да забудьте вы про это эффективно, сбить врага=приблизить команду к победе, если думать об эффективности и отпустить такого врага то он отхилиться и вернётся сбивать твоих союзников.
а если он будет сбит, то прямо с респа полетит всех крошить. Так что лучше уж оставить в живых.
кстати, товарищи разрабы, планируется ли пересмотр контрактов на набор определенного к-ва эффективности, и занимания мест по итогам боя, в связи с изменением начисления той-же эффективности?
да забудьте вы про это эффективно, сбить врага=приблизить команду к победе, если думать об эффективности и отпустить такого врага то он отхилиться и вернётся сбивать твоих союзников.
а если он будет сбит, то прямо с респа полетит всех крошить. Так что лучше уж оставить в живых.бред пишешь…недобитый противник намного опаснее чем сбитый противник, недобитый рэб так же эффективно раздаст станы, недобитая хилка отхилит всю команду, недобитая прикрыха прикроет хила пульсаром…
да забудьте вы про это эффективно, сбить врага=приблизить команду к победе, если думать об эффективности и отпустить такого врага то он отхилиться и вернётся сбивать твоих союзников.
а если он будет сбит, то прямо с респа полетит всех крошить. Так что лучше уж оставить в живых.
бред пишешь…недобитый противник намного опаснее чем сбитый противник, недобитый рэб так же эффективно раздаст станы, недобитая хилка отхилит всю команду, недобитая прикрыха прикроет хила пульсаром…
Я про те карты, когда лезть на центр = рашить респ врага. А недобиток залетит куда-нибудь, и будет хилиться, вместо того чтоб прожать суицид и через 5 секунд оказаться в гуще боя.
когда фармишь вражеский респ важно косить всех противников под чистую, да бы не дать им оклиматься, не дать напасть с разных флангов, не дать противнику пройти на боковые маяки.
да забудьте вы про “это не эффективно”, сбить врага=приблизить команду к победе, если думать об эффективности и отпустить такого врага то он отхилиться и вернётся сбивать твоих союзников.
т.е. сбивая врага и приближая команду к победе, я получу (абстрактно) 1 очко эффективности? Это может и сработает в боях типа 4*4, но в свалке твой фраг так или иначе добьют, поэтому именно что эффективнее будет не добивать противника, и продолжаться это будет до тех пор, пока награда в синергии/серебре/etc распределяется в зависимости от очков эффективности (которую не за количество фрагов начисляют)
Это пожалуй единственная игра, в которой действительно видно что над ней работают. Обнова хорошая спору нет. Может это только у меня ,но задание С. Гало с доп. модулями я пройти не могу -помогите или подскажите что я делаю не так.