хочу такой :fedlol:
Неплохо было бы, чтобы хитбокс зависил от количества слотов корпуса. 2 слота - один хитбокс. 3 - чуть больше. Величину прибавки сделать вариативной в зависимости от класса корабля (штурм/перехват/фригат)
Неплохо было бы, чтобы хитбокс зависил от количества слотов корпуса. 2 слота - один хитбокс. 3 - чуть больше. Величину прибавки сделать вариативной в зависимости от класса корабля (штурм/перехват/фригат)
Согласн, я там строку на этот счет поставил, но не заполнил (слева вверху “Количество использованных деталей”) ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Еще круто было бы замутить полигон для испытаний. Типа космо-тира. Собрал корабль, выбрал кол-во модулей, зафитил чем угодно(все доступно в любых цветах) и полетал на полигоне - пострелял по мишеням картонным.
Если понравилось - сохранил, поделился с офицером из корпы - получил фитбэк, улучшил.
Ну полигон для проверки правильности расположения орудий уже там присутствует (так же кнопки рассылки корпоративным членам и просто любому пилоту), а тестдрайв конечно нужен априори ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
APЧИ долго курил траву и маны, но ему это пошло на пользу. до берусь до компа про смотрю что ты тут накалякал.
APЧИ долго курил траву и маны, но ему это пошло на пользу. до берусь до компа про смотрю что ты тут накалякал.
Не траву и маны, а малину с чаем с мелкими вкраплениями асперину (болею я: слюни, сопли и прочие радости простуды :emp(: :empD: ) так что можно рассматривать тему как результат повышенной температуры ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
прикольно вышло бы-)
одно но: огромный объем работы дизайнера, т.к. на каждый тип кораблей каждой стороны нужно делать отдельный набор.
хуже того, в каждый набор нужно включить штук 5-10 вариантов крыльев, перьев и хвостов, каждый из которых должен подходить остальным, дабы действительно разные корабли были-)
иначе за что платить?
за апгрейд нибелунга в кинг_нибелунг с уникальной звездочкой на левом спойлере?
в общем, отличная идея для
СтарКонфликт2: последняя новая надежда финдиректора
прикольно вышло бы-)
одно но: огромный объем работы дизайнера, т.к. на каждый тип кораблей каждой стороны нужно делать отдельный набор.
хуже того, в каждый набор нужно включить штук 5-10 вариантов крыльев, перьев и хвостов, каждый из которых должен подходить остальным, дабы действительно разные корабли были-)
иначе за что платить?
за апгрейд нибелунга в кинг_нибелунг с уникальной звездочкой на левом спойлере?
в общем, отличная идея для
СтарКонфликт2: последняя новая надежда финдиректора
На разработку новых запчастей уйдет меньше времени, чем на создание полной прем-модели ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) . я лично считаю, что уникальными можно сделать только корпуса (ибо на них все завязано), а остальные крылья, хвосты и прочие шубы общаком. Ну и да согласен, что комплекты деталей надо делать под все расы т.е и под ериков и под импов детальки и под федератов :fed): , дабы игрок мог создать “расовый прототип” или изящный мультирасовый звездулет ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Внезапно, и мне тоже понравилось, порадовал ARTGUK нежданчиком, спасибки, хорошо ты чай там пьешь…
Не очень понял как с рангом и какие параметры корабля точнее переносятся или покупаются у других игроков, а именно как быть с количеством слотов пасивных(компьютер, енергоблок и т.п.)
Но с конструктором своего кора идея крутая. И все же так как я не предпочитаю донатить, останусь в опозиции доната но несамой идеи ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) Я бы предпочел такое делать с кораблями только с максимальным уровнем синергии - с их “ожирением”, той синергии которая накапливается, после достижения максимального уровня.
Я как-то думал о создании своего корабля…чуть более в глобальном масштабе. 1-3 ранг - основа корабля, остальные ранги - улучшение. Уже несколько недель хотел тему написать, но нафиг думал, все равно уже релиз, поздно. Влом писать. Хотя…минут 20 есть, напишу что успею, если что допишу потом.
Итак, мое предложение не о создании своего корабля модельно, но с технической точки зрения. Хотя о моделе думал, можно за основу взять твое предложение.
Короче, заходя в игру мы выбираем между 3 фракциями и 3 кораблями (муха, утюг и штурм или как его там). Потом начинается самое интересное. Мы выбираем модуль. Спецмодуль. И прокачка корабля будет происходить прокачкой этого спецмодуля. Вообщем например Вася зашел в игру, выбрал Имперцев (привет Бурану) и штурм. Ему выпадает меню выбора спецмодуля, несколько категорий: атакующий, защитный или личный. Выбрав один из них он получает еще другой выбор. Например в атакующих спецмодулях будут сетка, деза и т.п. Конечно пока не прокаченные, а мелкая версия. Допустим вначале будет доступно: сетка бьющая как пульсар на дальность 2км по 500 дамага в секунду, или ракета летящая за близжайшим противником с n-количеством дамага, или включается мини-деза, 1 выстрел и модуль уходит на кулдаун, 5к дамага до 3км. (*примечание. если поставить дезу на муху, она будет слабее чем на утюге, варп на утюге будет слабее чем на мухе и т.п.) Но Вася решил быть танком и взял защитный. На выбор - фазовый щит, повышающий резисты на 30 от выбранного, дифуозка, 2 дамага на 1 энергию и щит “бессмертный”, понижающий любой урон до 1000, лишний урон сжигается энергией, 10 дамага за энергию. (*прим. в личные спецмодули входит маскировка, дроны, варп и т.п.).
Вася выбрал фазовый щит. Допустим он отлетал на 1 ранге, прокачался (можно сделать за синергию и сбор ресурсов). Теперь он апгрейдит свой корабль до 2 ранга. Он может на выбор взять повышенный резист от выбранного урона, допустим на 10, от всех остальных на 5 или при правильном поглощении урона доп. урон основных орудий на 5%. 3 ранг тоже самое.
Далее начинается самое интересное. На 4-15 рангах при повышении спецмодуля на что-то, все характеристики будут падать на 10%. Например фазовый щит будет защищать не на 30ед, а на 27ед (-10%), при улучшении. Таким образом нельзя будет сделать чистый танк 200 ед. на выбранный урон, в какой-то момент смысл апгрейда одной из вещей станет бессмысленный, будет тратиться столько же на сколько и апгрейдим. Имбу сложно будет сделать, нужно будет делать совокупность разных вариантов для создании имбы.
На каждом новом теке (5 теков) можно будет выбрать себе бонус (+10% скорости, +20% шанс крита и т.п.). В зависимости от прошлого бонуса, будут предлагаться разные новые бонусы. Нельзя будет сделать чисто крит или чисто скорость.
Вообщем вроде норм описал. Но такого конечно уже не будет, уже релиз…
P.S. Вам вообще понятно было? Старался как можно лучше…
Внезапно, и мне тоже понравилось, порадовал ARTGUK нежданчиком, спасибки, хорошо ты чай там пьешь…
Не очень понял как с рангом и какие параметры корабля точнее переносятся или покупаются у других игроков, а именно как быть с количеством слотов пасивных(компьютер, енергоблок и т.п.)
Но с конструктором своего кора идея крутая. И все же так как я не предпочитаю донатить, останусь в опозиции доната но несамой идеи ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) Я бы предпочел такое делать с кораблями только с максимальным уровнем синергии - с их “ожирением”, той синергии которая накапливается, после достижения максимального уровня.
Я так и указал, что доступны в качестве базиса только коры с полной синькой в т.ч. и премы (это сделано для тго, чтобы не было воможности взять и сразу кораблик лепить, а игрок набил шишки опыт на стандарте, научился понимать корабль и умел на нем летать). :emp):
Перенос ТТХ и подразумевает энергоблоки и кол-во слотов…почему? Ответ тут :empsalute:
Я как-то думал о создании своего корабля…чуть более в глобальном масштабе. 1-3 ранг - основа корабля, остальные ранги - улучшение. Уже несколько недель хотел тему написать, но нафиг думал, все равно уже релиз, поздно. Влом писать. Хотя…минут 20 есть, напишу что успею, если что допишу потом.
Итак, мое предложение не о создании своего корабля модельно, но с технической точки зрения. Хотя о моделе думал, можно за основу взять твое предложение.
Короче, заходя в игру мы выбираем между 3 фракциями и 3 кораблями (муха, утюг и штурм или как его там). Потом начинается самое интересное. Мы выбираем модуль. Спецмодуль. И прокачка корабля будет происходить прокачкой этого спецмодуля. Вообщем например Вася зашел в игру, выбрал Имперцев (привет Бурану) и штурм. Ему выпадает меню выбора спецмодуля, несколько категорий: атакующий, защитный или личный. Выбрав один из них он получает еще другой выбор. Например в атакующих спецмодулях будут сетка, деза и т.п. Конечно пока не прокаченные, а мелкая версия. Допустим вначале будет доступно: сетка бьющая как пульсар на дальность 2км по 500 дамага в секунду, или ракета летящая за близжайшим противником с n-количеством дамага, или включается мини-деза, 1 выстрел и модуль уходит на кулдаун, 5к дамага до 3км. (*примечание. если поставить дезу на муху, она будет слабее чем на утюге, варп на утюге будет слабее чем на мухе и т.п.) Но Вася решил быть танком и взял защитный. На выбор - фазовый щит, повышающий резисты на 30 от выбранного, дифуозка, 2 дамага на 1 энергию и щит “бессмертный”, понижающий любой урон до 1000, лишний урон сжигается энергией, 10 дамага за энергию. (*прим. в личные спецмодули входит маскировка, дроны, варп и т.п.).
Вася выбрал фазовый щит. Допустим он отлетал на 1 ранге, прокачался (можно сделать за синергию и сбор ресурсов). Теперь он апгрейдит свой корабль до 2 ранга. Он может на выбор взять повышенный резист от выбранного урона, допустим на 10, от всех остальных на 5 или при правильном поглощении урона доп. урон основных орудий на 5%. 3 ранг тоже самое.
Далее начинается самое интересное. На 4-15 рангах при повышении спецмодуля на что-то, все характеристики будут падать на 10%. Например фазовый щит будет защищать не на 30ед, а на 27ед (-10%), при улучшении. Таким образом нельзя будет сделать чистый танк 200 ед. на выбранный урон, в какой-то момент смысл апгрейда одной из вещей станет бессмысленный, будет тратиться столько же на сколько и апгрейдим. Имбу сложно будет сделать, нужно будет делать совокупность разных вариантов для создании имбы.
На каждом новом теке (5 теков) можно будет выбрать себе бонус (+10% скорости, +20% шанс крита и т.п.). В зависимости от прошлого бонуса, будут предлагаться разные новые бонусы. Нельзя будет сделать чисто крит или чисто скорость.
Вообщем вроде норм описал. Но такого конечно уже не будет, уже релиз…
Как бы идею понял о глобальной настройке и выборе модулей и прочего…но это даже еще более глобально и интересно, но имхо при такой настройке теряется индвидуальность у коров т.е. нет фишики у корабликов, модули дублируются хоть и с разбросом характеристик. Можно конечно твою идею допилить в плане разделения перехватчиков и др. на подкатегории т.е. деревья развития, что по факту в конце не будет влиять на баланс т.к. для предотвращения имбометов придется приделывать механизм взаимоисключающих модулей (что у тебя и предлагается по сути)…все гуд, но с индивидуальностью коров получается трабола :empD:
Вай Вай АРТГУК красаучик чёткий ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Теперь ждем ответа разрабов.
На разработку новых запчастей уйдет меньше времени, чем на создание полной прем-модели ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) . я лично считаю, что уникальными можно сделать только корпуса (ибо на них все завязано), а остальные крылья, хвосты и прочие шубы общаком. Ну и да согласен, что комплекты деталей надо делать под все расы т.е и под ериков и под импов детальки и под федератов :fed): , дабы игрок мог создать “расовый прототип” или изящный мультирасовый звездулет ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
корпуса, крылья, хвосты, перья, пушки, обрисовка корпуса (клепки, трубопроводы, люки и тд), аэрография, подвесные гандолы с оружием…(размечтался)
все это придется разработать до уровня готовой модели.
грубо говоря, 5-10 полных моделей каждого крафтового корабля.
эдакие идеальные (но не очень уникальные) комплекты, которые превосходно выглядят вместе.
их можно перемешивать: корпус один, крылья другие, хвосты третьи…все это раскрасить в серобурмалиновый - юзер сам выбирает детали.
плюс россыпь огрызков: отдельные элементы не стакающиеся в набор.
просто собрать кучку красивых элементов можно, но нет гарантии, что этот пазл сложится в красивую картинку.
должен быть образец…пусть даже на основе базовой версии, но заметно от нее отличающийся.
возьмем тот же нибелунг.
разные варианты крыльев (тех что с орудиями и тех, что за ними), хвостовое оперение, клыки, кокпит…
я бы собрал себе корабль с помятыми клыками (после тарана-)))) и прострелами в крыльях!
или дезу (типа атласа) с заплатками на морде, помятыми магистралями в районе хвоста и торчащим куском клыка нибелунга из обшивки!
вот за это можно и заплатить.
просто за разрозненный набор деталек без гарантии собрать что-то красивое я не дам ни серебряной монетки!
На разработку новых запчастей уйдет меньше времени, чем на создание полной прем-модели ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) . я лично считаю, что уникальными можно сделать только корпуса (ибо на них все завязано), а остальные крылья, хвосты и прочие шубы общаком. Ну и да согласен, что комплекты деталей надо делать под все расы т.е и под ериков и под импов детальки и под федератов :fed): , дабы игрок мог создать “расовый прототип” или изящный мультирасовый звездулет ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
корпуса, крылья, хвосты, перья, пушки, обрисовка корпуса (клепки, трубопроводы, люки и тд), аэрография, подвесные гандолы с оружием…(размечтался)
все это придется разработать до уровня готовой модели.
грубо говоря, 5-10 полных моделей каждого крафтового корабля.
эдакие идеальные (но не очень уникальные) комплекты, которые превосходно выглядят вместе.
их можно перемешивать: корпус один, крылья другие, хвосты третьи…все это раскрасить в серобурмалиновый - юзер сам выбирает детали.
плюс россыпь огрызков: отдельные элементы не стакающиеся в набор.
просто собрать кучку красивых элементов можно, но нет гарантии, что этот пазл сложится в красивую картинку.
должен быть образец…пусть даже на основе базовой версии, но заметно от нее отличающийся.
возьмем тот же нибелунг.
разные варианты крыльев (тех что с орудиями и тех, что за ними), хвостовое оперение, клыки, кокпит…
я бы собрал себе корабль с помятыми клыками (после тарана-)))) и прострелами в крыльях!
или дезу (типа атласа) с заплатками на морде, помятыми магистралями в районе хвоста и торчащим куском клыка нибелунга из обшивки!
вот за это можно и заплатить.
просто за разрозненный набор деталек без гарантии собрать что-то красивое я не дам ни серебряной монетки!
Из модельки которая на видео получается 5 (перечень деталей: 1 корпус, 1 кабина, 1 тип двигла, 1 тип закрылки, 3 типа крыла - 1 тут не показан, но он присутствует в наборе слева :fedp: ) моделей кораблей очень эффектных и совершенно разных. Мне откровенно было лень их всех пихат в видос (есть с 3-я крыльями и смахивает на прем-заград). Это я к тому, что детали представленные тут вообще не стакались и были скачаны из тырнета от разных моделей (кабина, корпус, двигло вообще и остальное сборняк). Как видим при должном подходе у нас получилось весьма приятное чудо франкинфтейна. Именно поэтому я предлагаю еще функции создания предварительных бесплатных шаблонов на этапе конструирования, дабы вы крутили пока не получите вменяемое чудо и возможность получения-отсылки шаблонов друг-другу для тех случаев если у соседа в огороде тыблако вкуснее и руки у самого не стоят на созидание ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) . Полная свобода дизайна. ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Для разрабов получить с вас денюжку в предлагаемом варианте шанс больше, чем от према разработанного ими самим т.к цвет, форма и прочее могут игрокам не подходить, а так игрок сам себе клепает и все зависит от него самого т.к. крутить конструктор - бесплатно, а вот “распечатать кор для полетушек” - уже за ГС!
Вот он, супер тестер
Предложение “новой крутой фичи” не является задачей тестеров.
Вот он, супер тестер
Предложение “новой крутой фичи” не является задачей тестеров.
Я уже потестил ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) (меню реально существующее на VBA EXEL) :fedlol:
Такая тема всплывает раз в 2-3 месяца.
И я обычно просто пишу … хотя бы была возможность у существующих кораблей модули поменять и то хлеб.
А в приставку корабль добавлять + ( типа переделанный )
Хотя я это уже в каждом подобном посту и так пишу ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
:empcrazy: Больше кораблей!!!
конструктор не сложный: он интересный и продвинутый. Для тех кто не знаком с 3Дмаксом - со стороны может показаться сложновато, но можно просто добавить упрощенную сборку - к корпусу приделать стандартные точки крепления деталей, для крыльев - стандартный наклон и постоянное зеркальное отражение с другой стороны. Идея - блеск: не тратить ресурсов и времени разработчиков - пусть люди сами собирают себе экспериментальный корабль!
и ещё… корабль врага в СК как правило виден точкой или расплывчатым пятном вдалеке. как интегрировать новую модель чтобы совсем не грузить игру? привязать к этой модели другую - например - корпус размер такой-то, форма такая-то. в игре ближайший аналог - инквизитор - для всех остальных пилот летит на инквизиторе, а для себя - на “тысячелетнем соколе”. ничто не страдает кроме ЖД самого сборщика пепелацов.
конструктор не сложный: он интересный и продвинутый. Для тех кто не знаком с 3Дмаксом - со стороны может показаться сложновато, но можно просто добавить упрощенную сборку - к корпусу приделать стандартные точки крепления деталей, для крыльев - стандартный наклон и постоянное зеркальное отражение с другой стороны. Идея - блеск: не тратить ресурсов и времени разработчиков - пусть люди сами собирают себе экспериментальный корабль!
и ещё… корабль врага в СК как правило виден точкой или расплывчатым пятном вдалеке. как интегрировать новую модель чтобы совсем не грузить игру? привязать к этой модели другую - например - корпус размер такой-то, форма такая-то. в игре ближайший аналог - инквизитор - для всех остальных пилот летит на инквизиторе, а для себя - на “тысячелетнем соколе”. ничто не страдает кроме ЖД самого сборщика пепелацов.
-
Расплывчатое пятно - это просто отображение 3д сцены, а игроки-реально снующие в ней модели по факту, тут нет проблемы.
-
Готовые оплаченные образцы на сервер наверно в музей “поле Чудес” :fed):
-
точки крепления тут
-
А смысл тогда деньги платить если никто не видит ляпоту? ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Лайк однозначно! Круто посмотреть в живую на tunderbolt из B5 . Вот бы увидеть легендарную звездную ярость или белую звезду.Думаю можно добавить еще и сид истребители из ЗВ.В общем лайк заслуженный :jer8: