Дополнительные-боеприпасы

так про это и говорил вернее печатал но не корректно выразил мысль каюсь

так же другой вариант у каждого вооружения есть боеприпас на повышение урона, крит, дальность и скорострельность упустим совмещенный урон (так как не проходит по физ. законам или иным причинам) до этого было возможно переключаться между этими боеприпасами сейчас такое не возможно все могли оставить в контексте оружия но с возможностью переключения боеприпасов в зависимости от ситуации

лишний мусор по моему, давайте еще каждому модулю прикрутим рулетку и с переключением разных плюшек. а то че это делает одно и то же…

 

На самом деле,по-секрету скажу,во вселенной СК некоторые фундаментальные законы просто не учитываются,для лучшей играбельности.

Потому как, если судить -чем гасится ЭМ импульс возникающий при ядерных реакциях,???Зачем гасится???

Это параллельная Вселенная со своими законами Мироздания.

Дык, собственно, от ЭМИ последствий вспышки ядрен батона, наши корыта должны быть экранированы очень знатно: космос набит различными типами излучения, и если в нем что-то летает и электроника работает, то экранирование значительно.

Тут не физика из паралельной вселенной, а много неадекватных/неуместных названий.

 

То что корабли экранированы-это очевидно,а вот щиты?ЭМ- дамаг  по ним проходить должен же?

В общем,не будем рефлексировать на эту тему,наслаждаемся игрой.

То что корабли экранированы-это очевидно,а вот щиты?ЭМ- дамаг  по ним проходить должен же?

В общем,не будем рефлексировать на эту тему,наслаждаемся игрой.

Стоп! Так их торпедой или ядеркой сдувает напрочь или почти напрочь. Все в порядке.

 

То что корабли экранированы-это очевидно,а вот щиты?ЭМ- дамаг  по ним проходить должен же?

В общем,не будем рефлексировать на эту тему,наслаждаемся игрой.

Стоп! Так их торпедой или ядеркой сдувает напрочь или почти напрочь. Все в порядке.

 

Да ,гоню,надо подвязывать.

Да разрабам нужно только кое-где название поменять и в двух местах - тип урона. И СК помирится с физикой на 99%.