она остановилась на 12ом. С чем это связано ?

Репутация с фракцией может быть прокачана до 15 ранга. Выше 12-го ранга нельзя прокачать лояльность к стороне конфликта.

И в догонку - если одна фракция прокачана, и переходишь в другую, ранее прокачанные плюшки предыдущей фракции действуют или только те что успел получить в прокачке новой ветки ?

Какие именно плюшки вы имеете в виду? К примеру, импланты действуют только те, уровень которых не выше уровня текущего корабля в бою.

будут ли какие то командные модули для перехватов ?

Мы планируем сделать роль “перехватчик-разведчик”, который помогает своим друзьям. Но это будут совсем другие модули, не те которые стоят на штурмовиках.

Да, импланты. А если я прокачал до 12 уровня импланты по линии федерации, и сменю фракцию на иерихон или империю, то линия имплантов федерации перестанет работать в принципе ? Или будет работать, но только для кораблей федерации ? Или для всех кораблей в соответствии с уровнем корабля Т1-4 ?

Нет. Импланты действуют независимо ни от текущей стороны конфликта и фракции, и независимо от корабля. Импланты зависят только от ранга корабля: если ранг импланта выше ранга того корабля, которым вы в данный момент управляете , то этот имплант не действует.

 

 

  1. Когда планируется ввод инженерных модулей? Просто летал на Acid Hydra а пришлось пересесть на Hydra 2 т.к. там откат модулей поддержки меньше. А следовательно КПД исходя из ТТХ выше (это чувствуется и для не полностью вкачанного синергией корабля). Просто лишний фриг висит, продать нельзя а оборудовать модулями для которых он не специализирован тоже не хочется (КПД ниже получится).

  2. Планируется ли разделение ПВЕ на атакующие миссии и на Оборонные миссии (С возможностью выбора)? Просто пытаюсь попасть на т2-2 на Атаку Дредноута а летаю в итоге на заезженной Обороне Верфи Блэквуд.

  3. Накапливаются ли очки репутации для сторон конфликта по достижении 12 ранга? Открывается ли 4 слот по достижении 15 ранга Фракции?

  1. Первые инженерные модули должны появиться уже скоро.

  2. Возможно, но не в ближайшее время.

  3. Нет, выше 12-го ранга очки репутации со стороной конфликта не копятся. 4 слот открывается на 12-м ранге.

 

  1. Вопрос по  кораблям  толщина брони и  объём щитов  от Тека  к Теку  практически не меняется , также на одном уровне  остаются базовые  резисты , не считая  фракционных моделей. Хотелось бы  роста базовых резистов при повышении  Тека ,  к примеру  Т1 -1  базовые  Т1-2  +5 ед  резиста ко всем видам урона ,  Т2-1 на 5ед  больше  чем у Т1-2 и так далее. Поскольку  мощность оружия  растёт  а  степень  защиты нет .

  2. Возможен  ли  перевод  защиты от модулей  Эгида и Поляризация   из едениц   в проценты , поскольку модуль Валькирия  добавляет  урон  в процентах. 

  1. Коррекции возможны, но не для всех. Только некоторые из кораблей будут иметь повышенную защиту.

  2. Нет. Особенности игровой механики.

 

Есть несколько вопросов, в основном по логике игрового мира (где мы летаем в открытом космосе или на орбитах планет):

  1. Почему корабли при отключенных двигателях теряют инерцию и будет ли этому дано какое-то объяснение в сюжете? Про ограничение максимальной скорости и небольшие скорости понятно, что это свзязано с ограничениями движка и играбельностью.

  2. Отдаленные звуки выстрелов также смущают, будет ли в будущем проботка таких деталей?

  3. Бесконечный боекомплект рэйлганов, которые как я предполагаю стреляют твердотельными снаярдами. Бесконечный боезапас лазеров и, возможно, плазменных орудий можно объяснить мощным генератором на борту корабля, то к рейлганам это не припишешь. Если это сделано из соотношений баланса и упрощения геймплея то будут ли другие игровые режимы с усложненной механикой?

  4. Имплантанты. Как чип в голове пилота может увеличить прочность корпуса его корабля? Или заставить его корабль при встрече с астероидами поглощать урон щитами а не корпусом? Будет ли пересмотрена система имплантантов или добавлено что-то еще?

  5. Будет ли вайп и в каких случаях?

  6. Когда планируется начать рекламную кампанию для привлечения новых игроков?

  1. Автоматика кораблей предполагает борьбу с инерцией для облегчения боя.

  2. Звуки генерируются бортовым компьютером для облегчения восприятия пилотом боевой обстановки.

  3. Возможно и будут. Потом.

  4. Разумеется, повышение резистов щитов и пр. делается не имплантами, а системами корабля. Импланты используют ресурсы ЦНС пилота для некоторых вычислений, которые даже квантовые компьютеры не могут выполнить за приемлемый срок (порядка 10е-12 сек).

  5. Вайпа не будет.

  6. После релиза.

Я это итак понимаю, что у вас свое видение вида интерфейса. Просто вопрос заключался, когда будет изменен интерфейс в игре на качественный, а не тот который сейчас “бетовый”. Многих этот сегодняшний интерфейс отпугивает (никого этим заявлением не хочу обидеть, но это факт). Графика игры на замечательном уровне, а вот интерфейс пока желает чтоб его улучшили.

 Все таки всем нам хочеться чтоб в игре было все красиво и качественно. Спасибо.

Нам тоже хочется иметь качественный интерфейс. Вам я бы посоветовал создать тему в Предложениях и посмотреть, как ваши предложения оценят игроки. 

 

  1. Мне интересно знать не этап развития игры, а примерную дату.

Планируем в I-м квартале. 

 

В связи с тем, что в последних патчах обнаружены критические баги (реально мешающие играть), хочу спросить: почему бы не перенести релиз патчей на начало недели? Тогда у сам будет неделя, чтобы исправить их. А так - вы уходите на выходные и оставляете багнутую версию на выходные.

Сейчас мы переходим на новую систему предпатчевого тестирования. К сожалению, пока не все гладко идет.

 

  1. Можно ли будет оставлять заявки для вступления в корпорацию прямо в игре?

  2. Будут ли команды, как в counter-strike’е, ну там гоу гоу гоу или иди за мной?

  3. Было бы неплохо сделать голосовой чат в звене (если такое можно).

  4. Вроде был такой вопрос, но всё же спрошу, будет вид из кабины или нет?

  5. У вас есть модели персонажей игры в формате c4d? (Если да, то я мог бы сделай ролик про игру вашу)

  1. Скорее всего да. со временем.

  2. Кое-что уже есть. Планируем еще, если будет спрос.

  3. Пока это не приоритет.

  4. Возможно, но не скоро. Есть фундаментальные проблемы, в частности - проблема обзора.

  5. Мы не используем этот формат.

 

1-Не устарела ли информация по поводу обещанных нам добавления на игровые локации аномалии и облака космической пыли, которые слепят системы наведения кораблей, влияют на управляемость или даже повреждают корпус?(карта с аномалией по центру не в счет)

2-Если всё остаётся в силе, то когда мы увидем пыль, туманности какие нибудь, что разнообразит геймлей? ведётся ли хоть разработка этого иль нет?

  1. Нет. Эти фичи запланированы к реализации.

  2. Разработка ведется, но “второй очередью”. Пока есть более важные вопросы.

А какие форматы вы используете?

Это не очень важно, т.к. модели кораблей мы вам все равно не дадим.

У меня тоже слот не открылся, пишет - нужен 15 уровень.

Я немного опередил события. Сейчас - 15 ранг с любой фракцией. Скоро будет с 12-го ранга.

Будет ли добавленная поддержка модов в игру?

Пока не планируем.

Будет ли добавлены Т5 корабли и сопутствующее к ним (контакрты, модули и т д ), а так же глобальная карта (войны корпораций) до релиза или же нам стоит этого ожидать чуть позже?

Добавлено будет. Скорее всего после релиза.

Кстати было бы неплохо сделать как бы аукцион редких вещей, ну типо я нашёл редкую вещь и выставил её на аукцион за стоимость которую я предлагаю.

Торговли между игроками не будет.

Когда генератор аномалии (Т3) будет за кредиты?

Будет, со временем.

Ориентировочное время введение крафта?

Не очень скоро.

 

1.Будет ли введен режим зрителя? Очень удобно было бы для стримеров и просто хорошая фича

  1. Будет ли ап импульсных лазеров? Они очень уступают никогда не греющейся скорострельной плазме и мощным залповым рельсам

  2. Планируется ли увеличить базовую скорость кораблей хотя бы до уровня той, что сейчас на форсаже для поднятия динамики? Потому что с нынешней скоростью кораблей это чаще всего пострелушки из-за камней.

  3. Введут ли режим вроде CTF?

  1. В планах есть.

  2. Не исключено.

  3. Работа по перебалансировке скорости ведется.

  4. Да, в планах подолбное есть.

 

Будет-ли вселенная игры развиваться в плане лора? Как минимум, хотелось-бы больше внутриигрового текста (уж конечно не 2-3 предложения в описании корабля. Для примера можно посмотреть второй Паркан (НЕ Железную стратегию!!!) - ни то что на каждый кораблик, на каждый девайс литературное описалово с датами и историческими казусами есть), как максимум - регулярных - вроде еженедельных патчей - событий, создающих иллюзию развития мира (Опять-же пример - осада Тринска в УО. Специфика игры, понятное дело другая, но что-нибудь в этом роде придумать можно).

ИМХО, без этого непрерывный кач быстро приедается, возникает ощущение наигранности происходящего - ну мочим, где-то мы их, где-то они нас, ну и что… :fedblink:

Мы бы очень этого хотели и надеемся, что со временем так и будет.

 

Можно ввести новые режимы боя: Дуэль, каждый сам за себя, звено на звено (ну если много друзей, то между собой поиграть)

Думаем над этими и другими режимами боя.

 

Будет ли возможность в будущем получить голосовые сообщения из игры в виде аудиофайлов? Я думаю применение этих звуков в Фан Видео или в Фан Аудио к игре разнообразит фан.раздел и сделает видео/аудио контент умельцев ещё более захватывающим и интересным (а комбинации возможно более понятно будут показывать сюжет, который автор композиции или фильма заложил в своё творение).

Нет

Куда будет реализован опыт накопленный в предыдущем дереве развития? которые по заверению разработчиков остались, но были просто сброшены.

Это пока секрет

  1. Хотел запилить себе подпись на форуме, но возникла проблемка. На изображение стоит ограничение 400х150 пикселей, так что подписи с оф. сайта оно бракует. В тоже время у других форумчан есть подписи на 535х86 пикселей, т.к. мне подсказали, что раньше таких ограничений не было.

Поправят ли этот момент, или же надо будет в ручную, уменьшать официальные подписи в размерах до требуемых ?

  1. Планируется ли ввод обучающих миссий / квестов (в ближайших планах). Скажу с позиции новичка, что разобраться в управлении, типах кораблей, модулях, спец способностях очень даже не просто (даже с учетом большого опыта в другом онлайн проекте, на космо оперу). Штудирование FAQ не всегда столько эффективное, как применение знаний на практике, в режиме обучения, т.е. где не только можно понажимать кнопочки (не рискуя при этом потерять свои кровные), а когда тебе еще будут подсказывать, куда нажимать и зачем это нужно.

  2. Планируется ли получение золота (простите, не помню как называется местная валюта получаемая за реал) игровыми методами. Пускай в небольших кол-вах, за какие то игровые достижения, или по праздникам, и т.п. что бы можно было накопить допустим на неделю-месяц бесплатного премиум акк.

  1. Разберемся. Или настройки форума изменим или подписи перерисуем.

  2. Да, планируется.

  3. Пока нет

Уважаемые разработчики, будут ли карты с минимальным количеством статических объектов? Мне кажется Вы слишком увлеклись созданием карт, в которых все пространство забито всякими астероидами и прочим мусором.

Возможно. Подкину идею художникам.

  1. Смогут ли например 3 фрегата передвигать большие астероиды сообща?

  2. Есть ли в планах разделение матчмейкинага на категории( к примеру искать быстро, но все теки в куче или искать долго, но я точно знаю что на т2 я полечу только против т2)? Или поиск звено против звена, с увеличенной наградой( т.к. потери кораблей будут в разы больше)

  3. Какой принцип или направление действия инженерных модулей которые будут вводится(увеличение мобильности команды, постановка защитных сооружений, и т.д.)??

  1. Нет - большие астероиды “намертво приколочены”.

  2. Нет

  3. Защита тылов. Переброска сил.

  1. скажите будут ли введены бои между корпорациями за сектора на “глобальной политической карте” и смогут ли “сободные” игроки не состоящие в корпорациях подключатся к данным боям как независимые силы, либо как наемники по запросу на контракт с корпорацией на 1 бой ?

  2. вернут ли атакующих дронов на т2 инженерные фрегаты учитывая, что более “продвинутый” модуль варп-врат доступен для т2 ?

  3. будет ли добавлен общий боевой чат для общения с командой противника ?

  4. будут ли введены, добавлены команды оповещения к уже существующим: “Буду захватывать маяк Н” ? К примеру “нужна помощь в атаке/обороне”, “нужен ремонт” и т.п.

  5. когда на самом радаре будут введены отображения “ключевых объектов” (маяки, капитаны команд, игроки которым нужна помощь)

  6. будут ли введены карты с минимальным количеством нейтральных объектов не способствующих тактическому укрытию за ними

  7. будет ли режим “тренировка вдвоем” доступен без расширенной лицензии

Спасибо за предстоящие ответы.

  1. Бои между корпорациями на ГК будут. По остальному - пока не решено.

  2. Возможно, со временем.

  3. Планируется

  4. Да

  5. Пока не ясно. Ведь радар имеет ограниченную дальность обзора.

  6. См. выше

  7. Нет.

Что добавить в исключения фаервола, что бы не ухудшалось соединение с игрой?

FAQ

Планируется ли увеличение производительности модулей от Тека к Теку , к примеру накачка щита Т1 базовый на Т2 +10% , Т3 +10% к Т2 .

На данный момент различие модулей разных Теков только в цене , хотелось бы большей производительности за

эти деньги . Или разрешить установку модулей нижних Теков на все последующие .

В своё время разница между теками была сильно сглажена. Пока не видим необходимости раздвигать теки по силе.

Как складывается эффект от бонусов корабля, имплантов и дополнительных модулей?

Пример. На тигр м с бонусом 20% к скорости перезарядки ракет поставил два дополнительных модуля на 20% к скорости перезарядки ракет каждый и имплант с таким же эффектом на 20%. Ожидал что увижу 20%+20%+20%+20% = 80% , но в итоге получил только 52%.

Модификаторы, которые уменьшают параметр, работают по формуле X = X0 / ( 1 - SUM(mod) ).

Это не относится к резистам, там другой механизм.

Модификаторы, которые уменьшают параметр, работают по формуле X = X0 / ( 1 - SUM(mod) ).Модификаторы, которые уменьшают параметр, работают по формуле X = X0 / ( 1 - SUM(mod) ).

Можно любой пример хотя бы для двух переменных, а то в таком формула не очень понятна.

Берем простой пример. Один модуль железобетонно уменьшает параметр на 10%. Вычислим mod для него. Т.е. для одного модуля получим

90=100/(1-mod)

90*(1-mod)=100

90-90*mod=100

-90*mod=10

mod=-0,1111111111111111

mod<0

теперь берем 2 модуля с таким же эффектом:

SUM(mod)=2*mod=-0,2222222222222222

SUM(mod)<0

Вычислим эффект от двух модулей на параметр, так как сумма получилась <0, то используем формулу для отрицательных модификаторов:

x=100/(1+0,2222222222222222)

 

x=81,81818181818182

Итого, получаем что суммарный процент снижения параметра с 2-х модулей не 20%, а 18,18181818181818%

 

Аналогично поступаем для 3-х и более модулей или скиллов. Если используются модификаторы разных знаков, то они также складываются. Например мы повышаем параметр на 20% и снижаем его модулем на 10%, в итоге сумма модификаторов будет 0.2-0,1111111111111111=0,0888888888888889. Это положительный модификатор, следовательно будем использовать формулу X=X0*(1+SUM(mod))

Модификаторы, которые уменьшают параметр, работают по формуле X = X0 / ( 1 - SUM(mod) ).Модификаторы, которые уменьшают параметр, работают по формуле X = X0 / ( 1 - SUM(mod) ).

Можно любой пример хотя бы для двух переменных, а то в таком формула не очень понятна.По тому примеру, который был в оригинальном вопросе. В данном случае mod<0, т.е. mod = -0.2

Подставляем значения:

X = 0.8 * X0 / (1 - ( (-0.2) + (-0.2) + (-0.2) ) ) =

= 0.8 * X0 / ( 1 + 0.6 ) =

= 0,5 * X0

X - новое значение скорости перезарядки, X0 - её старое значение.

Множитель 0.8 - это бонус корабля в 20%, это свойство именно корабля, а не модификатор. 

 

А что такое крафт? 

Как вы его представляете, особенно учитывая то, что в игре нет РПГ-шных элементов - лута и опенворда, в котором лут собирается.

В общем, что подразумевается под словом “крафт”?

Крафт будет позволять улучшать оружие и модули. Компоненты крафта будут в луте после боя и, возможно, от разборки ненужных модулей.

 

Как вы относитесь к данному предложению?

В игре уже есть “песочница” - отдельная очередь балансера для новичков. Пока считаем, что этого достаточно.

 

Как поставить подпись с оф. сайта СК, если она больше чем макс. разрешенный размер на форуме?

Изменились настройки форума. Решаем этот вопрос. А пока можно масштабировать наши подписи в каком-либо графическом редакторе.

 

возник вопрос: к примеру у иерихона щиты(10600)для сравнения у штурма иерихона т2\2 щитов 8300, у империи броня (9456),а у федерации что? брони (4300)щиты(5600),

если скажите что у них скорость то тут можно поспорить.

Одним словом будут ли поднимать федерацию?

Федерация имеет самые быстрые корабли в своем классе. Кроме того, Федерация имеет лучшие в игре показатели по энергии. Это её особенности.

Для перехватчиков высокая скорость вполне компенсирует малый запас HP.

Для фрегатов, возможно, показатели щита и корпуса будут пересмотрены.

Сейчас при скорости выше 600 любое столкновение заканчивается фатально, независимо от установленных модулей, имплантов и типа корабля, будет ли увеличен потолок выше или переделан алгоритм урона от столкновений до релиза? Если изменения не планируются  объясните пожалуйста почему выбран потолок в 600.

Порог смещаться в сторону увеличения не будет из-за ограничений движка игры.

1 - Планируется ли ввести комнаты для создания боя? Если да, то ориентировочные сроки ввода?

2 - В новогоднем видеодневнике разработчиков было упомянуто о турнирах. О каких именно турнирах идёт речь? Как вы их видите в данной игре? (укажите если не сложно некоторые из особенностей)

  1. Комнаты в чистом виде не планируются. Планируются кастомные бои: в них команды будут не рандомные, а будут подбираться вручную. Определенных сроков пока нет.

  2. Турниры, они везде примерно одинаковы. Навскидку: турниры между звеньями, между полными командами, дуэльные. 

 

Много текста.

  1. Вопрос из разряда, непростых. Планируется ли будущем, разделить всё вооружение строго по классам кораблей?

  2. Если первый вопрос не реализуем, то можно ли рассчитывать на то, чту каждое орудие, будет иметь три модификации (под каждую весовую категорию)?

  3. Какова роль, по мнению разработчиков, у штурмового (и не только) вооружения, на высоких тех уровнях?

Дело в том, что начиная с Т3, многие орудия становятся малоэффективными по сравнению с их тяжёлыми аналогами. Хотя чего там Т3, даже сейчас те Т2 которые успели купит тяжёлые орудия до патча, имеют не слабое преимущество перед их менее шустрыми одноклассниками (прибавите ещё убранные с продаж у Т2 такие моды как разгонный контур).

  1. Будут ли перерисованы (осовременены) турели у линейки рейлганов? А то, глядя на высокотехнологичные корабли Иерихона и на турели рельс (На коих Иерихон специализируется), складывается впечатление, что Иерихон заказывает турели у ператов.

  2. Ну и самое главное. Когда же наконец-то появится фильтр ангара? А то у меня уже в ангаре образовалась самая натуральная свалка.

 

Заранее благодарю за ответы.

  1. Планируется, но не строго. Причем не по классам, а по ролям. Например, разведчику не будет доступно снайперское и тяжелое оружие.

  2. А смысл? Де-факто это уже реализовано. Любая пушка, устанавливаемая на перехватчик - легкая; на фрегат - тяжелая. Просто из-за числа стволов.

  3. Штурмовые версии орудий должны быть универсальными: наиболее удобными в применении для большинства игроков, эффективны на большинстве дистанций боя. Тяжелые, снайперские версии - для специалистов, более сложны в применении и эффективны на строго определенной дистанции. Скорострельные версии - для ближних дистанций и высоких скоростей.

  4. Возможно, со временем.

  5. В интерфейсе ангара запланированы изменения, которые сделают эту проблему неактуальной.

В ближайших патчах увидим ГК? вроде упоминалось что ждать галактическую карту в 0.8.0 патче, сроки не изменились или уже сместились после релиза? ну и интересно узнать чего ждать в ГК возможно чтоб игроки смогли внести предложение и вас ето заинтересует внести в разработку, например сцинарий по ГК как цепочка и хронология сюжета по артефактам предтеч и т.д…

Смотря что считать ближайшими патчами. Но в целом - нет, скоро ждать ГК не не приходится.

Планируются ли премиум корабли пятого тека? Если да, то условия их получения сохранятся такими же как сейчас?

Планируются. Да.

Будет ли пересмотрен зароботок на т4 после ввода т5?

Финансовая политика не комментируется.

во многих онлайн играх очень сильно отпугивает игроков нерф чего либо, обычно эти патчи запоминаются на долго. в других же случаях просто апают недостающее в противовес этому, что казалось бы проще понерфить.

Какого ваше отношение к этому? считаете ли вы правильным использовать легкий путь, понерфить и выслушивать критику или же найдете то, за счет аппа чего вы сбалансируете?

Ваш подход, к сожалению, слишком упрощен. Универсальной методики нет и быть не может. Например, если один корабль слишком защищен по сравнению с остальными, то проще именно его понерфить, чем апать все остальное (и не только корабли, но и оружие и модули). Еще один аспект - нельзя апать бесконечно: рано или поздно, мы превысим возможности движка.

Ну и напоследок: ап всего, кроме одного, может быть эквивалентен нерфу этого одного. Все относительно.

 

Как планируется осуществлять поддержку вышедшего из открытой продажи оборудования? У меня до сих пор на складе есть фиолетовые массовые подавители ускорителей ранних теков, у которых описание не актуально и вообще не ясно, работают они или только энергию жрут.

С тяжелой плазмой на т2 теперь такая же история, поскольку в продаже ее нет, балансировать ее скорее всего забудете. Уже сейчас это знатная имба.

Никак. В какой-то момент оно будет изъято с соответствующей компенсацией.

 

Планируется ли  выравнивание  общего количества  брони  , щитов  у  расс .

К примеру   Т4  фрегат  : империя броня 12,200 щиты 7,800   , иерихон  броня 5,400 щиты 13,500  ,  

федерация броня 7,200  щиты 7,800 . Как видно  федерация  уступает иерихону  4,000  Хп  , 

империи  5,000 Хп . Причём  особо увеличить количество Хп   федерация не сможет , в виду 

того что  изначально  малые базовые значения .

Скорость же выше всего на 11-13%  , что не очень  заметно на фоне 20-25% меньшего Хп .

Хотелось бы увеличения щитов на 20% .

Перенос модулей с Т2  на Т3  , сделало  Т2  старшей ясельной группой , а было начальными классами .

В своем анализе вы не учитываете несколько аспектов:

  1. Реген щитов, который дает фактически ап к общему количеству НР

  2. Скоростные показатели. Впрочем, для фрегатов это не так актуально.

Поэтому на основании вашего анализа никакого решения принять, к сожалению, нельзя. Статистика собирается, и изменение ТТХ кораблей производится в первую очередь на её основе.

Впрочем, “выравнивание” мы точно не планируем.

Пачка моих вопросов касательно ПвЕ (возникли, когда писал в теме про ПвЕ):

  1. Можно ли (считаете ли вы, что это имеет смысл) будет сделать охрану ботов частью геймплея? Пример: прикрытие нашего карателя в его рейде?

  2. Можно ли сделать персональную уязвимость босса к разным РЭБ атакам, с целью привлечь к прохождению перехватчики? Например, вырубание его пульсара ионным лучем или стазисом?

  3. Можно сделать нелинейное прохождение? Всмысле, выполнение некоторых задач, и что-бы это имело последствия в последующих раундах? Пример: Несколько целей, которые игрокам нужно выполнять в определенный срок. Допустим, две минуты, чтобы захватить маяки или уничтожить какиенибудь узлы обороны. Сложность отрегулировать так, что бы однвременное выполнение этих задач с дроблением сил была бы на грани невозможного.

  4. Вообще, скоростные задания, которые можно было бы прмиенять перехватчики.?

Оформите тему в Предложениях.

 

А из чего сделаны корабли - из картона или туалетной бумаги?

Иначе как объяснить, что при полном гашении (попытке) скорости и ее текущем значении ~100-150 корабль, имея больше трети корпуса, разбивается? Тоже ограниченность движка?

Дамаг при столкновении зависит от относительной скорости объектов и угла столкновения - угла между вектором скорости таранящего и касательной к поверхности. Поэтому для ответа на ваш вопрос надо знать конкретные условия столкновения. Если вы считаете случившееся с вами ошибкой, вам надо оформить тему в Ошибках.

 

  1. Насколько я заметил, если ударится 2мя слабыми точками - крышей и дном, то корабль разобьется. В остальных случаях все отлично переносится.

  2. Будет ли функция выключения двигателя или еще какого то способа быстрой остановки для разворота?  поскольку сейчас все кроме некоторых перехватчиков неповоротливые. 

  1. Это не так. Вполне возможно получить лишь небольшой урон при столкновении дном или крышей - если задел поверхность астероида по касательной, например.

  2. “Ручной тормоз” не планируем. Используте форсаж для торможения.

  1. Рассматривается ли дредноут как “дом” для корпорации или только как боевой элемент в корпоративных боях?

  2. Будет ли развитие дредноута подобно корабельному - смена каркаса (типа корпуса), подсистем, модулей, вооружения?

  3. Будут ли режимы боя с дредноутом, где “респ” будет располагаться в ангаре дредноута, то есть когда игроку сначала надо вылететь изнутри дредноута через “шлюз”?

  4. Будет ли модификация дредноута отражаться на его внешнем виде, в том числе на виде ангара и прочих внутренних помещений, если они будут?

  5. Будут ли отдельные “бои за галактику”, где игроки буду сражаться на стороне отдельной фракции (не контракты, естественно) и на фракционной технике?

  6. Чем будут отличаться разные сектора, привязанные к карте? Различные ресурсы, различные уровни PvE, PvP для бойцов разных уровней? Есть законченная концепция в данном плане или можно активно предлагать свои (рассчитываю на второй вариант :)? 

  7. Рассматриваются ли какие-нибудь варианты с добычей ресурсов (хотя бы в сессионном стиле - “охрана рудокопов”), которые потом можно будет использовать для производства?

  8. Соответственно - рассматривались ли варианты производства части модулей и “расходки” самими корпорациями, в том числе и для модификации дредноута.

Пока про дредноут и ГК говорить слишком рано. Могу лишь кое-что повторить:

  1. Планируем, что дредноут будет базой корпорации.

  2. Процесс постройки дредноута займет у корпрорации некоторое время и, вероятно, потребует некоторых ресурсов.

  3. Планируется борьба за контроль над секторами Галактики.

Что такое Plasmagun sniper T2 MK2?

В “магазине” такой ствол можно купить?

Плазменные орудия Град. Купить можно.

На корпорацию планируется всего один дредноут?

Он будет уничтожаемым, или достаточно будет всего один раз построить?

Пока без комментраиев.

 

Напишите все харектиристики ботов в сценарию и как работает ввпадение лута. А то одно форсированое добро падает и при том одни и теж модули как заговореные,оружие вобше редкость даже форсированое, просто чтоб понять систему или если баг то оформлять его.

  1. Шанс фиолета очень мал.

  2. Долю оружия планируем увеличить

В целом - лут работает согласно настройкам. Настройки еще будем править.

 

Планируется ли вводить сюжет или что-то в этом роде? Что-то, на что может повлиять раса?

О сюжете говорить пока рано. Вряд ли он появится раньше, чем ГК - иначе его просто негде реализовывать.

 

Разработчики, почему вы не хотите разделять режимы игры: разведка отдельно, контроль - отдельно?

Мне надоело 4 раз подряд попадать на разведку, когда я люблю контроль и взял контракты на захват маяков.

Мы пока не хотим дробить очередь еще раз.

 

Какой шанс найти (зеленый\фиолетовый модуль) в аркадном,стандартном бою?

Какой шанс найти фиол в сценариях?

И можно ли найти сейчас фиолетовую вещь?

  1. Низкий

  2. Низкий (в фиолетовой точке - повыше)

  3. Да, выше об этом писали.

Можете ли Вы описать в процентах ( образно ) степень завершенности Ваших планов по проекту?

Можете ли Вы описать соотношение рассматриваемых и реализованных предложений пользователей?

Когда будет готов новый Дневник разработчиков?

Когда починят отображение теней в игре ( сетки, треугольники, квадратики, лесинки, “ползающие” по объектам пятна теней, и т.д. т.п. ) ?

  1. Сложно сказать. В превую очередь из-за того, что пределы нашим планам не обозначены.

  2. Снова сложности. Часть предложений от игроков в той или иной степени перекликается с тем, что нами уже было запланировано и реализовывалось. Могу только сказать, что чем глобальнее предложение, тем меньше шансов на его полную реализацию.

  3. Выход новых Дневников временно приостановлен по техническим причинам.

  4. Если вы считаете, что тени отображаются некорректно, оформите тему в Ошибках.

 

Возможно ли в скором времени увидеть арт Иерихонского дредноута?

Нет. Еще не время.

 

Мой вопрос был не о сюжете, а о расе. На что она может повлиять в будущем? Или кроме маленького бонуса ничего не дает и давать не будет?

Пока, кроме “бонуса происхождения”, других планов нет.

 

У меня возник такой вопрос. Есть пассивный модуль Аварийный щит. Работает ли он под стазисом? например если у врага осталось 5-10% прочности корпуса я его бахаю стазисом и добиваю сработает ли у него аварийный щит? и не прерывается ли стазисом работа пассивных модулей аналогичных аварийному щиту?

Работает. Стазис не влияет на пассивные модули.

 

А что по поводу кораблей и наклеек связаннных со Steam? Каковы условия получения\разблокировки данного контента?

Они будут доступны в магазине Steam после того, как игра выйдет на этой платформе.

Есть в планах вести  внешний тюнинг кораблей?

Есть. Но это совсем не скоро.

 

Когда планируется эксперимент, по введению покраски кораблей за голд. (красивая анимацию кораблей за голд, тоже интересно было б)

И если будет покраска, будет ли возможность через профиль посмотреть ангар другого игрока (что бы посмотреть как люди раскрашивают свои корабли)  :lol:

Не скоро. Но, когда это будет реализовано, не исключено, что вы сможете посмотреть ангар своего друга.

 

Планируете ли в дальнейшем реализовать “Конструктор” кораблей из скрафченных или полученных модулей?

Если вы о идее скрафтить корабль, то это мы не планируем.

 

С последними патчами, я летая на т2, перестал попадать в бой к т3, собственно как и к т1. в патчноуте об этом ни слова. если ли офиц. информация на этот счет ?

 

Так же за последние 2 дня наблюдений, все бои на т2 проходят в одних и тех же секторах : “источник” “тар”, “челюсть дьявола”. почему перестал попадать в сектор “ледяное поле”, “церера” “пандора” ? Эксперимента ради пересел на т1, и тут же оказался в “церере”. это временно?  это баг? мне просто жутко не везет? или теперь у каждого тека свои сектора ? 

  1. Правила балансировщика сделали более строгими.

  2. Для каждого уровня кораблей свой набор карт. Это было всегда, но из-за п.1 могло стать более наглядным.

 

  1. Возможно ли, что после релиза, при условии комерческого успеха игры, движок будет существенно переработан либо заменен, для снятия текущих ограничений? (например для ввода минимальной разрушаемости объектов, для просчета столкновений на скорости более 600 и т. д.)

  2. В WT и SC одинаковые движки, ну или мб модификации одного движка от гайджин?

  3. Если на второй вопрос ответ да, то правильно ли я понимаю что делался движок для WT, а потом подгонялся для SC?

  1. Это не исключено. Но и не обещаем. Ведь подобное изменение движка может потребовать повышения минимальных системных требований.

  2. В WT и SC абсолютно разные движки, их разработка полностью независима друг от друга.

Сейчас провел эксперимент и возник еще один вопрос) Я тут миниварпом с расстояния тысяч 5 км пролетел через только что поставленные ворота. Точно в центр. И они за мной схлопнулись. Почему так? Я их вроде не задел и стоять им было ещё секунд 25. Если бы задел меня должно было бы как того хомячка от капли никотина) И почему не стаканулся эффект варпа?

 

  1. Скорее всего вы ошиблись в оценке времени существования врат. Мы воспроизвели у себя ситуацию: ворота от варпа через них не схлапываются.

  2. Эффект варпа не стакается, так и задумано.

 

А вот вижу Скула пишет, что не хотят дробить очереди еще раз. А как насчет объединения? Стандарт уже мхом порос. Пару-тройку часов назад пытался с напарником на Т3 попасть в стандарт. Ждали 2 раза по 5+ мин. Ничего не вышло. Если объеденить очереди думаю будет кошернее. Я оч. скучаю по стандарту. Разве что сделать балансер не кидающий в стандарт игроков до 4-5 ранга. У которых может не быть полного набора кораблей. Как вам?

 

Изначально очередь была одна и это вызывало массу негатива. Поэтомц мы их разделили и объединять пока не планируем. 

 

1)Можно ли предложить изменить название некоторых кораблей империи?Вся ветка истребителей имеет ужасные названия, какие-то дварфы и эльфы.Тем более, что штурмовики и фрегаты имеют вполне нормальные названия из мифологии, а не из книг жанра фэнтези.

 

2)Планируется ли какое либо изменение кораблей класса фрегатов(например визуальное)? Самое лучшее было бы уменьшить размер т4 фрегатов и переименовать весь класс в корветы пока релиза ещё нет, так как сильно режет глаза, когда корабль больших размеров имеет малюсенькие пушечки.На т4 вообще смешно смотреть, он ведь ещё больше чем предыдущие 3 тека.(Такая туша с такими турельками). В общем когда смотришь на это возникает один негатив.

 

  1. Dvergr, Dwarf, Elf - вполне нормальные мифологические названия. Просто это не греко-римская античная мифология. Ну и обилие фентези им конечно подпортило репутацию.

  2. В ближайшее время радикальных изменений во внешности и размерах кораблей не запланировано.

 

1-Будет ли добавляться новое музыкальное сопровождение в боях?

2-Порой не хватает эпичного трека или просто под стать игре. Допустим композитор Steve Jablonsky. Можем ли мы рассчитывать на подобные композиции в игре или же ваше сотрудничество с данным композитором для написание хотя бы нескольких треков для игры StarConflict ???

 

 

  1. Будет.

  2. Не исключено. Особенно, если проект станет не менее известным, чем привведенные вами примеры.

 

 

Посмотрел древо кораблей  и увидел ,  6  кораблей  империи  имеющих  повышенный резист на броню 

от +20 до +30 , но не только у 3 из них  повышен резист на щиты  +20 ( Troper , Atlas  и Cerberus 2 ) .

То что апнута броня это нормально  но щиты это вотчина Иерихона ,у которого аж 2 корабля с повышенными 

резистами ( Neuron +40  ,  Stileto AE  +30 ).Может империи бонус на щиты добавили по ошибке ?

Федерация  увидел только 2  корабля с повышенной скоростью (White Eagl , Mouse ) .

Так же  Иерихон  специализирующийся на щитах , имеет самый слабый  реген  оных из всех Фракций .

 

  1. Некоторым имперским кораблям оставили возможность как-то танковать щитами. Для любителей.

  2. У Федерации и так большая скорость, и давать бонус на скорорсть всем кораблям Федерации просто нелогично.

  3. Реген щитов одинаков у всех фракций.

 

Полетал  на Т3  , стазис  смерть , стазис смерть .

Когда  будет добавлена  защита от стазиса,  в идеале  убрать этот модуль из игры .

Отбивает желание  и возможность играть на  теках выше  Т2 .

 

 

Проблема нам известна и мы с ней боремся и бороться будем.

Еще один вопрос-предложение.

Среди фрегатских инженерных модулей будут те, что дублируют действие основных, но в ослабленой степени? Скажем “подвешиваемая” лечилка?

Не исключено.

 

будет ли что-то делаться для популяризации режима захват маяков.

Будет. Возможности для этого есть.

 

Вопрос такой: купил ПА на полгода, отыграл пару месяцев, но сейчас по личным причинам в игру вообще не захожу. Возможно ли заблокировать аккаунт с ПА до лучших времен? Куда писать(СпортЛото не предлагать)?

Механики “заморозки” аккаунта в игре нет.

 

Почему теперь в настройках графики нельзя полностью отключить тени? Будет ли возвращена эта функция?

Нет, не будет. Нам так проще. Особенности графического движка игры.

 

можно ли узнать офицальный ответ на тему “ESB vs AndrewFox”   являются ли игроки ESB читерами?  

 

в связи с этой темой?

Никто из игроков не считается читером, пока не будет доказано обратное.

Бездоказательные холивары на тему читерства могут быть удалены без предупреждения.

 

При выборе стороны конфликта после последнего патча обратил внимание на распределение бонусов.

Федерация - +5%, +2%.

Иерихон - +5%, +2%.

Империя - +5%, +1%.

 

Этот 1% - к урону.

Собственно, вопрос - почему империя имеет бонусы не 5% и 2%, как остальные стороны конфликта, а 5% и 1%? 

Потому что у империи второй бонус к урону основным оружием, по сути - прямой бонус к ДПС. У остальных - бонусы во многом косвенные.

 

1.Что думают разработчики по поводу этого и этого предложения и можно ли рассчитывать на их ввод в игру?

  1. Будет ли ограничение поворота орудий к примеру на 180 градусов? Не редкость стреляющие задом корабли, а на тяжелых орудиях полный поворот только мешает

1.а. Раньше был так называемый “свободный режим”. От него отказались. Причины: (а) опытный игрок в этом режиме был гораздо сильнее среднего игрока в любом режиме игры, (б) мы стремимся по возможности сократить число режимов управления. в идеале мы бы хотели оставить единственный. Поэтому увеличивать число режимов управления кораблем мы не планируем.

1.б. Зависимость цвета прожектайлов от типа урона в планах присутствует давно. Но есть некоторые сложности, о которых я умолчу.

  1. Ограничение поворота не планируем. Вместо этого есть мертвые зоны: стрелять назад менее эффективно. С другой стороны, мы не хотим оставлять тыл фрегата вообще без защиты.

 

В связи в вышеуказанным задаю вопросы:

  1. Рассматривались ли какие-либо дальнейшие шаги по “улучшению” порядка рассмотрения предложений сообщества? Игрокам нужна обратная связь - если вы не согласны с предложением и решаете, что оно вам не подходит, то можно ли об этом сообщать в какой-то форме? Если предложение недостаточно проработано, то возможно ли также сообщать об этом игроку или в ином случае определять сроки рассмотрения? Возможно ли некоторое продвижение в данном направлении?

  2. Имеют ли смысл попытки сообщества проработать сюжет SC и описать игровую вселенную? Есть ли у разработчиков уже  завершённая концепция игрового мира (которая, естественно, будет конфликтовать с предлагаемыми вариантами)?.

  3. Имеет ли смысл прорабатывать варианты фракционного противостояния,  добычи, режимов исследования, и т.п.? Или уже поздно и концепция игры ограничена текущим геймплеем, подразумевающим в качестве единственных игровых целей возвышение в боевых рейтингах (фраги, победы).

4. Глобальные предложения менее вероятны для реализации по причине достаточно полной завершённости проекта или по причине своей естественной не проработанности? 

  1. Если второе верно, то может ли повыситься вероятность реализации глобального предложения при разбитии его на короткие, проработанные и самодостаточные в плане игрового режима этапы, не требующие значительных трудозатрат разработчиков? 

  2. Имеют ли будущее фракционные сообщества, такие как “Исток” и “Буран”?

  1. Вопрос обратной связи - действительно важен. Проблема в том, что предложений ОЧЕНЬ много, и значительная часть из них трудно согласуется между собой и претендует на глобальные изменения в проекте. Поэтому писать мотивированное заключение о каждом предложении - большая работа, для которой у нас просто нет ресурсов, да и ценность этой работы - только в фидбеке. Причем этот фидбек будет читать очень ограниченное число игроков и через неделю-другую предложение всплывет снова. Поэтому центром обратной связи является именно эта тема. Впрочем. предложения игроков регулярно просматриваются мною и другими нашими сотрудниками.

  2. Концепция игрового мира у нас есть. Но если игроки желают наполнить её подробностями - мы можем только приветствовать это. Но детально это обсуждать надо уже не здесь.

  3. Тут нельзя сказать ничего заранее сразу. Надо рассматривать каждое конкртеное предложение. Ну и нужно помнить, что открытого мира, например, не будет. А Галактическая карта - будет.

  4. Любое глобальное предложение, по определению, предполагает пределку игры чуть меньше, чем полностью. Поэтому их отколняют всегда и везде. За очень малыми исключениями.

  5. Причина, как я писал выше, не в степени проработанности.

  6. Немного не понятен вопрос. Что, по-вашему, угрожает их существованию?

Прошу прощения, если данные вопросы уже звучали:

  1. За опыт будет новое дерево скиллов, или что-то принципиально другое? (Также вопрос подрузомевает что именно, и когда примерно это будет)

  2. Для конечной стадии игры, для игроков, у которых много лишнего опыта/репутации будет ли возможность конвертировать ее во что-либо полезное? (деньги, модули)

  3. Будут ли карты не полуплоского карактера? (там бой вокруг большого астероида, или около огромной станции)

  4. Будет ли добавлены рейтинги сквадов, и бои сквадов на сквад, аля пвп арены (корабли кончаются, маяков нет, ну или что-то вроде того)

  5. Будет ли прокачка корпораций, аля рагнорок или РК? (там бонус к деньгам, репе, количество людей и т.д.)

  6. Будет ли добавленна механика хаос урона, как во многих играх? (т.е. игнорирующий резисты)

  7. Будут ли новые типы оружия, наносящий смешанный урон? (к примеру бластеры, 50% эми, 50% тепло)

1 Не думаю что совсем скоро что то такое будет, но кое что “продумывается на бумаге”. Это дополнительное дерево прокачки будет “улучшать команду”, вы же наверно видели, что в кораблях не одно, а два кресла? :slight_smile: Будем растить блондинку-штурмана, если дизайнеры ускорятся в своих мыслях на бумаге!

2 Пока нет, но опыт, вероятно, перейдет в пункт 1.

3 Мы думаем над этим, все смотрели “Звездные войны”, и даже не все наши сотрудники ориентируются в космосе, все хотят быть ближе к земле :). Ну или на крайний случай к орбитальной платформе.

4-5 Думаю это не будет стоять на месте.

6 Не думаю что это будет основным оружием, но какие то специальные патроны/модули с такими характеристиками мы не исключаем. Я говорю о игнорировании сопротивления или щитов.

7 На самом деле я хотел ответить только на этот вопрос :). В последнее время мы пришли к выводу, что все наше оружие очень похоже, если говорить грубо, то можно сказать что у нас всего 2 оружия: лазер и ускоритель частиц. Все остальное очень незначительные модификации.

Мы планируем добавить действительно по настоящему разное вооружение. О сроках и конкретных  стволах говорить рано. Это будет на просто “смешанный урон”, а что то более революционное: одиночный, но взрывающийся снаряд, электро разряд, бьющий всех в зоне попадания, или капсулы, оставляющие облака кислоты. Оружие, которое будет действительно новым, а не “еще один плазмомет”.