Мелкие правки в вике

ок, я модули сделаю, олимпус корабли. А патроны тоже менялись? в патче такой инфы нет.

Не менялись, но я решил сделать все, что могу.

Скула, будь добр, распиши краткий ликбез по шаблонам. Вот к примеру на странице пульсара, мы видим такой текст:
 

Боевой модуль фрегатов прикрытия. Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям. Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости. Модуль работает 12 секунд.
Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 280/320/360/400 ед.

однако при взятии страницы на редактирование, всё что видно в тексте это:

|name = Пульсар
|desc = Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям.

Я так понимаю, текст откуда-то импортируется. Так вот как найти источник текста и какой конкретно тег раскрывает его в обзоре?

да и всё остальное. В идеале, можешь откоментировать что делает каждый тег этого кода? Хотя б кратко - остальное методом тыка додумаем.

 

{{Active
<!-- Main block →
|table4 = enable
|table1 = enable
|table3 = enable
|table2 = enable
|tier = 2
|enabled = 4
|name = Пульсар
|desc = Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям.
|customDesc =
|image = SmartBomb_Icon.png
|shipClass = LARGE
|shipRole = GUARD
|assignment = ACTIVE_GUARD
<!-- T2 →
|t2 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t2_Mk1 = 58
|energy_cost_t2_Mk1 = 280
|aura_target = ENEMY_SHIPS_VISIBLE
|aura = DAMAGE_THERMAL_PERIODIC
|aura_param_t2_Mk1 = 524.1
|aura_range_t2_Mk1 = 800
|duration_t2_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t2_Mk2 = 53
|energy_cost_t2_Mk2 = 280
|aura_param_t2_Mk2 = 597.2
|aura_range_t2_Mk2 = 900
|duration_t2_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t2_Mk3 = 47
|energy_cost_t2_Mk3 = 280
|aura_param_t2_Mk3 = 670.4
|aura_range_t2_Mk3 = 1100
|duration_t2_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t2_Mk4 = 44
|energy_cost_t2_Mk4 = 280
|aura_param_t2_Mk4 = 717.9
|aura_range_t2_Mk4 = 1200
|duration_t2_Mk4 = 12
<!-- T3 →
|t3 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t3_Mk1 = 58
|energy_cost_t3_Mk1 = 320
|aura_param_t3_Mk1 = 597.2
|aura_range_t3_Mk1 = 800
|duration_t3_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t3_Mk2 = 53
|energy_cost_t3_Mk2 = 320
|aura_param_t3_Mk2 = 670.4
|aura_range_t3_Mk2 = 900
|duration_t3_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t3_Mk3 = 47
|energy_cost_t3_Mk3 = 320
|aura_param_t3_Mk3 = 743.5
|aura_range_t3_Mk3 = 1100
|duration_t3_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t3_Mk4 = 44
|energy_cost_t3_Mk4 = 320
|aura_param_t3_Mk4 = 791
|aura_range_t3_Mk4 = 1200
|duration_t3_Mk4 = 12
<!-- T4 →
|t4 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t4_Mk1 = 58
|energy_cost_t4_Mk1 = 360
|aura_param_t4_Mk1 = 670.4
|aura_range_t4_Mk1 = 800
|duration_t4_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t4_Mk2 = 53
|energy_cost_t4_Mk2 = 360
|aura_param_t4_Mk2 = 743.5
|aura_range_t4_Mk2 = 900
|duration_t4_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t4_Mk3 = 47
|energy_cost_t4_Mk3 = 360
|aura_param_t4_Mk3 = 816.6
|aura_range_t4_Mk3 = 1100
|duration_t4_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t4_Mk4 = 44
|energy_cost_t4_Mk4 = 360
|aura_param_t4_Mk4 = 864.1
|aura_range_t4_Mk4 = 1200
|duration_t4_Mk4 = 12
<!-- T5 →
|t5 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t5_Mk1 = 58
|energy_cost_t5_Mk1 = 400
|aura_param_t5_Mk1 = 743.5
|aura_range_t5_Mk1 = 800
|duration_t5_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t5_Mk2 = 53
|energy_cost_t5_Mk2 = 400
|aura_param_t5_Mk2 = 816.6
|aura_range_t5_Mk2 = 900
|duration_t5_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t5_Mk3 = 47
|energy_cost_t5_Mk3 = 400
|aura_param_t5_Mk3 = 889.7
|aura_range_t5_Mk3 = 1100
|duration_t5_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t5_Mk4 = 44
|energy_cost_t5_Mk4 = 400
|aura_param_t5_Mk4 = 937.3
|aura_range_t5_Mk4 = 1200
|duration_t5_Mk4 = 12
|count1 = 2
}}

 

внизу есть список использованых шаблонов, в данном случае большая часть берется из шаблона Active

ну я видимо что-то в работе шаблонов не понимаю. Вот смотри:

 

я удаляю этот кусок:

|table4 = enable
|table1 = enable
|table3 = enable
|table2 = enable
|tier = 2
|enabled = 4
|name = Пульсар
|desc = Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям.
|customDesc =
|image = SmartBomb_Icon.png
|shipClass = LARGE
|shipRole = GUARD
|assignment = ACTIVE_GUARD

т.е. ту часть, которая идет от начала страницы и до начала таблички, но в шапке всё равно остается запись:

 

[[File:{{{image}}}]]

{{{name}}}
Доступен с {{{enabled}}} ранга

Совместимость
[ERROR]: wrong ‘assignment’ at the ammo form: [{{{assignment}}}]

{{ACTIVE_ASSIGNMENT_{{{assignment}}} }}. {{{desc}}} Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости.

 

ну коды это понятно - запросы шаблона по заполнению форм, а вот кусок текста-то откуда всплыл? Между талицей и заголовком его нет, в шаблоне Актив его тоже нет.

в шаблоне актив нужно нажать “править”, там все есть

Ну допустим, шаблоне актив он есть, а ссылка на него откуда берется в пульсаре, если ссылки вида ENEMY_AROUND  в нем нет? И еще раз повторяю, и отдельно выделю жирным, что б точно заметил и не пропустил по диагонали, как ты это любишь делать:

 

КУСОК КОДА МЕЖДУ ШАПКОЙ И ТАБЛИЦЕЙ - УДАЛЁН. МЕЖДУ НИМИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТОЛЬКО ПУСТЫЕ ТЕГИ.

там в как бы таблице есть параметры не относящиеся к этой таблице

<!-- Mk1 →

|cooldown_t2_Mk1 = 58

|energy_cost_t2_Mk1 = 280

|aura_target = ENEMY_SHIPS_VISIBLE

|aura = DAMAGE_THERMAL_PERIODIC

вот этого я и ожидал в качестве ответа. Спасибо :slight_smile:

 

Конкретно отвечает параметр

|aura_target = ENEMY_SHIPS_VISIBLE

 

идем дальше - как он(фрагмент текста) пападает из таблицы в шапку?

в шаблоне актив строчка:

–>{{#if: {{{aura_target|}}} |{{#switch:{{{aura_target}}}

ага, значит блок ниже этой строчки, это варианты для выбора переключаетелем switch… Что-то в шаблоне “актив” не вижу варианты “может быть отключен РЭБ воздействием” или аналогичного… надо вносить новую строку в шаблон? Ну в смысле написать об этом Скуле  :slight_smile:

вносить можно самостоятельно, со Скулой нужно согласовать параметр который за это будет отвечать. Еще нужно добавить “перезарядка начинается после окончания действия модуля”.

Что-то в шаблоне “актив” не вижу варианты “может быть отключен РЭБ воздействием” 

Его скорее всего и не будет. Не вдаваясь в подробности, скажу, что это трудно экспортировать в данные. Лучше подумать над тем, как в шаблоне сделать кастомное описание - дополнительное к тому, которое экспортится из игры. В него и писать всякие фишки вроде РЭБ.

А если не в шаблоне, а просто текст вписать в статью?

А если не в шаблоне, а просто текст вписать в статью?

Тогда будет неудобно редактировать. Все задумывалось для максимально быстрого и простого обновления данных: я экспорчу кучу файлов, вы их быстро вставляете простым копипастом

ну тогда я тут помочь не смогу :frowning: в шаблонах сходу не разобраться, времени на подробное изучение не хватает, а знаний не хватает. Разве что Малкольм возьмется, он вроде шарит.

нужен параметр откат сразу/ откат по окончанию действия например |recharge_delay = 1, в игре такой полюбому должен быть. Про рэба пускай будет в его модулях описалово.

тут такое дело, в параметре |desc была старая инфа, чуть было не затер то что правил недавно. Система про вообще неправильные значения, копирнул оттуда ток перезарядку.

я не буду больше правками заниматься и играть тоже, понял что за ошибку с рейтингами исправили, меня такая фигня не устраивает

Поменял местами Valor и Blood tormentor, чтобы игроки не путались, надо только картинку расы поменять.

Требуется переименовать эту страницу вики:

http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0

с “секретная ремонтная база”, на “Захваченный дредноут”

 

А так же, после первого изменения, отследить соответствующую перемену тут http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%28PvE%29