T-REX. Федеративный инженер 15 ранга. Усиление восстановления XP союзников

Угу

Угу

Я тут описал примерно, чё да как на этом инже в таком фите именно  - [вотЪ](< base_url >/index.php?/topic/50456-t-rex-federativnyj-inzhener-15-ranga-usilenie-vosstan/?p=1071143) ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Хах, у меня почти всё время похожая ситуация на инже)) 

Кстати, а разве имплант 7-1 не лучше, чем 7-2? +40% к объему энергии, как-никак. Да и форсаж с таким быстрым регеном не так много ест

Хах, у меня почти всё время похожая ситуация на инже)) 

Кстати, а разве имплант 7-1 не лучше, чем 7-2? +40% к объему энергии, как-никак. Да и форсаж с таким быстрым регеном не так много ест

Можно и наоборот, но тут вопрос стоял о почти  последовательном нажатии аур щит+батарейка+корпус если союзники побиты и корпусами и щитами. Я по разному пробовал, но наиболее эффективной в плане “на бегу пролетая мимо и хотелось бы не в ангаре…” оказалась именно эта сборка t142025.gif

Очень часто приходится пролетать, врубить ауры и тут же поднять себе щит орбитальными дронами. Если по другому, то кондер просаживается и отхил активный оказывается не большим

 

Хах, у меня почти всё время похожая ситуация на инже)) 

Кстати, а разве имплант 7-1 не лучше, чем 7-2? +40% к объему энергии, как-никак. Да и форсаж с таким быстрым регеном не так много ест

Можно и наоборот, но тут вопрос стоял о почти  последовательном нажатии аур щит+батарейка+корпус если союзники побиты и корпусами и щитами. Я по разному пробовал, но наиболее эффективной в плане “на бегу пролетая мимо и хотелось бы не в ангаре…” оказалась именно эта сборка t142025.gif

Очень часто приходится пролетать, врубить ауры и тут же поднять себе щит орбитальными дронами. Если по другому, то кондер просаживается и отхил активный оказывается не большим

 

Ты прав. А мне приходится остановиться и немного подождать восстановления энергии.

 

 

Хах, у меня почти всё время похожая ситуация на инже)) 

Кстати, а разве имплант 7-1 не лучше, чем 7-2? +40% к объему энергии, как-никак. Да и форсаж с таким быстрым регеном не так много ест

Можно и наоборот, но тут вопрос стоял о почти  последовательном нажатии аур щит+батарейка+корпус если союзники побиты и корпусами и щитами. Я по разному пробовал, но наиболее эффективной в плане “на бегу пролетая мимо и хотелось бы не в ангаре…” оказалась именно эта сборка t142025.gif

Очень часто приходится пролетать, врубить ауры и тут же поднять себе щит орбитальными дронами. Если по другому, то кондер просаживается и отхил активный оказывается не большим

 

Ты прав. А мне приходится остановиться и немного подождать восстановления энергии.

 

Ну зато ты не так рискуешь, когда знаешь, что энергию надо экономить. Там стал-тут стал :fedlol: .

Этот фит всё-таки для более рисковых парней - если “прослоупочить севшего на хвост” или фокус нескольких врагов, то респ гарантирован ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Чуть повнимательней поглядел на импы и есть пара моментов:

 10-2 разве не будет полезней?

 13-1 разве не будет полезней?

 Зачем разогнанный проц?

Чуть повнимательней поглядел на импы и есть пара моментов:

 10-2 разве не будет полезней?

 13-1 разве не будет полезней?

 Зачем разогнанный проц?

Ответ кроется тут  [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/50456-t-rex-federativnyj-inzhener-15-ranga-usilenie-vosstan/?p=1071143 ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)](< base_url >/index.php?/topic/50456-t-rex-federativnyj-inzhener-15-ranga-usilenie-vosstan/?p=1071143)[](< base_url >/index.php?/topic/50456-t-rex-federativnyj-inzhener-15-ranga-usilenie-vosstan/?p=1071143)

Так это твой вырвиглазный инж меня тогда хилил.

Кстате да. Что за мания раскрашивать кораблики в вырвиглазно-кислотные цвета? :fedblink:

Так это твой вырвиглазный инж меня тогда хилил.

 

:fedlol:

 

Кстате да. Что за мания раскрашивать кораблики в вырвиглазно-кислотные цвета? :fedblink:

Плюсы:

Союзники видят инженера на поле боя

Минусы: Враги то же отлично видят инженера на поле боя  :empD:


З.Ы. №1 

На 4.58 видевы из темы, даже раскраска не помогла…всё рано союзник испугался…хм…может яркий цвет его вспугнул… :jerP:

З.Ы.№2

Был окрашен до того, как это стало мейнстримом  ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Спасибо за старания. Из гайда взял для себя ток “Матан”)), ибо в описалове модулей как-то бредово написано.

Также предлагаю поныть на тему.

 

Вообще, не вижу смысла ставить на инжа всякие плашки на резист в слоты под щит в ущерб количеству энергии.

Инж это лекарь, доктор, Спаситель, а не танк.

Ну быстро сбитый инж много не нахилит, а на резист ставить, когда он может добавить сопротивление в 20%, все-же стоит.

Кстате да. Что за мания раскрашивать кораблики в вырвиглазно-кислотные цвета? :fedblink:

При наведении на них оптика начинает сходить с ума и накладывается эффект ИК пульсара… ну, или просто глаза вытекают.

 

Ну быстро сбитый инж много не нахилит, а на резист ставить, когда он может добавить сопротивление в 20%, все-же стоит.

Я за хилл, нежели резисты. С Затмением можно неплохо ныкаться и качать издалека. Важнее, по-моему, как можно быстрее отхилить.