облом, теперь, если сжать страницу, модули убегают за пределы экрана… блин, не знаю чего делать, надо подумать.
чуток еще поменял исходник боевых модулей. для разделения блоков вставил дополнительный столбец таблицы на уровень выше, вместо того, что б ставить дополнительную ячейку в каждом блоке.
Можно попробовать убрать вложенные таблицы. Тогда, возможно, иконки будут переноситься на новую строку.
Примерный формат ячейки такой (c пробелами между иконками):
<td>[[File:...]] [[File:...]] [[File:...]] [[File:...]] [[File:...]]</td>
зацени последний столбец на сжатие-расширение. делать так же остальные? http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8
Не, не то. Лучше для вложенных таблиц поиграть с параметром width. Думаю будет нормально порядка
width=75%
пробовал, при сильном сжатии не очень хорошо получается. Можно попробовать пойти обратным путем - делать блоки модулей, допустим, парами на ячейку, что б тасовались не по одному, а по 2(цельная ячейка). Выглядеть визуально должно симпатичней.
А чем нынешний вариант не понравился? выглядит почти как исходный, ток переносится помодульно при сжатии и при расширении не разбегается от надписей.
Мы рассчитываем на экран шириной 1280 пикселей.
Вот как раз и хочется, чтоб при расширении таки разбегался, но не очень сильно.
меня сомнения одолевают. Вику не все читают с настольников, думается мне. С ноутов и нетбуков так же могут ее просматривать юные падаваны…
меня сомнения одолевают. Вику не все читают с настольников, думается мне. С ноутов и нетбуков так же могут ее просматривать юные падаваны…
Ну странички кораблей рассчитаны именно на такую ширину.
Посмотрел на iPad. Как я и говорил, большая часть страниц криво выглядит. Ну и твой столбец тоже некошерен: при переносе иконок между ними нет интервала по высоте.
так что ориентируемся на 1280 пикселей
Надо будет дома с нетки глянуть. Все ж имхо, изучать вику резонней где-нить в поездках, когда с быстрым инетом и траффиком проблемы.
Лан, попробуем сделать универсальный вариант подо всё и сразу. Хотя в ширинами чет не ладится никак у меня, точнее не получается добиться удобоваримого результата, что б было красиво на разных ширинах. Но надежды не оставляю.
Для страниц:
нет цифр, на сколько идет снижение скорости.
нет значений на сколько снижаются параметры защиты.
нет значений, на сколько снижается урон.
нет значения величины усиления урона
И т.д. со многими модулями. такое ощущение, что из описания пропал какой-то тег, отвещающий за отображение этих параметров.
Для страниц:
нет цифр, на сколько идет снижение скорости.
нет значений на сколько снижаются параметры защиты.
нет значений, на сколько снижается урон.
нет значения величины усиления урона
И т.д. со многими модулями. такое ощущение, что из описания пропал какой-то тег, отвещающий за отображение этих параметров.
спасибо за работу ))
Для страниц:
нет цифр, на сколько идет снижение скорости.
нет значений на сколько снижаются параметры защиты.
нет значений, на сколько снижается урон.
нет значения величины усиления урона
И т.д. со многими модулями. такое ощущение, что из описания пропал какой-то тег, отвещающий за отображение этих параметров.
Проблема в том, что в table3 шаблона Шаблон:Active не было строки. которая обрабатывала параметры типа aura_param. Сделал времянку, но она корректно работает только с понижающими воздействиями.
Но надо будет доработать: сделать так, чтобы понижающие и повышающие воздействия работали по разным формулам.
В table3 для aura_param добавил проверку значения aura. Если она DAMAGE_MOD, тогда модификатор считается положительым, в других случаях - отрицательным.
Надо проверить все спорные модули, и если найдется еще модуль с неправильными модификаторами - добавить его к ауру к DAMAGE_MOD.
вопрос к аурам коммандника возникает сразу:
Эгида:
поляризатор:
аналазитор гравика:
Описание воздействий в игре проверить не могу, но что-то мне подсказывает, что с ростом уровня, сила воздействий всё же должна увеличиваться. Так ведь?
А то выходит, для анализатора гравиполя, с ростом урвоня меняется только 1 параметр - энергорасход на активацию.
Кто сейчас в игре, проверьте, пожалуйста, что растет для этих трех модулей, с каждой модификацией?
Поправил шаблон. Добавил ауры и исправил неправильные марки у aura_param. Проверяйте
еще вопрос - разве ауры коммандника работают в процентах? Проверить не могу сейчас, но помоему там идет воздействие в единицах.
А что это за куча файлов зачем оно нужно ?
Нашел тама shelterfield.wiki :
[battlemod_spectr.txt](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=146626)
[battlemod_spectr.txt](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=146626)
Это файлы для страниц описания модулей в вики. Их надо скопипастить в вики.