Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2

С каждам патчем мне все меньше и меньше хочеться заходить в эту игру,- печально((((

 

Что именно Вам не нравится в данном патче?

Ему лишь бы написать. Тут тока нерф фригов и ядерка, могут вызвать негатив.

 

Может ядерке взрыв сделать на радиоуправлении)

 

мины дело инженера, а заградителю нужно огромный щит сделать чтоб прикрывал друзей.

прикрывать друзей дело фригата прикрытия, а заградитель как раз таки должен выставлять мины и прочие сюрпризы для врага, в том числе и различные эффекты замедления.

Вот им делать нечего мины еще ставить))) у заграда и без этого дел хватает))) тебе нужны мины? ставь! или проси тех кто стоит нифига не делает!

а тебе ни о чем не говорит название загарадитель? от слова заграждать! читай ставить заграды, припятствия!

Господа, давайте по порядку:

Вы сами отлично понимаете, чем вызван нерф инженеров. В том состоянии, в котором они были, многим игрокам было сложно не назвать их Имба. 

Ядерки (если вы про ботов в ПвЕ) - вновь, вы сами просили их забрать у ботов. 

Я про то, что у них таймер 13 сек. А про фриги и так понятно.

 

Насчет заградителя и прикрытия это опечатка)

 

Инженерные войска — подразделения, части и соединения специальных войск в Вооружённых Силах государств, предназначенные для инженерного оборудования территории боевых действий, инженерной разведки и сопровождения войск в наступлении. В состав инженерных войск входят инженерно-сапёрные, инженерно-дорожные, понтонные и другие подразделения.

Сапёр (от фр. sapeur — вести сапы, подкапываться) — лицо, находящееся на службе в инженерных войсках, основной задачей которых является инженерное обеспечение военных действий оборонительного или наступательного характера.

Исторически задачами сапёров являлись: создание подкопов под оборонительные сооружения или рытьё траншей для скрытного приближения к позициям противника; создание собственных фортификационных сооружений на линии фронта; обеспечение переправ через реки, болота; налаживание линий снабжения и восстановление разрушенных объектов инфраструктуры; обезвреживание мин, ракет и снарядов.

Одна из особенностей инженера-строительство объектов на поле боя, сами же писали.

Дрона отдали заградителю.

Где логика, сами же ломаете свою систему ролей???

Дрон не структура, черт с ним. А вот перехват конфликт напрягает.

Одна из особенностей инженера-строительство объектов на поле боя, сами же писали.

Дрона отдали заградителю.

Где логика, сами же ломаете свою систему ролей???

Где логика? релиз ещё не завтра, и не на следующей неделе, и не на следующий месяц!

Как следствие - будет ещё не 1 десяток новых модулей, в т. ч. и для инженера, в т.ч. связанные с строительством объектов

Господа, давайте по порядку:

Вы сами отлично понимаете, чем вызван нерф инженеров. В том состоянии, в котором они были, многим игрокам было сложно не назвать их Имба. 

Ядерки (если вы про ботов в ПвЕ) - вновь, вы сами просили их забрать у ботов. 

Наскока я помню многие высказывались  на порезку инженеров не на дальность а на силу хила или чтобы хил шол  тока когда прямая видемость или обьект  не получает урон !

  Шас  если в команде   есть хотя бы 1 инженер  то он является целью N1  для половины команды  и это при условии что он держится в 4+ км  . ситуация еше хуже фригу придется подлетать  еше ближе для хила команды на том же маяке  и его еше быстрее будут убивать  и его еше реже будут брать  .

Шас по собственным наблюдениям  в командах где нету сквадов в 50% случаев некто вообше инженера не берет !

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35139-переосмысление-хила/ люди вот хороший билд хила, и ни какая не имба и не порезаный

Исправлена опечатка:

Цитата

Новый модуль “Сброс частиц”: Мгновенно истощает весь щит, направляя высвобожденную энергию на повреждение врагов. Наносит ЕМ урон, пропорциональный размеру щита. Радиус повреждения 1500 метров.

На самом деле 500 метров

 

А вот это уже не хорошо! Нужно 1000 хотя бы.

У нас есть ролевая система. Будь добр отыгрывать выбранную роль или бери другую, третье - рак. У всех есть шансы убить. И напомню, что ассисты за хил начисляются в размере аж 80

И я в свою очередь напомню что начисляются они только 1 человеку, будь их хоть все 15 кораблей, что хилят друг друга ассист получит только 1 из них (у кого модуль круче) что не есть хорошо.

Третье езьм импровизатор с нестандартным подходом - и ей богу найдутся люди что выжмут из других ролей то чего в них другие не видят.

И напомню, что ассисты за хил начисляются в размере аж 80 единиц.

Если не ошибаюсь, 80 - за помощь ослаблением противника. За хил 30 вроде. Хотя может и ошибаюсь

Может быть и так. Я не замечал. Успевал поливать лазерами фокус сквада, получал 80.

И напомню, что ассисты за хил начисляются в размере аж 80 единиц.

Если не ошибаюсь, 80 - за помощь ослаблением противника. За хил 30 вроде. Хотя может и ошибаюсь

за помощь огнем 80 за ослабление 60 за усиление 30

Исправлена опечатка:

Цитата

Новый модуль “Сброс частиц”: Мгновенно истощает весь щит, направляя высвобожденную энергию на повреждение врагов. Наносит ЕМ урон, пропорциональный размеру щита. Радиус повреждения 1500 метров.

На самом деле 500 метров

 

А вот это уже не хорошо!

Около маяка это очень даже хорошо, а если откат не очень большой - вдвойне хорошо. Честно говоря это может быть новой ИМБОЙ(удар+инж), но посмотрим конечно, что из этого выйдет. А так, если на ударник поставить расширители щита и в имплантации взять расширение, то дубинка на 7000, а может и все 10000 дамага готова, если конечно с тебя раньше щит не сняли, что если ты прячешься за маяком, сделать сложновато.

С таким маленьким радиусом больше одного врага не зацепишь , причем надо будет вупор стоять. Но зачем стоять вупор если ты штурмовик?

легче зделать чтобы при запуске ядерки  она начинала светится как  как осветительная ракета

и где правка камеры верните камеру как было до патча 8.1 для штурма

 

И напомню, что ассисты за хил начисляются в размере аж 80 единиц.

Если не ошибаюсь, 80 - за помощь ослаблением противника. За хил 30 вроде. Хотя может и ошибаюсь

за помощь огнем 80 за ослабление 60 за усиление 30

Вот вот. 

Выгоднее одного грохнуть, чем троих отхилить

Я летаю на хиле чтоб хилить себя и убивать других)

У нас есть ролевая система. Будь добр отыгрывать выбранную роль или бери другую, третье - рак. У всех есть шансы убить. И напомню, что ассисты за хил начисляются в размере аж 80

И я в свою очередь напомню что начисляются они только 1 человеку, будь их хоть все 15 кораблей, что хилят друг друга ассист получит только 1 из них (у кого модуль круче) что не есть хорошо.

Третье езьм импровизатор с нестандартным подходом - и ей богу найдутся люди что выжмут из других ролей то чего в них другие не видят.

Нету третьего. Есть два варианта, либо ты дамажешь и живешь за счет поддержки и грамотного боя, либо ты долго живешь и даешь другим жить и спасать твою шкуру. Универсальные билды всегда будут проигрывать специализированным. Ну хоть об стенку убейся, не выдашь ты на заградилке дамага больше, чем ударный штурмовик при общем количестве стволов. У второго просто бонусы и модули. У тебя же нет возможности себе апнуть файерпауэр.

Вполне логично использовать сильные стороны своего класса и корабля, делая на них ставку. Сейчас относительно неспециализированны только хитпойнты щита\корпуса\скорости. Вот и играйся этими параметрами как хочешь.

Ту же хилку явно выгодно специализировать в танковку. В моем случае - это танковка корпусом, ибо щиты сдуваются всякими б-гомерзкими перехватчиками только в путь. Все, что можно сделать с дамагом - поставить импульсную разрядку и тяжелую плазму. Уж вломит так вломит. В клоузе не промажешь.

А ныть про толпы набигающих перехватчиков - это к фрегатикам с минусиком. как их там звать, черт знает, потому что там на фрегате рак, который не включил подавители орудий\форсажа и всякие там пожирающие энергию ракетки. Ну и мины. В общем смерть хилки - косяк команды и все тут.

все хорошо  но   пусть  карты будут по светлее  .  лично   мне, это важно, глаза садятся.  но и молодым людям можно испортить зрение!