Лучше если снизить и время работы и время отката модуля вместе до ~30 секунд где-то. Хотя даже и сейчас этому модулю цены нет.
Предложи уже кнопку нагнуть всех, хватит мелочиться.
Эта кнопка уже есть, это левая кнопка мыши)
Лучше если снизить и время работы и время отката модуля вместе до ~30 секунд где-то. Хотя даже и сейчас этому модулю цены нет.
Именно это и предлагаю, фиолетывый модуль примерно минуту работает/откатывается
Да и вообще, деза и торпедник - два разных корабля по правильному применению. Для дезы полезнее маскировка как можно более длительная, а для торпедника поменьше.
Человек догадался правильно использовать эту абилку. если он часто меняет позицию на дальнобое, то уже это говорит, что у него есть голова. а вы даже не поняли сути предложения и начали флудить
Человек играет на торпедах и пытается протолкнуть ап своей любимой техники, я то как раз правильно понимаю смысл подобных флудотем.
На перехватах, например, играю плохо, а предлагать что-то в духе: “Невозможно попадать из пушек, введите самонаведение” считаю глупым. Что освоил, замечаниями о том и делюсь.
P.S. Торпедник на респе - ДНИЩЕ.
Эй… с респа на карте “Заброшенный аванпост” идеально обстреливать один из маяков! :jer):
А твоя тактика на маяке - это интересно. Делаешь это на имперце?
P.S. Торпедник на респе - ДНИЩЕ.
Эй… с респа на карте “Заброшенный аванпост” идеально обстреливать один из маяков! :jer):
А твоя тактика на маяке - это интересно. Делаешь это на имперце?
Редкие исключения насчет респа только подтверждают правило
на имперце очень редко летаю, поскольку не получается попадать с дезы. Эту тактику применяю на торпеднике, но и имперцу ничто не запрещает это делать, он даже живучее. Главная с дезы не стрелять, поскольку я, например, после первого попадания по мне, смотрю куда указывает луч прицела
P.S. Торпедник на респе - ДНИЩЕ.
Эй… с респа на карте “Заброшенный аванпост” идеально обстреливать один из маяков! :jer):
А твоя тактика на маяке - это интересно. Делаешь это на имперце?
Редкие исключения насчет респа только подтверждают правило
на имперце очень редко летаю, поскольку не получается попадать с дезы. Эту тактику применяю на торпеднике, но и имперцу ничто не запрещает это делать, он даже живучее. Главная с дезы не стрелять, поскольку я, например, после первого попадания по мне, смотрю куда указывает луч прицела
Обычно во время зарядки дезы\захвата цели лазерную указку уводят в сторону, чтобы не светится. Аналогично после выстрела также отводят луч в сторону. Другое дело когда идет обмен выстрелами против такого же имперского дальнобоя.
Обычно во время зарядки дезы\захвата цели лазерную указку уводят в сторону, чтобы не светится. Аналогично после выстрела также отводят луч в сторону. Другое дело когда идет обмен выстрелами против такого же имперского дальнобоя.
Тот у кого глаза не на макушке, и не клешни всегда видит указку, даже если она в стороне. На текущем уровне игры меня очень редко застали дезой врасплох (чаще всего сам виноват тормозясь на 1 месте, но указку отчетливо видно всегда, даже если она не на тебе и не в тебя.
Могу сказать следущее, наконец появились игроки, которые дезу стараются подвести “сзади” так, чтобы перед носом жертвы лучом не светить, но это не всегда возможно в принципе, все зависит от расположения корабля относительно карты боя
Повторюсь:
радиопоглащающее поле лучше бы скрывало не снайпера, а луч дезы. А на торпедниках скрывало бы от радаров и систем оповещения торпеду. Отбалансить такой измененный модуль по откату и был бы модуль нормальный.
А так какой смысл его на снайпере если дезу в любом случае луч выдает, а торпеду - система оповещения на кораблях+след?
Эфективность модуля в текущей реализации в большенстве случаев “= 0” ибо замаскировавшегося снайпера выдают выше указанные признаки (про полет по инерции не имеет смысла рассказывать господа, там вроде путь до 1,5 км в лучшем случае. Нормальный перехват эту зону обследует в доль и поперек за один присест).
Себя в обычно ПвП часто ловлю на мысли (если на штурме, ибо на перехвате такие мысли не лезут): “А ну его к черту, пусть маскируется, до него аж 8 км, а тут вон враги под носом ползают” :fed):
Тот у кого глаза не на макушке, и не клешни всегда видит указку, даже если она в стороне.
В горячке боя хрен ее, не на себе, увидишь.
А так какой смысл его на снайпере если дезу в любом случае луч выдает, а торпеду - система оповещения на кораблях+след?
Торпедник сейчас след не выдает. А предупреждение… ну, оно предупреждает о факте прилета, не более.
про полет по инерции не имеет смысла рассказывать господа, там вроде путь до 1,5 км в лучшем случае. Нормальный перехват эту зону обследует в доль и поперек за один присест).
Этих 1,5 км хватает, чтобы другой дальнобой или летящий к тебе перехватчик, не видели, в каком именно направлении ты пополз. Этого вполне хватает,чтобы дальнобой начал искать видимые цели, которые УЖЕ высвечены, а перехватчик переключился на более близкие.
про полет по инерции не имеет смысла рассказывать господа, там вроде путь до 1,5 км в лучшем случае. Нормальный перехват эту зону обследует в доль и поперек за один присест).
Этих 1,5 км хватает, чтобы другой дальнобой или летящий к тебе перехватчик, не видели, в каком именно направлении ты пополз. Этого вполне хватает,чтобы дальнобой начал искать видимые цели, которые УЖЕ высвечены, а перехватчик переключился на более близкие.
С расстояния в 9к+ на торпеднике спокойно отличаю куда собрался замаскированный “друг”, даже он может без маскировки лететь(радар на торпеднике у меня маленький) его видно хорошо, правда я играю на низкой графике. Скорее всего на высокой детализации его ещё лучше видно. Решая сбить корабль я стараюсь его сбить, конечно не всегда выходит, но если я решил сбить снайпера, то либо я собью его либо помру сам, а от кого это покажет случай. Как правило это залётный дивер.
Наверно из-за графических настроек я всегда отличаю луч дезы. даже если этот адский фонарик в меня и не светит. Трассир от торпеды тоже видно нормально. Мне лично не мешает, я итак в гуще событий и меня видно всегда. Мне толка с данного модуля нет, да и эффективность его явно завышена. Расширить скрытность, сделав невидимым луч дезы и скрыть торпеду можно, но тогда надо сделать КД по больше, а то дезерасты достанут с инвизшотами, а система ПРО уйдёт в небытие.
С расстояния в 9к+ на торпеднике спокойно отличаю куда собрался замаскированный “друг”,
Если он на открытой местности летит, то да. А если ныряет за астероиды, то тут это работает.
Наверно из-за графических настроек я всегда отличаю луч дезы. даже если этот адский фонарик в меня и не светит. Трассир от торпеды тоже видно нормально.
Это как же нужно все поотключать, чтобы вся “дискотека” во время боя не отвлекала?
С расстояния в 9к+ на торпеднике спокойно отличаю куда собрался замаскированный “друг”,
Если он на открытой местности летит, то да. А если ныряет за астероиды, то тут это работает.
Наверно из-за графических настроек я всегда отличаю луч дезы. даже если этот адский фонарик в меня и не светит. Трассир от торпеды тоже видно нормально.
Это как же нужно все поотключать, чтобы вся “дискотека” во время боя не отвлекала?
и на высокой графике проблемы заметить снайпера нет.
много раз дезой добивал таких невидимок ибо попасть в дрейфующую точку не сложнее, чем в стоячую.
немного практики и упреждение - уже не в компе фрегата, а в голове у стрелка.
да. не 100% попаданий, но и ХП у снайпа не много=)
за астеройды прекрасно кладется торпеда.
с маскировкой или нет, а в облаке сидеть не будешь=)
хочу заметить, что баланс м/д дезой и торпедой разрабы сделали правильный.
деза бьет по прямой и имеет жирную (в сравнении тушку).
мой фиолетовый цербер как-то выдержал фокус 2х вражьих дезерастов, завалил обоих.
маскировка в открытом космосе полезна, спору нет.
торпеда должна стоять рядом с камнем ибо хп не хватает даже собственное минное поле пережить.
маскировка тут почти бесполезна.
точнее, ее можно заменить более полезными модулями.
стрелять из-за угла и класть торпеду за астеройды - шикарная возможность!
стоять в открытом космосе - верная смерть. 2 залпа дезы и торпеды нет.
имхо, существенно менять обе роли необходимости нет.
единственное, я бы перекроил дерево и сделал этот тип кораблей доступным сильно позже.
на счет атаки торпедой маяка…без обид.
фрегат очень хрупкий, а ждать респа и лететь обратно - долго.
гораздо больше пользы от торпедника на позиции на расстоянии пары км (не больше 2/3 дальности орудий)
от цели и поливании по КД торпедами с бустами по очереди и главным калибром.
может фрагов будет мало, но победа будет наверняка.
Для баланса надо бы торпеднику всёж корпус поусилить. Добавили б 10 к резистам и появилась бы живучесть. Я не говорю, что надо там раздуть корпус или перекроить все классы. Добавить 10 к резистам в базе и станет куда прочнее и живучее. Ведь по сути торпедник не для зависания на респе и должен чесать в бой чуть позади всех иначе попадёт в фокус, а дальше труп и 0 эффективности. К принципу дерева тоже имею свои вопросы. Но предлагаю сдвинуть дезу на пару рангов вверх, а то у иерихона торпеды нет на т1, а это существенно снижает популярность данной стороны конфликта. И ещё отделить бы их по сути. Снайпер - дальнобой по определению, а торпедник не особо дальнобой. Сменить им значок и название роли. тогда на общей карте будет больше ясности.
Для баланса надо бы торпеднику всёж корпус поусилить. Добавили б 10 к резистам и появилась бы живучесть. Я не говорю, что надо там раздуть корпус или перекроить все классы. Добавить 10 к резистам в базе и станет куда прочнее и живучее. Ведь по сути торпедник не для зависания на респе и должен чесать в бой чуть позади всех иначе попадёт в фокус, а дальше труп и 0 эффективности. К принципу дерева тоже имею свои вопросы. Но предлагаю сдвинуть дезу на пару рангов вверх, а то у иерихона торпеды нет на т1, а это существенно снижает популярность данной стороны конфликта. И ещё отделить бы их по сути. Снайпер - дальнобой по определению, а торпедник не особо дальнобой. Сменить им значок и название роли. тогда на общей карте будет больше ясности.
А проблема в том, что по изначальной концепции, торпедник был аналогом дезы. Да вот из-за перепилов и изменений, быть таким перестал давно, заняв совсем другую нишу. А бонусы/минусы у него такие, будто он все в той же позиции, что и дезинтегратор.
Для баланса надо бы торпеднику всёж корпус поусилить. Добавили б 10 к резистам и появилась бы живучесть. Я не говорю, что надо там раздуть корпус или перекроить все классы. Добавить 10 к резистам в базе и станет куда прочнее и живучее. Ведь по сути торпедник не для зависания на респе и должен чесать в бой чуть позади всех иначе попадёт в фокус, а дальше труп и 0 эффективности. К принципу дерева тоже имею свои вопросы. Но предлагаю сдвинуть дезу на пару рангов вверх, а то у иерихона торпеды нет на т1, а это существенно снижает популярность данной стороны конфликта. И ещё отделить бы их по сути. Снайпер - дальнобой по определению, а торпедник не особо дальнобой. Сменить им значок и название роли. тогда на общей карте будет больше ясности.
А проблема в том, что по изначальной концепции, торпедник был аналогом дезы. Да вот из-за перепилов и изменений, быть таким перестал давно, заняв совсем другую нишу. А бонусы/минусы у него такие, будто он все в той же позиции, что и дезинтегратор.
Неистово плюсую…