Прикрытие поглощает повреждения союзников

зато эффективность в бою повыситься )))

как по мне так необходимость в его модулях ничтожна низкая. поэтому я не рассматриваю прикрытия которое помогает модулями, для меня прикрытия это танк у которого много здоровья он может его восполнять. а все остальное для меня мелочи эти все подавилки пульсары и тд.Пульсар - это хорошая штука, чтоб завалить перехват-раш маяка, при условии что прикрытие прикрывается 1-2 штурмовиками. Влетел, и насрал - союзникам подано блюдо "штурмовик коцаный, без щита. Ну и от одинокого перехвата отбиться.

ПРО спасает кэпа от хитрых торпедастов (ну и все, по большей части).

 

 

зато эффективность в бою повыситься )))

как по мне так необходимость в его модулях ничтожна низкая. поэтому я не рассматриваю прикрытия которое помогает модулями, для меня прикрытия это танк у которого много здоровья он может его восполнять. а все остальное для меня мелочи эти все подавилки пульсары и тд.

 

Пульсар - это хорошая штука, чтоб завалить перехват-раш маяка, при условии что прикрытие прикрывается 1-2 штурмовиками. Влетел, и насрал - союзникам подано блюдо "штурмовик коцаный, без щита. Ну и от одинокого перехвата отбиться.

ПРО спасает кэпа от хитрых торпедастов (ну и все, по большей части).

 

да ну для этого нужен сквад из 3 пилотов, и не просто набрать из чата обышто. а нормальные пилоты со связью. тогда небольшая польза от модулей прикрытия все же будет, ну урон пульсара низкий и от этого его не стоит бояться. просто сносим это надоедливае прикрытия и играем дальше.

Некая пушка всасывает плазму щита прикрытия и кидает как дополнительный слой щита ближайшего корабля.

Нужно добавить возможность прицеливания - кому кидать щит, и авто-прекращения работы если щиты прикрытия - 10%

Мне кажется,или это уже хил какой-то?

да ну для этого нужен сквад из 3 пилотов, и не просто набрать из чата обышто. а нормальные пилоты со связью. тогда небольшая польза от модулей прикрытия все же будет, ну урон пульсара низкий и от этого его не стоит бояться. просто сносим это надоедливае прикрытия и играем дальше.[/font][/color]

Ну, еще до связи, в рандоме, если я видел, что прикрытие идет топтать и был поблизости - несся строгать недобитков. Если я сидел на перехвате или штурме. Или даже на хилкорашере.

А еще я видел, как прикрывахи видя уже ведущийся дог-файт, врубались в самую толпу, включали пульсар и спекали все перехватчики в металлолом (ибо те были уже не первой свежести) до того, как те соображали, какая падла их так зло жарит.

Беда в том, что прикрытие, кроме описанных мною случаев (кэпа от торпеды прикрыть, в мясо влететь для массовой дожарки недобитков или временно прервать захват маяка несколькими перехватами). Ни для чего другого, в особенности для выполнения своей роли, фрегат прикрытия не годится. Ибо сам в прикрытии нуждается. При чем от тех, от кого, в теории, он должен прикрывать остальных. И во всех ситуациях, кроме роли станции ПРО при кэпе, фрегат прикрытия выступает в одноразовой роли (одно столкновение - один респаун). А в бою один на один с штурмовиком (нормально зафитованным) или перехватчиком… это просто неповоротливый будущий труп: закрутят так, что пилот прикрытия и противника то не увидит, только след инверсионный, как издевательство.

 

да ну для этого нужен сквад из 3 пилотов, и не просто набрать из чата обышто. а нормальные пилоты со связью. тогда небольшая польза от модулей прикрытия все же будет, ну урон пульсара низкий и от этого его не стоит бояться. просто сносим это надоедливае прикрытия и играем дальше.[/font][/color]

Ну, еще до связи, в рандоме, если я видел, что прикрытие идет топтать и был поблизости - несся строгать недобитков. Если я сидел на перехвате или штурме. Или даже на хилкорашере.

А еще я видел, как прикрывахи видя уже ведущийся дог-файт, врубались в самую толпу, включали пульсар и спекали все перехватчики в металлолом (ибо те были уже не первой свежести) до того, как те соображали, какая падла их так зло жарит.

Беда в том, что прикрытие, кроме описанных мною случаев (кэпа от торпеды прикрыть, в мясо влететь для массовой дожарки недобитков или временно прервать захват маяка несколькими перехватами). Ни для чего другого, в особенности для выполнения своей роли, фрегат прикрытия не годится. Ибо сам в прикрытии нуждается. При чем от тех, от кого, в теории, он должен прикрывать остальных. И во всех ситуациях, кроме роли станции ПРО при кэпе, фрегат прикрытия выступает в одноразовой роли (одно столкновение - один респаун). А в бою один на один с штурмовиком (нормально зафитованным) или перехватчиком… это просто неповоротливый будущий труп: закрутят так, что пилот прикрытия и противника то не увидит, только след инверсионный, как издевательство.

 

да это то к чему я и вел разговор

это как бы модуль. вся суть вот в чем:

при активации модуля он как бы подключается к союзникам (как скилл плазменная сеть), и когда союзник получает урон, этот урон переходит на корабль прикрытия. у прикрытия щита больше и сможет поддержать команду при выносе. в любой момент он сможет его отключить и модуль будет перезаряжаться. характеристики

  1. радиус- 1000м поглощение 2\3 перезарядка 30 сек

  2. радиус- 500м поглощение полное перезарядка 60 сек

  3. радиус 1500м поглощение 1\2 перезарядка 120 сек

Предлагаю небольшое изменение:

  1. Модуль не передаёт урон на фрегат прикрытия, а фрегат прикрытия вешает на прикрываемый корабль как-бы дополнительный щит, поглощающий определённый урон(можно даже привязать тип урона к включенному на данный момент типу фазового щита у фрига).

  2. Модуль вешается по типу сетки от перехватов(т.е. визуально идёт направленный луч к защищаемому кораблю, действует определённое время).

  3. Варианты применения - а) защита капитана в трудной ситуации, б) защита атакующего корабля союзников, в) защита союзника от нападения.

  4. Чтобы не требовалось введение прицеливания на корабли союзников(для наложения на них модуля) можно сделать так, что доп. щит автоматически накладывается на наиболее повреждённый корабль союзников в радиусе действия, либо на всех(или несколько кораблей, например 3), по усмотрению разработчиков.

это как бы модуль. вся суть вот в чем:

при активации модуля он как бы подключается к союзникам (как скилл плазменная сеть), и когда союзник получает урон, этот урон переходит на корабль прикрытия. у прикрытия щита больше и сможет поддержать команду при выносе. в любой момент он сможет его отключить и модуль будет перезаряжаться. характеристики

  1. радиус- 1000м поглощение 2\3 перезарядка 30 сек

  2. радиус- 500м поглощение полное перезарядка 60 сек

  3. радиус 1500м поглощение 1\2 перезарядка 120 сек

Предлагаю небольшое изменение:

  1. Модуль не передаёт урон на фрегат прикрытия, а фрегат прикрытия вешает на прикрываемый корабль как-бы дополнительный щит, поглощающий определённый урон(можно даже привязать тип урона к включенному на данный момент типу фазового щита у фрига).

  2. Модуль вешается по типу сетки от перехватов(т.е. визуально идёт направленный луч к защищаемому кораблю, действует определённое время).

  3. Варианты применения - а) защита капитана в трудной ситуации, б) защита атакующего корабля союзников, в) защита союзника от нападения.

  4. Чтобы не требовалось введение прицеливания на корабли союзников(для наложения на них модуля) можно сделать так, что доп. щит автоматически накладывается на наиболее повреждённый корабль союзников в радиусе действия, либо на всех(или несколько кораблей, например 3), по усмотрению разработчиков.

У прекрытия есть 4 модуля преемущественно для командной игры, при этом они , выполняя роль защиты союзника, сгодятся и для защиты самой прекрывашки. Не вижу смысла в подобном модуле. А вот добавить резистов и увеличить хитбокс щита не помешало бы.

я вас понимаю, что этот модуль вам не понять. модуль автоматом выключается когда щит остался 10%. я вас не заставляю его одевать. кто захочет- пусть напяливает 

Может стоит у всех прикрывашек  увеличить радиус  модулей  прикрытия?

на счет этого хз. 

 

это как бы модуль. вся суть вот в чем:

при активации модуля он как бы подключается к союзникам (как скилл плазменная сеть), и когда союзник получает урон, этот урон переходит на корабль прикрытия. у прикрытия щита больше и сможет поддержать команду при выносе. в любой момент он сможет его отключить и модуль будет перезаряжаться. характеристики

  1. радиус- 1000м поглощение 2\3 перезарядка 30 сек

  2. радиус- 500м поглощение полное перезарядка 60 сек

  3. радиус 1500м поглощение 1\2 перезарядка 120 сек

Предлагаю небольшое изменение:

  1. Модуль не передаёт урон на фрегат прикрытия, а фрегат прикрытия вешает на прикрываемый корабль как-бы дополнительный щит, поглощающий определённый урон(можно даже привязать тип урона к включенному на данный момент типу фазового щита у фрига).

  2. Модуль вешается по типу сетки от перехватов(т.е. визуально идёт направленный луч к защищаемому кораблю, действует определённое время).

  3. Варианты применения - а) защита капитана в трудной ситуации, б) защита атакующего корабля союзников, в) защита союзника от нападения.

  4. Чтобы не требовалось введение прицеливания на корабли союзников(для наложения на них модуля) можно сделать так, что доп. щит автоматически накладывается на наиболее повреждённый корабль союзников в радиусе действия, либо на всех(или несколько кораблей, например 3), по усмотрению разработчиков.

 

честно говоря, я запутался) если считать что название класса “поддрежка” класс и должен содержать “поддерживающие” модули. а то получается

раки! вперед! а мы отдохнем… 

 

 

это как бы модуль. вся суть вот в чем:
при активации модуля он как бы подключается к союзникам (как скилл плазменная сеть), и когда союзник получает урон, этот урон переходит на корабль прикрытия. у прикрытия щита больше и сможет поддержать команду при выносе. в любой момент он сможет его отключить и модуль будет перезаряжаться. характеристики

  1. радиус- 1000м поглощение 2\3 перезарядка 30 сек
  2. радиус- 500м поглощение полное перезарядка 60 сек
  3. радиус 1500м поглощение 1\2 перезарядка 120 сек

Предлагаю небольшое изменение:

  1. Модуль не передаёт урон на фрегат прикрытия, а фрегат прикрытия вешает на прикрываемый корабль как-бы дополнительный щит, поглощающий определённый урон(можно даже привязать тип урона к включенному на данный момент типу фазового щита у фрига).
  2. Модуль вешается по типу сетки от перехватов(т.е. визуально идёт направленный луч к защищаемому кораблю, действует определённое время).
  3. Варианты применения - а) защита капитана в трудной ситуации, б) защита атакующего корабля союзников, в) защита союзника от нападения.
  4. Чтобы не требовалось введение прицеливания на корабли союзников(для наложения на них модуля) можно сделать так, что доп. щит автоматически накладывается на наиболее повреждённый корабль союзников в радиусе действия, либо на всех(или несколько кораблей, например 3), по усмотрению разработчиков.

У прекрытия есть 4 модуля преемущественно для командной игры, при этом они , выполняя роль защиты союзника, сгодятся и для защиты самой прекрывашки. Не вижу смысла в подобном модуле. А вот добавить резистов и увеличить хитбокс щита не помешало бы.

 

я понимаю. но прикрывашка должна его прикрыть. он же не будет сувать свой корпус под его пули. это неудобно и долго.

С каких пор прекрытие кэпа модулями прекрытия ( простите за тафталогию ) не считается прекрытием ?

да это то к чему я и вел разговор

Я про то говорил, что проблема не в потребности сквада, а просто в дисбаллансе фрегата прикрытия. Получилось что-то невнятное, с функцией мощной самоходной мины (залетел в толпу, злостно и жестоко всех коцнул и… сдох).

Прикрытию нужно больше маневренности по осям, бонусы на скорость поворота орудий.

 

да это то к чему я и вел разговор

Я про то говорил, что проблема не в потребности сквада, а просто в дисбаллансе фрегата прикрытия. Получилось что-то невнятное, с функцией мощной самоходной мины (залетел в толпу, злостно и жестоко всех коцнул и… сдох).

Прикрытию нужно больше маневренности по осям, бонусы на скорость поворота орудий.

 

я бластером пользуюсь как несколько месяцев. на ихнии поворотность вообще жалоб нет. у каждой пушки свои + и -

да это то к чему я и вел разговор

Я про то говорил, что проблема не в потребности сквада, а просто в дисбаллансе фрегата прикрытия. Получилось что-то невнятное, с функцией мощной самоходной мины (залетел в толпу, злостно и жестоко всех коцнул и… сдох).

Прикрытию нужно больше маневренности по осям, бонусы на скорость поворота орудий.

я бластером пользуюсь как несколько месяцев. на ихнии поворотность вообще жалоб нет. у каждой пушки свои + и -Никто и не спорит. У каждого оружия свои характеристики. Но речь то не об оружии, а о том, что его везет.