Обсуждение обновления Star Conflict OBT 0.8.1

Крафт ногибает градом, поэтому и недоволен.))

ИМХО причина убирать пушки следующая - пушки не дают раскрываться роли фрегата.

 

Лично я вообще со всех фригов пушки бы снял полностью.

Последние изменения наводят на мысли , что разработчики намеренно стараются выжить старожилов из игры

Разве что уберхилами и нюками.

 

 

Импланты

  •  “Бета-катализатор “Гепард II”” теперь увеличивает максимально скорость на 15% (было 20%)

 

 

Модули

  • Модуль модификации брони “Облегченный корпус” теперь дает на 20% меньше бонусной скорости.

 Нет, ну что вы! ЭТО ну ни как не повлияет на скорость перехватчиков… ну совсем…

 

… ладно дождусь уж патча с 

 

Базовые скорости всех кораблей скомпенсированы, чтобы сохранить прежнюю динамику.

 

потом вой аргументированный буду поднимать…

Крафт ногибает градом, поэтому и недоволен.))

Тю так это на Т2   , а на Т3  ещё и тяж лазеры применяет  на прикрытии .

 

Разве что уберхилами и нюками.

А так же вероятными банами за нанесение урона союзникам в стандарте , в котором ФФ  не будет .

Согласно новых правил , али я не прав ?

Фрегат это тяжёлый УДАРНЫЙ корабль ( моё мнение ) который по мнению разработчиков представляет 

из себя консервную банку с двигателем и масс хилами . И зачем ему пушки он и так крут .  :fed008:

Чтобы банить за фф нужно доказать преднамеренность фф. Просто так банить никто не будет.

Чтобы банить за фф нужно доказать преднамеренность фф. Просто так банить никто не будет.

Хорошо а методика определения преднамеренности нанесения урона уже есть , очень хотелось бы

ознакомится с тем что можно а что нельзя . Или всё упирается в подробные логи боя ?

Методика есть, не переживайте. Инструментов достаточно.

Теперь достав раз в 2-3 недели фиолетовую шмотку, она может сломатся…зашибись.

Фрегат это тяжёлый УДАРНЫЙ корабль ( моё мнение ) который по мнению разработчиков представляет

из себя консервную банку с двигателем и масс хилами . И зачем ему пушки он и так крут .

Если делать фрегат именно тяжёлым “Ударным” кораблём, то в игре все будут летать на одних фрегатах. Оу вэйт, так же сейчас и есть.

 

Хотя 6 пушек у инжей - это не критично, хай будут. Вот уберхилы, накачки и МПО - это критично.

Теперь достав раз в 2-3 недели фиолетовую шмотку, она может сломатся…зашибись.

Что?! Откуда у вас инфа?

Фрегат это тяжёлый УДАРНЫЙ корабль ( моё мнение ) который по мнению разработчиков представляет 

из себя консервную банку с двигателем и масс хилами . И зачем ему пушки он и так крут .

Так и есть, просто разработчики ставят перед собой задачу поправить баланс и урезать популярность инженеров, но по всей видимости они слепы и не видят других вариантов кроме как открутить пушки…

 

 

 

Если делать фрегат именно тяжёлым “Ударным” кораблём, то в игре все будут летать на одних фрегатах. Оу вэйт, так же сейчас и есть.

В 0.7.0 они как раз были тяжёлыми и ударными, в лоб проносят всё, но против быстрых и манёвренных кораблей испытывают сложности.

Патч очень хороший. 

Грамотное изменение скоростей, интересная (и новая) система лута, почта, ап перехватчиков (на фоне других они слабее были). В общем много добротных изменений.

Естественно есть ещё недоработки, но ведь все правится. Всему свое время.

Патч очень хороший. 

Грамотное изменение скоростей, интересная (и новая) система лута, почта, ап перехватчиков (на фоне других они слабее были). В общем много добротных изменений.

Естественно есть ещё недоработки, но ведь все правится. Всему свое время.

И ничего из этого мы ещё не видели…

Сидим и ждём патча господа, потом уже будем рассуждать что хорошо а что плохо

P.S. в новостях было упомянуто - “Благодаря помощи, предложенной Технологами, имперцам также удалось модифицировать модуль форсирования систем вооружения. Новый кристалл позволяет быстро накапливать энергию и выпускать её разом, тогда как старый накапливал дольше, но расходовал её некоторое продолжительное время.”

вопрос - правда или художественный вымысел?

В связи с очередной порезкой фрегатов возникло предложение ;

1 отдать тяжёлые пушки исключительно фрегатам 

2 убрать у тяжей замедленный поворот стволов ( кораблик большой и движки на турелях мощные )

 

И сделать это нужно в сегодняшнем патче ( по аналогии с Х3  работы на 5 минут исправить Тлазерс ).

Резать так уж всех .(ибо негоже мелочи летать с тяжами )

 

  • “Подавитель орудийных систем” эффективнее на 30%.
  • “Поглотитель энергии”. Время перезарядки меньше на 15%.
  •  “Генератор Стазиса”. Время перезарядки меньше на 50%.
  • “Ионный излучатель”. Продолжительность действия увеличена на 20%. Время перезарядки меньше на 15%
  •  

И снова здравствуйте имбо перехваты , длительность ионки Мк3 9 секунд будет .

Тактика перехватов ; стазис . отсос энергии ( по окончании ) кидаем ионку и  21 секунду корабль в контроле  , не имба ?

Или ;ионка , отсос , стазис = равно смерть инженеру .

В связи с очередной порезкой фрегатов возникло предложение ;

1 отдать тяжёлые пушки исключительно фрегатам 

2 убрать у тяжей замедленный поворот стволов ( кораблик большой и движки на турелях мощные )

 

И сделать это нужно в сегодняшнем патче ( по аналогии с Х3  работы на 5 минут исправить Тлазерс ).

Резать так уж всех .(ибо негоже мелочи летать с тяжами )

 

 

  • “Подавитель орудийных систем” эффективнее на 30%.
  • “Поглотитель энергии”. Время перезарядки меньше на 15%.
  •  “Генератор Стазиса”. Время перезарядки меньше на 50%.
  • “Ионный излучатель”. Продолжительность действия увеличена на 20%. Время перезарядки меньше на 15%
  •  

И снова здравствуйте имбо перехваты , длительность ионки Мк3 9 секунд будет .

Тактика перехватов ; стазис . отсос энергии ( по окончании ) кидаем ионку и  21 секунду корабль в контроле  , не имба ?

Или ;ионка , отсос , стазис = равно смерть инженеру .

Знаешь, сколько РЭБ перехват нанесет урона инженеру за 20 секунд? Ровно ноль, если его кто-то хилит, и позможно все щиты, если нет. Я уже молчу, что за эти 20 секунд его товарищ пару раз попадет в тебя градами, и ты сдохнешь. 

 Про 20 секунд контроля вообще смешно, ставь протонную стенку. К тому же откачка энергии и ионка никак не мешает тебе уйти за камушек.

 Соло РЭБ как был неиграбельный, так и остался. В пати стал более полезен. Диверсант сейчас тоже очень интересен. Мощнейший дамаггер с минимальной живучестью. Но опять же только для игры против рандома, лучшим ДД как был имперский ударник так и остался. Набигающий перехват тут же будет встречаем огнем противника и отправлен на респ в отличие от ударника, который может пережить кучу дамаги.

 Я уже молчу про то, что глупо кидать стазис и откачку на инженера. Ионки вполне хвати, чтобы заграждение и ударник на пару разобрали инжа.

 

 Ну а насчет убирания 2-х стволов у аптеки. НЕЛЬЗЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! 

  1. Аптека - основная цель любой команды, имеющей иозг. Я на аптеке сливаюсь оооооочень часто.

  2. Аптека не имеет такой живучести как прикрытие. На т4 она лопается моментально даже инженер полностью в танковку.

 

 Если раньше рандомы летали на инженере по сути из-за шести стволов, то сейчас её будет брать чуть менее чем никто, а из-за этого соло игра с рандомами будет тотальным сливом, особенно против сквадов. А ведь еще и с этими дронами по сути дадут вторую заливку.

 

Сейчас сквадом на т3 играть просто напросто СКУЧНО. Если в противниках нет другого сильного сквада, то игра превращается в расстрел ботов под IDDQD.

 А если играешь с рандомом, то еще хуже, т.к. постоянно сливаешься я сквады под хилкой можно убить ну только самые раковые.

Теперь все фрегатоводы с хилок перелезут на прикрытие -  штурмоводы опять начнут выть, и резанье продолжится. При прямоте рук и правильном закупе можно штурмом убить фрегат, но большинство этими навыками не обладает.

Фрегат убить можно, но обычно фрегаты тусуются толпами за камушками. Если ты без хила, то либо сдохнешь раньше чем убьешь, либо не уйдешь живым.

 Меньше дамаги у хилок=меньше хилок=меньше перехватов и штурмов=кууууча фрегатов прикрытия.

Считаем ; ионка синь  9 секунд , отсос энергии всей 10 секунд , стазис 4 секунды (или 2  под импом и стеной ) 

, получили 23 или 21 секунду .

Да и перезарядка у всего этого примерно 30 секунд .

И без энергии за камушек уйти не успеешь .

И кстати  вопрос  а куда перехват девает 900 едениц энергии  отобранной у фрегата за 1 секунду ?

как так убрать две пушки?? вы что издеваетесь??? на инженеров и так кидаются всей сворой. тогда добовляйте мин и радиус действия до 1 км и ракет по больше!и так жизни нет в рандоме!а теперь я из толстой и жирной кусачей черепахи превращусь в жирную консервную банку, которая даже защититься не сможет!

штурмоводы опять начнут выть, и резанье продолжится. 

Ну прикрывашки тоже надо нерфить, естественно. Массовый подавитель орудий ,если конкретно.

И кстати вопрос а куда перехват девает 900 едениц энергии отобранной у фрегата за 1 секунду ?

Заряжает ей своё ЧСВ.