Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.5

200 ровно для неуправляемой :slight_smile:

В описании патча говорилось, что уменьшили радиус детонации в два раза, а радиус поражения - 400 метров… Что-то из этого не сходится.

Ну путай радиус детонации - когда торпеда взрывается, если в зоне детонации есть враг - он 200 м (не уверен, но стал меньше), и радус поражения взрывом - 400м.Так я и не путаю. Я говорю о том, что в этом патче уменьшили вдвое радиус детонации:

Торпеда: радиус срабатывания детонатора снижен в 2 раза

А если ранее было 400 метров (т.е. равное радиусу поражения), то было бы невозможно задеть двух противников одновременно, что сомнительно.

Дык задержка же перед детонацией.

Дык задержка же перед детонацией.

Разве?

они знают причину не популярности данного  класса. 

Вы не совсем правы - исходя из статистики боев, данный класс кораблей и все его роли все так же востребованы и интересны нашим игрокам, более того, мы отмечаем повышение интереса к пилотированию данного типа судов.

Только учитывая,что основную часть так Вами любимой, и часто цитируемой статистики ,составляют в основном игроки летающие на Т2,и я предполагаю,чуть меньшая часть на Т3, это лишь говорит о том,что всю стратегию развития игры Вы направили на поддержку игроков-новичков,которые не особо стремятся к развитию своего скила(да вообще не особо стремятся) и углублению в механику игры.Которых вполне устроит любое по степени своей абсурдности и недодуманности очередное нововведение.Тогда уж уберите из игры Т4-Т5,если Вам так не хочется “прогинаться” под “старичков”,которые с этим проектом уже больше года,и которых с каждым патчем в игре становится всё меньше и меньше…

Был радиус детонации 300 стал 150, Скула же писал. Радиус взрыва как был 400 так и остался.

Нет, вопрос реально интересный. Вот есть у нас радиус срабатывания детонатора в 150 метров. Если он срабатывает мгновенно, то цель прямо по курсу взорвет торпеду преждевременно и она, к примеру, не сможет влететь в толпу врагов. С другой стороны, если есть задержка, то цель, задевшая радиус детонации по касательной, успеет выйти из зона поражения.

 

Действительно интересно, как это сделано.

Нет, вопрос реально интересный. Вот есть у нас радиус срабатывания детонатора в 150 метров. Если он срабатывает мгновенно, то цель прямо по курсу взорвет торпеду преждевременно и она, к примеру, не сможет влететь в толпу врагов. С другой стороны, если есть задержка, то цель, задевшая радиус детонации по касательной, успеет выйти из зона поражения.

 

Действительно интересно, как это сделано.

Как только детонатор видит цель, ракета/торпеда сразу взрывается.

Нет, вопрос реально интересный. Вот есть у нас радиус срабатывания детонатора в 150 метров. Если он срабатывает мгновенно, то цель прямо по курсу взорвет торпеду преждевременно и она, к примеру, не сможет влететь в толпу врагов. С другой стороны, если есть задержка, то цель, задевшая радиус детонации по касательной, успеет выйти из зона поражения.

 

Действительно интересно, как это сделано.

Как только детонатор видит цель, ракета/торпеда сразу взрывается.

То есть даже кнопку мацать не надо!!! Ушел качать херувимов, э-э-э… йершов, э-э-э… ну вы поняли.

То есть даже кнопку мацать не надо!!! Ушел качать херувимов, э-э-э… йершов, э-э-э… ну вы поняли.

Эх, терминология. Торпеда - ЭМИ, расходник. Не УТ, которая модуль Иерихона.

 

 

Как только детонатор видит цель, ракета/торпеда сразу взрывается.

Т. е. Если враги и торпеда расположены так:

 

 

    В3                      В2            В1 /\            || []     

 

То выйдет, что ЭМИ торпеда повредит только В1, потому что взорвется с недолетом? Ну, так. Условно.

То есть даже кнопку мацать не надо!!! Ушел качать херувимов, э-э-э… йершов, э-э-э… ну вы поняли.

 

Опять перепутали торпеду фрегатов и абилку дальнобоев. 

 

Управляемая торпеда (дальнобои) подрывается:

  1. по кнопке

  2. при столкновении с препятствием

  3. при достижении максимальной дальности

 

Торпеда из ракетных слотов фрегатов:

  1. подрывается при столкновении с препятствием

  2. при попадании цели в радиус действия детонатора

То есть даже кнопку мацать не надо!!! Ушел качать херувимов, э-э-э… йершов, э-э-э… ну вы поняли.

Эх, терминология. Торпеда - ЭМИ, расходник. Не УТ, которая модуль Иерихона.

 

 

>Как только детонатор видит цель, ракета/торпеда сразу взрывается.

Т. е. Если враги и торпеда расположены так:

 

 

    В3                      В2            В1 /\            || []     

 

То выйдет, что ЭМИ торпеда повредит только В1, потому что взорвется с недолетом? Ну, так. Условно.

 

Если вы знаете что такое радиус, то думаю проблемы вообще ни какой в понимании не должно возникнуть.

Видел тебя на диверсанте, но  все равно  это не то, ты ловишь одинокие цели, и  держишься  по дальше от  групп  врагов и сильных противников. Мне на перехвате не хватает нормального оружия, с залпами я не умею играть а остальное оружие настолько косое что по астероиду не попасть. 

 

Это и есть задача перехватчиков. Они слишком тонкие, чтобы влетать в командные бои. Только РЭБ тут с какого то перепугу является исключением и парой имеет выживаемост ьна уровне федератовского штурма.

В целом на Т4 ситуация с перехватчикам и намного лучше - там появляется возможность как то исправить модулями кривое и убогое вооружение, плюсом так же идёт повышенные характерисики оружия и 11 имп федерации на скорострельность, который, оказывается, не влияет на перегрев (и слава богу!).

Хотя проблемы с энергией всё равно остаются. Приходится втыкать пассивную броню, лишая большинство йерихонских и федератовских перехватов саморегена и делая их ещё более тонкими.

Т3 перехватчики сильно опущены в этом пачте. Главным образом из-за обширного нерфа энергобаланса (модули, слоты, форсаж) и кривого и косого вооружения, которое далеко не на всех можно починить модулями. А на ком можно - тот не имеет аварийки, как правило.

На мой взгляд на Т3 перехватчики популярны потому, что рейтинг игроков на этом теке колеблется от 900 до 1200. Проще говоря - это люди, которым вообще не важна эффективность корабля и сомневаюсь, что они что то там выдумывают с фитом. Да и по стилю игры видно, что это за игроки. Все просто с респа летят напрямик в общую свалку.

Ориентироваться в балансе кораблей на таких игроков - ошибка. Они на любом корабле, с любым набором модулей будут играть одинаково. Ставить стандартные модули, лететь в толпу, стрелять, сколько успевают, умирать и повторять цикл вновь.

Тем не менее, что на Т3, что на Т4 оружие перехватчиков - КРИВОЕ, КОСОЕ И УБОГОЕ. И с этим ну никак не поспорить. Если штурмовику вообще не надо ставить никаких донаводок и прочего, то на перехватчике ими забиваешь все доступные слоты и всё равно мало.

Все ракетчики задолбали в конец, сил уже не терпеть (зашкерятся поглубже и шакалят). Теперь в игру только за дневными бонусами пока ситуация не измениться. 

Меня тоже достали торпедисты, дальше некуда  :emp(:

Торпедист одиночка без сквада труп и не может нагибать.

Торпедист в скваде нагибает как и любоее тело из сильного сквада.

Отыгрывайся на торпедистах когда они без сквада…

А ты их сначала выковыряй из их нор. Залягут за линией фронта поди доберись до них.

И без сквада спокойно выносят дальнобоев или других забронированных или подранков. Они же на вспышки летят, а где вспышки там и бой, где бой там и щиты уже снесли. Прикрутил рывок и пжалуйста готовы фраг. Если б можно было из обычного оружия подбить, тогда б и разговора не было. А то литит вундервафля и фиг, что с ней сделаешь. А натасканый торпедист знает все нычки на карте, свалил за астероид раны зализать, а тебе уже по звуку понятно, что уже респаунд твой летит. А сам он за камнем схавался и фиг чем достанешь.

Микроварп разведки тебе в помощь. Это, пожалуй, единственная польза от разведки, кроме спама шпионов.

А мне нравиться играть снайперкой и инженером, не люблю москитов. И скажите, как без смерти пересесть на разведку? А раз пересел значит снесли. И ракетчики ныкаются в тех местах, куда на варпе без пары медалек всмятку не долетишь.

Микроварп разведки тебе в помощь. Это, пожалуй, единственная польза от разведки, кроме спама шпионов.

А я в антирадаре (адаптивке) на диверсии подлетаю - вот и нет кэмпа  :fedlol:

А мне нравиться играть снайперкой и инженером, не люблю москитов. И скажите, как без смерти пересесть на разведку? А раз пересел значит снесли. И ракетчики ныкаются в тех местах, куда на варпе без пары медалек всмятку не долетишь.

Никак. В том и суть наличия разных типов кораблей.

Снайпером остаётся только искать позицию за астероидом или строением. Такую, чтобы тебя не видно было с предпологаемой позиции вражеских дальнобоев, но чтобы иметь возможность пострелять по точке, за которую замес идёт.

А ещё антирадар неплох. И лазерной указкой светить по сторонам не надо. Увидел, в кого можноы бстро прицелиться и выстрелить - остановился, включил антирадар, и жахнул из дезинтегратора ару раз. После чего предполагай, что тебя уже заметили и сматывай удочки.

Кемперов, сидящих на жопе в углу карты всю игру никто не любит. А торпедникам сложнее оставаться мобильными, при активном использовании торпеды. Они, в отличие от дезы, ещё время тратят, пока торпеду ведут.

Поиграй в БФ3 снайпером, когда отсветка от оптики наглядно показывает всем на карте, где ты есть в данный момент - волей-неволей научишься снайперить на ходу и искать хорошие позиции)

 

А я в антирадаре (адаптивке) на диверсии подлетаю - вот и нет кэмпа  :fedlol:

Диверсант, конечно, убивает быстрее, но для него это скорее всего билет в один конец. Назад уходить уже не в чем. А у разведки ещё 5 секунд инвиза есть. При скорости в 550-600 за эти 5 секунд можно прилично оторваться.

Иногда наоборот подлетаю в инвизе. Делаю дело и сматываюсь варпом.

На Т3 недавно подорвал за один заход 3х торпедников. Двое из них лопнули на одной единственной сенсорной мине - сидели рядом. Вот смеху то было. Слишком увлечённо торпедами рулили. Никто и мин скинуть не успел))