Я считаю, что “прикрытие” должно прикрывать команду раз уж так назвали. Это не ударный корабль, а осадный. Он не должен сам дамажить, но должен выжить под ударами противника и помочь выжить всем, кто рядом с ним.
1 - Изменение спец модуля: а) убрать +25% урона от совпадения типа урона и щита; б) после смены фазы щита в течении 5 секунд помимо нового будет сохраняться старый резист (да прощёлкивая несколько раз можно получить все резисты, но вот только на сколько хватит энергии?).
2 - модуль прикрытия - сфера вокруг корабля прикрытия (постоянная, либо временная, но с периодом работы не менее 20-30 сек и небольшим кд) диаметром около 3 км внутри которой все союзные корабли не могут быть захвачены в цель и не выделяются рамками, но лишь при условии что внутри сферы нет ни одного вражеского корабля либо микропеленгатора; кроме того все корабли противника внутри сферы демаскируются (в т.ч. невидимые и прочее).
перебор кончено, но хотелось бы способностей защищать, брать урон вместо, кого-то.
В том то и дело, все начинают критиковать предположительные цифры, взятые приблизительно на глаз, и никто не рассматривает саму механику идеи. Многие рассказывают про то, что вот, топ игроки отлично живут и им нечего жаловаться. Да, им хорошо, и они выжимают максимум из своего класса, так как уже давно на нём играют, и его полностью “Одели”, а подумайте про остальные 80% игроков. “Элита” всегда будет на голову выше обычных игроков выжимая все из своего корабля, создавая ауру мнимого дисбаланса. Суть моей темы в том, что Прикрытие НЕ выполняет той роли на которую её возложили разработчики. Я лишь просто дал понять, что Прикрытие требует пересмотра и ребалансировки, и предложил свои варианты изменения данного класса. В самом начале я говорил, если вам кажутся цифры дисбалансными, рассмотрите саму идею и возможные комбинации или изменения этих идей. Факт, что прикрытие сейчас весьма скудно выполняет свою роль - факт, и не надо мне рассказывать, что Вася Пупкин там божит и тащит на своём прикрытии, в серьёзном бою между профессиональными игроками, прикрытие зачастую будет игнорироваться до тех пор, пока не приблизиться до опасной точки(что будет не скоро, так как достаточно много карт, где до маяка с точки возрождения лететь 7-15 км, и это занимает больше минуты, если не все 2, из 10 данных на пвп(к примеру). Само слово Прикрытие означает Защитную функцию, и данный класс сейчас этого не выполняет. По факту, вся суть Прикрытия сейчас это медленно дополсти до ключевой точки, надеясь что пролетающие мимо 1-2 перехвата побрезгуют убить тебя, ища более приоритетную цель. Когда же ты долетаешь до “опасной для команды противника зоны” ты либо успеваешь сделать своё черное дело(если команда врага глупа), либо нанести средний вред, либо же умереть трепыхаясь. и Снова возрождение, и пару минут полёта с форсажем до ключевой точки.
Не подумайте, я не говорю что этот класс бесполезен, нет. Моё мнение что он слабее, чем все остальные, и вполне может быть заменён тем же инженером. В добавок, он сейчас используется как Осадный тип кораблей(медленно плыви до ключевой точки\маяка\кепа выцеливая более менее доступные цели, пробивая брешь в обороне команды противника.), нежели как Защитный, потому я и предлагаю изменить его под ту роль, которой им сейчас и используют.
Ты еще напиши, чтоб торпеднику щиты апнули - им же сейчас тоже для осады эффективно пользоваться.
Разработчики не будут апать прикрывашку по трем причинам :
-
в игре нет и не будет фрегатов с высокой живучестью и адовым дамагом одновременно;
-
тестеры и прочие папки говорят, что прикрытие нагибает - все дело в руках/фите;
-
мега нагибашка уже была.