Единственно наши снайперы не обладают вторым по происхождения. По этому надо не бегать, а громко и вовремя кричать: ААА… ПОМОГИТЕ!.. УБИВАЮТ!!!..
Тут если команда адекватная, они и так дальнобоев прикроют (если те конечно не щимятся в разные стороны от основных боевых действий), а если в команде каждый за себя, можно хоть телеграмму в суд по правам человека писать, один черт никто даже внимания не обратит. Но это для рандомных боев. А снайпером в ближний бой идти - это как топором бриться)) И круто и адреналин, но опасно и не эффективно.
Ну вообще имперский дальнобой - ацкий и толстый ударный штурм-переросток. Если приловчится, то можно именно как штурм и использовать. Сам так летаю и маяки захватываю. А перехваты например из позитронки чуть ли не ваншотятся.
да все верно. чего нельзя сказать о иерехоновских дальнобоях
Иерихонские тоже суперские, у них урон выше, живучесть ниже(в ближнем бою с дезы не особо постреляешь)
eto dalnoboi i oni doljni ybivat v dali a ne v blazi. Fiksit nado. Zachen 6 pyshek? Lychseb shturmam 6 dali.
Если уж убирать у дальнобоев 6 стволов, то отдавать прикрывахе. Она сейчас занерфлена, так пусть хоть дамаг будет в порядке. Но не ударникам, у них очень дамажные модули и орудия и с 4-мя стволами.
Основное оружие дизераста - это деза. Пушки как правило удачно применяются только для добивания всяких мелких отморозков, которые подлетели слишком близко.
По логам, если не слишком кривить клешнями, деза наносит в среднем 20-40% урона всей команды, состоящей из 6-10 рыл. При переходе на пушки этот процент значительно сокращается.
Но брать фрегат с такой мощной вундервафлей для того, чтобы просто добивать полудохлых перехватов миномётами - это как-то тупо. Для этого есть люди на перехватчиках и штурмовиках.
P.S. тоже что ли скринов понавыкладывать…
для ясности внесу поправку на ветер. фрегаты дальнобойные, являются не чем иным как артиллерией. возьмем артиллерию из игры World of Tanks, она наносит серьезны урон, ну ее тяжело попасть в цель, она стреляет на очень дальние дистанции, и у нее есть сплешь. берем наш дальнобой он идентичен артиллерии. и не надо путать дальнобоя со снайпером, он не снайпер. снайпер должен стрелять точно в цель. на даны момент со снайпером у меня ассоциируются корабли на которых установлены орудия, позитронная пушка, пушка гаусса, установка затмения, вот эти орудия можно назвать снайперскими.
Если уж убирать у дальнобоев 6 стволов, то отдавать прикрывахе. Она сейчас занерфлена, так пусть хоть дамаг будет в порядке. Но не ударникам, у них очень дамажные модули и орудия и с 4-мя стволами.
ну-ну. А ничего что “занерфленная” прикрывашка с дождиком соло забирает Минотавра, находящегося под защитой двух ударников, и потом еще выживает и уходит? Проверено лично.
для ясности внесу поправку на ветер. фрегаты дальнобойные, являются не чем иным как артиллерией. возьмем артиллерию из игры World of Tanks, она наносит серьезны урон, ну ее тяжело попасть в цель, она стреляет на очень дальние дистанции, и у нее есть сплешь. берем наш дальнобой он идентичен артиллерии.
Вы не учли, что наши дальнобойные фрегаты самые тяжеловооруженные корабли в игре и способны успешно сражаться в с любым другим кораблем как в дальнем бою, так и в ближнем. Разве артиллерия из WoT на такое способна?
Вы не учли, что наши дальнобойные фрегаты самые тяжеловооруженные корабли в игре и способны успешно сражаться в с любым другим кораблем как в дальнем бою, так и в ближнем. Разве артиллерия из WoT на такое способна?
Батшат как только вышел с легкостью раскидывал всех в ближннм бою, на су-26 тоже проблем не испытывал, можно еще много чего вспомнить. Ваша игра идет по тому же пути - сначала сделать однокнопочников слишком нагибучими, а потом резать из патча в патч.
для ясности внесу поправку на ветер. фрегаты дальнобойные, являются не чем иным как артиллерией. возьмем артиллерию из игры World of Tanks, она наносит серьезны урон, ну ее тяжело попасть в цель, она стреляет на очень дальние дистанции, и у нее есть сплешь. берем наш дальнобой он идентичен артиллерии.
Вы не учли, что наши дальнобойные фрегаты самые тяжеловооруженные корабли в игре и способны успешно сражаться в с любым другим кораблем как в дальнем бою, так и в ближнем. Разве артиллерия из WoT на такое способна?
Vse resheno. Bydy pokypat dalnoboi.
для ясности внесу поправку на ветер. фрегаты дальнобойные, являются не чем иным как артиллерией. возьмем артиллерию из игры World of Tanks, она наносит серьезны урон, ну ее тяжело попасть в цель, она стреляет на очень дальние дистанции, и у нее есть сплешь. берем наш дальнобой он идентичен артиллерии. и не надо путать дальнобоя со снайпером, он не снайпер. снайпер должен стрелять точно в цель. на даны момент со снайпером у меня ассоциируются корабли на которых установлены орудия, позитронная пушка, пушка гаусса, установка затмения, вот эти орудия можно назвать снайперскими.
Для ясности я тоже внесу поправку.
В этой игре есть два типа дальнобойных фрегатов: снайперы - в виде фрегатов империи, и артиллеристы - в виде фрегатов иерихона.
Вы не учли, что наши дальнобойные фрегаты самые тяжеловооруженные корабли в игре и способны успешно сражаться в с любым другим кораблем как в дальнем бою, так и в ближнем. Разве артиллерия из WoT на такое способна?
Батшат как только вышел с легкостью раскидывал всех в ближннм бою, на су-26 тоже проблем не испытывал, можно еще много чего вспомнить. Ваша игра идет по тому же пути - сначала сделать однокнопочников слишком нагибучими, а потом резать из патча в патч.
Успешно сражаться в ближнем бою это не одно и тоже, что “попал повезло, не попал - в ангар”
Успешно сражаться в ближнем бою это не одно и тоже, что “попал повезло, не попал - в ангар”
на ютюбе полно видео где батшаты в одно рыло раскидывают толпу врагов даже не пользуясь арт прицелом.
Дальнобой должен пользоваться расстоянием, а не танковать в ближнем бою лучше любого прикрытия. Да и зачем тогда прикрытия нужны, если только исполнять роль жирного фрага, это у них не плохо получается.
для ясности внесу поправку на ветер. фрегаты дальнобойные, являются не чем иным как артиллерией. возьмем артиллерию из игры World of Tanks, она наносит серьезны урон, ну ее тяжело попасть в цель, она стреляет на очень дальние дистанции, и у нее есть сплешь. берем наш дальнобой он идентичен артиллерии.
Вы не учли, что наши дальнобойные фрегаты самые тяжеловооруженные корабли в игре и способны успешно сражаться в с любым другим кораблем как в дальнем бою, так и в ближнем. Разве артиллерия из WoT на такое способна?
конечно это же космос а не наземка. ну в общих чертах в нашей игре она выполняет эту роль. да и наша артиллерия намного крепче, ну я бы не сказал что в ближнем бою объект 261 будет слабым противником.
для ясности внесу поправку на ветер. фрегаты дальнобойные, являются не чем иным как артиллерией. возьмем артиллерию из игры World of Tanks, она наносит серьезны урон, ну ее тяжело попасть в цель, она стреляет на очень дальние дистанции, и у нее есть сплешь. берем наш дальнобой он идентичен артиллерии. и не надо путать дальнобоя со снайпером, он не снайпер. снайпер должен стрелять точно в цель. на даны момент со снайпером у меня ассоциируются корабли на которых установлены орудия, позитронная пушка, пушка гаусса, установка затмения, вот эти орудия можно назвать снайперскими.
Для ясности я тоже внесу поправку.
В этой игре есть два типа дальнобойных фрегатов: снайперы - в виде фрегатов империи, и артиллеристы - в виде фрегатов иерихона.
снайпер из дезы смешно. что бы из нее попасть надо постараться и что бы противник был в нужном положении. а снайпер имеет шанс попасть в цель 90%, деза и рядом не стояла, деза очень часто бьет мимо как и артиллерия.
снайпер из дезы смешно. что бы из нее попасть надо постараться и что бы противник был в нужном положении. а снайпер имеет шанс попасть в цель 90%, деза и рядом не стояла, деза очень часто бьет мимо как и артиллерия.
т3. из дезы
P.S. по твоей логике, самое снайперское оружие - это дробовик. потому что из него больше шансов попасть по цели, чем из снайперской винтовки.
снайпер из дезы смешно. что бы из нее попасть надо постараться и что бы противник был в нужном положении. а снайпер имеет шанс попасть в цель 90%, деза и рядом не стояла, деза очень часто бьет мимо как и артиллерия.
Не совсем понял ваше определение термина “снайпер”. Можете пояснить по каким параметрам определяется снайпер?
я играю с позитронным оружием на фрегате. оружие очень точное так как имеет высокую скорость полета снаряда, поэтому в 90% случаях я из него попадаю по цели без всяких проблем и заморочек. а с дезы я такого % попаданий не имею, особенно чем выше тек тем меньше шансов попасть.
снайпер из дезы смешно. что бы из нее попасть надо постараться и что бы противник был в нужном положении. а снайпер имеет шанс попасть в цель 90%, деза и рядом не стояла, деза очень часто бьет мимо как и артиллерия.
Не совсем понял ваше определение термина “снайпер”. Можете пояснить по каким параметрам определяется снайпер?
установлены орудия, позитронная пушка, пушка гаусса, установка затмения , вот эти орудия можно назвать снайперскими.
Понятие дальнобойного фрегата говорит само за себя - стрельба с далёкой дистанции. В этом сущность его, ведь он в ближнем бою более ватный, который практически можно прировнять к какому то штурмовику, только с меньшей манёвриностью, которая в ближнем бою хороша при хорошей поддержке. И всё таки к сути - человек с правильно зафитиным дальником будет иметь пользы не меньше хорошего перехвата или штурмовика в ближнем бою.
я играю с позитронным оружием на фрегате. оружие очень точное так как имеет высокую скорость полета снаряда, поэтому в 90% случаях я из него попадаю по цели без всяких проблем и заморочек. а с дезы я такого % попаданий не имею, особенно чем выше тек тем меньше шансов попасть.
Снайпер - это не то из чего стреляют, а тот кто стреляет. У дальнобойного фрегата империи есть все, чтобы назваться “снайпером”.