Выбор капитана в "Разведке боем"

Самый “о нет опять разведка боем” режим, хотя бы вернуть выбор по максимальному рейтингу.

ага и из 10 рандомных боев - 6 " разведка боем" и ты кеп постоянно , вот интерес

Выбирать надо считалочками :jerlol: Например такие:

 

Говорят в лесу все звери,
Великан сидит в пещере,
Великан голодный ищет
Кто ему сгодится в пищу,
Звери спрятались в кусты –
Значит водой будешь ты!

 

Гномик золото искал
И колпак свой потерял!
Сел, заплакал: “Как же быть?!”
Выходи! Тебе водить!

 

Луноход, луноход,
По луне идет вперед.
Долго там ему ходить.
А сейчас тебе водить!

Выбирать надо считалочками :jerlol: Например такие:

 

Говорят в лесу все звери,

Великан сидит в пещере,

Великан голодный ищет

Кто ему сгодится в пищу,

Звери спрятались в кусты –

Значит водой будешь ты!

 

Гномик золото искал

И колпак свой потерял!

Сел, заплакал: “Как же быть?!”

Выходи! Тебе водить!

 

Луноход, луноход,

По луне идет вперед.

Долго там ему ходить.

А сейчас тебе водить!

Считалочку в режиме онлайн должен скороговоркой (причем в каждом бою, а не записью) произносить кто-то из команды, работающей над часть игры, отвечающей за выбор капитана.

Надеюсь это будет весомый аргумент сделать хороший, правильный, а главное удовлетворяющий игроков механизм =)

Капитана необходимо однозначно выбирать из нескольких высокорейтинговых игроков. Во-первых это избавит от проблемы, когда игрок уже 10 раз на день капитанит, а ему ведь тоже хочется иногда просто полетать,пострелять,подефить своего кепа или атаковать вражеского. Вообщем, тоже надоедает ситуация, когда постоянно приходится капитанствовать. Во-вторых, если выбирать просто рандомно, то сейчас при выборе кепа с ЭЛО около 800-1000 (что происходит очень часто) битва длится от силы 1-2 минуты. Только зашел в бой, а кепа уже слили. Так тоже не интересно. На форуме уже высказывалось мнение, что необходимо выбирать из трех пилотов с самым высоким ЭЛО. Считаю, что идея хорошая, почему бы так не сделать? :slight_smile:

 

Выбирать из топ 3ки. Капитаном должны быть достойные.

с минимальным кол-вом эло на тир, к примеру на т3 1250 на т4 1300 на т5 1350

 

ну а если в бою не будет игроков с таким рейтингом?

 

 

Выбирать из топ 3ки. Капитаном должны быть достойные.

с минимальным кол-вом эло на тир, к примеру на т3 1250 на т4 1300 на т5 1350

 

ну а если в бою не будет игроков с таким рейтингом?

 

таких игроков на т2 отправлять надо, ладно а если по теме, то выбирать тогда из имеющихся “топов” в такой команде.

 

 

 

Выбирать из топ 3ки. Капитаном должны быть достойные.

с минимальным кол-вом эло на тир, к примеру на т3 1250 на т4 1300 на т5 1350

 

ну а если в бою не будет игроков с таким рейтингом?

 

таких игроков на т2 отправлять надо, ладно а если по теме, то выбирать тогда из имеющихся “топов” в такой команде.

 

я тоже так думаю

Переголосовал .После нескольких боев разведкой боем . Достало неадекватность  некоторых пилотов, берут дальнобоев т4   или заградителя и лезут на вражеский респ. Голосую за  3 пункт.Надо менять правила разведки боем.

Вот мой вариант.

Сразу после загрузки появляется вопрос “Хотите быть капитаном?” и варианты ответов “Да”, “Нет”. После этого начинается голосование за одного из тех кто нажал “Да” (за себя как и с лайками голосовать нельзя, голосование анонимно).

Такой способ позволяет капитанить тем кто этого реально хочет (бонус к урону, держать ситуацию под контролем в своих руках) и может (есть РЭБ или фрегат прикрытия).

Но есть один минус, возможны любые форс-мажоры.

рандом должен присутствовать между игроками 1350+ для выбора кепа на т5, или ввести в игру: кеп по самому высокому рейту эло тут всё просто, выбирается 3 потенциальных капитана с высоким рейтом эло …причём у этих 3 самых топовых по эло игроков, можно в течении первых 10 сек в начале боя дать табличку с кнопкой “да” и “нет” с вопросом: “желаете быть кепом?”. Всё система выбора кепа идеальна.
решил провести маленький пример: Играем резведку боем 8 на 8. Есть в нашей команде 3 игрока с высоким рейтом 1500+ их в самом начале боя обозначила система возможными капитанами и выдало им на экран табличку “желаете быть кепом?” до 10 сек до начала боя, кеп полюбому выбирается, так вот 2 игрока нажимают “да” и 1 “нет”. в такой ситуации для рандомного выбора остаётся 2 кандидата. Во 2-ой команде все 3 потенциальных кепа на вопрос “желаете быть кепом?” нажали “нет”. Тут им рандом улыбается и говорит “-ненене все трое не откажетесь” и поэтому выбирает между ними рандомно. Хотелось бы сразу сказать про удобство, было бы замечательно если бы в этом всплывающем окне с вопросом “желаете быть кепом?” была бы табличка с 3 никами потенциальных капитанов где бы незамедлительно показывался ответ капитана на вопрос. Возможно если двое нажмут “нет” третий увидев это нажмёт “да” и наоборот. Вот вам идеальная система выбора. 

Вот мой вариант.

Сразу после загрузки появляется вопрос “Хотите быть капитаном?” и варианты ответов “Да”, “Нет”. После этого начинается голосование за одного из тех кто нажал “Да” (за себя как и с лайками голосовать нельзя, голосование анонимно).

Такой способ позволяет капитанить тем кто этого реально хочет (бонус к урону, держать ситуацию под контролем в своих руках) и может (есть РЭБ или фрегат прикрытия).

Но есть один минус, возможны любые форс-мажоры.

и нафиг надо каждый бой устраивать голосование, как в парламенте? Тогда уж в настройках давай галочку быть кепом или нет. И большинство (почти все) поставят НЕТ и будут горе капитаны, кто не додумался о такой фигне. Все нажали нет и нет голосования, команда проиграла… Зачем усложнять такое дело всякими голосованиями. Сделать 3 лучших игрока и пусть из них будет капитан. и все.

Да обычный рандом тоже вариант. Все должны попробовать эту роль. Не забывайте, что слабый капитан может быть как в твоей команде, так и в команде противника.

Может стоит задуматься на тем, что проигрыш зависит не только от кэпа, а от всей команды?

Да обычный рандом тоже вариант. Все должны попробовать эту роль. Не забывайте, что слабый капитан может быть как в твоей команде, так и в команде противника.

Может стоит задуматься на тем, что проигрыш зависит не только от кэпа, а от всей команды?

То есть бой превращается в русскую рулетку - у чьей команды у капитана есть мозги.

Кстати там выше годную мысль подали. Сделать небольшую опцию где нибудь рядом с кнопкой “вылет”: “желаете быть капитаном?”. Кто желает ставит галочку. Из тех кто поставил галочку, выбирать человека с самым большим ЭЛО. Если галочка не стоит ни у кого, выбирать рандомно по нынешней схеме

За полностью рандомный выбор. Да, факт, что у такого варианта есть просто огромнейший минус, когда разведка боем заканчивается, не успев начаться, благодаря тому, что капитаном стал пилот, мягко говоря, не опытный. Несомненно это бесит очень и очень. Однако, делая систему выбора, при которой капитан выбирается из игроков с высшим эло, мы лишаем новичков, самостоятельно набраться опыта и найти правильную линию поведения. Далеко не всегда, пример капитана с высшим эло, затащившего бой, служит положительно. Во-первых, со стороны, особенно для пилота с малым опытом, все выглядит иначе, чем в роли капитана, и действия игрока с высшим эло могут быть не совсем ясны. Например, что первое приходит на ум новичку в роли капитана? Выжить, спрятаться (за редким исключением - полететь и слиться). Осложнить противнику задачу. И только с опытом приходит понимание, что такая тактика чревата рядом недостатков, и наиболее лучшая тактика, это подтягивание фронта самим капитаном. Во-вторых, часто игрок с высшим эло имеет корабль одетый в фиолет/синь, а значит между ним и новичком существует заметный разрыв, который тоже не содействует показанию адекватного примера поведения в данном режиме боя.

К тому же, как мы все знаем, опытный капитан еще не залог победы, особенно когда все тот же новичок будет упорно переть на вражеского кэпа, сливаясь 100500 раз и не понимая, чем это плохо, ведь свой кэп-то жив здоров.

В итоге повторюсь, считаю целесообразным выбор капитана только полностью рандомным способом. Это будет давать возможность новичкам опробовать на своей шкуре роль капитана и набить собственные шишки. Ну а наши уважаемые труатцы и те фееричные обожатели своего эло, которые ради циферок в своём досье, при неудачном раскладе сил, готовы залететь на край карты и там спокойно ждать слива своей команды, лишь бы при этом не слиться самим, потерпят, ибо некоторым поражения пойдут на пользу, по крайней мере, должно бы уменьшить кол-во истерик тех самых труатцов и статолюбов (политкорректность), или подстегнет опытных пилотов попытаться доходчиво пояснить тому же новичку, как надо делать и как не надо.

За полностью рандомный выбор. Да, факт, что у такого варианта есть просто огромнейший минус, когда разведка боем заканчивается, не успев начаться, благодаря тому, что капитаном стал пилот, мягко говоря, не опытный. Несомненно это бесит очень и очень. Однако, делая систему выбора, при которой капитан выбирается из игроков с высшим эло, мы лишаем новичков, самостоятельно набраться опыта и найти правильную линию поведения. Далеко не всегда, пример капитана с высшим эло, затащившего бой, служит положительно. Во-первых, со стороны, особенно для пилота с малым опытом, все выглядит иначе, чем в роли капитана, и действия игрока с высшим эло могут быть не совсем ясны. Например, что первое приходит на ум новичку в роли капитана? Выжить, спрятаться (за редким исключением - полететь и слиться). Осложнить противнику задачу. И только с опытом приходит понимание, что такая тактика чревата рядом недостатков, и наиболее лучшая тактика, это подтягивание фронта самим капитаном. Во-вторых, часто игрок с высшим эло имеет корабль одетый в фиолет/синь, а значит между ним и новичком существует заметный разрыв, который тоже не содействует показанию адекватного примера поведения в данном режиме боя.

К тому же, как мы все знаем, опытный капитан еще не залог победы, особенно когда все тот же новичок будет упорно переть на вражеского кэпа, сливаясь 100500 раз и не понимая, чем это плохо, ведь свой кэп-то жив здоров.

В итоге повторюсь, считаю целесообразным выбор капитана только полностью рандомным способом. Это будет давать возможность новичкам опробовать на своей шкуре роль капитана и набить собственные шишки. Ну а наши уважаемые труатцы и те фееричные обожатели своего эло, которые ради циферок в своём досье, при неудачном раскладе сил, готовы залететь на край карты и там спокойно ждать слива своей команды, лишь бы при этом не слиться самим, потерпят, ибо некоторым поражения пойдут на пользу, по крайней мере, должно бы уменьшить кол-во истерик тех самых труатцов и статолюбов (политкорректность), или подстегнет опытных пилотов попытаться доходчиво пояснить тому же новичку, как надо делать и как не надо.

по факту, на каждый обоснованный тобой плюс вылезает два минуса

 

За полностью рандомный выбор. Да, факт, что у такого варианта есть просто огромнейший минус, когда разведка боем заканчивается, не успев начаться, благодаря тому, что капитаном стал пилот, мягко говоря, не опытный. Несомненно это бесит очень и очень. Однако, делая систему выбора, при которой капитан выбирается из игроков с высшим эло, мы лишаем новичков, самостоятельно набраться опыта и найти правильную линию поведения. Далеко не всегда, пример капитана с высшим эло, затащившего бой, служит положительно. Во-первых, со стороны, особенно для пилота с малым опытом, все выглядит иначе, чем в роли капитана, и действия игрока с высшим эло могут быть не совсем ясны. Например, что первое приходит на ум новичку в роли капитана? Выжить, спрятаться (за редким исключением - полететь и слиться). Осложнить противнику задачу. И только с опытом приходит понимание, что такая тактика чревата рядом недостатков, и наиболее лучшая тактика, это подтягивание фронта самим капитаном. Во-вторых, часто игрок с высшим эло имеет корабль одетый в фиолет/синь, а значит между ним и новичком существует заметный разрыв, который тоже не содействует показанию адекватного примера поведения в данном режиме боя.

К тому же, как мы все знаем, опытный капитан еще не залог победы, особенно когда все тот же новичок будет упорно переть на вражеского кэпа, сливаясь 100500 раз и не понимая, чем это плохо, ведь свой кэп-то жив здоров.

В итоге повторюсь, считаю целесообразным выбор капитана только полностью рандомным способом. Это будет давать возможность новичкам опробовать на своей шкуре роль капитана и набить собственные шишки. Ну а наши уважаемые труатцы и те фееричные обожатели своего эло, которые ради циферок в своём досье, при неудачном раскладе сил, готовы залететь на край карты и там спокойно ждать слива своей команды, лишь бы при этом не слиться самим, потерпят, ибо некоторым поражения пойдут на пользу, по крайней мере, должно бы уменьшить кол-во истерик тех самых труатцов и статолюбов (политкорректность), или подстегнет опытных пилотов попытаться доходчиво пояснить тому же новичку, как надо делать и как не надо.

 

Подход понятен, только чем в данном случае плох выбор из нескольких пилотов с максимальным рейтингом?

Например новичку с рейтингом 800 точно не стоит быть кепом. Он не вынесет из своего опыта ровным счетом ничего.

Простой способ: команду пополам, и из топовой половины рандрмный выбор. Это и убережот команду от совсем уж неадекватного кепа, и даст возможность начавшим осознавать тактику игры пилотам опробовать эту роль. Вроде-бы именно такой способ выбора капитана сейчас и используется, и на мой взгляд впольне нормально все происходит. Хотя бывают конечно случаи когда кеп сливается в первую минуту, выступая в первых рядах, но это скорее сознательное действие, когда человек просто хочет побыстрее закончить бой и пойти в следующий. Бывает что кепом становится человек с рейтом 800-900, но это вызвано как правило общим невысоким рейтом команды, и в таком случае, как правило кеп у противника примерно с таким же рейтом, и шансы у обоих команд равны, и зависит все от команды. У меня был бой в котором вражеского капитана слили спустя пару минут после смерти нашего, после чего команда победила.

На мой взгляд роль капитана здесь слишком преувеличена. Не меньше зависит от команды, и нефиг на зеркало пенять коли рожа кривая )).

За полностью рандомный выбор. Да, факт, что у такого варианта есть просто огромнейший минус, когда разведка боем заканчивается, не успев начаться, благодаря тому, что капитаном стал пилот, мягко говоря, не опытный. Несомненно это бесит очень и очень. Однако, делая систему выбора, при которой капитан выбирается из игроков с высшим эло, мы лишаем новичков, самостоятельно набраться опыта и найти правильную линию поведения. Далеко не всегда, пример капитана с высшим эло, затащившего бой, служит положительно. Во-первых, со стороны, особенно для пилота с малым опытом, все выглядит иначе, чем в роли капитана, и действия игрока с высшим эло могут быть не совсем ясны. Например, что первое приходит на ум новичку в роли капитана? Выжить, спрятаться (за редким исключением - полететь и слиться). Осложнить противнику задачу. И только с опытом приходит понимание, что такая тактика чревата рядом недостатков, и наиболее лучшая тактика, это подтягивание фронта самим капитаном. Во-вторых, часто игрок с высшим эло имеет корабль одетый в фиолет/синь, а значит между ним и новичком существует заметный разрыв, который тоже не содействует показанию адекватного примера поведения в данном режиме боя.

К тому же, как мы все знаем, опытный капитан еще не залог победы, особенно когда все тот же новичок будет упорно переть на вражеского кэпа, сливаясь 100500 раз и не понимая, чем это плохо, ведь свой кэп-то жив здоров.

В итоге повторюсь, считаю целесообразным выбор капитана только полностью рандомным способом. Это будет давать возможность новичкам опробовать на своей шкуре роль капитана и набить собственные шишки. Ну а наши уважаемые труатцы и те фееричные обожатели своего эло, которые ради циферок в своём досье, при неудачном раскладе сил, готовы залететь на край карты и там спокойно ждать слива своей команды, лишь бы при этом не слиться самим, потерпят, ибо некоторым поражения пойдут на пользу, по крайней мере, должно бы уменьшить кол-во истерик тех самых труатцов и статолюбов (политкорректность), или подстегнет опытных пилотов попытаться доходчиво пояснить тому же новичку, как надо делать и как не надо.

Научится выживать можно и не будучи капитаном. Достаточно просто постараться как можно меньше дохнуть в обычном бою

бывали случаи выбора капитана из рейта 900-1600 выбирался игрок с рейтом 900 а средний рейт команды 1300. На т5.

Думаю нужно просто ввести учебные бои в разделе помощь по всем видаи PVP. С понятным и простым объяснением целей того или иного боя. Как что захватывать, зачем удерживать, зачем охранять кэпа и т.д. К форуму к сожалению обращаются далеко не все пилоты. На мой взгляд многие считают больше убил, ближе победа и вылетают только за фрагами. Допускать же пилотов к режимам PVP после прохождения соответствующего обучения. Когда все пилоты будут понимать что делать (как придет с опытом) , а не тупо пытаться расплавить свои пушки, то и капитанство уже не будет никого пугать или обременять пилотов с высоким рейтом.