Star Conflict OBT v. 0.6.2

Давно была игра Starquest или както так не могу вспомнить, так там тоже были бои онлайн на базе между игроками. Видов боев было 4-5 точно не помню, так вот при ожидании боя нужно было не указывать точно тип боя в котором хочешь участвовать, а наоборот отмечать те виды боев в которых участвовать не хочешь. Т.к. по умолчанию игрок попадал в любой тип боя в который он подходит по своим параметрам. Например настройки могут быть

  • только моего уровня или ниже

  • только моего уровня или выше

  • количество учвстников 4Х4Х, 8Х8, 16Х16 …

  • Бесконечное восстановление кораблей

  • Один набор кораблей

  • Один корабль

  • Один Против бота/ботов (с подарками)

  • Группа против навороченных ботов (с подарками)

Сейчас даже с бесконечным количеством кораблей нубам трудно убивать нубов, мне бесконечно бесило что в первых 10 боях меня убивали чуть ли не первым выстрелом на любом типе корабля. Будет полезно с самого начала новичкам ставить ограничение “бой с игроками Т1 и не выше”.

Далее в игре была втторая возможность вылетить подальше от станции в другие звездные системы (начиная суровня 4 вроде). Чем выше уровень тем далбше можно было летать. Там можно было встретить дронов сражаямб с которыми в одиночку или группой можно было получить опыт/деньги/подарки причем в несколько раз больше чем в сражениях на станции. Поле боя было аналогичным.

Клановых боев за территорию не было, но думаю поле боя вполне пойдет и к ним, даже борьбы за маяки симпотичнее полного уничтожения противника.

На третьем этапе (с уровня 10-11) уже можно было обследовать свои планеты разведывать ископаемые, ну а с уровня 14-15 строить добывающие фабпмкм заводы и прочую муть производя материалы и в частности оружее, которое потом можно было продавать игрокам меньшего уровня. Я даже не могу передать насколько мне хотелось заиметь свою планетку где-то на окраине космоса и заводик на ней. Чтобы не зарабатывать копейки в дуэлях на станции. Тем более что оборудование на высоких уровнях стоило денег.

Дальше я игру бросил, но на следующем этапе было путешествия далеко за пределы игрового сектора и сражения с инопланетными формами жизни.

Короче, разрабы вперед - дайте мне планетку и мой маленький заводик, чтобы возвыситься над общей массой, вынужденное зарабатывать себе на жизнь постоянными боями :slight_smile:

Способы заработка были следующими по возрастанию дохода.

  • бои на станции с игроками (маленькй доход)

  • стандартная ставка каждый день за виртуальную работу на заводах и фабриках игроков более продвинутых. Ставки были минимальнами но на рынке труда была конкуренция и зарплаты то поднимались то опускались, для соклановцев зарплаты ставили выше, и произведенное оборудовние своему клану продавали по дешевле, хотя было и бесплатное средненькое оборудование на клан складе.

  • вылеты в космос и бои с ботами и последующая продаже награбленного и призов.

  • тут наверно нужно вставить клановые войны за территории, которые оплачиваются из казны клана своим соклановцем и просто наемнокам не принадлежащим ни к какому клану.

  • Пиратство - подстеригать искателей полезных ископаемых и нападать на них отбирая ценное оборудование в случае победы.

  • разработка ископаемых исследование астероидов планет. Разведка одним словом вместе с элементарным собирательством примитивного сырья, добыче мелких метеоритов.

  • Серьезная разработка ископаемых, постройка шахты, складов, постоянная транспортировка к рынкам сбыта.

  • Заводы фабрики. производство одним словом из сырья дорогих товаров и вторичных продуктов переработки.

  • дорогостоящие путешествия в параллельные миры или еще куда за уникальным оборудованием и призами.

Да, мне не нравится что сейчас оборудование продать можно за 10% от его стоимость, это слишком низко - сковывает дух экспериментатора.

И при том все бои можно стоить по уже реализованному принципу с захватом маяков. Хотя наверно против ботов/дронов живущих в космосе это будет выглядень не очень логично, но можно называть не маяком а логовом жучков камнеедов :slight_smile:

ДАЙТЕ МНЕ ПЛАНЕТКУ !!!

Я построю на ней маленький заводик по производству крылатых ракеток.

Так что подобные посты лучше бы читать, написано в них поболее, чем во всех постах недовольных вместе взятых.

О да. QFT

Да. И я считаю, что за один вечер игры опытный игрок, не без помощи форумов разберется в игре достаточно, чтобы сделать выводы. Так что подобные посты лучше бы читать, написано в них поболее, чем во всех постах недовольных вместе взятых.

за 1 вечер очень сложно составить адекватное мнение об игре, в данном случае - СК. Посмотри стримы от опытных стримеров.

Как по мне, то новый режим боя очень даже и ничего.

  1. Нет необходимости переделывать слоты в ангаре с целью использовать в бою корабли одного типа.

  2. Тактическая составляющая стала еще больше за счет увеличения времени респа после каждого сбитого корабля.

  3. Выбор корабля определяет текущая тактическая обстановка, а не как раньше из того что осталось в стэке кораблей.

  4. Боезапас ракет корабля выдается один раз на весь бой. Тоже плюс, т.к. теперь более бережно расходуешь ракеты и стремишься сохранить их к финалу схватки.

  5. Корабли балансятся на +/- тек, тоже неплохо, жаль только, что оружие старших теков сильно доминирует.

  6. Боевые действия стали более активными. Команда пассивно сидящая за камушками проигрывает активной команде.

  7. Команды состоящие из рандом игроков стали чаще планировать действия через чат.

  8. Общая динамика стала выше за счет постоянных боестолкновений больших групп кораблей. Постояно мелькающие перед глазами корабли создают атмосферу напряженного скоростного боя.

  9. Воздействие сквадов несколько ослабло за счет более слаженных действий игроков рандома и увеличивающегося времени респауна после сбития.

  10. Топ игроки играющие соло уже не так сильно нагибают по причине того, что их теперь чаще фокусят толпой, равно как и одиноких снайперов и Иерихонских фрегатов с управляемыми торпедами.

  1. Топ игроки играющие соло уже не так сильно нагибают по причине того, что их теперь чаще фокусят толпой.

я хоть и не топ игрок но при этом заметил что давольно часто 7-8 игроков одновременно фокусят меня ,а то и гоняются всей толпой

очень досаждает

kamitsure

1.+

2.- Купил т3 вышел против сквад т4 даже маяки брать не стали просто ждали на входе и поочереди фармились). Какая тактическая составляющая?

3.- Летаю только на фриге, это не мешает обстановке побеждать.

4.+/- Только на моем фриге боезопас ракет бесконечный).

5.- Не оружие, а фичи открытые.

6- Не правда, бывает команда сидячая такои отпор даст, а потом берет маяки, пока противник ждет входа.

7.Не знаю, поможет ли им это.

8.+

  1. -Не думаю.

10.- Неправда, так как есть союзники) . .толпа и топ игроки (тебе не тут) знают куда лететь и как играть.

тут если я не ошибаюсь есть щиты +25 %, что дает жирный плюс иерихону, интересно сделают для баланса +25 % к корпусу ?!

и еще вопрос про аварийный барьер, смысл тогда в неуправляемых торпедах например, если ты даже перехват такой торпедой с одного попадания не убьешь ?

тут если я не ошибаюсь есть щиты +25 %, что дает жирный плюс иерихону, интересно сделают для баланса +25 % к корпусу ?!

и еще вопрос про аварийный барьер, смысл тогда в неуправляемых торпедах например, если ты даже перехват такой торпедой с одного попадания не убьешь ?

Строго говоря +25% дается к базовому уровню щита. Т.е. Иерихону достается меньше всех (~15%) т.к. щиты у него и так жирные.

http://forum.gaijin…вает-щит-на-25/

А на счет торпед… я лично очень давно не видел, чтобы кто-то запускал неуправляемые торпеды. Совершенно бесполезное оружие стало.

интересно сделают для баланса +25 % к корпусу ?!

Уже есть такой тюнинг

Строго говоря +25% дается к базовому уровню щита. Т.е. Иерихону достается меньше всех (~15%) т.к. щиты у него и так жирные.

http://forum.gaijin…вает-щит-на-25/

А на счет торпед… я лично очень давно не видел, чтобы кто-то запускал неуправляемые торпеды. Совершенно бесполезное оружие стало.

ясно описание не совсем корректное значит. Насчет торпеды не соглашусь, иногда хочется поизвращатся, вчера например я с ней летал она медленная зараза, но если незаметно подойти к очередному любителю посидеть, то довольно весело получается :Ds

Уже есть такой тюнинг

понял, изучить набор для брони )

ясно описание не совсем корректное значит. Насчет торпеды не соглашусь, иногда хочется поизвращатся, вчера например я с ней летал она медленная зараза, но если незаметно подойти к очередному любителю посидеть, то довольно весело получается :Ds

С тем же успехом можно мину прямо на фригат прицепить. так миной хоть точно попадёшь.

Странно, мне казалось я еще ответы в эту ветку форума посылал, а они пропали куда-то.

С тем же успехом можно мину прямо на фригат прицепить. так миной хоть точно попадёшь.

миной можно только в упор попасть, уж лучше торпедой впилить в упор, разница то двухкратная так то )

миной можно только в упор попасть, уж лучше торпедой впилить в упор, разница то двухкратная так то )

От торпеды “в упор”, можно нехило самому огрести…