Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
понравилось. для т3, например, 3 боевых модуля по специальности + 1 модуль любой. для теста. бета-тестеры мы или где? полетали бы недельку, посмотрели результат. откатить назад всегда можно.
Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
понравилось. для т3, например, 3 боевых модуля по специальности + 1 модуль любой. для теста. бета-тестеры мы или где? полетали бы недельку, посмотрели результат. откатить назад всегда можно.
не, так не пойдет. Неролевой модуль должен много жрать - максимум к нему должен лезть еще один модуль роли или восстановления/выживания. А орудия, я считаю, трогать не надо - сейчас почти идеально, только отбалансить надо. Не забывайте - новые стволы добавятся со временем.
Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
Сейчас впринцыпе так и есть. У многих классов есть пару рэб модулей. Но делать их общими я бы не стал. Отдай ударнику стазис - тыж взвоешь XD
Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
Сейчас впринцыпе так и есть. У многих классов есть пару рэб модулей. Но делать их общими я бы не стал. Отдай ударнику стазис - тыж взвоешь XD
А пускай он у него жрёт энергии в разы больше, чтоб секунды 3 и досуха…
Суть идеия ясна, дальше калибровка и балланс игры потреблением энергии\ЦПУ.
Отсутствие бонуса у корабля на те или иные виды модулей (диверсионные, РЭБ, разведка и т.д.) должно делать использование их на данном корабле низкоэфективным но НЕ невозможным.
так было раньше и было интересно играть, никогда не знали, чем зафичен противник…
Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
Сейчас впринцыпе так и есть. У многих классов есть пару рэб модулей. Но делать их общими я бы не стал. Отдай ударнику стазис - тыж взвоешь XD
Имеются ввиду только ролевые модули. Классовые модули мешать не стоит. Перехватчикам модули перехватчиков и т.п.
А тогда есть ли смысл модули перемешивать. Если уж смешивать, ток классовые, между ролями обмеивать или будет бессмысленно из-за сильного штрафа на энергопотребление\эффективность моодуля или будет имба аля рэб с орионом или дверсант с стазисом. И ещё лучше - диерсант с откачкой щита. Тогда граница меду классами станет слабее, а при сильных штрафах - никто не будет ставить модуль другой роли.
А мож между классами перемешать можно. Если уж хочешь модуль ставь только он будет много жрать энергии -проблеммы твои. Главное отбалансить.
Хотя это ещё сложнее отбаласить будет. Тогда стоит вообще отменить роли (т.е. ограничения на установку модулей). И дать соответвенным корабликам мощные бонусы на эти модули а сами модули ослабить. В результате вместо штрафов, которые сложно будет балансить, сами по себе модули будут слабыми, но после установкии на классовый корабль будут обретать высокую мощность или понижать энергопотребление. Хочешь поставить хилку на прикрытие? На здоровье, только хиллить она будет слабее, а энергии жрать больше.
Можно смешать модули и классово. Дать всем кораблям класса одного модуля слабый бонус к его мощности. А родной роли модуля - мощный бонус. В результате этот модуль, будучи утановленным на другой класс будет слабым, на родной сильнее. А родную роль - максимально сильным.
хотя опять же риск стирания границ между классами.
И тут возникает вопрос " а так ли уж нужны эти роли " .
Ну как так?! Конечно нужны! ***САРКАЗМ***
А кто же тогда будет пользоваться всеми теми не популярными модулями, если убрать роли? Они опять будут заброшены, “а ведь столько сил вложено”…
Посмотрим правде в лицо:
В одной весьма известной Excel игре модулей в десятки раз больше. И довольно многие из них не используются в принципе. Какого черта же вы здесь хотите?
Ну есть например некоторые важные, но безумно интересные роли типо “виси в воздухе и кидай ботов шпионов по КД” или “поставь 4 пассивных ауры и попукивай с 4+ километров”
Ну есть например некоторые важные, но безумно интересные роли типо “виси в воздухе и кидай ботов шпионов по КД” или “поставь 4 пассивных ауры и попукивай с 4+ километров”
Ну есть например некоторые важные, но безумно интересные роли типо “виси в воздухе и кидай ботов шпионов по КД” или “поставь 4 пассивных ауры и попукивай с 4+ километров”
Причём на Т4 роль “виси в воздухе” становится настолько ленивой, что может кидать шпионов прямо с респа (7 с гаком км дальности однако) с куллдауном в 17 секунд :fedlol:.
Если разведчик только и умеет, что от врагов бегать и шпионов кидать, то зачем он вам такой нужен? Неспроста у разведки есть отсос щита и маячок с ботами. Диверсантов, заградов и иерихонские корабли он может выносить соло.
На Т3 прокатит. На Т4 - вперёд и с песней ловить рэблок от сквада. Песня кстати нужна обязательно. Помирать - так с музыкой. :fedlol:
Ну разрабы и приближают игру к аналогу танков. Но это никому не нужно, кроме лютых танко… геймеров, которые захотели полетать в космосе.
Я к тому, что простота не всегда есть плохо.
Предлагаю:
Энергоменеджмент так или иначе в SC есть, зачем предлагать тоже самое?
Это было бы интересно. Дать кораблям бонусы на затраты CPU и Powergrid различными модулями(подчеркнуть роль), но не запрещать установку. Т.е. Допустим РЭБ перехватчик может установить 4 РЭБ модуля, а любой другой перехватчик только один модуль РЭБ.
Ну есть например некоторые важные, но безумно интересные роли типо “виси в воздухе и кидай ботов шпионов по КД” или “поставь 4 пассивных ауры и попукивай с 4+ километров”
Если разведчик только и умеет, что от врагов бегать и шпионов кидать, то зачем он вам такой нужен? Неспроста у разведки есть отсос щита и маячок с ботами. Диверсантов, заградов и иерихонские корабли он может выносить соло. Если привык играть агрессивно, а не пассивно. А вот команднику не хватает старой"скорострельной плазмы" с модификатором “сверхновой” ( у новой скорострелки большой разброс и присуствует перегрев), раньше он был был полезен в ближнем бою и выносил печально известные “фригошарики”.
Иерихонские корабли? А причём тут расса? Причём по моему мнению с самыми лушими корабликами в своих классах (кроме дальнобоя). (да-да имперские чайна копии мне кажутся куда хуже :fedlol: ) Разведчик солло относитльно модулей и живучести проигрывает всем. Только тру пряморукий вынесет толкового диверсанта.
Хотя от рэба никакие руки не спасут. Заградов да - вынесет. команника зависит от рук обоих пилотов (хотя какой там, разведу конец с вероятностью приерно 40% и ещё 50% на то, что он успеет свалить в варп остальные 10% - нубокомандник с кривым фитом сдохнет) и танкованности командника. От меня разведы только и успивают в варп свалить, долбить эта посудина должна слишком уж долго. Настолько долго, что даже если не смогу поймать его в прицел на своём танкоштурме - успею долететь до респа со своими…
Считаю развечика самым бесполезным классом в игре. на втором месте иерихонский дальнобой.