Корабли

Стало интересно сколько выйдет купить оставшиеся корабли. Сделал таблицу по аналогии с синергией.

http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Корабли

Надо бы цифры сделать более читаемыми, т.е. сделать отбивку разрядов вида: 34’654’788’876

  1. Сделал отбивку разрядов.

  2. Сделал иконки T5 кораблей. Перехватчики Штурмовики Фрегаты

Иконки фракций немного отличаются. Нет обозначение тека. Иконка класса другого размера и цвета.

Архив проекта PyCharm

from PIL import Imageimport mathbackground = Image.open('Background.png')ships = Image.open('Ships.png')races = { 0: { 0: Image.open('Empire.png'), 1: Image.open('Wardens.png'), 2: Image.open('Empire.png'), 3: Image.open('Legion.png') }, 1: { 0: Image.open('Jericho.png'), 1: Image.open('Techs.png'), 2: Image.open('Jericho.png'), 3: Image.open('Raid.png') }, 2: { 0: Image.open('Federation.png'), 1: Image.open('Vanguard.png'), 2: Image.open('Federation.png'), 3: Image.open('Armada.png') }}clsShipsImg = { 0: Image.open('s.png'), 1: Image.open('m.png'), 2: Image.open('l.png'),}clsShipsChar = { 0: 'S', 1: 'M', 2: 'L'}widthImg = 127heightImg = 75xCurPosShipsTexture = 0yCurPosShipsTexture = 0xClsShipImg = 10yClsShipImg = 10xPosFractImg = 110yPosFractImg = 18for i in range(3): for j in range(3): xCurPosShipsTexture = 0 for k in range(20): ship = ships.crop((xCurPosShipsTexture, yCurPosShipsTexture, xCurPosShipsTexture+widthImg, yCurPosShipsTexture+heightImg)) out_image = background.copy() out_image.paste(ship, None, ship) width, height = clsShipsImg[j].size width /= 2 height /= 2 out_image.paste( clsShipsImg[j], (xClsShipImg - math.trunc(width), yClsShipImg - math.trunc(height), xClsShipImg + math.ceil(width), yClsShipImg + math.ceil(height)), clsShipsImg[j] ) if 0 <= k <= 4: fractionNum = 0 fractionDes = '' elif 5 <= k <= 9: fractionNum = 1 fractionDes = 'F1' elif 10 <= k <= 14: fractionNum = 2 fractionDes = 'P' elif 15 <= k <= 19: fractionNum = 3 fractionDes = 'F2' width, height = races[i][fractionNum].size width /= 2 height /= 2 size_thumb = (math.ceil(height/3), math.ceil(width/3)) thumb = races[i][fractionNum] out_image.paste( thumb, (xPosFractImg - math.trunc(width), yPosFractImg - math.trunc(height), xPosFractImg + math.ceil(width), yPosFractImg + math.ceil(height)), thumb ) out_image.save('ships/R'+str(i+1)+clsShipsChar[j]+'T'+str((k)%5+1)+fractionDes+'_ico.png', 'PNG') xCurPosShipsTexture += widthImg yCurPosShipsTexture += heightImg
  1. Существующие иконки за пару лет успели устареть.

Не правильно обозначен тек корабля:

6 ранг:

R3ST1F2_ico.png

7 ранг:

R1ST2P_ico.png R3MT2F2_ico.png R2LT2F2_ico.png

10 ранг:

R3ST3F2_ico.png R1LT3F2_ico.png

Перепутаны иконки фракций:

R3ST2F2_ico.png R3MT2F2_ico.png R3LT2F2_ico.png

Таблица стоимости не влазит в экран при просмотре на экране 1280*1024.

Давайте ее транспонируем и, может быть, вообще сделаем не таблицу.

Дабы сократить используемое пространство использовал у таблицы свойство float: right, а у внешнего блока overflow: hidden.

Отлично! Еще бы к цифрам рангов добавить само слово “ранг”, для вящей понятности

Добавил данные про Sawtooth

изменения щитов и корпусов в последнем патче кто-нить будет вносить? Я просто хз где инфу брать.

изменения щитов и корпусов в последнем патче кто-нить будет вносить? Я просто хз где инфу брать.

Вот инфа

можно целиком файл бросать ничего лишнего не сотрется?

не должно. Шаблон вики и генератор этих файлов делались вместе, как части одной системы

что-то там какие-то заоблачные цифры регена энергии у всех. То что уже сделал не буду переделывать, их дофига слишком.

что-то там какие-то заоблачные цифры регена энергии у всех. То что уже сделал не буду переделывать, их дофига слишком.

Например у кого?

например templar s на 1 уровне синергии регенерация 145,4; расход на форсаж 130. Лично мне на невкачаном корабле не хватало энергии для бесконечного форсажа.

например templar s на 1 уровне синергии регенерация 145,4; расход на форсаж 130. Лично мне на невкачаном корабле не хватало энергии для бесконечного форсажа.

Да, что-то не так. Буду искать баг в генераторе данных для вики.

корабли superkite и black of aressa имеют одинаковые модели, в том числе и цвет. Так и было задумано?

будте добры , помогите в sk можно выбирать в каком бою сражатся или нет

корабли superkite и black of aressa имеют одинаковые модели, в том числе и цвет. Так и было задумано?

незнаю номожет узнаю.

корабли king dverg и dverg king чемто кроме раскраски и рангом отличаются?

корабли king dverg и dverg king чемто кроме раскраски и рангом отличаются?

Читайте внимательнее. Dvergr Knight имеет модуль для компьютера и более лучшие ТТХ на последнем уровне синергии

огромное спосибо

 

 

корабли king dverg и dverg king чемто кроме раскраски и рангом отличаются?

Читайте внимательнее. Dvergr Knight имеет мод

 

 

корабли king dverg и dverg king чемто кроме раскраски и рангом отличаются?

Читайте внимательнее. Dvergr Knight имеет модуль для компьютера и более лучшие ТТХ на последнем уровне синергии

 

OK понял.