Мое мнение всегда остается одним и тем же: выпиливать дальнобоев из игры как класс. Вместо них делать “ударные фрегаты”, которые будут по эффектив хп как хиллеры, но при этом с 6 стволами и модулями,бустящими урон и помогающими пробивать фрегатошары. “тяжелые ударники” проще говоря. Торпеду оставить как спецабилку с дальностью примерно в 4-5 км. Дезинтегратор переделать. Например сделать его как “ямато ган” в старкрафте. Против любого даже незначительного апа торпедастов и дезерастов в текущем их виде всегда буду против. Кемперы на респе убивают динамику игры, заставляя всех прятаться по камням.
полностью согласен(убрал минус плюсом)
Спасибо, но не помогло: минусуют дико. И меня, и тебя, и идею…
Предложение: давайте запретим все роли, кроме перехватов. И все активные модули. Только улучшения, только перехваты. А, да - ракеты тоже предлагаю запретить. Даже НУРС. :alien3:
группа анонимных любителей прихватов детектед =)
будем минусить любые предложения по перехватам?=))))))))))))))))))))
меня вот, когда сам не на прихвате, раздражает мега_отсос_щита и ацкое_форсирование_шаров.
долетевший шароплюй быстро убивает меня. шансов почти нет.
с прихватом легче, но все равно не стабильно=)
но я ж не плачу и не прошу порезать ни самолет, ни пушку!
просто с бОльшим удовольствием швыряю в них торпеду и с удовольствием смотрю как они сгорают=)
брызжут слюной в монитор и сгорают=))))
Не надо обижаться на любителей перехватов, просто у фрегатоводов нервы крепче :fedlol: :fedp:
Хорошее предложение. Дает дополнительные преимущества за навык игры, а не усиливает эффект от нажатия кнопки. Я за.
Не надо обижаться на любителей перехватов, просто у фрегатоводов нервы крепче :fedlol: :fedp:
так это любители прихватов обижаются на нас=)
а нас - 2 типа:
-
меткие, активные
-
косые, пассивные
первые стабильно их имеют,
вторые (большинство) стоят кучей на респе и нихрена полезного не делают.
вчера на т3 на выбывание играли.
обе команды живы на половину примерно, по маяку отгрызли друг у друга, у меня осталась крышка хонская.
защитил маяк, остался без щита, все на перезарядке.
целят по мне 2 снайпера - лазерное шоу устроили! и не попадают=) хп на 1 раз чихнуть осталось - мажут и мажут=))))
оба по 2 залпа - мимо - подарок судьбы! ушел, восстановился, отгрыз маяк (команда последних дожала) и победа=)
причем, у нас было со старта меньше кораблей.
приятно удивили ребята, VIP кажется, хоть и взяли по одному корыту=)
зы.
таких криворуких снайперов навалом и их действительно нужно карать.
но предложение убить фактически класс снайпера дабы избавиться от таких идиотов - верх дебилизма.
резать нужно в другом месте. не раз уже писал где.
группа анонимных любителей прихватов детектед =)
будем минусить любые предложения по перехватам?=)
Ну, перехватоводы, в основном, достаточно активны и крайне консервативны. Поэтому много предложений по перехватам ждать не стоит, а вот поливания ядом остальных предложений (даже опенворлда, когда его открытие было неизвестным) - это запросто!
Нужно разрабам предложить еще одну сторону конфликта “Инквизиция”, у которой будут ТОЛЬКО перехваты. И в которую можно попасть, отметившись на форуме, как самый ярый консерватор агрессивного толка.
меня вот, когда сам не на прихвате, раздражает мега_отсос_щита и ацкое_форсирование_шаров.
долетевший шароплюй быстро убивает меня. шансов почти нет.
Ну, шарики - они такие… Жутко несбалансированное и очень специфическое оружие: вдали и на среднем - мусор, вблизи - имба. По мне - это тяжелая поддержка от перехватов в каше, или одиночный охотник на фрегаты. По крайней мере, так мне удобно этот имбозавр использовать.
Но урон у них реально не адекватен для штурмовика. Опять же, из-за недостатков, это относительно малопопулярное оружие. Что сглаживает его имбоватость до вполне терпимых пределов.
А энергооткачка… она меня больше всего на торпеднике и прикрывахе (иерихонской) раздражает: ррррраз, и нет твоей защиты - один картонный корпус. Вот на счет чего готов я плакать.
у меня осталась крышка хонская.
защитил маяк, остался без щита, все на перезарядке.
целят по мне 2 снайпера - лазерное шоу устроили! и не попадают=) хп на 1 раз чихнуть осталось - мажут и мажут=))))
оба по 2 залпа - мимо
Это, наверное, пьяные были или мыши у них полудохлые. Ибо это за гранью реальности - в прикрываху Иерихона не попасть.
у меня осталась крышка хонская.
защитил маяк, остался без щита, все на перезарядке.
целят по мне 2 снайпера - лазерное шоу устроили! и не попадают=) хп на 1 раз чихнуть осталось - мажут и мажут=))))
оба по 2 залпа - мимо
Это, наверное, пьяные были или мыши у них полудохлые. Ибо это за гранью реальности - в прикрываху Иерихона не попасть.
или это привычка стрелять по маркеру - чуть дернешься и мимо!
хочешь жить - умей вертеться! =))))
или это привычка стрелять по маркеру - чуть дернешься и мимо!
хочешь жить - умей вертеться! =))))
Так у прикрывахи маркер на ней, или почти на ней! Вертеться - это да, буквально. Но тут это не гарантия, на прикрывахе. Ибо тормозное оно.
даже одного “мимо” хватает спастись =)
в защиту дезерастов: помню, взяв недавно, после длительного перерыва, дезу первый раунд на ней мазал ппц!
по прикрытию, конеш, попадал, но блин, все остальное - мимо!
потом все лучше, лучше…даже стал по перехватам попадать=)
очень понравилось в охоте на кэпа на ней: карта с большим камнем посередине выпала, вокруг него все и сидели.
соответственно, масса фрегатов, все смотрят вперед, мечтают о жарком из командира. т4.
прополз с фланга, затаился меж камней и под камуфляжем из какой-то щели успел слить 4 снайперов и 1 ударника, прежде чем заметили указку и полетели мстить=)
деза - не торпеда, крепкая зараза! отомстили группой со второй попытки=)
на исход боя прямо не повлияло, хотя вражьего кэпа завалили, похоже, когда свита в очередной раз на меня отвлеклась.
давно так не веселился=)
на этом фоне КАЖЕТСЯ, что торпеда легче…ан нет!
очень хрупкая зараза, снаряд контрится на ура, дальность и дамаг заметно ниже, плюс, попробуй проведи ее меж мусора!
единственный плюс - за камень завернуть да по площади засадить.
очень удобная штука - своим в замесе помогает (асистов тьма), вражьего бомбиста сбить на ура, маяки зачистить.
при этом всем любителям поплакать, мол, торпеда СТИЛИТ фраги, сообщаю:
торпеда долго летит. без буста на максимальную дальность - модуль перезарядится успевает.
вы еще драться не начали, а я - запустил.
и прилетела она как раз, когда у вас хп - на раз чихнуть.
кто кому еще помог тут=)
предлагаю вспомнить насколько это приятно улететь живым, когда думал - конец,
или забрать врага, неожиданно лишившегося щита и половины корпуса,
иль мерзких дронов =)
или бомбиста, когда уже приготовилься материться в чат за потерянную станцию, вдруг в списке мертвых увидеть на своем маяке.
это все торпедник! а не пиу-пиу деза.
чумовая асист машина средней дистанции=)
зы.
хватит резать снайперов! проблема в пилотах, а значит, пинать игровые правила нужно: ММ и систему начисления за победу/поражение.
дайте нам удар болванкой! =)))
из принципа буду в кабину пилота целиться=))))
Мэд, CorsarTM, прошу прекратить оффтоп. Кому, как и за что ставить минусы - обсуждайте в личке.
даже одного “мимо” хватает спастись =)
в защиту дезерастов: помню, взяв недавно, после длительного перерыва, дезу первый раунд на ней мазал ппц!
по прикрытию, конеш, попадал, но блин, все остальное - мимо!
потом все лучше, лучше…даже стал по перехватам попадать=)
очень понравилось в охоте на кэпа на ней: карта с большим камнем посередине выпала, вокруг него все и сидели.
соответственно, масса фрегатов, все смотрят вперед, мечтают о жарком из командира. т4.
прополз с фланга, затаился меж камней и под камуфляжем из какой-то щели успел слить 4 снайперов и 1 ударника, прежде чем заметили указку и полетели мстить=)
деза - не торпеда, крепкая зараза! отомстили группой со второй попытки=)
на исход боя прямо не повлияло, хотя вражьего кэпа завалили, похоже, когда свита в очередной раз на меня отвлеклась.
давно так не веселился=)
на этом фоне КАЖЕТСЯ, что торпеда легче…ан нет!
очень хрупкая зараза, снаряд контрится на ура, дальность и дамаг заметно ниже, плюс, попробуй проведи ее меж мусора!
единственный плюс - за камень завернуть да по площади засадить.
очень удобная штука - своим в замесе помогает (асистов тьма), вражьего бомбиста сбить на ура, маяки зачистить.
при этом всем любителям поплакать, мол, торпеда СТИЛИТ фраги, сообщаю:
торпеда долго летит. без буста на максимальную дальность - модуль перезарядится успевает.
вы еще драться не начали, а я - запустил.
и прилетела она как раз, когда у вас хп - на раз чихнуть.
кто кому еще помог тут=)
предлагаю вспомнить насколько это приятно улететь живым, когда думал - конец,
или забрать врага, неожиданно лишившегося щита и половины корпуса,
иль мерзких дронов =)
или бомбиста, когда уже приготовилься материться в чат за потерянную станцию, вдруг в списке мертвых увидеть на своем маяке.
это все торпедник! а не пиу-пиу деза.
чумовая асист машина средней дистанции=)
зы.
хватит резать снайперов! проблема в пилотах, а значит, пинать игровые правила нужно: ММ и систему начисления за победу/поражение.
дайте нам удар болванкой! =)))
из принципа буду в кабину пилота целиться=))))
Солидарен
Ну-с, за болванку!
весь флуд не читал в теме, по этому пишу по теме)))
Я за, от прямого попадания урон сделать хороший, а от взрыва (раз ты краб косой только так и можешь) урон меньше чем сейчас Да и это облако убрать дурное.
Плюсую люто, несколько досадно, когда влепливаешь торпеду в корпус, а что попал, что подорвал в 300 метрах…
весь флуд не читал в теме, по этому пишу по теме)))
Я за, от прямого попадания урон сделать хороший, а от взрыва (раз ты краб косой только так и можешь) урон меньше чем сейчас
Да и это облако убрать дурное.
урон взрыва, кажется, уже порезали! *angry*
ждем удар болванкой!
Как может быть физическое столкновение с корпусом, если торпеда взрывается за 200м до столкновения?
не всегда, она взрывается либо об щит, либо ее взрывают хитрые торпедасты , чтобы нанести максимальный урон облаком(сам так делал) по направлению движения корабля
А я когда-то предлагал сделать торпеду кассетной, чтоб вместо большого взрыва выпускала 3 - 6 самонаводящихся ракет суммарной мощности, как сейчас торпеда. И весело и практично и защититься можно (ИК-ловушки, ПРО, маскировка, маневры). Но как то не прокатило, сказали “имба” что, кстати, странно. А теперь вот создают темы ниочем. Урон от торпеды по кораблю от прямого попадания без взрыва (т.е. если считать торпеду объектом с собственной колизией) не может быть более 600 единиц. Смысла в таком уроне не вижу.
Насколько я знаю торпеда взрывается оказавшись в некотором радиусе от противника - так о каком прямом попадании вы говорите? Если же вам нужно, чтобы она взрывалась лишь при прямом попадании - тогда уберите взрыв просто в клозе от цели и стреляйте ею только по маякам (думаю все перехваты такое поддержат).
Насколько я знаю торпеда взрывается оказавшись в некотором радиусе от противника - так о каком прямом попадании вы говорите? Если же вам нужно, чтобы она взрывалась лишь при прямом попадании - тогда уберите взрыв просто в клозе от цели и стреляйте ею только по маякам (думаю все перехваты такое поддержат).
дорогие мои.
торпеда игровая взрывается или тогда, когда прикажет игрок или на исходе дальности.
хватит говорить чепуху!
если вы не в состоянии завести торпеду в самолет - расслабьтесь - для вас ничего не изменится.
урон от попадания - дополнительный бонус.
он не отменяет взрыва. даже просто логически=)