Если я правильно понимаю, мерилом наличия лицензии является (по большей части) лояльность фракции. Имеешь уровень лояльности - имеешь право купить соответствующий корабль. Именно “имеешь право”, а не “обязан”. Лицензия даёт возможность и право приобрести что-то, а не обязывает к этому. Если что-то не так понимаю, хотелось бы услышать более развёрнутый комментарий.
В игру будет введен контент, который сделает все корабли нужными.
Собственно,вопрос: прем корабли сейчас имеют преимущество в виде относительно недорогого ремонта,планируется-ли ввести им какие-либо и иные плюшки,чтобы мотивировать игроков к покупке оных или нет?
Да у них будут бонусы, не похожие на бонусы других кораблей.
Подскажите какой танк нужно собирать что бы мой реген самого жирного шипа в игре (Фрига) был на уровне самого ДПСного шипа в игре.
Если такое планируется)))))
Максимальный реген щита любого корабля всегда будет меньше DPS любого оружия своего и соседних уровней.
Уважаемые разработчики, расскажите немного о планах по развитию “танковых билдов” для кораблей, как вы их видите, в чем их практическая польза в бою.
Лететь впереди всех. Жить дольше всех. Защищать своих в большом радиусе (но не себя).
Как должен развиваться игрок по замыслам разработчиков?
Без комментраиев.
ТТХ кораблей просто шикарное, но возник вопрос, а на вооружение будет похожее?
Планируется
Есть ли возможность перевести не использованные золотые стандарты в другой проект Gaijin?
нет
Когда будет переработан интерфейс игры к надлежащему виду, как я тут описал проблему с ним http://vk.cc/1g0KRu
У нас есть своё видение надлежащего вида интерфейса. К нему мы и идем.
Когда будет поправлен баг со входом в бой? Вчера использовал бустер за 500 золотых на 200% репутации, из за бага успел слетать 2 раза. Будет какая нибудь компенсация?
Скоро
Почему в бонусах кораблей такое неравенство? У некоторых имперских по 4-5 бонусов, +доп. модули им не резали, а иерихонские мало того что доп. модули убавили еще и бонусов всего 1-2.
Некоторые слоты для модулей срезали по ошибке, планируется фикс. Что касается бонусов. то часть из них является неявными. Например, бонус на щит никак специально не отражается - просто щит стал больше и крепче.
Много людей бросило проект (возможно временно) из за серии не удачных патчей, в игре было удалено/упрощено много хороших идей, вызывает много негатива дерево кораблей и отсутствие дерева скилов, есть много претензий что игра упрощается (управление, модули, скилы), не определенная ситуация с опытом и будущим проекта, расскажите что нам что нам ждать от проекта (возможно в отдельной теме) хотя бы в общем.
В целом план развития есть на сайте игры.
Вы будете продолжать гнуть свою линию? Или может прислушаетесь к игрокам?
Мы всегда делаем так, как считаем нужным, с учетом мнения игроков.
что зделали с балансером ? на Т4(стандарт) ждал бой 35 мин…
Т4 в отдельной очереди теперь играют. Поэтому в очереди на стандартый бой могло стоять мало народу
Возможно узнать план развития игры? Запланированные на ближайшее время фичи? Всё же хочется знать, стоит ли и дальше вкладывать время и средства в проект, но все имеющиеся материалы полностью устарели, а последние обновления просто сбивают с толку и отталкивают от игры
План на сайте в целом актуален. В ближайшее время (несколько патчей) мы планируем сосредоточиться на доводке уже существующего контента игры.
Хотя бы о таких вещах,как отмена дерева развития нужно предупреждать заранее,и желательно уже обновить в конце концов здесь http://star-conflict.com/ru/game/gamedevelopmentplan/ информацию.
Спасибо за реакцию. Кое-что обновили там и еще будем.
В игре засилье дёрнающихся кораблей. Очень похоже на автоматизацию. Поскольку она как бы запрещена, то хотелось бы знать, у вас есть средства распознавания автоматизации? Или может это просто особенности работы игрового сервера, что он так передаёт данные клиенту?
Это особенности оптимизации сетевого кода. На дистанциях до цели более 5км синхронизация этих целей между сервером и клиентами проводится реже. Раньше это просто не было заметно.
Конечо, это мы поправим.
Заметил что некоторые пилоты прокачаны до 15 уровня. У меня же она остановилась на 12ом. С чем это связано ?
Репутация с фракцией может быть прокачана до 15 ранга. Выше 12-го ранга нельзя прокачать лояльность к стороне конфликта.
И в догонку - если одна фракция прокачана, и переходишь в другую, ранее прокачанные плюшки предыдущей фракции действуют или только те что успел получить в прокачке новой ветки ?
Какие именно плюшки вы имеете в виду? К примеру, импланты действуют только те, уровень которых не выше уровня текущего корабля в бою.
будут ли какие то командные модули для перехватов ?
Мы планируем сделать роль “перехватчик-разведчик”, который помогает своим друзьям. Но это будут совсем другие модули, не те которые стоят на штурмовиках.