Обсуждение Star Conflict OBT v.0.10.5

Извините, что нарушу течение вашей беседы, но вот неделю меня не было в игре. Вернулся - сломаны индикаторы прогресса контрактов (сами контракты работают, но всегда показывают 0/100% до самого выполнения). Думаю это уже упоминалось, но хотелось бы, чтобы их починили.

 

 

 

И да, я  реально не понимаю , в чем интерес сидеть в одной точке и играть в тир - в чем веселье?

Так ЭЛО  же  , сидишь далеко  к тебе вряд ли кто прилетит а значит не собьёт , а одного двух всегда сбить 

можно .

И в этом свете уже не важно что толку от тебя ноль , ведь ЭЛО растёт .

 

как вариант, можно переработать систему расчета ЭЛО.

напрмер

для ВСЕХ дальнобоев снижение рейта остается таким же, показатель прироста делим на 2 / (фраг с учетом ЭЛО/2)-смерть с учетом ЭЛО

для остальных классов при сражении в “космосе” остается как есть,

при сражении у ключевых объектов (маяк, кэп, бомбоносец) падение рейта уменьшено на 1.5 и прирост увеличен на 1.5 / (фраг с учетом ЭЛО*1,5)-(смерть с учетом ЭЛО/1,5)

 

UPD коэффициенты взяты случайные

Не все контракты т5 выполняются, печалька.Например Армада/отладка стоит на нуле 00333.png Хотя все корабли в обойме т5

Сам по себе рейтинг эло лучше вообще скрыть от чужих глаз. Средний показатель K\D\A или эффективность\мин куда как информативнее и даст лучше представление о руках и головах твоих союзников и противников.

Сам по себе рейтинг эло лучше вообще скрыть от чужих глаз. Средний показатель K\D\A или эффективность\мин куда как информативнее и даст лучше представление о руках и головах твоих союзников и противников.

Эффективность фармится еще проще чем илоу, “перекидывание” бомб и прочее в рандоме уже совсем не редкость.

Сыграл пару боев. Проблемы все те же.

  1. Дальнобои в нашей команде - висят непонятно где, стреляют непонятно куда. Маяки остаются не захваченными; лезть в одиночку глупо - просто расстреляют.

  2. Вражеские дальнобои - постоянный спам торпеды/дезы. Уклониться-спрятаться не сложно, но это ограничивает пространство для полета. Если вылетел на фрегате, то жди, что от тебя не отстанут и не дадут поиграть. И да, я реально не понимаю , в чем интерес сидеть в одной точке и играть в тир - в чем веселье?

 

В чем кайф летать в хвосте команды с аптечкой? 

В чем кайф наворачивать круги вокруг столбов на перехвате?

В чем кайф тупо летать кирпичом на прикрывашке?

 

Короче, тир - это весело :angry:

 

Сыграл пару боев. Проблемы все те же.

  1. Дальнобои в нашей команде - висят непонятно где, стреляют непонятно куда. Маяки остаются не захваченными; лезть в одиночку глупо - просто расстреляют.

  2. Вражеские дальнобои - постоянный спам торпеды/дезы. Уклониться-спрятаться не сложно, но это ограничивает пространство для полета. Если вылетел на фрегате, то жди, что от тебя не отстанут и не дадут поиграть. И да, я реально не понимаю , в чем интерес сидеть в одной точке и играть в тир - в чем веселье?

 

В чем кайф летать в хвосте команды с аптечкой? 

В чем кайф наворачивать круги вокруг столбов на перехвате?

В чем кайф тупо летать кирпичом на прикрывашке?

 

Короче, тир - это весело :angry:

 

И это сказал один из главных любителей тира с дезы  :fedlol: