Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.7

Настройка сложности миссий PvE: Верфь «Блэквуд», Добывающая станция

Круто, давно хотел адреналина на блеквуде =)

 

 

Свой бой: теперь возможно создать свою миссию PvE для троих пилотов

Еще больше адреналина, а почему нельзя для 1 или 2х? Я вот все кроме пирбазы могу пройти в одиночку… было бы забавно

 

 

 

Средняя доходность премиум-кораблей повышена на 20%

Хм… надо будет попробовать. Т.е. кроме +20% фри синергии, бесплатного ремонта еще и +20% к получаемым кредитам? А как учитывается? Если у меня они в ангаре стоят или я должен на них хотя бы 1 сек полетать или я на них должен весь бой отлетать? Прошу уточнить… а вообще - интересно

 

 

Ангар

Теперь окно поиска контрактов может быть свернуто щелчком по свободной области экрана

Он бажил на вчерашний день. Нельзя было просмотреть контракты если 3\3. Например я хочу уточнить детали контракта, у которого еще не завершен КД или просто свободный контракт.

Лучше бы были авто-контракты. Чтобы люди не думали, что бы им делать (все мои знакомые про них просто забывают)

 

 

Верфь

В контекстное меню корабля добавлен пункт “Снять всё”

А снять все со всего? было бы еще удобнее =))

 

Доработка громкости звуковых эффектов

Теперь можно сделать громко только голос, а остальное выключить, чтобы слушать музыку???

 

 

“Донаводка прицела”: позволяет включить или выключить автоматическое донаведение прицела на маркер упреждения цели"Учет задержки в упреждении": позволяет включить или выключить учет задержки прохождения пакетов через сеть (лага) при расчете положения маркера упреждения цели

Начальное значение опций соответствует версии 0.9.5

Нет слов, спасибо =)

Никаких изменений с кораблями  и модулями в новом патче .Хорошая новость на этой неделе.  :jer8:

Никаких изменений с кораблями  и модулями в новом патче .Хорошая новость на этой неделе.  :jer8:

ну я бы не отказался от пересмотров минусов и плюсов шмоток, чтобы не валялось на складе 100-200 модулей непонятного назначения (от которых больше вреда)

Не отказался бы еще от +50 вариантов модулей (возможно даже систему с ползунками, где я выбираю роль модуля его тек, его характеристики, и делаю конфетку с нужными мне + и -).

Одновременно к примеру 3 незначительных (+2-5% и 2 значительных 5-7%) эфффектов

ААа печенька опять заплатка… ну что ж вы так ??? могли бы исправить фейк когда через врата на развороте пролетаешь …  могли бы убрать глюк в миссий рем база на третий миссий центральная пушка не стреляет примерно радиус 500 если атакуешь с заде рядом со стенкой … могли исправить глюк с квестами толе пятый толе кокой (не помню) когда окошек с квестом вылазит три то третья миссия почему то не выполняется пока не закончишь другую миссию из двух оставшихся… ошибки с описанием модулей не понятно да и зачем. невозможно с дальним лазером уничтожить атакующего дрона… столько всякой мелочи… но её так много…  а по теме ну заплатка тоже хорошо но опять не то что ожидал…

Никаких изменений с кораблями  и модулями в новом патче .Хорошая новость на этой неделе.  :jer8:

ну я бы не отказался от пересмотров минусов и плюсов шмоток, чтобы не валялось на складе 100-200 модулей непонятного назначения (от которых больше вреда)

Не отказался бы еще от +50 вариантов модулей (возможно даже систему с ползунками, где я выбираю роль модуля его тек, его характеристики, и делаю конфетку с нужными мне + и -).

Одновременно к примеру 3 незначительных (+2-5% и 2 значительных 5-7%) эфффектов

 

Пожалуйста, свои идеи и предложения оформляйте в специальной секции нашего форума.

Так, я воообще не вижу куда стреляю и по кому =(((((((((

слишком блеклый курсор. Возможно, требуется проработать

Премы апнули - сие есть хорошо! Шумов в ангаре надеюсь будет меньше)

И самое вкусное - поправки на пинг!)

 

ЗЫ: на глазок ничего не сломали) патч хороший должен быть)

покрошили,порезали,пошматовали-все вам не так и все вам ни этак)а ведь люди работают,хорошие игры не сразу делаются,я вот лично доволен игрой-так держать!молодцы! 

Так, я воообще не вижу куда стреляю и по кому =(((((((((

слишком блеклый курсор. Возможно, требуется проработать

Да зачем вообще этот прицел нужен? Давайте его совсем уберем, будем стрелять интуитивно ))). А если серьезно: Кого старый прицел так раздражал, что из него сделали едва заметные рисочки?

Может и неверно. Но зачастую недовольны тем что убили слегко имбанутые билды) типа перехватов с 18к выживаемости скоростью под 500 да еще и энергии на все хватает. Игра должна диктовать правила, а не игрок)

Так, я воообще не вижу куда стреляю и по кому =(((((((((

слишком блеклый курсор. Возможно, требуется проработать

Да зачем вообще этот прицел нужен? Давайте его совсем уберем, будем стрелять интуитивно ))). А если серьезно: Кого старый прицел так раздражал, что из него сделали едва заметные рисочки?

Старый прицел тоже не виден был частенько, я не рассматриваю веселые покатушки на т1, где противников надо уговаривать, чтобы тебя убили. Речь про догфайты в т4-т5, где бои порой происходят настолько жесткие, что важна каждая милисекунда и правильный момент для нападения / отступления, разворота и тактических маневров в целом. Летая за фригатом еще по нему попадал на уровне “стреляю вроде по нему”, за перехватом было сложнее уследить, и это при том что он был прямо под носом.

Средняя доходность премиум-кораблей повышена на 20%

Круть. Мало им 20% синергии и отсутствия затрат на ремонт, пусть еще и денег гребут. Реквестирую +17% дамаг.

 

По поводу прицела - сам новичек, играю два патча. Был белый, стал красный, теперь опять белый. Зачем ? Сделайте уже как должно быть - форма, размер, цвет прицела должны н-а-с-т-р-а-и-в-а-т-ь-с-я игроком.

 

p.s. кажется начинаю понимать почему игроки в чате так негативно к обновлениям относятся …

Вы своими патчами весь онлайн разогнали, он и так был  мизерный,  а теперь даже на Т4 не повоюешь  нормально,  даже по вечера попасть в бой 12х12 за  счастье , как правило кидает 3х3, если повезет то 6х6 после  5 минут ожидания боя. Из штурмовой рельсы уже можно нормально попадать, рендом упорно не хочет брать инженеров в бой, хотя я их могу понять и не осуждаю, уж больно низкая живучесть у инженера. 

 

 

Обсуждать этот патч бессмысленно, 0,95 ничего не изменилось, нет никакого  прогресса  в развитии игры, с орудиями и модулями все печально и никаких изменений нет.

Вы своими патчами весь онлайн разогнали, он и так был  мизерный,  а теперь даже на Т4 не повоюешь  нормально,  даже по вечера по в бой 12х12 за  счастье , как правило кидает 3х3, если повезет то 6х6 после  5 минут ожидания боя. С штурмовой рельсы уже можно нормально попадать, рендом упорно не хочет брать инженеров в бой, хотя я их могу понять и не осуждаю, уж больно низкая живучесть у инженера. 

Не знаю, хилка хилке рознь… главное под шарики не кидаться с криками банзай.

 

Бои 3х3-6х6 мне нравятся больше 12х12 - меньше не предсказуемых ололорашеров.

 

Сейчас летал тренировочный бой - прозрачный прицел куда стреляю но на цели белый четкий (статичный, привязан к цели если я правильно понял)… так вот - куда стреляю должно быть видно четко, а то вроде и стреляю, но куда - не понятно

Вернули центральный элемент в HUD, зачем? Какую функцию он выполняет ещё, кроме того, что перегораживает центр экрана и вводит меня в заблуждение? Цвет маркера захвата ярко-белым сделали, давно пора. Но цвет прицела теперь бледный как смерть, лично я его не вижу. Неужели так сложно сделать несколько вариантов цвета прицела и дать игроку выбор?

за доноводку спасибо судя по описанию увесистый патч что ж буду тестить отпишусь потом на форуме

Стоимость черного и красного цвета при перекрашивании корабля увеличена в 2 раза

 

Бугага =) Главное что желтый не трогали =)

“Донаводка прицела”: позволяет включить или выключить автоматическое донаведение прицела на маркер упреждения цели

“Учет задержки в упреждении”: позволяет включить или выключить учет задержки прохождения пакетов через сеть (лага) при расчете положения маркера упреждения цели

Начальное значение опций соответствует версии 0.9.5

“Донаводка прицела”: позволяет включить или выключить автоматическое донаведение прицела на маркер упреждения цели

“Учет задержки в упреждении”: позволяет включить или выключить учет задержки прохождения пакетов через сеть (лага) при расчете положения маркера упреждения цели

Начальное значение опций соответствует версии 0.9.5

 КАКАЯ ТУТ СТАРАЯ ДОНАВОДКА Я ПРОСТО НЕ ПОНЕЛ!?? ПОДСКАЖИТЕ

Верфь

В контекстное меню корабля добавлен пункт “Снять всё”

А снять все со всего? было бы еще удобнее =))

А еще нужны кнопки “одеть всё” и “одеть всё на всё”))

Учет задержки в упреждении - это наипрекраснейшее, что есть в этом патче. Теперь все летит куда надо. Донаводку отключил. Её в принципе можно убрать из игры.

Очень плохо видно прицел. Если цель активно маневрирует и вертится вокруг тебя, то приходится стрелять “на глазок”. Однако если летит впереди и малоподвижна, то становится видно.

 

 

Вернули центральный элемент в HUD, зачем? Какую функцию он выполняет ещё, кроме того, что перегораживает центр экрана и вводит меня в заблуждение?

Мне вот очень не хватало центрального элемента. Вернули и правильно. Не мешает абсолютно, а польза есть.

 КАКАЯ ТУТ СТАРАЯ ДОНАВОДКА Я ПРОСТО НЕ ПОНЕЛ!?? ПОДСКАЖИТЕ

Донаводка была на гауссах и позитронке