ок, я модули сделаю, олимпус корабли. А патроны тоже менялись? в патче такой инфы нет.
Не менялись, но я решил сделать все, что могу.
ок, я модули сделаю, олимпус корабли. А патроны тоже менялись? в патче такой инфы нет.
Не менялись, но я решил сделать все, что могу.
Скула, будь добр, распиши краткий ликбез по шаблонам. Вот к примеру на странице пульсара, мы видим такой текст:
Боевой модуль фрегатов прикрытия. Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям. Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости. Модуль работает 12 секунд.
Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 280/320/360/400 ед.
однако при взятии страницы на редактирование, всё что видно в тексте это:
|name = Пульсар
|desc = Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям.
Я так понимаю, текст откуда-то импортируется. Так вот как найти источник текста и какой конкретно тег раскрывает его в обзоре?
да и всё остальное. В идеале, можешь откоментировать что делает каждый тег этого кода? Хотя б кратко - остальное методом тыка додумаем.
{{Active
<!-- Main block →
|table4 = enable
|table1 = enable
|table3 = enable
|table2 = enable
|tier = 2
|enabled = 4
|name = Пульсар
|desc = Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям.
|customDesc =
|image = SmartBomb_Icon.png
|shipClass = LARGE
|shipRole = GUARD
|assignment = ACTIVE_GUARD
<!-- T2 →
|t2 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t2_Mk1 = 58
|energy_cost_t2_Mk1 = 280
|aura_target = ENEMY_SHIPS_VISIBLE
|aura = DAMAGE_THERMAL_PERIODIC
|aura_param_t2_Mk1 = 524.1
|aura_range_t2_Mk1 = 800
|duration_t2_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t2_Mk2 = 53
|energy_cost_t2_Mk2 = 280
|aura_param_t2_Mk2 = 597.2
|aura_range_t2_Mk2 = 900
|duration_t2_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t2_Mk3 = 47
|energy_cost_t2_Mk3 = 280
|aura_param_t2_Mk3 = 670.4
|aura_range_t2_Mk3 = 1100
|duration_t2_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t2_Mk4 = 44
|energy_cost_t2_Mk4 = 280
|aura_param_t2_Mk4 = 717.9
|aura_range_t2_Mk4 = 1200
|duration_t2_Mk4 = 12
<!-- T3 →
|t3 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t3_Mk1 = 58
|energy_cost_t3_Mk1 = 320
|aura_param_t3_Mk1 = 597.2
|aura_range_t3_Mk1 = 800
|duration_t3_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t3_Mk2 = 53
|energy_cost_t3_Mk2 = 320
|aura_param_t3_Mk2 = 670.4
|aura_range_t3_Mk2 = 900
|duration_t3_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t3_Mk3 = 47
|energy_cost_t3_Mk3 = 320
|aura_param_t3_Mk3 = 743.5
|aura_range_t3_Mk3 = 1100
|duration_t3_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t3_Mk4 = 44
|energy_cost_t3_Mk4 = 320
|aura_param_t3_Mk4 = 791
|aura_range_t3_Mk4 = 1200
|duration_t3_Mk4 = 12
<!-- T4 →
|t4 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t4_Mk1 = 58
|energy_cost_t4_Mk1 = 360
|aura_param_t4_Mk1 = 670.4
|aura_range_t4_Mk1 = 800
|duration_t4_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t4_Mk2 = 53
|energy_cost_t4_Mk2 = 360
|aura_param_t4_Mk2 = 743.5
|aura_range_t4_Mk2 = 900
|duration_t4_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t4_Mk3 = 47
|energy_cost_t4_Mk3 = 360
|aura_param_t4_Mk3 = 816.6
|aura_range_t4_Mk3 = 1100
|duration_t4_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t4_Mk4 = 44
|energy_cost_t4_Mk4 = 360
|aura_param_t4_Mk4 = 864.1
|aura_range_t4_Mk4 = 1200
|duration_t4_Mk4 = 12
<!-- T5 →
|t5 = true
<!-- Mk1 →
|cooldown_t5_Mk1 = 58
|energy_cost_t5_Mk1 = 400
|aura_param_t5_Mk1 = 743.5
|aura_range_t5_Mk1 = 800
|duration_t5_Mk1 = 12
<!-- Mk2 →
|cooldown_t5_Mk2 = 53
|energy_cost_t5_Mk2 = 400
|aura_param_t5_Mk2 = 816.6
|aura_range_t5_Mk2 = 900
|duration_t5_Mk2 = 12
<!-- Mk3 →
|cooldown_t5_Mk3 = 47
|energy_cost_t5_Mk3 = 400
|aura_param_t5_Mk3 = 889.7
|aura_range_t5_Mk3 = 1100
|duration_t5_Mk3 = 12
<!-- Mk4 →
|cooldown_t5_Mk4 = 44
|energy_cost_t5_Mk4 = 400
|aura_param_t5_Mk4 = 937.3
|aura_range_t5_Mk4 = 1200
|duration_t5_Mk4 = 12
|count1 = 2
}}
внизу есть список использованых шаблонов, в данном случае большая часть берется из шаблона Active
ну я видимо что-то в работе шаблонов не понимаю. Вот смотри:
я удаляю этот кусок:
|table4 = enable
|table1 = enable
|table3 = enable
|table2 = enable
|tier = 2
|enabled = 4
|name = Пульсар
|desc = Наносит термические повреждения всем близлежащим вражеским кораблям.
|customDesc =
|image = SmartBomb_Icon.png
|shipClass = LARGE
|shipRole = GUARD
|assignment = ACTIVE_GUARD
т.е. ту часть, которая идет от начала страницы и до начала таблички, но в шапке всё равно остается запись:
[[File:{{{image}}}]]
{{{name}}}
Доступен с {{{enabled}}} рангаСовместимость
[ERROR]: wrong ‘assignment’ at the ammo form: [{{{assignment}}}]{{ACTIVE_ASSIGNMENT_{{{assignment}}} }}. {{{desc}}} Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости.
ну коды это понятно - запросы шаблона по заполнению форм, а вот кусок текста-то откуда всплыл? Между талицей и заголовком его нет, в шаблоне Актив его тоже нет.
в шаблоне актив нужно нажать “править”, там все есть
Ну допустим, шаблоне актив он есть, а ссылка на него откуда берется в пульсаре, если ссылки вида ENEMY_AROUND в нем нет? И еще раз повторяю, и отдельно выделю жирным, что б точно заметил и не пропустил по диагонали, как ты это любишь делать:
КУСОК КОДА МЕЖДУ ШАПКОЙ И ТАБЛИЦЕЙ - УДАЛЁН. МЕЖДУ НИМИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТОЛЬКО ПУСТЫЕ ТЕГИ.
там в как бы таблице есть параметры не относящиеся к этой таблице
<!-- Mk1 →
|cooldown_t2_Mk1 = 58
|energy_cost_t2_Mk1 = 280
|aura_target = ENEMY_SHIPS_VISIBLE
|aura = DAMAGE_THERMAL_PERIODIC
вот этого я и ожидал в качестве ответа. Спасибо
Конкретно отвечает параметр
|aura_target = ENEMY_SHIPS_VISIBLE
идем дальше - как он(фрагмент текста) пападает из таблицы в шапку?
в шаблоне актив строчка:
–>{{#if: {{{aura_target|}}} |{{#switch:{{{aura_target}}}
ага, значит блок ниже этой строчки, это варианты для выбора переключаетелем switch… Что-то в шаблоне “актив” не вижу варианты “может быть отключен РЭБ воздействием” или аналогичного… надо вносить новую строку в шаблон? Ну в смысле написать об этом Скуле
вносить можно самостоятельно, со Скулой нужно согласовать параметр который за это будет отвечать. Еще нужно добавить “перезарядка начинается после окончания действия модуля”.
Что-то в шаблоне “актив” не вижу варианты “может быть отключен РЭБ воздействием”
Его скорее всего и не будет. Не вдаваясь в подробности, скажу, что это трудно экспортировать в данные. Лучше подумать над тем, как в шаблоне сделать кастомное описание - дополнительное к тому, которое экспортится из игры. В него и писать всякие фишки вроде РЭБ.
А если не в шаблоне, а просто текст вписать в статью?
А если не в шаблоне, а просто текст вписать в статью?
Тогда будет неудобно редактировать. Все задумывалось для максимально быстрого и простого обновления данных: я экспорчу кучу файлов, вы их быстро вставляете простым копипастом
ну тогда я тут помочь не смогу в шаблонах сходу не разобраться, времени на подробное изучение не хватает, а знаний не хватает. Разве что Малкольм возьмется, он вроде шарит.
нужен параметр откат сразу/ откат по окончанию действия например |recharge_delay = 1, в игре такой полюбому должен быть. Про рэба пускай будет в его модулях описалово.
тут такое дело, в параметре |desc была старая инфа, чуть было не затер то что правил недавно. Система про вообще неправильные значения, копирнул оттуда ток перезарядку.
я не буду больше правками заниматься и играть тоже, понял что за ошибку с рейтингами исправили, меня такая фигня не устраивает
Поменял местами Valor и Blood tormentor, чтобы игроки не путались, надо только картинку расы поменять.
Требуется переименовать эту страницу вики:
с “секретная ремонтная база”, на “Захваченный дредноут”
А так же, после первого изменения, отследить соответствующую перемену тут http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%28PvE%29