Вопросы разработчикам игры Star Conflict за апрель 2016г.

Уважаемые покорители Вселенной Star Conflict!

 

Данная тема предназначена для сбора вопросов игроков и размещения ответов разработчиков. 

 

Процедура идет в два этапа. Все начинается заного после большого ответа (примерно раз в неделю)

  1. На заданный вопрос дается ответ уполномоченными лицами, в виде “заметки”.  Это первый этап

  2. Если ваш вопрос не корректен, или не относится к этой теме (скрытое предложение, пустой негатив, троллинг, провокация), вам будет выдано предупреждение в виде “заметки”.

  3. Если ваш вопрос нарушает правила (флуд, мат, оскорбления, дубль, обсуждение действий модератора), он будет сразу же скрыт без ответа. Дублировать, при этом, свой вопрос не нужно, только получите лишний штрафной балл.

  4. Через некоторое время заданные вопросы с заметками дублируются в одном сообщении. Примерно раз в неделю. Сами вопросы скрываются.  Это второй этап.

  5. Если ваш вопрос остался в теме, и находится до сообщения с ответами, значит на него будет дан ответ в конце месяца.

  6. Если ваш вопрос является не комментируемым, то его не будет в итоговом сообщении. Скорее всего сообщение “без комментариев” будет прикреплено к нему ранее в виде заметки, во время первого этапа ответов.

  7. В конце месяца будет дан ответ от дизайнеров на те вопросы на которые невозможно было ответить ранее. После этого тема будет закрыта.

Убедительная просьба:

 

Четко формулируйте свои вопросы. Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов, которые вы задаете, уже имеют ответ.

 

В теме действуют следующие правила:

  1. Сообщения, не содержащие вопроса будут удаляться.

  2. Предложения по игре вопросами не являются и будут удалены.

  3. Сообщения об ошибках игры и вопросы по времени их исправления будут удалены.

  4. Вопрос должен был задан уважительным, корректным и понятным русским языком.

  5. Вопросы экономики не комментируются.

  6. Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду и соответственно наказываться.

  7. Вопросы задаются разработчикам игры, а следовательно отвечать на них могут только разработчики.

  8. Тема будет закрыта на последней неделе текущего месяца, после ответов и будет создана новая тема.

В одной теме на англоязычном форуме один из разработчиков написал что конструкции эсминцев могут падать на спецоперации. Пруф: https://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/30132-special-operation-defiler-and-destroyer-looting-rewards-add-the-missing-destroyers-ship-parts/#entry360274

Вопрос: так ли это?

Все так.

Напишу отдельным сообщением потому что много

1.Приведите пожалуйста полный список орудий, снаряды которых наносят урон типа “взрыв”

2.Как имплант 1-2, снижающий урон проходящий по корпусу, от критических повреждений на 15% и от взрывов на 15% сработает в случае критического взрывного урона?

Для удобства поясните на примере “взрывного” снаряда имеющего 2000 урона, и величину критического урона 50%, при условии что цель имеет 50%(!) сопротивления, какой урон пройдет по корпусу в случае обычного выстрела и в случае критического?

Кинетический нагнетатель

Генератор сингулярности

Фазер

Потоковый фазер

Рельсовый миномет

Затмение

Ореол

Все типы ракет мин и прочего кроме всех типов дронов и барьера эсминца.

А так же модуль Фотонный излучатель и взрывы Дестабилизации реактора и Голограммы

 

  1. Урон бывает либо критическим либо обычным (хоть и взрывным). В первом случае урон 850, во втором 1275

Будет ли в СК возможность делать надписи на борту корабля или наносить уже готовые надписи? (Как в тундре на борту самолёта “За Сталина”," За Родину") а в СК к примеру " За Иерихон"  :empD:

Не в ближайшее время

 

Вопрос по балансу : Когда в одну команду попадает один игрок в эсминцем это меняет расклад сил  в пользу той команды где есть эсминец (в 9 случаях из 10), это как то будет решатся? И почему игроки с огромным количеством боев (15000+)берут ранги 8-9 и попадают против 5-8, а я беру (нет и 300 боев )эсминец 8 ранга и меня кидает против 10-11?

  1. Все уже решено. Игрок с эсминцем в одной команде всегда уравновешивается эсминцем в другой. (допускается ±1 из-за процесса дозакидывания)

  2. Они играют хуже, поэтому их место это 5-8 ранги.

 

Доброго времени суток. Планируется ли активация дружественного урона в пвп боях? Полностью или частично. А то как то странно когда массовые плюхи типа ядерной бомбы или гравитационной линзы наносят избирательный урон. И если еще для основного вооружения это не столь заметно (хотя для сплешевого оружия особенно глаз режет) то ракетное вооружение (ну разве что кроме мин) невероятно бросается в глаза, а вместе с этим и часть боевых модулей. 

Нет, в обычных боях не планируется.

 

Будет ли в цензуре чата полностью удаляться матерные слова вместо запикивания,а то у меня уже список игнора заканчивается…

И опять по статистике,наверно надо считать сбитие тому кто нанёс больше урона,а не тому кто 1% добил и начислять больше очков за использование ролевых модулей…

  1. Если считаете что это нужно оформите предложением.

  2. Нынешняя система лучше.

 

Когда фотонке понерфят дальность и скорость?

 

Есть.

Не считаем нужным

 

Добрый день уважаемые Разработчики подскажите пожалуйста лазил по форуму не чего не нашел… в игре после победы в сражении происходит поиск ценностей по после последних обнов фиолетовых комплектов модернизации нет вообще дня за три не одного не было… с чем это связано подскажите!? это рандом или так и задумано было !? за ранее большое спасибо за ответ!

Комплекты улучшения MkIV после боя могут получать только полностью прокачaнные по синергии корабли

 

Планируется ли реализовать, например, “приложение - компаньон”, или хотя бы интерактивную базу знаний (я предлагал ранее интерактивную карту на сайте), не википедию, а официальный ресурс, откуда можно почерпнуть матчасть игры?

Shrike 221: пока планируем на базе вики

 

Вопрос по поводу Осквернителя в ом.

Можно ли его убить, если да то что с него падает и сколько синергии (за убийство и за помощь в убийстве).

И стоит ли его вообще пробовать убивать?

 

Заранее спасибо.

Убить можно, как минимум ради того, чтобы показать что можешь. Лучше один раз попробовать…

 

9175617.jpg

Просьба опровергнуть или подтвердить и дать поясняющий комментарий. Спасибо.

Ранг есть ранг и ничем не накручивается.

 

стоит ли ждать эсмы т5 в 1 половине апреля? а то терпение уже на исходе ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)

Вряд ли

 

 

9175617.jpg

Просьба опровергнуть или подтвердить и дать поясняющий комментарий. Спасибо.

То есть балансировщик принимает во внимание исключительно ранг корабля и не учитывает какого цвета орудие на этом корабле и какого он (корабль) уровня синергии?

 

При выборе рангов - да. А вот при выборе силы игроков (на том же ранге что у вас) учитывает.

Ответы. часть 2

Хотя бы можно предварительно узнать из скольких частей будут состоять новые эсмы,чтобы можно было не торопясь собирать нужное…

или буду тогда набивать мощь флота…

Shrike221 Всему свое время

 

Вопрос уже изъеденный но все же спрошу:  Уважаемые разработчики ну хоть немного поделитесь соображениями по поводу “КАРМЫ” а то непонятно уже года 2,5 в какую сторону её качать в Светлую или переходить на Темную сторону … просто хотелось бы знать на что она будет влиять и какие минусы и плюсы будет давать … прошу не удостаивайтесь ответом типа КАК ТОЛЬКО ТАК СРАЗУ

Shrike221  Другого ответа у нас сейчас нет

 

Будет ли у пиратов своя Тортуга,пусть занимаются защитой своих секторов,а не гнобят новичков…

Не исключено

 

Почему астероиды в ОМ не сделали мягкими?
формулу расчета винрейта можете дать? А также расписать какой винрейт плохой, обычный, хороший, отличный.

Секретная информация

 

Ну тогда хоть пролейте свет на предстоящее глобальное обновление ОМ  … так сказать внесите интригу в общество

Shrike221  рано

 

Разработчики, вы можете убрать или снизить разовый максимальный урон до 7к за секунду?. А то торпеды на 20к , апокалы на 13к , генераторы аномалий на 30к -  все они дают такой урон в секунду.  Блин, мне что, каждый корабль оборудовать “аварийкой” из-за ваншотных ракет?

Я понимаю, работай они как “огненный шторм” ударников, где пачка из 5-ти ракет и каждая по 2300 урона, было бы нормально. Там можно выжить, если попали 2-3 штуки из 5-ти. Но одна торпеда забирает фулловый ударник.-это ненормально и крайне бесит. 

 

Помню вы понерфили ядерку из-за слишком высокого разового урона, понерфили сброс частиц по той-же причине: они ваншотили корабли. Так почему такой бардак среди ракетного арсенала? Не все же играют на эсминцах или фрегатах. В игре есть и более легкие корабли, чья выживаемость в разы меньше и порой не превышает и 7к (перехваты), или 15-18к (федеративные штурмовики).

Попасть с ядерки и сброса намного легче. Точнее ими и попадать не надо, в отличии от других типов.
Пока не видим в этом смысла.
Если есть серьезны причины, то оформите предложением.

 

  1. Появится ли возможность захватить на БЗС недоступные на данный момент локации т3/т4 (например - ислед. центр)?
     
  2. По какому принципу их изначально было решено сделать недоступными?
     

Недоступны зоны с порталами биоморфов в их миры.
Может и можно будет, когда нибудь.

 

Здравствуйте уважаемые разработчики.

Сегодня на БзС в 21:00 наблюдал такую интересную картину-звено из иНЫХ (которых как мы знаем 2 корпы) в данном случае Soul Side.

Вопрос,1 крыло из 5 человек на БзС,и 3 рандома так же из иНЫХ,это они по отсчету попали или на то сила великого рандома? attachicon.gif58hHo__Iulk.jpg

Великий Рендом - он жестоки беспощаден.

 

Вопрос к разработчикам: Недавно появились новые патроны за голд, в связи с этим возникает вопрос: стоит ли ожидать появления новых крафтовых патронов и ракет для всех типов кораблей?

Контент будет, крафтовые патроны будут (а какие и когда - это секрет)

 

Будет ли убрана вкладка “Обмен валюты”,ну смешно же ей-богу,вот если бы наоборот…

Не хотите не пользуйтесь.

 

Стоит ли ожидать вместе с вводом эсминцев 14 ранга изменение балланса на ПВЕ и СО в сторону усложнения???

Только если вдруг оно потребуется

 

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, возможно ли как-то в сообщение на форуме вставить кусок гугло-таблицы?

 

например вот такой: 

 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LoY0flKLqRoCPymqERS6yBMQVrsPMsr-XQ3BMZH8nGQ/pubhtml?gid=692263027&single=true

 

Сам гугл предлагает вставлять в сообщения  такую вот ссылку: [<Статистика Star Conflict - Google Drive>](< base_url >/index.php?/topic/50863-boj-ne-zataschit-vajn-mode-on/page-3 “Ссылка”)

Но это не работает(.

Кусок нет, только целиком. Если хотите часть, то делайте её скрин или настраивайте в самом гуглдокументе (уменьшайте размеры и т.д.)

 

Сейчас в СК проводится ежедневный конкурс скриншотов и ежедневно победителю отсылают 200ГС,
почему этот конкурс не освещен в соответствующем разделе форума ?

Shrike221  наверное это конкурс в группе ВК

 

Долго еще в пвп игроков с кораблями 8 ранга будет балансить на 11 ранг?!
Бесит же.

Если у этого игрока нет других кораблей больше 8 ранга и он не стоит в звене, то и сейчас не должно.

 

Когда откроют обсуждение обновы? У людей уже скопилось много впечатлений…Вы же не против здоровой критики?

Куда обращаться по элементарным вопросам, типа: “сервак ваш опять упал”. Обсуждение обновы закрыто, а всякий раз строчить новую тему - больно утомительно.

Падение сервака баг, со всеми вытекающими последствиями. Если просто хотите излить душу покричав в стену - есть спец тема в разделе предложений.

Ответы часть 3

Когда оптимизацию завезут?

Постоянно завозят, постепенно, хоть и мелкими порциями.

 

Планируется ли новая спецоперация? Если да, то когда ее ждать?

Shrike 221 не в ближайшее время точно

 

эх… Узнать бы хоть какие крупицы информации по новому открытому миру. Когда будет хоть что-то известно?

Shrike 221  всему свое время

 

Вопрос к разработчикам. Тема такая,почему такое не соответствие по постройке эсминцев 11 ранга ? Тоесть ресурсов на постройку очень много надо.но они( тоесть ресурсы ) не дешовые. Раньше за обязаловку давали по 2 моника,теперь оди,почему ? На имперского эсма.надо 282 моника.а сколько я по играю на этом эсме ? А если рассмотреть орудия т-4 и т-5.то прокачака их мониками требует меньше ресов.тоесть я буду орудия использовать дольше.чем эсминца. Какой резон его строить ? По играть и бросить в ангаре ? Сейчас вот берилий нужен.не хватает 8 пластин,это 80 штук кристаллов берилия нужно собрать. Я его до нового года искать буду ?  Так мне играть в боях.или рыскать ресы собирать ? Если игра для людей и всеобщая.то как то делайте задуманное по эсминцам для людей.а не лиш бы как. Вся игра задумана.и разработана.очень интересно. Новые обновы.увлекательны,и надо отдать должное,за ваш труд. Может  вы просто какие то моменты упустили… С уважением.

Это хай-енд контент он не должен быть простым или быстрым в получении.

 

планируют вернуть награду за бзс, я про то чтоб людят ходящие на бзс получали плюшки а не шли пвп их получать

наград за БЗС есть. Как что переделать пока решаем

 

  1. Сингулярки еще долго будут пролетать сквозь щиты эсминца?

  2. Балансер так и будет балансить 7-8 коры против 11?

  1. всегда
  2. если балансит - оформляйте багом, не должен

 

1.Вас не смущает, что торпеды в ракетном слоте и фотонка у эсминца имеют, секундочку, Крит!

2.Почему шестой раз за день в моей команде, или у противников капитаном становится игрок с одним кораблем-Дальнобоем!? Их что, клонируют и заводят в бои ради эфемерного винрейта 50 на 50?

  1. Куда делась функция  “отключить интерфейс” (то есть весь HUD). Ни кнопки ни функции в настройках я не нашел. Раньше была. Уверен на 110%.

  2. Укажите точное расстояние между корпусом корабля и его щитом. (у всех типов кораблей: от перехвата до эсминца).

  1. Ни сколько. Если вам кажется что что-то не так - оформляйте баг.
  2. Это всецело на плечах игроках.
  3. Alt+H

 

Летая в ПВЕ на 10 ранге мне постоянно в напарники дают 6-8 ранг, почему не 12-14?

Там 3 уровня сложности
I - р1-5
II - р6-10
III - р11-15

 

  1. Почему вы пофиксили ореол : эта пушка теперь на пве не сносит кучи ботов а разгоняет в разные стороны своим излучением и попасть не возможно.

  2. Будут ли покупные эсминсы за гс ?

3.Будут ли новые пушки на эсминсы т5, а также боевые модули и модули (щиты корпус и т.д.)?

4.Конечно бред, но будут ли двигатели на эсминсы по типу крейсерской модификации?

  1. потому что это было слишком круто
  2. их и сейчас можно купить за гс, покупая материалы в контейнерах
  3. будет, все будет
  4. уникально только для эсминца? нет

 

Когда планируется вновь запустить акцию на скидки для всех прем. кораблей?

Drooppy

Ответа о планах на акции вы точно не получите. Это информация не для общего пользования. 
О любых акциях предупреждают заранее, примерно за день. Следите за объявлениями на форуме.

 

Влияет ли легендарное оружие на какие-нибудь другие характеристики,кроме урона(например шанс выпадения ресурсов),т.к. тех самых ресурсов для сборки требуется немерено…

Зачем нужны тогда такие легенды…

нет

Ответы часть 4

Собирал рейд в Оме на Осквернителя! Убив его с него выпал такой же луд как и с обычных мабов и опыта не дали вообще!Он что там для красоты летает!Вопрос нельзя изменить луд и опыт за него??

возможно когда нибудь и изменим

 

Какова вероятность выпадения Внутренний конструкции для ясминца в СО?

Shrike 221 это секретная информация

 

Вопрос!Будут ли в оме новые боссы как осквернитель!?

Shrike 221  если и будут, то не скоро

 

планируется ли введение нового режима  для игры командами  8на8 или 12на12 по типу ПВП,т.е. без жёсткой привязки ко времени,а то для непосредственно командного контента в игре нет,то что есть Лиги,БЗС,турнир воскресный это совсем из другой оперы

Подумаем об этом после переработки ОМ и БЗС

 

Предлагали много раз "Сделать окно чата настраиваемым ".

Очень неудобно, когда союзники пишут в бою, маркеры целей, чат в ангаре, и личные сообщения (все) отображаются  в одном канале (и имя ему “общий чат”).

Так когда уже сделают настраиваемый канал чата, как например в погасшем проекте “WarSide”?

Сделаем как будем посвободнее, в целом не критично

 

Будут ли разбанивать корпорацию когда выясница что видио которое являетьса поводом на нарушение простой мондаж ( часть разговорора в которм не нарушались варвила игры)? Если да то как можно с вами свизатьса?

Shrike 221  Lezort приват

 

Дано:

 

  1. Корабль 15-го ранга.

  2. Тип боя: Охота на маяк.

  3. Выполнялись цели боя (захвачено 3 маяка).

  4. Лицензия (+50% синергии).

  5. Акция (+50% синергии).

 

Вопрос:

Это нормально, что при всех вышеперечисленных условиях (лицензия, акция, выполнялись цели боя) итоговая синергия за бой на 15-м ранге - 34к?

 

attachicon.gif20160411122543_1.jpg

 

ПыСы: ах, да, это была победа.

Если считаете что что-то не так - оформляйте багом. Теоретически подобная ситуация возможно, но на сколько она справедлива в вашем случае - без дополнительных данных непонятно.

 

 

Добрый день разработчики.

  1. Возможно ли добавить в игру полностью отключение двигателей чтоб можно было делать стрейф? (Например набираешь скорость, отключаешь двигатели корабыль летит по инерции прямо с возможностью вращения вокруг себя. Как например в игре Freelancer)
  2. В «настройках управления» есть кнопка «Свободный прицел» ее нужно держать постоянно. Возможно ли сделать так чтобы он был включен постоянно а поворот корабля был по нажатию клавиши?
  3. Будет ли добавление в игру в режиме «открытый космос» круизная скорость. (по примеру игры Freelancer)

 

  1. Пока такого не будет.
  2. В предложения
  3. Она есть, спец двигатели штурмовиков. А перехватчики и так быстро летают. Фрегаты летающие как перехватчики - имба, такого не будет.

 

Я понимаю Gailjn вы крутые ребята,

У вас дофига бабла и куча фанатов,

И каждому вашему обновлению мы рады,

Но берилия так много на конструкции не надо!!!

Было 3 а стало 10,

Но уменьшите хотяб до 5,

Чтобы эсминца 11 было легче пройти.

Вопросы экономики не комментируются, но мы подумаем о сложившейся ситуации.

 

Добрый день.

Уже вторые сутки как начал играть в S.C. и вот наконец дошел до PvP боев, мне показалось что бои на картах с маяками проходят слишком быстро, плюс ко всему на ЛоуЛВЛ 1-7++, новенькие игроки(и не только) не понимают всю важность захвата маяков и отдают приоритет  уничтожению караблей, из-за чего подводят свою команду стоя на удаленных позициях на мобильном классе караблей.

 

 Я хотел бы узнать, что вы думаете по поводу скоротечности боев на картах с маяками( конкретно на картах с тремя маяками ) и устраивает ли вас такое среднее время боя?

Может стоило бы прибавить очки командам, дабы увеличить время боя? (например: Не 750:750, а 1200:1200++. Не 20:20(на картах без маяков), а 40:40+++) ?

 З.Ы. Я понимаю что увеличив время боя, игроки стоящие в очереди, станут ждать еще дольше, но может быть стоит найти какой нибудь компромис? 

Мы следим за этим моментом, но пока среднее время, отведенное на один бой, нас устраивает.

 

  1. Будет ли изменен класс урона орудия “генератора сингулярности” на штурмовиках?

Сейчас орудие имеет класс “урон от взрыва” - это значит, что по фрегатам проходит 125% урон, по штурмам 100% урон, по перехватчикам 66% урон.

То есть “сингулярка”, единственное орудие, которым в “клозе” можно попадать по перехватчкам, наносит им значительно меньший урон, чем это написано в характеристиках орудия.

  1. Если класс урона перерабатываться не будет, то измените описания орудия, в соответствии с этими особенностями.

  2. В каком то патче сделали +5% к урону орудий, если противник захвачен как цель. Но никто не написал, что без “захвата цели” орудия наносят 95% урона от заявленного в ангаре. - Это баг или фича?

  1. Нет. Его основная задача это уничтожение фрегатов. Вы можете его использовать и против перехватчиков, но эффективность при этом будет снижена.
  2. А в чем именно неточность? Если вам кажется что что-то не так, оформите баг.
  3. Ну все же верно написано - при захвате +5% урона.

 

Доброго времени суток. 

Будет ли переработан интерфейс для малых разрешений? С выходом нового обновления (от 12.04.2016) на разрешении 1024*768, 20% нового магазина остаётся за кадром.

Так же Древо кораблей срезано по бокам (не особо приятно).

Сразу оговорюсь Настройки -> Графика -> Масштаб интерфейса стоит минимальный.

Это минимальное расширение, которое поддерживается частично. Не исключено, что от его поддержки вообще рано или поздно откажемся.

 

сколько еще будет продолжатся принудительная отправка игроков на лоу тек??? 

(да еще на определённый ранг. мне хватало этого и для фарма неодия и берилия)

Если не хотите играть на низких рангах - не играйте.

 

Для быстрейшей прокачки 15 ранга,решил поднять мощь флота с 10 до 50,поднял и что я вижу - как было 10к за бой в ПвЕ так и осталось.Может я чего-то не понял?

ДА УЖ ПРИДЁТСЯ,А ТО ЗАЧЕМ МНЕ ТАКОЙ ФЛОТ…

Мы тоже из вашего сообщения не может понять в чем причина. Оформите баг.

 

Будут ли перерисовываться модели стандартных кораблей? По сравнению с новыми (блестящими) они выглядят древними!

Это уже делают, постепенно

 

Доброе время суток ув. Разработчики. Хочу поинтересоваться следующим: Действует ли акция на новые премиумные корабли за запчасти до 18 числа или время не ограничено? В игровом чате и в рядах моей корпорации все утверждают, что акция продлится до 18 числа этого месяца, но внимательно (возможно не достаточно) прочитав патчнот и пролистав форум, я не нашел ответа на данный вопрос. Заранее благодарю за ответ.

Акция по фарму деталей для премиум-кораблей на данный момент бессрочная. Золотые бои до утра понедельника 18.04

 

написал же что обновление выходит нормально но зачем то вы следом еще обновление выпускаете в этот же день после которого играть не хочется, за 20 боев после обновления выпал только 1 деталь к новому прему, я даже миссию выполнить не могу где надо собрать 15 шт

прошлый раз так же выпустили обновление что можно берилий и неодиум обирать в космосе, да хорошо собирался потом через пару часов выпустили еще маленькое дополнение где неодиум и берилий не найдешь

Это чистый рендом. В этой области серьезно ничего не правили.

 

Какова вероятность выпадения деталей новых кораблей в разных режимах? уменьшается ли она после выпадения n-го количества деталей в один день? планируется ли ввести гарантированное выпадение деталей в разных режимах (чет 600 боев в идеале с дропом 1 детали ну очень много, а зная что не с каждого боя гарантировано выпадение, можно смело на 2 умножать)? планируется ли снижение стоимости в ГС новых кораблей (набор кораблей (3 штуки) около 16к ГС, и новый инженер 13 ранга тоже овер 16к, что также больше обычных премов 15 ранга)?

Секретная информация

 

Доброго времени суток разработчики) У меня следующий вопрос: о новых прем кораблях объявили после эсминцев и довольно быстро выпустили. Зачем  было тратить силы на создание этих корабле когда эсминцы не вышли полностью?

без комментариев

 

Добрый день. Вопрос разработчикам - для новых прем.кораблей нужно будет собрать 200/400/600 частей для каждого? Возможно ли собрать 2 корабля (т.е. после завершения одной сборки получить новый квест у посредника)?

Shrike221  вопрос не понятен. как это два одинаковых корабля?

 

Вступление: В создание и раскрутку лиг на т5 потрачены разрабо-часы. Сейчас мы видим странную ситуацию, что разработчики подталкивают играть на низких рангах: сбор неодиума и берилия, кусочки кораблей и т.д. Получается двоякая ситуация.
Вопрос: из-за данных акций страдает онлайн на т5 и прокачка игроками высокоуровневых кораблей (14-15 ранги), готовы ли разработчики обсудить с комьюнити, (или в своём кругу) возможность получать бонусы за подобные акции, так же на кораблях 14 и 15 ранга.

А кто сказал что этого не будет? :wink:
И вопросы экономики не обсуждаются

Ответы часть 5

Вопрос по новому Стингрею.
ПОЧЕМУ прем ударник федов Стингрей 10 ранга? Собрать 400 деталей долго, донатить опять же для чего? для ПВП/ПВЕ ?
Объясню - воскресные турниры для кораблей 7-9 ранга, Лиги для кораблей от 11 ранга. Сидеть полгода фармить или бросать бабло для того чтоб только в ПВП/ПВЕ летать слишком жирно. Тут вариант или сделать его 9 рангом чтоб в воскресных турах кошмарить бревна или 11 рангом чтоб на Лигах можно было вылетать. А так он ни там, ни там а для ПВП это слишком крутая цена за кор. подвинете вы его по рангам +/- 1 или это задумано как кор для ПВП/ПВЕ/БЗС-т4?

Без комментариев.
Если считаете что он вам не нужен, так и не покупайте его и не собирайте.

Ув. разработчики, у меня несколько вопросиков, на который очень хочу получить ответики.

  1. По вашим взглядам, сколько времени требуется для сборки с нуля всех трех новых корабликов, используя только бои пвп на соответствующих рангах? Просто очень интересно стало, учитывая, что необходимые ресурсы добываются не так часто, как хотелось бы.
  2. Сколько времени необходимо потратить на сбор руды бериллия из пвп для постройки эсминца (хотя бы одного) на 11 ранге?
  3. Сколько времени необходимо потратить на сбор руды неодиума из пвп для постройки эсминца (хотя бы одного) 8 ранга?
    Прошу наиболее точные ответы, учитывая, что вы как-то рассчитывали данные показатели и подстраивали шанс дропа всех ресурсов. А по личным ощущением, шанс дропа ресурсов в последнем патче был сильно урезан.
  1. Секретная информация… но кхм месяцев
  2. Втрое меньше
  3. Еще в половину меньше
    Точный ответ дать не можем, но за ситуацией следим. Если статистика покажет, что все стало медленнее чем мы рассчитывали, то ускорим.

Вы понимаете, что с вводом кораблей, ресурсы для которых необходимо собирать на определенных рангах, вы отбиваете желание прокачиваться до 15ых рангов + делаете игру слишком долгой в получении некоторых кораблей? Собрать 3 эсминца т5 будет нереально долго и игрокам скорее надоест ваша игра, чем они соберут все крафты/эсминцы. А то, что “должен быть один крафт на игрока” не способствует заинтересованности в игре. Хочется опробовать что то новое и достигать этого нового не фармя ресурсы по 4 месяца.

Поясню - я выкачал все стандартные корабли, хоу собирать крафты и эсминцы. У меня по эсминцу 8го и 11го ранга и один крафт 15го. Поиграв на всем этом, геймплей приелся, и продолжать играть не интересно. Хочется открыть новые корабли, а нужно фармить. Долго и муторно. Поэтому захожу только сделать квесты и принять задание на отправку кораблей. Все. И так будет пока не скрафчу новый корабль. Но это долго и надоедает.

Может вместо ввода долгокрафтящихся кораблей стоит уже занятся развитием ПВП геймплея и заполнением пробелов в ветках стандартными кораблями, покупными за серебро, не крафтовыми, и открывающимися за синергию?

1.а. На 15 рнагах есть крафты, которые тоже желательно собирать на 15 рангах (так быстрее). Так что у 15х даже преимущество в привлекательности.
1.б. Но ценность его и привлекательность будут низкими, если корабль можно будет легко получить.
2. А чем обычные “серебрянные” не подходят? Их вполне достаточно чтобы разнообразить свою игру другим стилем.
3. А толку в этих новых стандартных, если вы, в частности (и игроки в целом), сами же и не хотите на них летать, потому что они стандартные?

Возник такой вопрос, извиняюсь если было: каков разброс рангов для ММ у новых прем-кораблей?

Новое прикрытие кидает к 6-8 рангам, ударку - 9-11, инженера - 12-14?

Разброс зависит не только от корабля, но и от скила пилота. К тем к кому попадает новичок на корабле (любом), к тем не попадет проффи. Так как соревноваться с равными соперниками - это клево.

Хочется делать по-умному и уж если фармить, то все сразу. Отсюда пара уточняющих и рационализаторских вопросов:

  1. “Вывод кораблей в бой” = вылету и летанию на этих корах и не= просто имению их в наборе. Т.е. для поднятия шанса надо не просто взять в бой 4 10х ранга, а именно на каждом успеть отлетать. Верно?

  2. К фарму неодиума/бериллия пункт 1 не относится. Что я на одном коре отлетаю весь бой, что на четырех - шанс будет один. Верно?

  3. Если все верно, и взять ситуацию, когда я отлетал на 3 корах 10р и одном 11-го, то:

а) я могу откопать и детальки, и бобрилий;

б) процент выпадения деталек несколько уменьшится по сравнению с вылетом только на 3 корах 10р ввиду того, что в таблицу дропа добавится бобрилий или останется прежним? К сожалению, эту лекцию по терверу я в свое время благополучно променял на компанию с портвейном и теперь вот терзают сомнения. Вот есть таблица дропа, может выпасть a, b, c с вероятностями по 5%, добавляется d, тоже 5%. С одной стороны вероятность выпадения детальки от этого никак не изменилась. А с другой при забивании дроп-листа всякими дополнительными e, f, g разве не отразится это на статистике выпадения детальки по результатам 100, 1000 боев?

У всего есть шанс выпадения (какой он - это секрет), но на неправильных корабля он может падать еще меньше.

  1. Да на кораблях надо именно вылетать в бой. Но при этом, чтобы иметь 100% силу (срабатывания этого секретного заложенного) достаточно использовать всего 1 правильный.
  2. Так же все и для неодиму/берилия
  3. Вы получите шанс откопать и берилий и запчасти, но шанс будет ниже чем 100% и для того и для другого. В конкретном примере он будет 75% на детальки и 25% берилий.
    Напоминаю что 100% это не значит что стопудово выпадет. Это значит что условный шанс в N процентов, сработает на полную и не будет меньше.

Хотелось бы поделиться своими наблюдениями:собирая эти ресы и детальки,штук 5-6 можно собрать без проблем,а потом можно провести и 20 боёв и ничего не получить,поэтому я или ухожу или не торопясь постреливаю.Это так задумано?

Да, шанс не постоянный. Конкретнее сказать не можем. Но важнее играть каждый день, чем один до посинения.

 

Какой урон от взрывов получает эсминец?
Как это вообще работает?
по вопросу:

Заметил, что урон от ракеты по щиту эсминца неравномерный. Попадая ракетой в центр эсминца-ты наносишь меньше всего урона, попадая в район двигателя - больше на 100 ед, в нос - больше на 200 единиц. (Эсминец: резист от эми на щите был нулевой, имплант 9-2)
“Чистый” урон от ракеты -2972 ед. (100%)
В центр эсминца -5304 ед (178,35%)
В двигатель -5405 ед (181,74%)
В нос-5605 ед. (188.47%)
Повторюсь, всё это урон по щиту эсминца.

Если есть подозрение что что-то не так - оформляйте баг, там разберемся.

  1. Будет ли введена возможность разобрать свой эсминец?
  2. До какого числа будет квест про новые прем корабли?
  3. Будет ли поддержка модификаций для игры, хотя бы для HUD’a ангара и боя?
  4. Будет ли возможность покрасить свой корабль за кредиты хотя бы на время (помню в первых темах про вопросы разработчиков что то про это говорилось)?
  5. Будут ли приложения-ассистенты для мобильных платформ (пример игр с подобными приложениями: Fallout 4- Приложение Pip-boy)
  6. Будут ли подобные премиум других рангов и для Иерихона?
  7. Почему в Стиме нету новых достижений (ачивки эсминцев, лиг и пр.)?
  8. Легализация Альянсов планируется?
  9. Когда оживят открытый мир?
  10. Будет ли сделано разнообразие 3D моделей кораблей на разных рангах?
  11. Будет ли введена возможность проводить тренировки для Лиг и БЗС в своем бою именно с картами для лиг/бзс?
  1. нет
  2. секретная информация, но лучше поспешить
  3. может быть, когда нибудь
  4. пока нет
  5. нет
  6. вероятно да
  7. без комментариев
  8. такое вполне возможно
  9. работаем над проблемой, процесс не быстрый, ожидайте
  10. переработка моделей идет, но глобальная переделка для каждого корабля в уникальный - не будет.
  11. Возможно, но сначала надо такое оформить предложением и убедить лезорта что это нужно

Хочется делать по-умному и уж если фармить, то все сразу. Отсюда пара уточняющих и рационализаторских вопросов:

  1. “Вывод кораблей в бой” = вылету и летанию на этих корах и не= просто имению их в наборе. Т.е. для поднятия шанса надо не просто взять в бой 4 10х ранга, а именно на каждом успеть отлетать. Верно?

  2. К фарму неодиума/бериллия пункт 1 не относится. Что я на одном коре отлетаю весь бой, что на четырех - шанс будет один. Верно?

  3. Если все верно, и взять ситуацию, когда я отлетал на 3 корах 10р и одном 11-го, то:

а) я могу откопать и детальки, и бобрилий;

б) процент выпадения деталек несколько уменьшится по сравнению с вылетом только на 3 корах 10р ввиду того, что в таблицу дропа добавится бобрилий или останется прежним? К сожалению, эту лекцию по терверу я в свое время благополучно променял на компанию с портвейном и теперь вот терзают сомнения. Вот есть таблица дропа, может выпасть a, b, c с вероятностями по 5%, добавляется d, тоже 5%. С одной стороны вероятность выпадения детальки от этого никак не изменилась. А с другой при забивании дроп-листа всякими дополнительными e, f, g разве не отразится это на статистике выпадения детальки по результатам 100, 1000 боев?

Хотел бы уточнить, правильно ли я понял ваши ответы.

Time_Collapse (Сегодня, 10:40):
У всего есть шанс выпадения (какой он - это секрет), но на неправильных корабля он может падать еще меньше.

  1. Да на кораблях надо именно вылетать в бой. Но при этом, чтобы иметь 100% силу (срабатывания этого секретного заложенного) достаточно использовать всего 1 правильный.
  2. Так же все и для неодиму/берилия
  3. Вы получите шанс откопать и берилий и запчасти, но шанс будет ниже чем 100% и для того и для другого. В конкретном примере он будет 75% на детальки и 25% берилий.
    Time_Collapse (Сегодня, 10:42):
    Напоминаю что 100% это не значит что стопудово выпадет. Это значит что условный шанс в N процентов, сработает на полную и не будет меньше.
  1. Тут все понятно, шанс N%. Вопрос в том, что, вылетая на двух, трех правильных, я поднимаю этот шанс на х2, х3, до 2N, 3N? Или другие коэффициенты?
  2. C неодиумом точно дела обстоят так же? Чем больше кораблей 8 ранга отлетало, тем чаще падает? Не знал.
  3. Самый важный момент: мы же с вами говорим о шансах в каждой конкретной наградной точке, а не в общем о награде за бой? И в одной я могу откопать бериллий, а в другой детальку? Или все же одно исключает другое?

 

  1. Нет ничего не поднимаете. Но вылетая на не правильных, вы его спускаете.
  2. Да, шанс для каждой точки отдельный. Чем больше точек тем косвенно и выше шанс в целом по итогам боя.

Когда откорректирует Респаун пришельце и других обитателей космоса. ВО многих локациях не успев собрать лут и восстановить щиты, враг респится и добивает тебя. Пример: руины форпоста варденов- убив 3х охотников они возрадились через 15 с.!!! и уничтожили мой фрегат 12 ур. я даже не успел собрать дроп.

Есть разные способы избежать пришельцев и собрать лут. Тренируйтесь.

 

[Time_Collapse](< base_url >/index.php?/user/38671-time-collapse/) (Сегодня, 08:27):
1.а. На 15 рнагах есть крафты, которые тоже желательно собирать на 15 рангах (так быстрее). Так что у 15х даже преимущество в привлекательности.
1.б. Но ценность его и привлекательность будут низкими, если корабль можно будет легко получить.
2. А чем обычные “серебрянные” не подходят? Их вполне достаточно чтобы разнообразить свою игру другим стилем.
3. А толку в этих новых стандартных, если вы, в частности (и игроки в целом), сами же и не хотите на них летать, потому что они стандартные?

1.а.В чем быстрее сборка крафтов при помощи 15ых рангов? Выше шанс получения монокристаллов?
1.б. То есть вас устраивает ситуация, что с каждым новым обновлением игроки все больше говорят о том, что игра скатывается в гриндилку? Недовольство слишком большим количеством необходимых ресурсов для крафтинга не слабой части контента растет. Это видно по обсуждениям.
2. Серебряные подходили раньше, когда 9 и 12е ранги были не проходными а топовыми. Теперь высока вероятность на р9 попасть против р12 и там ты будешь мясом. Или вы предлагаете заниматься педобирством? На т5 не так уж и много кораблей для разнообразной игры. Или планируется продолжение веток с 14го ранга до 15ых?(рэб,команд,хил империи; ударка,развед,прикрыха федов; дивер,заград,дльник иерихону)
3. см.п2. Я бы и летал, если бы знал, что на р9 меня не кинет выше 9 или на р12 не кинет выше 12го.(как раньше)

 

  1. Больше денег, и меньше шанса что вас убъют в ОМ. Сбор монокристаллов рассматривается только вместе с квестами в ОМ.
  2. Ну есть кое-какие отклонения, но учитывая что прокачка у нас одна из самых быстрых, то ничего страшного. Планку не перегибаем.
  3. Корабли новые будут, дыры залатываться тоже. Но мы заинтересованы чтобы игроки играли на всех кораблях всех рангов, а не только на р15.
  4. Кинет, но вы же опытный пилот и сможете с легкостью уничтожит такого врага. А враг точно слабый игрок хуже вашего уровня, так как иначе на 12 его просто не кинет к вашим 9кам.

 

Time_Collapse (Сегодня, 16:38):

  1. Больше денег, и меньше шанса что вас убъют в ОМ. Сбор монокристаллов рассматривается только вместе с квестами в ОМ.
  2. Ну есть кое-какие отклонения, но учитывая что прокачка у нас одна из самых быстрых, то ничего страшного. Планку не перегибаем.
  3. Корабли новые будут, дыры залатываться тоже. Но мы заинтересованы чтобы игроки играли на всех кораблях всех рангов, а не только на р15.
  4. Кинет, но вы же опытный пилот и сможете с легкостью уничтожит такого врага. А враг точно слабый игрок хуже вашего уровня, так как иначе на 12 его просто не кинет к вашим 9кам.
  1. Больше денег на ремонт точнее?) То есть по вашему Р15 нужны только лишь для игры в ОМе? И никаких ресурсных бонусов в дальнейшем чисто для Р15 не предвидеться?
  2. Прокачка быстрая в Call Of Duty. У вас просто методов ускорения прокачки больше, относительно других онлайн проектов, но они платные соответственно. А вот ускорить получение крафтов никак нельзя, ибо в монокристаллы упирается огромная часть контента, но больше 3х кристалов в день гарантированно не получить, а в лотерею на сундуки игроки вестись не будут(хватит уже был опыт в параллельном проекте War Thunder). Будут ли еще какие нибудь методы ГАРАНТИРОВАННОГО получения монокристаллов?
  3. Балансер не умеет определять скилл игроков, для вашего балансера 3 победы подряд могут закончится попаданием против 3х папок на 2 ранга выше, которые до этого 3 раза проиграли.

 

  1. Извини, но не понял про “ресурсные бонусы” для Р15. Если чего - оформи предложением, там подумаем. :wink:
  2. Монокристаллы дают доступ к топ контенту, их получение не должно быть быстрым, большим или иметь серьезное ускорение. Но способы гарантированного (хоть и низкого получения) возможно и будут.
  3. На 9 вас никак не может кинуть на папок на 12. Потому что папок на 12 никогда не кинет против 9. Если 12 играют против 9, значит 12 - далеко не достают даже до средних игроков (и это факт с 90% вероятностью (могут быть исключения при низком онлайне не в праймтайм, когда кидает хоть кого лишь бы был бой))
  1. Тут все понятно, шанс N%. Вопрос в том, что, вылетая на двух, трех правильных, я поднимаю этот шанс на х2, х3, до 2N, 3N? Или другие коэффициенты?
  2. C неодиумом точно дела обстоят так же? Чем больше кораблей 8 ранга отлетало, тем чаще падает? Не знал.
  3. Самый важный момент: мы же с вами говорим о шансах в каждой конкретной наградной точке, а не в общем о награде за бой? И в одной я могу откопать бериллий, а в другой детальку? Или все же одно исключает другое?

[Time_Collapse](< base_url >/index.php?/user/38671-time-collapse/) (Сегодня, 17:29):

  1. Нет ничего не поднимаете. Но вылетая на не правильных, вы его спускаете.
  2. Да, шанс для каждой точки отдельный. Чем больше точек тем косвенно и выше шанс в целом по итогам боя.

Так, расставим все точки над i.

  1. Что я отлетаю весь бой на одном коре р10, что буду самоуничтожаться и брать другие коры р10 - шанс на детальки будет один и тот же. Верно? Т.е. фраза в патчноуте, повергшая всех в ступор: “Чем больше подходящих кораблей вы вывели в бой, тем больше в конце боя шанс получить искомую деталь”,- означает лишь: “Старайтесь не разбавлять свои р10 другими рангами для максимально эффективного фарма деталей”. Так?

  2. То же самое касается и фарма бобрилия. Не разбавляешь р11, и будет тебе счаздье. Отлетав весь бой на одном коре р11, ни разу не умерев, я буду иметь максимальный шанс откопать ресурс. Верно?

3)В нашем примере с вылетом на трех кораблях р10 и одном р11, Time_Collapse, Вы сказали, что шанс откопать деталь будет 0,75N и бериллий 0,25N. Правильно ли я понял, что эти значения не зависят ни от количества вылетов за бой на таком-то ранге (10 раз вылетал на р11 и 3 раза на р10 - дроп бериллия не поднимется до каких-нибудь 0,38N), ни от времени, проведенного в бою на таком-то ранге (10 минут просидел на р11, потом минуту на трех р10 - дроп бериллия не поднимется)? Зависит только от того, “засветил” я эти корабли в бою (вылетел показаться врагам) или не “засветил”. Если два моих р10 пролежали весь бой в запасе, а отлетать я успел только на одном р10 и одном р11, шансы у меня будут 50/50. А засветившись на трех корах, шансы будут 66/33. Все верно?

_ Shrike221 _ все примерно так и есть, как вы описали

На эсминцы 14 ранга будут новые виды ресурсов или уже полюбившиеся всем неодиум и бериллий? Точнее вопрос - есть ли смысл летать на 8 и 11 ранге для сбора ресурсов на 14 эсминец? Просто если вдруг на 14 эсминец введут новый ресурс - лезортии, то нет смысла ограничивать себя в полётах на этих рангах. Хотя опять же получу ответ, что это секретная информация.

_ Shrike221 _ вот видишь. ты знаешь ответ ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) На самом деле мы не можем так заранее это анонсировать. Но понимаем что вам все это хочется знать

Добавят ли стингрею слот под армор (хотя бы 1). Сильно хлипенький для своего ранга получается.

Нет, он таким и должен быть для баланса

Добрый день разработчики.

  • Будет ли добавлена дополнительная панель в режиме полета в ОМ (например, в левом нижнем углу) где будут отображаться в определенном радиусе корабля например контейнеры, минералы и рядом находившиеся корабли? А то не совсем удобно, когда пролетаешь мимо какого-нибудь минерала и у тебя просто моргнула надпись взаимодействия и ты разворачиваешься и начинаешь искать где он был.
  • Будет ли добавлена возможность стрелять назад?

В предложения https://forum.star-conflict.ru/index.php?/forum/176-interfejs/
 

Корабль " Арчелон" , у него 3 щита. Будет ли убран 1 слот под щит и добавлен другой слот типа двигателя , энергоблока, компьютер ( что то одно)? Так как в данной реализации 3-й щит не профитен совсем.

нет, переброски слотов не будет в любом случае. Если они такими сделаны, то это раз и навсегда - это правило. А вот дать или отобрать бонусы - это уже можно, но с этим в предложения.

Как генерируются плюшки в точках? В момент нажатия на конкретную или сразу после боя во всех точках?

Был такой вопрос два года назад. На него был ответ - в момент поднятия.

Доброго времени суток господа разработчики и лица их представляющие.Интересует такой вот вопросик:
-Будут ли вводится новые стоковые корабли?
Потому как заметил,что последние полгода вводятся онли донат/гринд шипы.Оно ,конечно,понятно что кушать надо за что то.Но хотелось бы видеть хотя бы 80/20 донат/сток соотношение)))…Таким образом вы проявили бы уважение и к игрокам,которые просто играют(получают фан).Да и заинтересованность была бы большей.

Возможно и будут, когда-нибудь, а может и нет.

Здравствуйте, у меня вопрос по игровым правилам, касающиеся корпораций. Попадает ли действия корпораций OVERLOD, BATTLESTAR и STARSTORM под эти правила? 2.1. Создавать подставные корпорации, предназначенные для обхода правил и нарушения соревновательного духа игры. (свод корпоративных правил)

Данные товарищи держат сектора в основном одним крылом. Ситуация: У их сектора осталось 10-30%, данные товарищи, находящиеся 80% свободного времени в корпорации STARSTORM переходят в корпорацию BATTLESTAR, чтобы перезабрать сектор, приходят одним и тем же составом постоянно(штормы, баттлстары и оверлорды = одно и тоже крыло) Они своими действиями не дают забирать сектор другим корпорациям, а это в свою очередь похоже на п.п 2.1, есть ли смысл писать жалобу или это действие не попадает под это правило? Доказательства могу предоставить. Надеюсь ответа ждать долго не придется, спасибо.

Пришлите пожалуйста Lezort’у доказательства с логами разговоров о передаче (можно немного скринов) и по возможности видео. Будем исследовать и делать выводы.

Отвечу расширенно отдельным сообщением

 

Инженер 6 ранг , вылетаю в пвп, кидает против 9 рангов, это нормально? Если да то почему это не указанно в патчноуте? И почему другой аккаунт балансит нормально ?

†*************************************
Я получил ответ почему меня так балансит, и считаю это не правильным, есть игроки с кд превышающим мой кд,винрейт, серии побед и других параметров скила как минимум в 2 раза, но они они играют на 6 ранге против 4-6, на 9 против 7-9. И т.д. Но ответьте тогда как решить проблему такого мм: я беру 2 корабля, некачанных, с стоковыми модулями, их ранги 10 и 12. Меня кидает против 13-15, а значит корабль 10 ранга не доступен. Заметьте разница между ними 2 ранга, они одного тира.
Я согласен что сильных пилотов должно балансить примерно так, но я далеко не сильный игрок ( кд 1.4), и разница в +3 ранга слишком большая. Вместо игры и удовольствия я должен превозмогать, но зачем? Мне проще уйти в другой проект.
Жду ответа какие действия будут проведены с ММ в ближайшее время.

 

  1. Если есть игроки с кд, винрейтом и победами превышающими ваши, и их балансит на равные ранги а вас на много большие - то это баг. Его надо оформить (при этом необходимы и логи тех игроков тоже, или хотя бы укажите ники и время боя, поднимут логи сервера)

  2. Не берите корабли 10 и 12 ранга в один бой. Если вам надо качать 10 - качайте десятки, если надо 12 - качайте двенадцатые. Напомню, что это специальная система защиты от участия низкоранговых кораблей в боях высших.

  3. Вы ошибаетесь, вы сильный игрок. Это признала даже статистика. Конечно вы можете уйти в другой проект, если вас не устраивает наш. Но в любом случае, давать (в ПвП) вам безнаказанно убивать игроков не способных дать достойный отпор и только послушно умирать - никто не будет. Как и не будут ни в одной другой игре.

  4. Балансировка ММ происходит, и будет происходить. Мы постоянно подбираем лучшие варианты настройки, удовлетворяющие большинству игроков. Но вот как, какие будут, и когда - этого мы сказать не можем.

Будут ли у вас турниры на реальные деньги? И вообще бюджета для содержания игры хватит?

Вопросы экономики не комментируются

Здравствуйте, у меня вопрос по игровым правилам, касающиеся корпораций. Попадает ли действия корпораций OVERLOD, BATTLESTAR и STARSTORM под эти правила? 2.1. Создавать подставные корпорации, предназначенные для обхода правил и нарушения соревновательного духа игры Данные товарищи держат сектора в основном одним крылом. Ситуация: У их сектора осталось 10-30%, данные товарищи, находящиеся 80% свободного времени в корпорации STARSTORM переходят в корпорацию BATTLESTAR, чтобы перезабрать сектор, приходят одним и тем же составом постоянно(штормы, баттлстары и оверлорды = одно и тоже крыло) Они своими действиями не дают забирать сектор другим корпорациям, а это в свою очередь похоже на п.п 2.1, есть ли смысл писать жалобу или это действие не попадает под это правило? Доказательства могу предоставить. Надеюсь ответа ждать долго не придется, спасибо.

 

Infernocav Пришлите пожалуйста Lezort’у доказательства с логами разговоров о передаче (можно немного скринов) и по возможности видео. Будем исследовать и делать выводы.

 

Хорошо, задам более легкий вопрос ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) надеюсь камень с названием “Мут” не прилетит. Вообщем, для чего вы сделали ом? Чтобы крабить дейлики которые уже никто не делает? В пвп падает больше ресурсов для крафта шипов. Будет ли ап дропа в оме? А то там делать нечего, а нубы уже кончаются ;c

Ап дропа - это вопрос экономики. [/size]

А вот привлекать людей в ОМ… ну необходимость в этом будет оценивать после переработки ОМа[/size]

 

dpapl сказал(а) 12 Апр 2016 - 09:41:
Для быстрейшей прокачки 15 ранга,решил поднять мощь флота с 10 до 50,поднял и что я вижу - как было 10к за бой в ПвЕ так и осталось.Может я чего-то не понял?
ДА УЖ ПРИДЁТСЯ,А ТО ЗАЧЕМ МНЕ ТАКОЙ ФЛОТ…
Мы тоже из вашего сообщения не может понять в чем причина. Оформите баг.

Хотел оформить баг,только подумал - а от чего отталкиваться,поэтому может быть вы приведёте свои цифры,сколько даётся за победу,за сбитие,за помощь на 10% мощи флота,а я сравню для своих 50%(без лицензии,экипаж +10% синергии)…

БЫЛ И ТАКОЙ ВАРИАНТ,ТОЛЬКО ПОИСК ПИЛОТОВ С ПОХОЖЕЙ СТАТОЙ ЗАТРУДНИТЕЛЕН…

 

Можете попросить эти данные у пары человек из корпорации (или просто друзей) и сравнить со своими. И указать в баге вот эти цифры, с сообщением, что подозреваете, что вам несправедливо начисляют синергию.

Где и можно ли вообще отключить автопродажу полученных после боя трофеев?

Это нельзя отключить

 

День добрый.вопрос такой.1). Планируется ли увеличение берилия в оме ( тоесть сбор кристаллов берилия,для постройки эсмов ). 2). Будет ли где то подробная инструкция.по сбору новых крафтовых кораблей ? 3). С чем связано,что ни в одной игре ( ПВП,ПВЕ,ИИИ) ,ни разу не выпал берилий,или неодиум ? 

  1. Если статистика покажет, что надо увеличить - увеличим.

  2. Там вроде все понятно. Но если что, то можете спросить в этой теме https://forum.star-c…rosy-novichkov/

  3. Может корабли не верные, а может не повезло. Без дополнительных данных тут ответить сложно.

 

Если 3 человека с ионными излучателями фокусят одну цель, то как будут уменьшаться её резисты? Упадут на 240 (каждый излучатель снимет по 80 резистов) или на 80?

UPD Тот же вопрос про грави-излучатели

Ионный излучатель снимает сопротивление только для себя любимого (даже другие модули на том же корабле не воспользуются этим снижением).

Гравиизлучатель не “стакуется” т.е. работает только один, эффект остальных идет впустую.

 

Вновь проявлю немного активности, надеюсь уважаемые разработчики не закидают камнями ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

  1. Понимаю что нда/секретная информация и много раз спрашивали, но дадите ли Вы хоть пространный намек на то, когда ждать 14 эсминцы? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

  2. Стоит ли нам ждать хоть какого-нибудь разнообразия в вопросе внешнего вида орудий, которые будут доступны для “рядовых” игроков, а не только победителей турниров/лиг/etc?) Помню еще слова, что гигантизмом не страдаете, но одинаковый размер орудий на перехвате и эсминце (на котором они вообще выглядят не сильно серьезно - немного печалит :3

  3. С появлением крафтов, отдельных премов и последними обновлениями, у фракций стали особенно “выделяться” новые стилистики, которые, к слову, очень классные, но вопросы к этому:

3.1. Появление новых кораблей, напоминающих новейшие разработки фракций, именно в новой стилистике, намекает на то, что эти стили - отражение прогресса фракций в сфере кораблестроения, отражение их военной направленности, или же просто игромех? 

3.2. Соответственно вопрос скорее в область истории - такой внешний вид (например бежево-красная раскраска Империи, вместе с “классической” “архитектурой” корабля) характеризует всю фракцию, или же только её отдельные подразделения?

  1. Есть ли задумки по увеличению, а не сокращению роли (частоты появления и применения) дредноутов? А то корабли классные, символичные, а большую часть времени ими разве что на верфи, в одиночестве, наслаждаться. 

  2. Вопросы экономики не комментируются, но что насчет экономик фракций? Какая фракция наиболее развита финансово, технологически и так далее? 

Финансовое развитие прочно ассоциируется с Федерацией, как наиболее капиталистической державой, но неужели её экономика превосходит ту же самую Империю? Каков вообще “расклад сил” в Галактике? Из доступной информации данные либо слишком неточны, либо не позволяют составить хоть немного цельную картину. И продолжая изначальный вопрос - к технологическому развитию сразу приходит на ум отнести Иерихон, но если правильно помню комментарии касательно использования Монокристаллов в современных технологиях рас, то если Иерихон использует технологии почти напрямую, то Империя почти полностью их перерабатывает и создает на их основе нечто новое, для чего, по моему, нужно гораздо больше научных и финансовых затрат - означает ли это превосходство Империи в исследовательском вопросе?  

  1. Пилоты подписывают контракты с различными фракциями, но в то же время, как понимаю, не особо подчиняются кому-то конкретному, хотя и замечены постоянными гостями ЕЦН, так что вопрос - кем, с точки зрения игры, являются наши пилоты, наемники? Принадлежат ли они к какому-либо государству? 

  2. Каков средний экипаж различных кораблей, представленных в игре? Понятно еще с перехватчиками или штурмовиками, но уже на уровне фрегатов можно заметить с пол-десятка кресел в командной рубке, но на этом представление о корабле заканчивается ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) 

Годны ли большие корабли для жизни в дальних межзвездных путешествиях? Вроде кают для капитана/экипажа

  1. Опять же, с точки зрения мира игры - когда у нас присутствует мощь флота, то это показатель талантливого лидера, к которому стекаются последователи, или же показатель разбогатевшего владельца огромного (хоть и состоящего из малых кораблей) флота, который находит им практическое применение?  
  1. К началу осени точно уже будут у многих.

  2. Немного не понял. Если речь про разный внешний вид, то скорее всего да (хотя и не в ближайшем будущем).

3.1. И то и другое

3.2. Это цвета и стилистка подфракций

  1. Переработка БЗС будет

  2. Технологическая гонка идет постоянно, доминирует то одна то другая сторона. Сейчас Иерихон сдает позиции, Империя стабильно держится на плаву, а федерация вырывается на вершину. А вот года 2 назад Империя была вообще на гране экономической и технологической катастрофы, которая чуть ли не привела к гражданской войне.

Ранее все это можно было узнать в ИНН, но сейчас только догадываться по обстановке.

  1. Наемники есть наемники представляют собой ударную силу Центра, который пока еще финансово поддерживается всеми тремя фракциями и зависим от них.

  2. Сколько точно не знаю, вроде раньше говорили что там от 8 до 20 в зависимости от корабля. Эсминцы свыше полусотни. Уточню.

  3. Разбогатевшего владельца, накопившего много кораблей

 

Когда то давно, был разговор о том что формат турниров со временем вероятно изменится… С тех пор прошло уже не мало времени, но турниры как состояли из одного командного боя, так и состоят… Так будут ли все же какие нибудь изменения в этом плане, или нет? 

Вероятно всего будут. Но вот когда, сказать не можем.

 

почему РЭБ после использование откачки энергии или подавитель орудийных систем став в шарик продолжает использовать данные негативные эффекты??

если шарик защищает его от негативных эффектов то и не должен их выпускать

Skula 1975 Воздействие типа “Метастабильное поле” не должно прерывать других воздействий корабля, использующего это поле.

Но во время действия поля активировать другие модули нельзя.

 

Будут ли добавлены достижения связанные со сбором новых кораблей?

Shrike221 в планах

 

Здравствуйте за время игры с введением новых кораблей в боях должны выпадать детали новых премов но мне не разу не выпали и в чате я спросил кому выпадали эти детали ответ один ни кому а задание посредника висит собери детали корабля может повысить шанс выпадения играл на всех  кораблях и на 7 и 13 рангах и все равно толку нет

Оформите багом. Так не понятно в чем проблема

 

скоро ли будет блог разработчиков на счёт ОМа?

Shrike221  не скоро

 

 

Ув. Разработчики, почему за 4 года не сделали нормальный чат? Могу набросать зарисовки удобного чата.

На счёт крафтовых кораблей 15 ранга. Было бы супер, иметь возможность выбирать не только сборку, но и СКИН корабля. Т.к. например, PEREGRINE мне очень не нравиться своим видом (Только если у него не складываются крылья, это было бы божественно), а вот Cyning самый красивый корабль для меня и я бы c огромным удовольствием летал на нём, но я люблю диверсантов. Или на ягуаре, но заградителей не люблю.

 

Так же, по поводу простоты вхождения в игру для новичков.

Без прем. акка очень долго нужно выкачивать корабли. А это не то, что вам сейчас нужно, т.к. онлайн маленький.

На 6м ранге уже сложно и нудно это всё выкачивать, а рангов 15 и это даже не середина ветки.

На 12-15 можно умереть без према.

Я предлагаю упростить прокачку кораблей до 7 ранга. Почему именно до 7 ?

Потому что, после 7 ранга, меняется внешний вид кораблей, в основном, что наталкивает на мысль, что мы переходим на новую эру развития.

  • купленый корабль, должен сразу иметь 1 уровень синергии.

Так же, переделать балансировочный уровень. Я бы предложил 1-4 ранг , 5-7 ранг, 8-10 и т.д. Но это вам решать.

Я понимаю, что это может ударить по кол-ву доната, но мне кажется, онлайн куда важнее.

Приглашал в игру своих друзей, кому интересна тематика космоса, в кол-ве 7 штук. Всем игра понравилась, но они бросили её, сказав что слишком нудная и долгая прокачка, что и толкнуло меня на написание сего текста. Это же, оттолкнуло и меня некоторое время назад, но я вернулся.

Искренне надеюсь, что игра ещё наберёт обороты и свою огромную аудиторию. Это действительно уникальный проект, но он слишком сложный в начале.

Всей душой надеюсь на улучшения в кол-ве онлайна, т.к. это моя любимая космо. игра.

П.с. Кто как не гейм.дев. должен понимать, чем проще - тем лучше. Вспомните танки, там трудности начинаются на 6-7лвл, а их всего 10. И это уже 60-70% ветки, а не 40-50% как у нас + нужно ещё и другие корабли выкачивать для покупки своего любимца. Сложно, товарищи.

 

Shrike221  спасибо за отзыв. Но думаю вашему тексту лучше в предложениях, чем в ответах разработчиков

Почему на новые корабли надо так много деталек?

такое чувство что я его внукам завещать буду!

Shrike221 добытое в трудах - ценнее! и внуки будут рады

 

Инженер 6 ранг , вылетаю в пвп, кидает против 9 рангов, это нормально? Если да то почему это не указанно в патчноуте? И почему другой аккаунт балансит нормально ?

Shrike221  оформите баг репорт

 

Будут ли лан турниры .-.?

Shrike221  планируем

 

Будут ли добавляться новые миссии с участием боссов чужих?

Shrike221  Не в ближайшее время

 

Облазил всё что смог найти у вас на сайтах, но не нашёл ничего вносящего ясность, по некоторым техническим моментам игры. В тех. поддержке меня почему-то послали сюда… %-\

  1. В описании ресурсов написано, что их “можно получить в атакованных секторах”. Что значит “атакованный сектор” (где его искать и как отличить от не атакованного)?

  2. Как или от каких параметров, зависти значение: Досье пилота\Статистика"Рейтинг пилота"

  3. Что может выпасть при убийстве корабля игрока в ОМе?

  4. Что означают оранжевый и красный цвет маркера игроков в ОМе?

  5. По каким причинам дружественные боты могут стать враждебными (кроме откровенного убийства его “напарника”)?

  6. Кто подпадает под значение “ваши рекруты” в достижениях?

  7. Сколько максимально и каких ресурсов/деталей может находиться на складе единовременно?

  8. Какое максимальное значение иридиума может быть у игрока?

  9. В режиме “Поиск боя” значение “среднее ожидание” (ночью в более чем ~90% случаях) в несколько раз больше чем “Время ожидания”. Следовательно это не среднее арифметическое. Более того оно меняется примерно от 20 сек. до 1 мин. 20 сек. даже ночью, когда ожидание длится от 3 до 10 минут.

Поясните пожалуйста что означает (или как рассчитывается) это “среднее ожидание”. Вопрос не праздный, мне необходимо, что бы я мог примерно оценить максимальное время ожидания. Или это баг?

  1. Обычно, если команда победила, с большим (и тем более с очень большим) перевесом значит она не может быть слабой по определению. А если команда победила немного опередив противника значит они равны по силе.

У вас же, написано “Рейтинг на основе соотношениия сил команд в бою (слабая/сильная).” И если победила слабая команда у сильной, ей добавляется больше очков. Это как? %-\

 а. По каким параметрам рассчитывается “сила” команд?

 б. Не лучше ли сделать так, что бы команды подбирались равными по силе? Ведь играть с противником не равным по силе совсем не интересно, не зависимо от стороны.

  1. Это официальное название открытого мира

  2. Там же все параметры статистики написаны в вашем досье

  3. Все что было у него в трюме, плюс бочка с топливом

  4. Оранжевый что он без защиты станции и на него можно напасть. Красный что он недавно уже атаковал другого игрока или полицейского.

  5. Если по ним стрелять нанеся существенный урон

  6. Все кто согласились стать вашими рекрутами

  7. Модулей и ракет в сумме 1500.

  8. Бесконечно

  9. Зависит от числа ожидающих игроков. Если их мало то время будет большим

  10. Делать идеально равные команды невозможно по причине недостаточного онлайна. Время ожидания возрастет до десятков минут в прайм тайм. Потому одна может на чуток быть слабее другой.

Подобные вопросы лучше задавать в этой теме https://forum.star-c…rosy-novichkov/

 

В теме обсуждения, этот вопрос был проигнорирован (или не замечен, не суть важно)…

 

Заметил, что после выпадения определенного количества руды (неодиума или берилия (без разницы) перестают выпадать какие либо редкие компоненты. Хотя все условия для их выпадения (полностью прокаченный корабль определенного ранга) соблюдаются… 

Раннее (в теме обсуждения) уже говорилось, что многими игроками было замечено, то что в день можно максимум собрать 5-6 деталек. Но нигде не говорилось, что фарм неодиума или берилия, точно также отражается на фарме деталей… Это баг? Или так было задумано?

Мы пока не можем раскрыть эту информацию

 

Подскажите где можно установить свою иконку корпорации(на форуме темы не нашел)

https://forum.star-c…em-korporatcij/

 

Решил тут в свой скрипт : http://sc-statistic.appspot.com/

Добавить еще win-rate как в игре, тут блин меня заклинило …

все я сдаюсь ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Можете мне написать формулу вашего вин-райта ?

Спасибо.

В личку, Лезорту или Акаурлу

 

Можете пролить свет на такой вопрос: как же всё таки насчитывается рейтинг пилота ? Какая зависимость начисления рейтинга? при участии в быстрых боях ПВП и на БЗС на разных теках (Т3, 7-9)(Т4, 10-12)(Т5, 13-15)

Вопрос возник, т.к. при победе в быстром бою ПВП уменьшился, при победе в БЗС снова уменьшился, не намного но уменьшается, почему так происходит ?!? Происходит когда играю на 7-9 рангах, что касается 10-12 и 13-15 так там вообще тёмный лес…

Если это не секретная информация пролейте свет  ![:fed001:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed001.png)

Рейтинг зависит от множества факторов. Их даже перечислять все долго, тем более это секрет.

В вашем случае сыграл фактор прокачки. 

 

Для чего в СК два разных режима управления?

Ключевое слово-разных.

Один обычный, а второй для большего погружения и атмосферности.

Непонятно, почему проблема в том что они разные. Если бы было два одинаковых то было бы лучше?

 

Раньше у всех фригов было 6 пушек, соответсвенно на старых модельках 6 “слотов” для них. Но даже на новых модельках фрегатов (секретные проекты, новые крафтовые премы) - тоже по 6 слотов. Это будет как-то использоваться в будущем, или эти слоты сделаны на всякий случай, например если моделька внезапно будет использована для дальнобоя?

на всякий случай

  1. Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста, почему вы считаете, что в режимах охота на маяк и контроль перевес в один эсминец - это нормально и в балансе?

Простой пример:

Контроль. На одном маяке стоит вражеский эсминец. Один раз мы его слили и остались с одним маяком. В какой-то момент мы отбили 2 маяка, но отреспившийся эсминец не дал нам развить успех, а тут и время кончилось.

В очередной раз бревно приводит команду к победе. Ура, что тут ещё скажешь…

 

2)  Будет ли введена отдельная очередь для эсминцев с соответствующей настройкой: участвовать в боях с эсминцами | да / нет | ?

  1. Учитесь против них воевать. Это не так сложно как кажется.

  2. Вряд ли

 

1-й вопрос:

 

attachicon.gifscreenshot-160418-183251.png

 

Как видно на скриншоте, я летаю на эсминце Иерихона.

Можете объяснить, что за последний нанесенный белый урон в 8000 от Энергоблока эсминца Империи?

 

2-й вопрос:

 

До сегодняшнего дня ничего не предвещало беды.

Но с этого утра ММ немножечко сошел с ума.

Вылетал в бои в том же сетапе, как на скрине сверху. Т.е. три корабля 8-го ранга.

Но почему-то все  сегодняшние бои я проводил против противников 10-11 рангов! Абсолютно все!

После крайнего боя решил даже подсчитать ранги противников.

11, 11, 11, 8, 10, 10, 10, 9, 11. Восьмерка - эсминец, девятка - хил, вписывающийся в статистическую погрешность.

И такие бои у меня сегодня весь день!

Я х2 не мог снять более полутора часов, потому что напротив всегда 10-11 ранг. Против которого любая восьмерка, эсминец это, или заград - не важно, съедят. 

 

Собственно вопрос: этой ночью были какие-то изменения в ММ?

Ведь очень много дней летаю в этом сетапе и никогда не было такого (вырезано цензурой).

  1. Это ваш собственный модуль взорвался и нанес вам урон.

  2. Может просто ваш ЭЛО рейтинг сильно подскочил за последние дни…

 

1 вопрос по эсминцам ПОЧЕМУ я должен тратить 28 000 кредитов на пополнение стационарных щитов

Потому что это зарядный материал который тратится. И надо купить новую установку, после окончания работы старой

 

Здраствуйте. такой вопрос. я посморел видео про эсминцы 11 ранга в котором Лезорд расказывал о них и в особенности про ремонт эсминцев. Лезорд сказал, что он  стоить 80000 кредитов (это нормально), но купив себе эсминец- ремонт 120000 и пополнение бк 28000. По мне это дороговато, если у тебя не прем. Просто награда 145000 в среднем за бой, т.е. если тебя сбили хотя бы один раз, то ты уже в минусах. Вы даную ситуацию менять  в сторону снижения ремонта и бк эсминцев до 80-90к и соотвецтвенно 10-15 к. собираетесь.

Нет. Эсминец это мощный корабль, потеря которого дорого обходится. Старайтесь не умирать.

 

Извините, но я повторю вопрос.

 

Как видно на скриншоте, я летаю на эсминце Иерихона.

Можете объяснить, что за последний нанесенный белый урон в 8000 от Энергоблока эсминца Империи?

Это название спец модуля. Если помните они называются маршрутизаторами Империи Федерации и Иерихона. На свой эсминец вы взяли имперский (который дает бонус к урону в 20%). Вот он и взорвался.

 

Сопоставима ли живучесть эсминцев с средним временем матчей в 7 - 10 минут? Учитывая, что разобрать один эсминец требуется довольно много времени, которого и так хватает лишь для выполнения условий для победы и вся команда не может концентрировать огонь исключительно на эсминцах. А их в бою до 3 штук на одну сторону. Тот же вопрос к балансировки эсминцев в боях 3 на 3, где команда без эсминца изначально проигрывает вне зависимости от выбранного звездолёта? Это не предложение - а именно вопрос про живучесть 11 эсминцев в рамках времени отведённого на матч. Учитывалось ли данное соотношение при создании эсминцев?

Эсминец в боях 3 на 3 - конечно сильный перевес. Но по статистике таких боев мало. Мы работаем над этой проблемой и обязательно что-нибудь придумаем.

Вот недавно ввели специальные корабли и модули для борьбы с эсминцами один на один. И скорее всего на этом не остановимся.

 

Добрый вечер ув. разработчики. Я попробовал игру еще с времен ОБТ, но так как pvp режим меня не сильно интересует -забросил, но вот совсем недавно узнал что у вас уже есть режим открытого мира и это очень зацепило, ухватил пару DLC-ок и залип капитально )) . поэтому вопрос по открытому космосу (понимаю что конктретики вы не скажите , устроит просто да\нет) Будете ли вы поддерживать и развивать ОМ ?

или оставите его в качестве места сбора ресурсов?

и еще вопрос- если у меня ветка исследования не открыта полностью (империя) но я куплю длс Loki  то получу я доступ на покупку прем кораблей 15 ранга и смогу строить корабли 15 ранга этой же фракции? ( DLC “Loki” 12 ранг)

за ранее спасибо, и желаю успехов проекту дорасти до евы и перерасти ее- у вас огромный потенциал

Shrike221 про ОМ - мы разрабатываем концепцию развития. Пока будет в том виде, в каком сейчас.

Про прем-корабли. купив Локи вы сможете покупать прем-корабли 15 ранга. Но вас там ждут очень сильные пилоты ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

 

Здравствуйте. Меня очень заинтересовала ваша игра. Хорошая графика, разнообразие кораблей и разные типы боев создают интригующую атмосферу, но я хотел бы обратится с советом. Вы не могли бы создать как бы вторую часть игры, где можно было бы играть за чужих?

Очень жду ответа спасибо.

Здравствуйте, дороги разработчики. Меня очень заинтриговала ваша игра и я уже долго в неё играю.

Один раз когда я был в локации “Лвиафан” меня осинило: “А почему нельзя играть кораблями чужих?” После этого я всё время думаю об этом. Я хотел бы предложить создать новою сторону конфликта ЧУЖИЕ. Это смогло бы притянуть больше людей и повысить бюджет игры. Напишите пожалуйста ответ. Спасибо за внимание!

Shrike221  Интересная идея, мы подумаем

 

Доброго времени суток, уважаемые Разработчики  Xo67w80ARbs.jpg

Начал изучать программирование. Решил начать писать программу регистрации игроков на сервере TeamSpeak по базе данных Star Conflict путем приема и отправки нужных пакетов на сервер SC.

Разрешены ли данные взаимодействия с сервером SC? С кем из Разработчиков можно лично обсудить данную тему? И можно ли получить от группы разработчиков помощь в данном направлении?

Спасибо  Zur3WoWkTxA.jpg

Shrike221  Напишите для начала Lezort.

 

Будет ли добавлен новый клас кораблей?

Shrike221  Всему свое время. Если что-то подобное будет - мы анонсируем это в блоге разработчиков

 

И будут ли всё таки скафандры,идея хорошая скажем к такой игровой ситуации - корабль подбивают,пилот в космосе(визуализация),если пилота свои не подбирают,то пилот и корабль считаются утерянными,пилот в космосе неприкосновенен.А то неограниченное количество вылетов убивает командный(?) дух и ответственность друг за друга…

Shrike221  пока не планируем

 

Планируется ли введение новых сторон конфликта (киберы, пираты, картель) со своими ветками развития и технологиями???

Shrike221  если такое случится, мы анонсируем это в новостях и блоге разработчиков

 

Не пойму, установлен лимит на кол-во бериллия в пве за день? Я за день не больше 5-6 сбиваю

Кстати зато кредиты по 8к падают стабильно. вместо бериллия. Ранее тот же неодиум падал без “лимита”. Теперь как только мне выпадет 5-6 чего-либо больше нифига не падает. Это лимит?

Вопросы экономики не обсуждаются

 

Здравствуйте, почему так стоят не в балансе другие модули дредноута? Например катализатор эмиттера или резестивное покрытие/усилитель орудий? Вас статистика не смущает, то что в 99.9% случаев все ставят стандартные  модули, потому что невозможно играть с выше перечисленными (если судить о полном бое в 20 минут, то перестрел будет на 300-400 очков больше, чем может предложить стандартный модуль) Будете ли вы делать что-то с этим? 

Никакой вариативности нету… у всех один и тот же фит дредноута, надоело

Будет ли бафф выше перечисленных модулей? 

Правки будут, попозже, пока очередь не дошла.

 Если в команде нет эсминцев :

1)на рангах 7-11 очень большое количество фрегатов, 70% это хилы и прикрытия разбавленные ребами и заградами 700+. 

  1. очень низкая динамика боя, за весь бой можно просидеть за 1 астероидом, бой окончится по времени а не фрагм. иногда бывает 1-2 кила на 2 команды.

  2. рэбы. их популярность настолько выросла, что диверы и разведки почти не встречаются. 

Если в команде есть эсминцы:

 медленное тягучее неторопливое наступление черепах.  динамики боя почти нет. за редким исключением.

Баланс: очень большой разброс игроков по рангам, игроки с рангами 5-7 попадают против 10 рангов, что ну совсем не правильно. ( И очень забавно видеть такого капитана с рекордом сбитых 4, а вражеского с 30+ на 10 ранге с модулями мк5 Т4. )

 

Как будут исправляться такие ситуации?

  1. Мы посмотрим статистику. Если такое подтвердится, то придумаем как исправить ситуацию.

  2. Динамика полностью зависит от игрока. Если он хочет сидеть, то бесполезно что либо делать - он все равно будет сидеть за астероидом. Если он хочет драйва, то он будет смело кидаться в бой. Этот вопрос не к нам.

  3. Посмотрим на статистику. Что-то придумаем.

 

Здравствуйте, недавно вышла карьера от Каррана, вопрос таков: правильно - ли то, что я достиг 6 рангов, и могу получать награды только при достижении следующих рангов, притом, награды за прохождение рангов до обновления (1-5 ранги) не выданы.

Да, все так.

 

Здравствуйте, ещё с января известно, что у эсминцев будет модуль “отталкивающий луч”.

  1. Рассматривается ли реализация возможности бросаться маленькими астероидами, обломками и стационарным модулями (дроны, станции) во врага именно в качестве способа нанесения урона (особенно против мошкары в ПВЕ, ОМ)? Сам модуль уже всё равно ни для кого не секрет, физика объектов вроде есть, а толку от этого до сих пор нет(((

  2. Предусматривает ли движок для такого модуля отталкивания корабля-носителя от более тяжелых объектов. Ведь всё, указанное здесь, может стать интересной фичей, открывающей новые игровые решения за счет использования физики.

  1. Если игроки захотят бросаться камнями - пусть бросаются.

  2. Мы подумаем об этом

 

Последнее время игра жутко лагает, вчера так вообще отрубилась и не пускала в игры с формулировкой"Нет прав доступа" что это вообще значит? даже в техподдержке такого варианта не было!!!И планируите ли вы убирать лаги и фризы с игры?

Проблемы сервера всего оперативно решаются. Но вот исправить потери пакетов на пути к серверу, некачественные услуги провайдера или медленный интернет - увы не в нашей власти.

dpapl

На истерику, провокации и скрытое предложение здесь не отвечают. Оформите предложением в соответствующем разделе

Давным-давно ввели дрэдноуты, под ярким лозунгом борьбы с чужими, даже в видеоролике было сказано, что это якобы оружие нового поколения для борьбы с биомордами))). Но корпорации получив эти чудокорабли долбят неустанно только друг друга, вместо того чтоб сплотиться против общего врага. В то время биоморды заселяют сектора, ставят маяки, подмяли киберов по себя, даже порталы поставили. Скоро прописку получат))). Я уже даже через раз пролетая в ОМ мимо них здороваюсь с ними)))

 

вопрос 1 - будет ли продолжение сюжета по борьбе с пришельцами?

 

вопрос 2 - будут ли дрэдноуты использоваться по назначению (против биоморфоф)?

 

вопрос 3 - будут ли вводиться что либо типа альянсов на БЗС?

 

Оригинальный ответ))) О ужас!!! Корпорации скоро свергнут власть фракций и ЕЦН!!! Анархия, беспредел, революция, регулярная армия в состоянии полной небоеспособности!!! Кошмар! Что же будет с мирными крестьянами!?

Shrike221  в настоящее время пришельцы активно используют наши сектора. Что они делают - нам не известно. Человечество в последнем вторжении потеряло слишком много сил. Начинать новую войну просто некем. Дредноуты, предназначенные для зашиты от чужих корпорации нагло приватизировали и используют не по назначению. Управы на них пока нет

 

баланс происходит в зависимости от ранга корабля (±x) рангов, и от твоего “скила” зависит средний ранг боя, если я правильно понимаю, но можно узнать более конкретные значения

  1. какой максимальный и минимальный ранг противников можно встретить в ПВП бою (каково значение ±X)

  2. как учитывается “скил” (что на него влияете, только эффективность или еще и баф, хил союзников и урон по противникам)

Lezort  Принципы работы матчмейкера не разглашаются. Чем меньше о нем известно, тем лучше он работает.

 

1)Когда будет возвращен режим “захват маяков” в пвп?

  1. возможно стоит сделать так,что игроков с 1 или 2 кораблями ММ не кидало в бои данного режима и тогда проблема решиться сама сабой?

Режим убрали на доработку.

 

За какие нарушения удалили мою тему https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/51314-zakhvat-maiakov-ubrali-vernite-v-drugom-formate-p/

про то что в связи с удалением Захвата маяков из ПВП надо бы вернуть этот неплохой режим в несколько другом формате, чтоб можно было и звеньями из 4х полетать но в течении дня а не как Лиги? Так сказать тренировочный режим для будущих команд Лиг.

Режим был с проблемами, как переделаем так и вернем.

 

 

После многочисленных и ну очень долгожданных обещаний началась гонка вооружений (мы все были так рады, в основном те кто поклялся не бриться до введения дрэдноутов - наконец-то сбрили 3х метровые бороды))), корпорации построили верфи, а в них сами дрэдноуты. Но само предназначение  верфи заключается лишь в бесплатной стоянке. Да конечно у призеров гонки вооружений добавились красивые голограммы, показывающие достижение корпорации (-1, да скорпы потеряли к сожалению эту “плюшку”), но мест для голограмм на верфи много.

 

вопрос 1 - будут ли проводиться какие либо корпоративные соревнования в дальнейшем? (или можно спилить болгаркой постаменты голограмм на металлолом)))

 

вопрос 2 - будут ли введены дополнительные постройки на верфи? (на форуме ведь много предложений)

 

вопрос 3 - ну когда же появится лаборатория? ( у одного моего знакомого уже большая борода))

 

Ответ настолько “идеален”, что даже слов нет.

 

Shrike221  не так давно в одном из блогов разработчиков мы подробно рассказывали о будущем БЗС. И даже уже кое-что реализовали

 

Навеяно:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/51291-stoit-li-balansit-pilotov-s-1-korablem-na-zakhva/?p=1089738](< base_url >/index.php?/topic/51291-stoit-li-balansit-pilotov-s-1-korablem-na-zakhva/?p=1089738)

Из-за многочисленных жалоб режим “Захват маяков” убран. О том, когда будет модифицирована система подбора команд для этого режима и возвращен сам режим , будет сообщено позже. 

 

 

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/51311-obnovlenie-v-spiske-rezhimov-pvp/?p=1089740](< base_url >/index.php?/topic/51311-obnovlenie-v-spiske-rezhimov-pvp/?p=1089740)

По многочисленным жалобам на баланс и подбор команд режим “Захват маяков” из общих очередей PvP убран. Данное решение принято для улучшения впечатлений от игры и устранения необходимости иметь в слотах несколько кораблей старших рангов, что нужно для комфортной игры в данном режиме.

 

“Захват маяков” по-прежнему доступен в играх SC Лиг и при создании “своего боя”.

Так все таки, режим Захват маяков убран из очереди ПВП навсегда, или он будет дорабатываться и вернется в очередь ПВП?

Lezort  Он будет дорабатываться. Информации о том, когда он вернется в PvP -пока нет.

 

 

Простите фальстарт. Вопрос такого характера открытый мир созданный разработчиками открыл колоссальные просторы для взаимодействия игроков. Но все свелось к тому что этим огромным массивом пользуются только ради того чтоб собрать ресурсов (покрабить кристаллики)  и побить тех кто собирает эти ресурсы. Мой личный опрос игроков новичков и уже бывалых свелись к тому что там делать практически нечего( нет нужды там находиться если не выполнен квест на монокристаллы или нужны ресурсы)

  1. Планируете ли вы развитие ОМ для взаимодействия игроков (крафт, постройки, рейды, конвои)
  2. Планируете переделать получение денег (это убийство мозга получить 100кредитов из минерала) из сбора руды кристаллов.
  3. Планируется ли борьба за сферы влияния секторов именно за фракции

 

Переработка ОМ запланирована

 

Позвольте узнать. В игре реализованы боты как начинка локаций. В некоторых они сильнее в некоторых по уровню игрока, но если с картелем все понятно отъявленные негодяи рысчут в поисках наживы по секторам доставляя не мало хлопот как крабам так и просто пробегающим по транзиту игрокам. То вопрос с киберами не ясен. Инопланетная раса  буквально живет в секторах как местный житель совершенно не представляя никакого интереса для игрового процесса тот же картель только с другой системы. Чувствуешь себя эдаким большим Сэмом уничтожающим толпы как не угодных так и инопланетян.

1.будут ли переработаны мобы КИБЕРЫ как инопланетная раса со своими специфическими возможностями (инопланетными)

Будут ли киберы играть роль материалом для изучения? ( уже сделано оружие на базе инопланетных технологий) сбором материалов для изучения  возможного крафта

 

 

P.S. игроки оставте в покое разрабов со своим неодиумом. Довожу после дня космонавтики неодиум понерфили в добыче, % и вероятность добычи снижена. Идет болансировка

Shrike221  Киберы вовсе не инопланетяне. Это люди. Одно из течений, близких к Иерихону. Киберы отрицают официальные власти. У них своя иерархия и авторитеты. Мы не знаем, кто именно управляем многочисленными бандами Киберов. Но известно, что они в некоторых локациях строят маяки и даже порталы в миры чужих! Сейчас Киберы фактически на стороне врага.

Итоговые ответы дизайнеров

1)какое кол-во очков прочности у Осквернителя?

2)что падает из Осквернителя в ОМе?

3)равно ли количество очков прочности у Осквернителя в ОМе и СО?

  1. health = 50000000, 2) как с 4х хищников, довольно дорогой лут, ирридиум 3) совпадает

 

Будет ли у пиратов своя Тортуга,пусть занимаются защитой своих секторов,а не гнобят новичков…

Не обязательно в таком виде, но она есть в дальних планах и даже ведется работа

 

Если взорвали корабль с бомбой на БЗС, то за потерю бомбы не снимается 50 очков, как было раньше?

Если есть сомнения в правильной работе игры, то оформите баг

 

Будет возможность снимать жетоны и в других режимах,а не только на ПВП??? И почему с БЗС не снимает жетоны? Они ведь считаются как ПВП!!!

Не будет. В БзС своя награда.

 

В игре все ПВП режимы отбалансированы как можно сильней (отличие только в астероидах да и то не очень). Вопрос, будут ли вводится режимы с не симметричными условиями (примерно как в ПВЕ т.е. сопроводить конвой, защитить маяк и т.д) для ПВП боев, например когда одна команда защищает контрольную точку а другая пытается захватить ее?

Пока не планируем, но идея интересная

 

Укажите точное расстояние между корпусом корабля и его щитом. (у всех типов кораблей: от перехвата до эсминца).

 

 

Завиcит от модели корабля, с какой стороны вы по нему стреляете. Можно убедиться стреляя по эсминцу

 

Будут ли окна “Экипаж”, “Магазин”(и склад), “Мастерская” и “Рейтинги” изменены на стилистику окон “Корабли” и “Задания”??? И если - да, то будут увеличено количество экипажей??? (ПС экипажей явно не хватает!!!)

Возможно интерфейс ангара будет изменен

 

 

Выложите пожалуйста полную информацию по модулям эсминца:

 

1. Какие части корабля эсминца можно уничтожить?

2. Прочность каждого модуля  в том числе энергоблока и движка?

3. Резисты модулей?

4. Как влияют резисты корабля на модули. И вообще, можно ли их как-то защитить или сделать крепче?

5. Как каждое орудие уничтожает эти модули: (в том числе урон от взрывов (ракеты, торпеды, ядерки и д.р)?

6. Сколько корпуса эсминец теряет за разные типы модулей?

 

Выложим в Вики

 

Квест посредника, на 10 монокристаллов за 15 частей новых премов, после первого выполнения, стал требовать уже 20 деталей, с наградой в те же 10 моников.
 

  1. Это цепочка квестов, имеющая завершение, а не постоянный квест?
     
  2. Будет ли возможно в дальнейшем на Т5 хоть как-то получать монокристаллы в ПвП по квесту, аналогично квестам на ресурсы эсминцев, для младших теков?
     
  3. Правильно ли, что при увеличении требований по квесту, награда не увеличилась, или это баг?
  1. Да. Знакомит игрока с новой системой.

  2. Следите за новостями

  3. Так и задумано.

 

#2 Какие награды в карьере от Каррана после 11 ранга…

Крафтовые компоненты и редкие ресурсы, так же как и до 11го ранга

 

Каков средний экипаж различных кораблей, представленных в игре? Понятно еще с перехватчиками или штурмовиками, но уже на уровне фрегатов можно заметить с пол-десятка кресел в командной рубке, но на этом представление о корабле заканчивается ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Годны ли большие корабли для жизни в дальних межзвездных путешествиях? Вроде кают для капитана/экипажа

 

 

Количество членов экипажа напрямую кореллирует с количеством кресел в кабине корабля.
Нет, это боевые корабли.

 

День добрый. Собсна, товарищи разрабы, будет ли возможность, когда-нибудь, кастомизировать корабли, хотя бы запилить вот эти две антенки сюдой, которое бы влияли исключительно на внешний вид корабля, не затрагивая его ТТХ?

Идея хорошая, но сложна в реализации, пока в планах нет

 

  1. При попадании из тяжелого бластера по астероиду появляется достаточно красивая вспышка, при попадании по различным конструкциям - нет. Баг или фича?

  2. Слышал на стриме что будет редизайн некоторых премов (в частности Reaper и Sawtooth). Этот редизайн _будет, _или может-быть будет?

  3. Из одной точки в поиске трофеев босле боя может выпасть только одна детель новых премов? Или из одной точки может сразу выпасть несколько деталей?

  1. Так видит художник
  2. Следите за новостями
  3. Одна деталь, одна точка.

 

  1. Повышает ли скорострельность у пушки Brokk’a (излучатель WL13) скорость лечения? Можно ли вообще поднять скорость лечения у этой пушки?

  2. Где-то вроде от разработчика читал, что эта пушка сначала должна лечить корпус, затем щит. Так ли это? (сейчас лечит корпус и щит одновременно).
     
    attachicon.gifПушка.png
     

  3. Сколько прочности у Стационарного барьера инженера? Почему этого не написано в описании модуля в игре? Его сопротивления 0 ко всем видам урона?

  4. Перехватчики получают 50%, штурмовики 75% и фрегаты 100% от лечения пассивных аур инженеров и лечащих пушек инженеров? А по эсминцам? Так же 100%?

  5. Урон от взрывов наносит: перехватчикам 67%, штурмовикам 100%, фрегатам 120%? А эсминцам 160% или 180% урона?

 

Заранее спасибо за ответы )

  1. Да. Некоторые свойства влияющие на повреждения увеличивают и восстановление.
  2. Без комментариев
  3. Сопротивление 0, прочность разная зависит от ранга. 42к-50к
    4 125%
    5 125%, 175%

 

 

Когда введут переход под управление ИИ вместо дозакидывания игроков в бой? Дозакидывание в турнир со 2го раунда совсем не ок.

Time_Collapse (Сегодня, 13:52):
Сначала надо такое писать в предложениях

Было же в предложениях, в разных темах упоминалось. 
Моя схожая тема Замена offline игроков в ПвЕ на ИИ
коментарий в другой Запоздалый вход в бой PvP
и еще один Разнообразить ИИ противников в кооперативном режиме
это только в течении последних месяцев, где я участвовал в темах.
Вот и хотелось узнать планируется ли как то улучшить положение докинутых игроков. В турнире наиболее актуально так как это -50 гс потенциальные.

 

Не планируется. 

 

Вопрос к разработчикам:
На сколько правомерным является фарм респа на бзс при условии игнорирования захвата модулей, распил текстурок? Не является ли данное поведение нарушением правил игры?

правомерный

 

Будут ли реальные модели кораблей,которые можно поставить дома на полку и любоваться…

да

 

Всем привет. 

Убедительная просьба к разработчикам ответить на мой вопрос: Когда вернут возможность купить новые корабли за голду, помимо сбора деталей. Связано ли удаление возможности покупки новых кораблей с тем, что на 9 мая планируются скидки на голдовые корабли?  

И, наконец, главный вопрос: 

В описании “набор изобретателя” написано, что покупка х5 дает 10 деталей. То есть, в каждом из 5 купленный контейнеров, гарантированно будет 10 деталей, или же, только в одном из 5 ?

покупка за ГС была временной акций.

при покупке х5 контейнеров один из контейнеров гарантированно дает 10 кусков

 

Планируется ли убрать у генератора стазиса и массового стазиса РЭБ возможность отключать активные модули и уничтожать стационарные объекты? 

нет

 

Условия:

Все корабли от р7 имеют шанс дропнуть монокристалл. Корабль например р13 может дропнуть деталь, р11 - руду. Если в бой выведены и р11 и р13, то шансы и на руду и на деталь будут 50% от изначальных.

Вопросы:

1 Влияет ли выведение в бой р7, р8, р10, р11, р13, на шанс дропа монокристалла? 

2 Больше ли шанс у р9, р12, р14 и р15 дропнуть монокристалл, или меньше?

3 Влияет ли получение, за текущий день, 5-6 деталей/руды, на дальнейший шанс дропа монокристалла? 

закрытая информация.