В настоящий момент заградитель не справляется со своей ролью: перехватчик может легко свести на нет все попытки замедления.
С одним перехватчиком могут справиться лишь 2 заградителя (при этом они должны договорться, кто и когда использует модули).
Будет ли рассмотрена эта проблема?
Безусловно. Проблемы, связаные с недостаточным соответствием кораблей их ролям нами буду рассматриваться.
1) Ожидается ли и если да то когда,удешевление цены за слоты в ангаре на модули и прочее? Так как 700 000 серебра за дополнительные 50 мест что то кусается.Это не меньше чем 4 миссии на Т4 пройти (без према)чтоб их заработать.Только не надо советов по поводу *Продай что то ненужное.*В игре всё может пригодится рано или поздно.
2) Будет ли сокращено время перезарядки контрактов? 18 часов ожидания не совсем интересно,а то что остаётся не совсем интересно для их постоянного прохождения.
3) Будет ли продолжена опция по прохождению новых квестов-миссий?Или они у нас закончились на последнем *Одержи 20 побед.*?
-
Вопросы экономики не комментируются
-
Радикальных изменений во времени ожидания контрактов не предполагается
-
Вопрос немного не понятен, но новые квесты планируются
Дело в том, что выпадающие цифры отображают не урон от отдельного попадания, а совокупный урон, полученный за тик. Это примерно 1 секунда.
Уточните пожалуйста, касается ли это только лучевого оружия, или так же всего оружия со скорострельностью больше 60 выстрелов в минуту?
Это касается любого урона. За тик в корабль может прилететь и 20 выстрелов всех типов урона.
Для чего были уравнены награды за победу в секторах на т3 и на т4? теперь и там и там дают по 4 очка захвата сектора.
Теперь смысла в т4 нет совсем!
Откуда информация об изменении в награде?
Новая камера уж очень сильно усложнила игру, тут озвучивались версии что это сделано с целью уровнять скил игроков, для меня вести бой на короткой дистанции стало гораздо сложнее практически не возможно (пришлось сменить оружие), хотелось бы получить ответ от разработчиков, действительно ли они изменяли камеру что бы усложнить игру и уверены ли они что игра от этого будет лучше?
Мы делали настройки камеры более сбалансированными. В ближайшее время менять настройки камер не планируем.
И как все таки работает почта? Сначала говорили что 50 писем + 200 в очереди на серевре, потом что кол-во не ограничено, но письма хранятся 2 месяца.
Сейчас я вижу, что на почте есть письмо от 27.04.13, а 51 письмо из ящика пропадает (или уходят в очередь на сервер), при перезаходе в игру.
Письмо приходит на сервер и попадает в очередь
При входе в игру 50 писем из очереди попадают в почтовый ящик игрока
В настоящий момент размер очереди на сервере и время существования письма не ограничено
Упомянутые два месяца это скорее административная практика: если накоплено очень много писем, то мы можем провести очистку базы, удаляя старые письма. Т.е. мы не собираемся при чистке базы удалять письма, которым менее 2-х месяцев.
-
Есть прокачанные корабли по синергии full (полная) то куда уходят баллы синергии заработанные им в бою?
-
Прокачал рейтинг Империи до 12 ранга,опять таки,куда зачисляются эти баллы?Есть у Вас какой то внутренний банк накопления наши баллов,когда Вы откроете более высокие ранги,или же снова как и с синергией кораблей эти баллы улетают в космическую пустоту,и нам потом по новой качать более высокие ранги?
-
Сгорают
-
Сгорают. Банк есть, но там лежат очки репутации, накопленные до введения ограничения на прокачку.
-
Вот тут разработчики утверждают что очки побед в захвате секторов считаются по лидеру звена, тогда объясните почему представители разных фракций в звене не могут попасть в бой на захвате секторов, это ваша очередная фича?
-
Почему выбран период 12 часов в захвате секторов, если у нас играют игроки с разных часовых поясов?
-
Почему умалчивается информация с очками побед на разных теках?
-
Почему нет реакции на то что не учитывается часть очков побед ?
-
Разберемся. Если это действительно так - исправим.
-
Именно поэтому и выбран. За 12 часов высока вероятность, что большинство игроков смогут внести свой вклад в битву за сектор.
-
Разве умалчивается? Устраняем: номер тира равен числу очков.
-
А есть доказательства? Прошу ссылку на тему в Ошибках.
Не смог найти информацию по заcчитыванию побед в борьбе за сектор.
-
Сколько очков приносит звено из 2х ; 3х ; 4х кораблей?
-
Как перевести очки заработанных побед в реальную победу которая отобразится на экране борьбы за сектор, точнее - (например) сколько побед нужно одержать одиночному кораблю Т3 чтоб была засчитана победа на экране борьбы за сектор?
-
В звене каждый игрок приносит то число очков, которое соответствует тиру его корабля
-
Число очков для захвата сектора - относительная величина. Причем, она разная для стороны конфликта и корпораций.
Стороне конфликта надо, чтобы число очков было на определенный процент выше, чем у конкурентов. Чем ближе к “столичной” локации, тем процент выше.
Корпорации же получают контроль по простому большинству очков. Но при этом, если в сторона конфликта, к которой принадлежит спорный сектор, совпадает с юрисдикцией корпорации, то такая корпорация получает небольшой бонус к очкам контроля.
Влияют ли асисты на рейтинг сбитых кораблей ?
Нет
Сейчас количество нанесенного дамага не на что не влияет( пили врага долго и упорно или стрельни один раз - награда идентична ), будет ли меняться это ?
Пока подобного изменения не планируется. Ведь иначе кто вам запретит с другом долго-долго пилить друг друга, не сбивая?
-
Сколько существует уровней сложности в миссиях ПвЕ ?
-
Не планируются ли использовать карты ПвЕ мисиий, для режимов ПвП ?
-
Есть 3 уровня сложности: Для Т1 (это одна новичковая карта), Т1-Т2, Т3-Т4. Работает механизм рейтингов, аналогичный PvP [матчмейкеру](< base_url >/index.php?/topic/34961-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3/).
-
Нет, не планируется.