Ну вот был у меня бой, на торпеднике сидел, охота на маяк, карты пока низусть не выучил, но она была из тех, которая относительно захламлена, вроде и работу свою выполнял, и облака вешал на подлете к маяку, чтоб жизнь противнику подпортить, но нашелся у них игрок, который при смене маяка считал своим долгом меня спилить, Из-за камней бой изначально получался ближним, причем он ловил меня, когда я ток начнал рулить торпедой, т.е. получалось, что мы с ним 1 на 1, а тореда на кд, и миной его не забрать, ибо имперец. Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Ну вот был у меня бой, на торпеднике сидел, охота на маяк, карты пока низусть не выучил, но она была из тех, которая относительно захламлена, вроде и работу свою выполнял, и облака вешал на подлете к маяку, чтоб жизнь противнику подпортить, но нашелся у них игрок, который при смене маяка считал своим долгом меня спилить, Из-за камней бой изначально получался ближним, причем он ловил меня, когда я ток начнал рулить торпедой, т.е. получалось, что мы с ним 1 на 1, а тореда на кд, и миной его не забрать, ибо имперец. Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Это доказывает, что на охоту на маяк надо брать корабли для этого режима более подходящие, и летать с сокомандниками, чтоб спину прикрывали. Это уже стало правило - если игра 4х4 и в твоей команде дальнабой на респе - можно даже и не играть, это слив.
Ну вот был у меня бой, на торпеднике сидел, охота на маяк, карты пока низусть не выучил, но она была из тех, которая относительно захламлена, вроде и работу свою выполнял, и облака вешал на подлете к маяку, чтоб жизнь противнику подпортить, но нашелся у них игрок, который при смене маяка считал своим долгом меня спилить, Из-за камней бой изначально получался ближним, причем он ловил меня, когда я ток начнал рулить торпедой, т.е. получалось, что мы с ним 1 на 1, а тореда на кд, и миной его не забрать, ибо имперец. Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Нет, не нужно:
торпедником нужно быть либо в невидимости большую часть времени, либо летать вместе со всеми. Как следствие охота на маяк не самый лучший вариант для торпедника
если игрок летает с ГС, значит его можно валить торпедой (ионной), ну а там уже 50/50 шанс выиграть дуэль.
Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Куда больше это говорит о несбалансированности сингулярки, иерихонских щитов и т.д. Хотя… торпеднику нужно немного больше хитов.
Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Куда больше это говорит о несбалансированности сингулярки, иерихонских щитов и т.д. Хотя… торпеднику нужно немного больше хитов.
О какой несбалансированности речь? Т.е. вы хотите, чтобы ударник с клозовым оружием прорвавшийся на рабочую дистанцию проигрывал дальнобою?
Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Куда больше это говорит о несбалансированности сингулярки, иерихонских щитов и т.д. Хотя… торпеднику нужно немного больше хитов.
О какой несбалансированности речь? Т.е. вы хотите, чтобы ударник с клозовым оружием прорвавшийся на рабочую дистанцию проигрывал дальнобою?Да нет, не это. Но есть несколько “Но”: не факт, что это был ударник, а не командник или заград (автор поста ничего не сказал, кроме того, что имперец и штурмовик). Не факт, что если ударник, то под озверином. И не совсем нормально, чтобы штурмовик (не считая “озверелого”) за пару залпов выносил фрегат.
А несбалансированность щитов Иерихона к броне Империи - так это никому не секрет.
Да нет, не это. Но есть несколько “Но”: не факт, что это был ударник, а не командник или прикрытие (автор поста ничего не сказал, кроме того, что имперец и штурмовик). Не факт, что если ударник, то под озверином. И не совсем нормально, чтобы штурмовик (не считая “озверелого”) за пару залпов выносил фрегат.
А несбалансированность щитов Иерихона к броне Империи - так это никому не секрет.
Ну несбалансированность Империя/Иерихон не видна только разработчикам (хотя недавно и был патч уравнивающий размеры щитов, но это очень мало). Но это уже не проблема торпедных дальнобоев. Да и даже дезы легко лопаются если войти в клозу на имперском штурме с ГС.
Полетал сам с ГСкой на ударнике, зеленая ГСка, нашел торпедника, слетел за 4 попадания, с учетом того, что озверин не включал, торпедник даже не среагировал, походу смирился с участью.Про клоузовое оружие могу еще добавить, что перестреливался с другими штурмами тоже, у них различный набор оружия, все всасывали тупо снимая щиты. Только гаусска засатвила помучаться, дальнобойная слишком. При этом я висел в пространстве с почти нулевым перемещением, весь ушел в стрельбу, чтоб меньше промахов, отсюда вывод: ГСка на голову выше любого оружия, что не есть хорошо.
Но я как то от темы ушел. пощупал на себе в т5 6 стволов от фрига, согласен, больновато влетает, но вот живучести нет, было предложение ее увеличить, я же предлагаю сделать это повышением резистов всем Иерихонским щитам фрегатов и командников, пунктов на 30 примерно.
Можно ли сделать из инквизитора ае танк, если да, то скиньте билд.
Иерихон? Танк? Торпедник? Ты что-то путаешь, это лишь фантазии. Только в мощном скваде можно пофаниться, но под фокусом более 1 он как правило лопается.
А я не прикрываю своих торпедастов на респе, если вижу, что их пилят. Торпедасты должны страдать, ибо торпеда - рачье однокнопочное, с дезы еще попробуй попади по перехвату без ускоренной + должна быть прямая видимость, а торпеда - встал за камушек и жми F по откату. Кого-нибудь да заберешь. Особенно напрягает соло капитанить на ударнике, обычно выходит 3-4 торпедаста и спамят без остановки.
Я ему просто капитально проигрывал по ДПСу даже в лобовой перестрелке с условием, что попадал, у него сингулярки, у мну фиол позитронки, я ему сносил щиты, он сносил мой кор, wtf?
Разве это не доказывает, что нужно торпедника апнуть?
Куда больше это говорит о несбалансированности сингулярки, иерихонских щитов и т.д. Хотя… торпеднику нужно немного больше хитов.
Хиты? Этим заастероидным? Пусть надежнее прячут тело жирное в утесах, раз им дали такую имбовую возможность
ребят по-моему здесь по дальнобою какие то не понимания в игре. прежде всего это очень смертоносное должно быть вооружение. которое сносить самый тяжёлый корабль до 90 проц. дело в том что (противотанковое) вооружение должно быть реально противотанковое. остановить тяжёлое вооружения с одного выстрела. по этому оно и должно быть очень неподвижно и не защищено по броне. у нас выходит чтоб снести лёгкий самолет надо произвести два выстрела. при фиолете на 15 ранге.
ну это же вообще не реально. какой он дальнобой?. только дальность действия и все. снайпер должен уничтожить с одного выстрела, иначе второго может и не быть. про торпеду вообще молчу. не понимаю для чего её сделали. чтобы пыль в глаза пускать. в меня на дальнобое стреляли с торпеды окало восьми раз и при постоянном лечении меня, я выживал, а броня у меня слабая. этого не должно быть, торпеда (должна потопить) линкор с одного залпа. а так у нас получается что мы салюты пускаем с торпеды. Е
Если разработчики хотят сделать снайпера который сидит в укрытии и реально называется снайпом. то надо переработать домаг.
и снести дальнобоя мог бы каждый, той есть броня не какая должна быть.
ну это же вообще не реально. какой он дальнобой?. только дальность действия и все. снайпер должен уничтожить с одного выстрела, иначе второго может и не быть. про торпеду вообще молчу. не понимаю для чего её сделали. чтобы пыль в глаза пускать. в меня на дальнобое стреляли с торпеды окало восьми раз и при постоянном лечении меня, я выживал, а броня у меня слабая. этого не должно быть, торпеда (должна потопить) линкор с одного залпа. а так у нас получается что мы салюты пускаем с торпеды.
В вас видать стреляли с былых торпед и дезы. Фиолетовые торпеды ваншотают перехваты вплоть по Т3, Фиолетовая деза на Т5 отправляет штурмы в ангар с 2 попаданий. И некоторые т4 перехваты вообще с одного доводит до аварийки.
Кажется у игроков, по дальнобою действительно непонимание. Не судите по таким.
Ага. давайте поднимем этим однокнопочным еще толщину щитов и урон от торпеды что б потом из 8 игроков в команде 7 торпедастами были :fed):
будет такой набор у врага - тебе щастье.
такой набор у тебя - врагу щастье.
→ баланс! =)
в остатке, это проблема баланса количества, но не качества кораблей на карте.
лечится не обрезанием дальника, а ограничением количества кораблей одной роли на карте.
но эта проблема, как и проблема несбалансированности Империи/Иерихона не очевидна только разработчикам.
Все такие умные: “давайте ограничим количество дальнобоев в бою”…
Как ты себе это представляешь? Это не танки, где игрок выбирает технику еще до боя. Одному разрешишь, а другому нет? Или кто первый успеет кораблик взять тот и папа? А если он у меня вообще в первом слоте стоит?