В чем была имбовость хила? В пушках и аурах? Или все же в дистанционной накачке и прыгучести через маяки? Немного накачку понерфили, хоть что-то. Но пушки и ауры в 8.2 вызывают негативное отношение, более всего тем, что девы упорно копают не в том направлении.
Что изменится для случая 2 прикрывашки + 2 аптеки? “Пилите, Шура, пилите…”(С)
Новый модуль “Сброс частиц”: Мгновенно истощает весь щит, направляя высвобожденную энергию на повреждение врагов. Наносит ЕМ урон, пропорциональный размеру щита. Радиус повреждения 1500 метров.
На самом деле 500 метров
А вот это уже не хорошо!
Около маяка это очень даже хорошо, а если откат не очень большой - вдвойне хорошо. Честно говоря это может быть новой ИМБОЙ(удар+инж), но посмотрим конечно, что из этого выйдет. А так, если на ударник поставить расширители щита и в имплантации взять расширение, то дубинка на 7000, а может и все 10000 дамага готова, если конечно с тебя раньше щит не сняли, что если ты прячешься за маяком, сделать сложновато.
С таким маленьким радиусом больше одного врага не зацепишь , причем надо будет вупор стоять. Но зачем стоять вупор если ты штурмовик?
Видать ты ни разу не садился на низкую орбиту фрегатам. Особенно актуально будет на федерастах. Скорости вагон - фиг попадешь, реген щита бешеный. Залпорельсы\горох в зубы и вперед в клоуз. Во времена 0.7.х жутко терроризировал всех Мышой, гоняющей под 700 и развешивающей зеленые сопли с ваншота по т4 перехватам, а в те времена рулил озверинец с импульсниками.
С таким маленьким радиусом больше одного врага не зацепишь , причем надо будет вупор стоять. Но зачем стоять вупор если ты штурмовик?
Дело в тактическом применение - стоим в упор около уже захваченного маяка(или прорываемся, в суматохе - есть шансы подлететь и целым щитом), подлетают перехваты и начинают кружить вокруг маяка, притом я вас уверяю 500м более чем достаточно, чтоб их зацепить, пшик - нет перехватов, по эффективности это будет аналогично ядерке в упор.
Это как не аргумент? Назови мне хотя бы одну игру, где хил имеет огневую мощь, сравнимую с топ-альфастрайк классами? Да нету такой. Забудьте уже о нагибе на кораблях ПОДДЕРЖКИ. Нагибают штурмы и перехватчики. Ваша задача - не позволять союзникам умирать, для этого имеется просто огромный арсенал поддержки.
Любая БФка, класс медика самый убер всегда был, это экшн, это не эльфы.
Это как не аргумент? Назови мне хотя бы одну игру, где хил имеет огневую мощь, сравнимую с топ-альфастрайк классами? Да нету такой. Забудьте уже о нагибе на кораблях ПОДДЕРЖКИ. Нагибают штурмы и перехватчики. Ваша задача - не позволять союзникам умирать, для этого имеется просто огромный арсенал поддержки.
Любая БФка, класс медика самый убер всегда был, это экшн, это не эльфы.
Ничего не знаю. играю за поддержку. Люлей получают все. Даже на вертушку С4 плантил, азаза. На правах оффтопа.
Это как не аргумент? Назови мне хотя бы одну игру, где хил имеет огневую мощь, сравнимую с топ-альфастрайк классами? Да нету такой. Забудьте уже о нагибе на кораблях ПОДДЕРЖКИ. Нагибают штурмы и перехватчики. Ваша задача - не позволять союзникам умирать, для этого имеется просто огромный арсенал поддержки.
Любая БФка, класс медика самый убер всегда был, это экшн, это не эльфы.
Ничего не знаю. играю за поддержку. Люлей получают все. Даже на вертушку С4 плантил, азаза. На правах оффтопа.
Нагибать можно за все что угодно, лишь бы были руки и мозг. Тут вопрос в том, что дают тебе эту возможность или нет.
P.S. Я ненавижу споры о вакуумных конях, вечером приду и потестим, сейчас это все теории. да хилу придется держаться ближе, да хил теперь будет еще более уязвим, но может не все так плохо. А рандомные хилы все равно всегда прыгали воротами на маяк и редко, когда попадался адекват и держал расстояние и не лез в гущу. Так что ничего не изменится.
Вы не путайте теплое с мягким. Это инженер, а не эльф-друид 85го уровня. Кто сказал вообще, что хил должен быть его основным применением?
Холиприст тогда уж. И,да, 90 уровня. Хил его основное применение, потому что только на нем есть хил, лол. Ну и врата. Ну инфраструктура это, блин. Наладить проброс войск и поддерживать адекватное состояние кораблей союзников. Все выполняет. Хоть переименовывай. Пока не появится классов, которые смогут носить лечилки\сооружения, инженегр будет хилкой.
Это как не аргумент? Назови мне хотя бы одну игру, где хил имеет огневую мощь, сравнимую с топ-альфастрайк классами? Да нету такой. Забудьте уже о нагибе на кораблях ПОДДЕРЖКИ. Нагибают штурмы и перехватчики. Ваша задача - не позволять союзникам умирать, для этого имеется просто огромный арсенал поддержки.
Любая БФка, класс медика самый убер всегда был, это экшн, это не эльфы.
Ничего не знаю. играю за поддержку. Люлей получают все. Даже на вертушку С4 плантил, азаза. На правах оффтопа.
Нагибать можно за все что угодно, лишь бы были руки и мозг. Тут вопрос в том, что дают тебе эту возможность или нет.
при наличии оного(мозга ) и рук можно нагибать и на хиле!
Это как не аргумент? Назови мне хотя бы одну игру, где хил имеет огневую мощь, сравнимую с топ-альфастрайк классами? Да нету такой. Забудьте уже о нагибе на кораблях ПОДДЕРЖКИ. Нагибают штурмы и перехватчики. Ваша задача - не позволять союзникам умирать, для этого имеется просто огромный арсенал поддержки.
Любая БФка, класс медика самый убер всегда был, это экшн, это не эльфы.
Ничего не знаю. играю за поддержку. Люлей получают все. Даже на вертушку С4 плантил, азаза. На правах оффтопа.
Нагибать можно за все что угодно, лишь бы были руки и мозг. Тут вопрос в том, что дают тебе эту возможность или нет.
Ну а тебе не дают? Стволы есть? Есть. Дроны есть? Есть. Ракеты\мины есть? Есть. Нагибай - не хочу.
Опять все свелось к “обсуждению” хила. Как вариант - вводим 2ва новых модуля - пушка 1 и пушка 2, получаем - “нагибучий” тм недохил, без хила - все рендомы и любители фрагов - довольны и счастливы…
В чем была имбовость хила? В пушках и аурах? Или все же в дистанционной накачке и прыгучести через маяки? Немного накачку понерфили, хоть что-то. Но пушки и ауры в 8.2 вызывают негативное отношение, более всего тем, что девы упорно копают не в том направлении.
Что изменится для случая 2 прикрывашки + 2 аптеки? “Пилите, Шура, пилите…”(С)
По логике - ничего. Будут по прежнему нагибать всех и вся, и эти “набежавшие перехваты” о которых некоторые исходят крокодильими слезами будут слиты без проблем таким шаром.
Разрабы явно пытаются зделать так что на стратегическом уровне шар фригатов - боги войны. Но если тебя отманят в сторону и ты попадешся на наживку, то сольют. То есть усиляют ролевой геймплей. Мне не по вкусу, я бы придпочел нерфы фригов в сторону “хил менее важен для всех в команде, инж может делать что нибудь кроме хила”. Но видимо инженера будут по прежнему держать мастхэвом. Жаль. Я бы придпочел ролевую систему в стиле войн гильдии 2 а не ВоВа.
Но в общем патч хорошый. Не все изменения нравятся, но направление игры стало понятным и по нему игра пошла бодрым шагом. Это позитивно. Жду нерфов инженера, прикрытия и РЭБа в следующем патче, ибо фригатошары все равно придется уменьшать в силе на сквадовом уровне, а РЭБ сейчас исполняет боевую задачу заградителя лучше заградителя.
Вы не путайте теплое с мягким. Это инженер, а не эльф-друид 85го уровня. Кто сказал вообще, что хил должен быть его основным применением?
Разрабы которые зделали игру такой что в сквадах инженеров с нулем пушек брали бы. А инженера с нулем хилов - нет.
Опять все свелось к “обсуждению” хила. Как вариант - вводим 2ва новых модуля - пушка 1 и пушка 2, получаем - “нагибучий” тм недохил, без хила - все рендомы и любители фрагов - довольны и счастливы…
Нифига, хаха. Живучести у этой фигни будет с гулькин фиг. А с динамикой фрегата, да без поддержки команды, да без хила это будет вкусный такой и слегка опасный фраг. Я отвечаю, уже проходили все это. И фрегаты были имбой, но упоротые штурмовики их все равно разбирали, да.
Опять все свелось к “обсуждению” хила. Как вариант - вводим 2ва новых модуля - пушка 1 и пушка 2, получаем - “нагибучий” тм недохил, без хила - все рендомы и любители фрагов - довольны и счастливы…
Нифига, хаха. Живучести у этой фигни будет с гулькин фиг. А с динамикой фрегата, да без поддержки команды, да без хила это будет вкусный такой и слегка опасный фраг. Я отвечаю, уже проходили все это. И фрегаты были имбой, но упоротые штурмовики их все равно разбирали, да.
Хех - естественно, но я наверное забыл поставить - - после фразы. =)
Само по себе было бы интересно понаблюдать - сколько народу поставят этот НЕДОБИЛД.
Это как не аргумент? Назови мне хотя бы одну игру, где хил имеет огневую мощь, сравнимую с топ-альфастрайк классами? Да нету такой. Забудьте уже о нагибе на кораблях ПОДДЕРЖКИ. Нагибают штурмы и перехватчики. Ваша задача - не позволять союзникам умирать, для этого имеется просто огромный арсенал поддержки.
Любая БФка, класс медика самый убер всегда был, это экшн, это не эльфы.
Как человек который любил штурмовой класс в БФ2142/3 и медика в ТФ1.5 я могу лишь проконстативорать тот факт что мошь хила была в БФ сбалансирована тем что большинство смертей в этой игре - фактически от одного выстрела до одной секунды. А в ТФ у хила не было как таковой огневой мощи.
Опять все свелось к “обсуждению” хила. Как вариант - вводим 2ва новых модуля - пушка 1 и пушка 2, получаем - “нагибучий” тм недохил, без хила - все рендомы и любители фрагов - довольны и счастливы…
Нифига, хаха. Живучести у этой фигни будет с гулькин фиг. А с динамикой фрегата, да без поддержки команды, да без хила это будет вкусный такой и слегка опасный фраг. Я отвечаю, уже проходили все это. И фрегаты были имбой, но упоротые штурмовики их все равно разбирали, да.
Хех - естественно, но я наверное забыл поставить - - после фразы. =)
Само по себе было бы интересно понаблюдать - сколько народу поставят этот НЕДОБИЛД.
Чуть менее, чем все “труЪ-ногебаторы”. Но все равно все будут терпеть от сквадов, каким бы абсурдным не был бы их сетап. Хоть 4 хилки в нынешнем состоянии. Все равно всех сольют.
В чем была имбовость хила? В пушках и аурах? Или все же в дистанционной накачке и прыгучести через маяки? Немного накачку понерфили, хоть что-то. Но пушки и ауры в 8.2 вызывают негативное отношение, более всего тем, что девы упорно копают не в том направлении.
Что изменится для случая 2 прикрывашки + 2 аптеки? “Пилите, Шура, пилите…”(С)
По логике - ничего. Будут по прежнему нагибать всех и вся, и эти “набежавшие перехваты” о которых некоторые исходят крокодильими слезами будут слиты без проблем таким шаром.
Разрабы явно пытаются зделать так что на стратегическом уровне шар фригатов - боги войны. Но если тебя отманят в сторону и ты попадешся на наживку, то сольют. То есть усиляют ролевой геймплей. Мне не по вкусу, я бы придпочел нерфы фригов в сторону “хил менее важен для всех в команде, инж может делать что нибудь кроме хила”. Но видимо инженера будут по прежнему держать мастхэвом. Жаль. Я бы придпочел ролевую систему в стиле войн гильдии 2 а не ВоВа.
Но в общем патч хорошый. Не все изменения нравятся, но направление игры стало понятным и по нему игра пошла бодрым шагом. Это позитивно. Жду нерфов инженера, прикрытия и РЭБа в следующем патче, ибо фригатошары все равно придется уменьшать в силе на сквадовом уровне, а РЭБ сейчас исполняет боевую задачу заградителя лучше заградителя.
>Вы не путайте теплое с мягким. Это инженер, а не эльф-друид 85го уровня. Кто сказал вообще, что хил должен быть его основным применением?
Разрабы которые зделали игру такой что в сквадах инженеров с нулем пушек брали бы. А инженера с нулем хилов - нет.
Честно говоря я бы лучше ждал “ап” Дальнобоев и “ап” интерфейса, который бы позволял подобное разбирать, так, как если сейчас все это понерфить эффект будет обратный, особенно для тех, кто летает не в “шаре фрегатов”.