То, что вы не умеете играть на дальнобое не делает его плохим кораблём.
Умеем и играли, но после последнего патча, он вообще ДЕРЬМОВЫМ стал.
То, что вы не умеете играть на дальнобое не делает его плохим кораблём.
Умеем и играли, но после последнего патча, он вообще ДЕРЬМОВЫМ стал.
Умеем и играли, но после последнего патча, он вообще ДЕРЬМОВЫМ стал.
:empfacepalm:
Упрощение ведёт к надоеданию…
Странный народ. Им игру усложнили, сделали сложную камеру, так что нагибать без мозгов не получится. Сделали оружие которое требует понимания (например штурм плазма - все время надо держать в полу перегретом состоянии, следить за ней и не допускать ни остывания ни перегрева. А это не так то легко. Лазеры штрумовиков все время держать цель тоже нужны руки экстренной прямоты. Генератор - надо подлететь в плотную и не огрести от второго противника. Миномет которым фиг постреляешь боком без знания четкого тайминга перезарядки.) Вам ввели усложнение игры для прокачивания скила, а народ ноет что нет усложнения. Мало усложнения? не проблема. Предлагайте что еще отпилить, ну чтобы жизнь простой не казалась.
Или народ приходит просто погундеть, как бабки на лавочке у подъезда, ругая тупую молодежь и вспоминая свои былые годы? Или просто поплакать о том о чем видели и слышали только поверхностно и не разобравшись сразу в вой? Поплакать неважно о чем, лишь бы поплакать?
Уже у “великой стены плача” 127 секция скоро начнется… Может учиться играть начнете (пусть и заного, мир меняется, он такой), а не требовать вернуть старую имбу с которой нагибали в сонном состоянии?
Был у тебя бэнтли… дали запорожец…
что ж друг мой иди качай скилл домашнего автослесаря
Умеем и играли, но после последнего патча, он вообще ДЕРЬМОВЫМ стал.
:empfacepalm:
Кстати они уменя до Т4 все есть и прокаченные были полностью. Хотел и Т4 дальнобой покупать, но теперь не буду. Сильно много на это надо времени терять.
То, что вы не умеете играть на дальнобое не делает его плохим кораблём.
Умеем и играли, но после последнего патча, он вообще ДЕРЬМОВЫМ стал.
последний патч вроде как вообще не коснулся дальнобоев… У инжей отобрали непробиваемость щита, у прикрытия щит превратися в насмешку, но у дальнобоев вроде бы никаких подобных проблем нет.
Выдаю на-гора всё, что меня последнее время разочаровало:
Упрощение ведёт к надоеданию…
Странный народ. Им игру усложнили, сделали сложную камеру, так что нагибать без мозгов не получится. Сделали оружие которое требует понимания (например штурм плазма - все время надо держать в полу перегретом состоянии, следить за ней и не допускать ни остывания ни перегрева. А это не так то легко. Лазеры штрумовиков все время держать цель тоже нужны руки экстренной прямоты. Генератор - надо подлететь в плотную и не огрести от второго противника. Миномет которым фиг постреляешь боком без знания четкого тайминга перезарядки.) Вам ввели усложнение игры для прокачивания скила, а народ ноет что нет усложнения. Мало усложнения? не проблема. Предлагайте что еще отпилить, ну чтобы жизнь простой не казалась.
Или народ приходит просто погундеть, как бабки на лавочке у подъезда, ругая тупую молодежь и вспоминая свои былые годы? Или просто поплакать о том о чем видели и слышали только поверхностно и не разобравшись сразу в вой? Поплакать неважно о чем, лишь бы поплакать?
Уже у “великой стены плача” 127 секция скоро начнется… Может учиться играть начнете (пусть и заного, мир меняется, он такой), а не требовать вернуть старую имбу с которой нагибали в сонном состоянии?
Сложно и интересно было в 0.5.5. Когда один очумелый летяга мог вынести 2/3 вражеской команды и затащить бой. А сейчас вся сложность в том, чтобы справится с раздражающими факторами и заставить себя зайти в игру.
Выдаю на-гора всё, что меня последнее время разочаровало:
Специализация должна исходить не из прихотей разработчиков, а из того, как игрок захочет специализировать данный корабль.
Ограничение по видам пушек на тип корабля - вообще ересь какая-то, если смотреть с высоты самого начала ЗБТ.
Ограничение по модулям на специализацию - см. пункт 1.
Со специализациями игру сделали проще: теперь не надо думать, какой фит делать кораблю, всё решили за тебя \о/… При том, что это было одной из изначальных фишек игры - одень корабль как тебе удобно, а не как посчитали нужным разработчики.
Если уже оставлять специализацию в подобном виде - то при покупке любого корабля игроку должно даваться на выбор три варианта специализации именно этого корабля, и каждой фракции нужный свои абилки на свою специализацию. А то, что раньше некоторые виды оружие явно превосходили другие - надо не нерфить всё подряд, а аккуратно, цифрами настраивать баланс…
В общем - по сравнению с тем, что было ну хотя бы 7 месяцев назад - нет никакого желания играть в прицнипе… Разрабы, вы сделали каку и себе, и игрокам
Ты не понимаешь. Просто разработчики там думали, старались, трудились не покладая рук. А игроки, подлецы эдакие, фитили на все корабли почти одни и те же “лучшие модули” да и летали тоже только на “лучших” кораблях, совсем оставляя без внимание все прочие результаты их тяжкого труда.
Поэтому они обиделись и решили “всё равно вы фитите одно и тоже, вот мы вам и дадим на каждую роль выбор из целого 1 варианта. и на кораблях тоже заставим летать. мы трудились - перекрашивали модельки базовых коралей! а вы на них не летаете!”.
На вопросы “почему бы не сбалансировать модули друг относительно друга, вместо того, чтобы заставлять людей пользоваться непопулярными вещами?” никто правда не ответил. Вот честно, ни разу. Всё только про “вы все всё равно…блабла” говорят.
Тоесть это мы виноваты, да.
Нельзя обижать разработчиков.
Я думаю нам всем дружно надо сесть на корабли низких рангов (на те, что от наших любимых топовых отличаются только цветом), вооружиться скорострельными бластерами (это те, которыми можно по астероидам промазать, задержи палец на спуске на лишние пол секунды) и написать новую тему на 100 страниц, уверяя как всё замечательно и как мы оценили их зря пропадавший ранее труд.
И тогда может быть чудо произойдёт.
Упрощение ведёт к надоеданию…
Странный народ. Им игру усложнили, сделали сложную камеру, так что нагибать без мозгов не получится. Сделали оружие которое требует понимания (например штурм плазма - все время надо держать в полу перегретом состоянии, следить за ней и не допускать ни остывания ни перегрева. А это не так то легко. Лазеры штрумовиков все время держать цель тоже нужны руки экстренной прямоты. Генератор - надо подлететь в плотную и не огрести от второго противника. Миномет которым фиг постреляешь боком без знания четкого тайминга перезарядки.) Вам ввели усложнение игры для прокачивания скила, а народ ноет что нет усложнения. Мало усложнения? не проблема. Предлагайте что еще отпилить, ну чтобы жизнь простой не казалась.
Или народ приходит просто погундеть, как бабки на лавочке у подъезда, ругая тупую молодежь и вспоминая свои былые годы? Или просто поплакать о том о чем видели и слышали только поверхностно и не разобравшись сразу в вой? Поплакать неважно о чем, лишь бы поплакать?
Уже у “великой стены плача” 127 секция скоро начнется… Может учиться играть начнете (пусть и заного, мир меняется, он такой), а не требовать вернуть старую имбу с которой нагибали в сонном состоянии?
Сложно и интересно было в 0.5.5. Когда один очумелый летяга мог вынести 2/3 вражеской команды и затащить бой. А сейчас вся сложность в том, чтобы справится с раздражающими факторами и заставить себя зайти в игру.
Аплодирую стоя, мысль выражена идеально. Именно тогда реально решал скилл. А сейчас - уважаемые супертестеры, не надо затирать нам про “скилл”.
Выдаю на-гора всё, что меня последнее время разочаровало:
- Специализация должна исходить не из прихотей разработчиков, а из того, как игрок захочет специализировать данный корабль.
- Ограничение по видам пушек на тип корабля - вообще ересь какая-то, если смотреть с высоты самого начала ЗБТ.
- Ограничение по модулям на специализацию - см. пункт 1.
Со специализациями игру сделали проще: теперь не надо думать, какой фит делать кораблю, всё решили за тебя \о/… При том, что это было одной из изначальных фишек игры - одень корабль как тебе удобно, а не как посчитали нужным разработчики.
Если уже оставлять специализацию в подобном виде - то при покупке любого корабля игроку должно даваться на выбор три варианта специализации именно этого корабля, и каждой фракции нужный свои абилки на свою специализацию. А то, что раньше некоторые виды оружие явно превосходили другие - надо не нерфить всё подряд, а аккуратно, цифрами настраивать баланс…
В общем - по сравнению с тем, что было ну хотя бы 7 месяцев назад - нет никакого желания играть в прицнипе… Разрабы, вы сделали каку и себе, и игрокам![]()
Ты не понимаешь. Просто разработчики там думали, старались, трудились не покладая рук. А игроки, подлецы эдакие, фитили на все корабли почти одни и те же “лучшие модули” да и летали тоже только на “лучших” кораблях, совсем оставляя без внимание все прочие результаты их тяжкого труда.
Поэтому они обиделись и решили “всё равно вы фитите одно и тоже, вот мы вам и дадим на каждую роль выбор из целого 1 варианта. и на кораблях тоже заставим летать. мы трудились - перекрашивали модельки базовых коралей! а вы на них не летаете!”.
На вопросы “почему бы не сбалансировать модули друг относительно друга, вместо того, чтобы заставлять людей пользоваться непопулярными вещами?” никто правда не ответил. Вот честно, ни разу. Всё только про “вы все всё равно…блабла” говорят.
Тоесть это мы виноваты, да.
Нельзя обижать разработчиков.
Я думаю нам всем дружно надо сесть на корабли низких рангов (на те, что от наших любимых топовых отличаются только цветом), вооружиться скорострельными бластерами (это те, которыми можно по астероидам промазать, задержи палец на спуске на лишние пол секунды) и написать новую тему на 100 страниц, уверяя как всё замечательно и как мы оценили их зря пропадавший ранее труд.
И тогда может быть чудо произойдёт.
Боюсь, что пока разрабы не поймут, чего хотят игроки - адекватного результата не будет… Но разработчики активно отказываются это понимать. Скоро игроков, боюсь, не останется, и проект повторит историю Black Prophecy…
Кстати, вспомнилось.
Чего стоит только замена нормального древа развития на какие-то маловразумительные импланты.
Я понимаю - оставить древо в прошлом виде (между прочим весьма удобно было) и добавить импланты, но то, что сделали разработчики - просто глупость =/
Я себе крылатку беру. Ей можно про разряжать. И ей же можно удивить особо наглых перехватов, которые хотят меня “выпилить легко”. Залп плазмы, крылатка, торпеда по необходимости. С инвизерами конечно хуже…
Бери торпеду плазменную (если ставится на него, вроде должна). Вот это действительно ВЕЩЬ на данный момент. Стреляешь по перехвату с 1200 метров и он труп… а тебя может вообще не задеть. Взрывается довольно удобно - когда в радиусе поражения есть цель.
p.s. раньше жалел слот на торпеды, но теперь, когда ракеты обновляются при дохлятине - милое дело выстрелить и суицид, выстрелить и суицид… это же так весело! жмакать 2 кнопки, радоваться удачному размену и забить на игру потому что надоело всё это.
Упрощение ведёт к надоеданию…
Странный народ. Им игру усложнили, сделали сложную камеру, так что нагибать без мозгов не получится. Сделали оружие которое требует понимания (например штурм плазма - все время надо держать в полу перегретом состоянии, следить за ней и не допускать ни остывания ни перегрева. А это не так то легко. Лазеры штрумовиков все время держать цель тоже нужны руки экстренной прямоты. Генератор - надо подлететь в плотную и не огрести от второго противника. Миномет которым фиг постреляешь боком без знания четкого тайминга перезарядки.) Вам ввели усложнение игры для прокачивания скила, а народ ноет что нет усложнения. Мало усложнения? не проблема. Предлагайте что еще отпилить, ну чтобы жизнь простой не казалась.
Или народ приходит просто погундеть, как бабки на лавочке у подъезда, ругая тупую молодежь и вспоминая свои былые годы? Или просто поплакать о том о чем видели и слышали только поверхностно и не разобравшись сразу в вой? Поплакать неважно о чем, лишь бы поплакать?
Уже у “великой стены плача” 127 секция скоро начнется… Может учиться играть начнете (пусть и заного, мир меняется, он такой), а не требовать вернуть старую имбу с которой нагибали в сонном состоянии?
Сложно и интересно было в 0.5.5. Когда один очумелый летяга мог вынести 2/3 вражеской команды и затащить бой. А сейчас вся сложность в том, чтобы справится с раздражающими факторами и заставить себя зайти в игру.
Аплодирую стоя, мысль выражена идеально. Именно тогда реально решал скилл. А сейчас - уважаемые супертестеры, не надо затирать нам про “скилл”.
>
Выдаю на-гора всё, что меня последнее время разочаровало:
Специализация должна исходить не из прихотей разработчиков, а из того, как игрок захочет специализировать данный корабль.
Ограничение по видам пушек на тип корабля - вообще ересь какая-то, если смотреть с высоты самого начала ЗБТ.
Ограничение по модулям на специализацию - см. пункт 1.
Со специализациями игру сделали проще: теперь не надо думать, какой фит делать кораблю, всё решили за тебя \о/… При том, что это было одной из изначальных фишек игры - одень корабль как тебе удобно, а не как посчитали нужным разработчики.
Если уже оставлять специализацию в подобном виде - то при покупке любого корабля игроку должно даваться на выбор три варианта специализации именно этого корабля, и каждой фракции нужный свои абилки на свою специализацию. А то, что раньше некоторые виды оружие явно превосходили другие - надо не нерфить всё подряд, а аккуратно, цифрами настраивать баланс…
В общем - по сравнению с тем, что было ну хотя бы 7 месяцев назад - нет никакого желания играть в прицнипе… Разрабы, вы сделали каку и себе, и игрокам
Ты не понимаешь. Просто разработчики там думали, старались, трудились не покладая рук. А игроки, подлецы эдакие, фитили на все корабли почти одни и те же “лучшие модули” да и летали тоже только на “лучших” кораблях, совсем оставляя без внимание все прочие результаты их тяжкого труда.
Поэтому они обиделись и решили “всё равно вы фитите одно и тоже, вот мы вам и дадим на каждую роль выбор из целого 1 варианта. и на кораблях тоже заставим летать. мы трудились - перекрашивали модельки базовых коралей! а вы на них не летаете!”.
На вопросы “почему бы не сбалансировать модули друг относительно друга, вместо того, чтобы заставлять людей пользоваться непопулярными вещами?” никто правда не ответил. Вот честно, ни разу. Всё только про “вы все всё равно…блабла” говорят.
Тоесть это мы виноваты, да.
Нельзя обижать разработчиков.
Я думаю нам всем дружно надо сесть на корабли низких рангов (на те, что от наших любимых топовых отличаются только цветом), вооружиться скорострельными бластерами (это те, которыми можно по астероидам промазать, задержи палец на спуске на лишние пол секунды) и написать новую тему на 100 страниц, уверяя как всё замечательно и как мы оценили их зря пропадавший ранее труд.
И тогда может быть чудо произойдёт.
Боюсь, что пока разрабы не поймут, чего хотят игроки - адекватного результата не будет… Но разработчики активно отказываются это понимать. Скоро игроков, боюсь, не останется, и проект повторит историю Black Prophecy…
Кстати, вспомнилось.
Чего стоит только замена нормального древа развития на какие-то маловразумительные импланты.
Я понимаю - оставить древо в прошлом виде (между прочим весьма удобно было) и добавить импланты, но то, что сделали разработчики - просто глупость =/
То, что игроков не останется - это миф. А вот то, что лимит максимума уже значительно срезан - реальность. Будет очередная игрушка с аудиторией не более 5000 рыл, которые категорически будут отказываться донатить. Ибо будет зашкаливать колво школьников и тех, кто не умеет превращать бумажные деньги в электронные =)
Тссс это новая фишка “летайте на кораблях на которых вы не хотите летать, если хотите хороший корабль хайтека” (в данном сучае имперского инжа).
Ой ли, разве в танках или самолетах как то по другому. Да и “однокнопочный” геймплай в SC чем отличается от того, что есть в танках/самолетах? Пробил/не пробил или попал/не попал, а разнообразие стволов всего одно- нажал/не нажал. Разница же есть в хорошо выраженном характере движения у каждой единицы техники- можно быстро развернуться на месте, но слабая проходимость или малый радиус виража и плохая скороподъемность, и много других особенностей передвижения.
Бери торпеду плазменную (если ставится на него, вроде должна). Вот это действительно ВЕЩЬ на данный момент. Стреляешь по перехвату с 1200 метров и он труп… а тебя может вообще не задеть. Взрывается довольно удобно - когда в радиусе поражения есть цель.
кстати да, вещь офигенная, я хилу спецом даже лишний эм резист воткнул и торпеда по сути как минное поле действует - если перехват начинает кружить вокруг - получает торпедку на 80% хп или сразутруп, сегодня так на хиле исполнил медальку “всех порву”
Хм… Торпеду, говорите. Надо будет попробовать.
Бери торпеду плазменную (если ставится на него, вроде должна). Вот это действительно ВЕЩЬ на данный момент. Стреляешь по перехвату с 1200 метров и он труп… а тебя может вообще не задеть. Взрывается довольно удобно - когда в радиусе поражения есть цель.
кстати да, вещь офигенная, я хилу спецом даже лишний эм резист воткнул и торпеда по сути как минное поле действует - если перехват начинает кружить вокруг - получает торпедку на 80% хп или сразутруп, сегодня так на хиле исполнил медальку “всех порву”
Очень эффективный трюк, до 0,7 на штурмах империи, особенно на легионовских под озверином (+резист на корпус) снимал 2-3 приставучих перехвата.
Упрощение ведёт к надоеданию…
Странный народ. Им игру усложнили, сделали сложную камеру, так что нагибать без мозгов не получится. Сделали оружие которое требует понимания (например штурм плазма - все время надо держать в полу перегретом состоянии, следить за ней и не допускать ни остывания ни перегрева. А это не так то легко. Лазеры штрумовиков все время держать цель тоже нужны руки экстренной прямоты. Генератор - надо подлететь в плотную и не огрести от второго противника. Миномет которым фиг постреляешь боком без знания четкого тайминга перезарядки.) Вам ввели усложнение игры для прокачивания скила, а народ ноет что нет усложнения. Мало усложнения? не проблема. Предлагайте что еще отпилить, ну чтобы жизнь простой не казалась.
Или народ приходит просто погундеть, как бабки на лавочке у подъезда, ругая тупую молодежь и вспоминая свои былые годы? Или просто поплакать о том о чем видели и слышали только поверхностно и не разобравшись сразу в вой? Поплакать неважно о чем, лишь бы поплакать?
Уже у “великой стены плача” 127 секция скоро начнется… Может учиться играть начнете (пусть и заного, мир меняется, он такой), а не требовать вернуть старую имбу с которой нагибали в сонном состоянии?
Увы нет. Тут только пару человек ноет. В т.ч. ты (но ты ноешь из-за того, что тебе кажется, что ноют другие). Мы говорим о недостатках игры. Ибо мы в отичии от некоторых, которые наверно уже не первый месц не играют, хотим отличную игру с хорошим балансом и при том игру, которая не надоест через месяц.
Так что если тебе не интересна дальнейшая судьба игры, так чего тогда ты забыл в обсуждении патча?
Кстати, я уверен в том, что когда начились патчи с 8.0 ты ныл ооочень много, нэ? Не хочу уж капаться в истории форума.
Касательно пушек:
из лазера стрелять просто на мой взгляд, мне она кажется самой рпостой пушкой для штурма, новодить совсем не сложно
Сингулярность на ударники с озверингом или заграде из инвиза (особенно на нём) с частичным фитингом на скорость и имплантами - подлететь близко легко.
Про миномёты не скажу, но тоже врод веьсма просто.
Штурм плазма - суперточность полезна только при стрельбе по мелким целям себе подобных. В остальных случаях она наф не нужна, а вот дамаг у неё низковат, если её и полуперегретой держать - толку от тебя. Разве что в погоне за перехватом, ито этим лучше страдать рэбам. сазисом долбанул - пару нурсов и врубил поливалку с дамагом любую с небольим фитингом на точность - перехват врага сдуло. Проверено. У меня на рэбах скорострел плазма + донаводка и на компьютере 20% точность. Вполне хватает.
Уж не супертестеру с ранней беты игры знать, насколько игра стала проще Отреали больше половины фитинга, роль рук упала.
И вот не помню, помоему раньше небыло донаводки всех стволов, кроме лазеров на 1 градус. А это намнго упростило стрельбу с таких пушек, как позитронка.
Выдаю на-гора всё, что меня последнее время разочаровало:
Специализация должна исходить не из прихотей разработчиков, а из того, как игрок захочет специализировать данный корабль.
Ограничение по видам пушек на тип корабля - вообще ересь какая-то, если смотреть с высоты самого начала ЗБТ.
Ограничение по модулям на специализацию - см. пункт 1.
Со специализациями игру сделали проще: теперь не надо думать, какой фит делать кораблю, всё решили за тебя \о/… При том, что это было одной из изначальных фишек игры - одень корабль как тебе удобно, а не как посчитали нужным разработчики.
Если уже оставлять специализацию в подобном виде - то при покупке любого корабля игроку должно даваться на выбор три варианта специализации именно этого корабля, и каждой фракции нужный свои абилки на свою специализацию. А то, что раньше некоторые виды оружие явно превосходили другие - надо не нерфить всё подряд, а аккуратно, цифрами настраивать баланс…
В общем - по сравнению с тем, что было ну хотя бы 7 месяцев назад - нет никакого желания играть в прицнипе… Разрабы, вы сделали каку и себе, и игрокам
Нуда, пока был широкий простор для фитинга, игра была куда привлекательнее на мой взгяд.
Аплодирую стоя, мысль выражена идеально. Именно тогда реально решал скилл. А сейчас - уважаемые супертестеры, не надо затирать нам про “скилл”.
“супертестеры” уже давно не играют увы но наврено ещё мнят себя тру скилованными.
А игра приближаеся к стандартам ушастых ммо - шмот решает.
Благо пока доля рук также высока (хотя уже не настолько), хотя и с отрезанным фитингом играть можно.
Но если сделаают донаводку всех стволов в 5 градусов, чтоб “было удобнее целиться” (а судя по тенценциям это возможно), я с игры свалю.
Тссс это новая фишка “летайте на кораблях на которых вы не хотите летать, если хотите хороший корабль хайтека” (в данном сучае имперского инжа).
Ой ли, разве в танках или самолетах как то по другому. Да и “однокнопочный” геймплай в SC чем отличается от того, что есть в танках/самолетах? Пробил/не пробил или попал/не попал, а разнообразие стволов всего одно- нажал/не нажал. Разница же есть в хорошо выраженном характере движения у каждой единицы техники- можно быстро развернуться на месте, но слабая проходимость или малый радиус виража и плохая скороподъемность, и много других особенностей передвижения.
Ну разрабы и приближают игру к аналогу танков. Но это никому не нужно, кроме лютых танко… геймеров, которые захотели полетать в космосе.
И ладнобы это был 1 не айс кораблик. Так тут целая ветка сайперов, которые весьма спецефичный класс. Для которого нужен наработанный скил да и желание играть. Ибо не все любят стоять на месте и выцеивать врага с полкарты. И жмякать пару кнопок.
Предлагаю:
по аналогии с некой онлайн Excell игрой ввести в SC нагрузку на ЦПУ и нагрузку на Электропитание (отрицать наличие таких факторов при установке какого-либо оборудования на корабль просто бессмысленно).
разделить пушки на малые, средние и большие.
дать возможность ставить ЛЮБЫЕ пушки, которые влазят по ЦПУ и Электрике.
дать возможность ставить любые модули, которые влазят по ЦПУ и Электрике.
раздать кораблям бонусы на те или иные модули, как бы намекая на их специальность, НО не ограничивая в фитинге.
разработать в 2 раза больше моделек кораблей, чем имеем сейчас.
моделька корабля должна состоять иметь модульную конструкцию и общий вид корабля должен меняться в зависимости от установленных модулей (возьмите механику Т3 кораблей из … это будет просто бомба!!!).
Profit.
P.S.: Хочу напомнить всем про скачок онлайна в " некой онлайн Excell игре" после ввода т3 кораблей. А ведь они полностью настраиваемы и это просто бесподобно… Дайте нам такое счастье в данной сессионной космо-аркаде и игра взлетит.
Предлагаю:
Это чистая ева. Там цпу и энергосеть - главное ограничение для всего фитинга. Все орудия делятся на классы от малых до сверхбольших. Мощне ракетницы просто по нагрузке на энергосеть не впихнёшь на малый кораблик. Некоторые модули вроде подкачки щита тоже разделены по размерам.
Касательно изменения внешнего вида - это огромная работа. И если не ошибаюсь это было в блек профиси.
Предлагаю:
по аналогии с некой онлайн Excell игрой ввести в SC нагрузку на ЦПУ и нагрузку на Электропитание (отрицать наличие таких факторов при установке какого-либо оборудования на корабль просто бессмысленно).
разделить пушки на малые, средние и большие.
дать возможность ставить ЛЮБЫЕ пушки, которые влазят по ЦПУ и Электрике.
дать возможность ставить любые модули, которые влазят по ЦПУ и Электрике.
раздать кораблям бонусы на те или иные модули, как бы намекая на их специальность, НО не ограничивая в фитинге.
разработать в 2 раза больше моделек кораблей, чем имеем сейчас.
моделька корабля должна состоять иметь модульную конструкцию и общий вид корабля должен меняться в зависимости от установленных модулей (возьмите механику Т3 кораблей из … это будет просто бомба!!!).
Profit.
P.S.: Хочу напомнить всем про скачок онлайна в " некой онлайн Excell игре" после ввода т3 кораблей. А ведь они полностью настраиваемы и это просто бесподобно… Дайте нам такое счастье в данной сессионной космо-аркаде и игра взлетит.
Плюсую.