а чем вас неустраивает 60 сек. блокировки инвиза ботами? только ненадо говорить что и за 60 сек. федерат сольется просто когда 60 сек. а не 170 сек я быстрее помогу своим когда боты спадут или вы боитесь что моя помощь будет кместу и вы сольетесь )))
Меня не устраивает время действия ботов 60 секунд. Причину я и летир писали выше. Боты исполняют не только функцию борьбы с инвизом.
вот идет спор о инвизе федератов, а на самом деле актуальна проблема с перехватами с инвизом, аварийкой и иерихонский стазис (5с безсмертия). Не кажется ли что такая связка и есть имба?
Проблема “боты-шпиЁны vs инвиз” - обсуждалась не раз и было хорошее предложение, если висят боты то при включении инвиза, тебя просто нельзя взять выделить как цель, но ты виден
(на подобие как капитаны видят невидимок). И абилка пашет и боты свое дело делают. Неизвестно, что решили разработчики - проблема давняя, но они не спешат, что то менять. На сколько я помню проскакивала информация - что ботами-шпиЁнами, пользуется очень маленькое количество людей.
Официальное бессмертие - негативно влияет на игровую динамику. Обсуждалось не раз.
Простой пример как я люблю получать нечестное преимущество благодаря “аварийному костылю”:
Капитанская игра среди рандомов, облетаю по краю на имперском штурмовике, и находясь недалеко от капитана, спокойно лечу на него. Проходит следующее, меня сразу хватают в фокус человек 7 и начинают поливать огнем. Я, забив болт на всех, включаю Озверин и под аварийкой спокойно убиваю капитана и команда на халяву получает преимущество. Использую я такое в капитанских играх постоянно. И это всегда работает. Бывают редкие случаи когда в тебя входит огромное количество стазисов и йонок, тогда я просто убиваю капитана со второй или третей попытки (если нашего не убили :lol:). Ещё раз прошу заметить, такие читерные маневры возможны только в комбе имперский штурмовик + аварийка.
P.S. Но это все мелочи, разработчики серьёзно занимаются игрой и со временем все доработают, за что им спасибо :yes:
Я например много раз видел как генератором аномалий убивают за раз и потом летят дальше в инвизе пристраиватса,генератор аномалий с 12к урона стал для т3 доступный за кредиты а не голду как раньше,по етому боты пусть как есть будут,иначе будет вайн что невидимки с аномалиями проходу не дают.
Для разведки надо вешать их не на корабль, а на область в пространстве, и будет шоколадно. Но это предложение игнорируют.
а можно конкретнее, как эта точка в пространстве будет выбираться, какое время действия и т.д. Просто я с трудом представляю адекватную реализацию этого метода кроме как подобием мин, т.е. ставить ботов как мины, а это совсем другой модуль получится и такой способ большее подойдет разве что фригатам
Аварийка с почти любой абилкой имба, ну кроме самых специфичных
Аварийка + варп = полная неуязвимость, если вовремя не пусть ионный луч.
Аварийка + берсекр = 1 любой враг становится стопроцентным фрагом (ну кроме тех кто использует одно из комб данного списка), если вовремя не пусть ионный луч.
Аварийка + модули хила = “фиг завалишь 2”, если вовремя не пусть ионный луч.
Аварийка + инвиз = полная неуязвимость если не пустить ионный лучь или ботов
Аварийка + торпеда = модуль камикадзе на фрегате без уничтожения своего корабля (5000 торпеда, ~5500 камикадзе, радиус такой-же), а если чего корабль потом взорвется и еще добавит., если вовремя не пусть ионный луч.
Аварийка + стазис + инвиз(позже Ик-ловушки) = полная неуязвимость, если вовремя… (упс а тут все и всегда не вовремя)
Аварийка + реген щита + резисты (штурма Иерихона) = ну не так круто как вышесказанное но то же весьма не дурно.
Обделили только
перехват федерации - на нем единственном аварийка работает так как и задумано без заскоков - просто спасает от ваншота.
фрегат федерации - ну этот вообще тяжелый случай
Как видим аварийка почти на любом корабле в большинстве комб - просто имба. А ионный лучь / стазис - единственная контра к связке (и то контра не к аварийке, а ко всему остальному)
Руки прочь от аварийки! Отличный модуль! Он для того и предназначен, чтобы жизнь спасать. И то в принципе зачастую, он только оттягивает неизбежное и дает возможность “насолить в последний раз” :kamikadze:
Ну, вот я аварийку использую только на перехватах, что бы не вандшотили и своевременного включение инвиза, а для остальних кор. главная аварийка - это своевременное отступление.
Вот например, что даст 3 сек жизни для фрегата, ответ почти ничего, если ты уже в фокусе, то от смерти тебя оделяет в большинстве случаев лишь один вистрел. Нормальный противник эти твои 3 сек потратит с пользой для себя - охладит орудия, кинет ионку, пустит ракету.
Что ж до штурмов, то принципи ситуация не меняется как у фрегатов, исключение лишь только штурм федератов (дает время для включения инвиза), и то можно без ёё - если ты видиш что броня уже ниже 50%, то к чему тянуть включай инвиз и сматывай к хилерам.