Блог разработчиков от 7 апреля. Обновленный план разработки.

     Разработчикам спасибо. Очень интересная игра, давно не встречал таких леталок. И большую песочницу ждём с нетерпением. Хочется надеется, что Star Conflict будет со временем аналогом EVE, но с основным упором не на экономику ( по мне игры, слишком замороченные на экономике, как бы сложноваты), с огромным свободным миром секторами (ну это как бы на будущее чтоб полетать вдоволь :wink: ).

 

     Хммм, насчёт управления, интересно. Но надеюсь, будет вариант совместного использования джойстика (именно джойстик, аналог штурвалов летательными средствами) и мышки.

Ну, вот например, мой вариант:

  • Джойстик - основная функция, для движения и манёвров. Так как на джойстике имеются множество верхних кнопок, то и привязать их можно к действиям; смещение, вращения по оси, ускорение замедление.
  • Мышь - основная функция, прицел. Так как и на джойстиках, в современных грызунах имеется множество кнопок, то и кним можно прикрепить множество функций.

     Выше написанное, на мой взгляд, рационально. Ведь, можно независимо продолжать лететь по прямой, или совершать манёвры уклонения и вести круговой огонь (очень полезно для фрегатов)

Дредноут на картинке полностью оправдал ожидания…

Серый параллелепипед.  :empfacepalm:

И опять ни слова о переработке древа кораблей и добавлении ролей, а ведь это должна быть одна из первоочередных задач. Сколько еще можно терпеть то непотребство, что сейчас у нас есть?

 

Не надо поддержки джоев и геймпадов. У нас шутер! Эти устройства имеют низкую точность позиционирования указателя. Если добавить автодоводку, то это будет просто читерство. К тому же на джойстике недостаточно осей для управления кораблём. Считаю, что поддержка иных устройств ввода приведёт к серьёзным изменениям не в лучшую сторону. Все это я уже видел га примере дружественного проекта гайдзинов. Кончилось все очень плохо.

А остальное интригует. Так держать! Последние патчи меня радуют. Думаю, что грядущий будет тоже га уровне.

как я уже говорил - большое количество игроков просит нас ввести поддержку других устройств ввода, особенно в связи с добавлением поддержки Oculus Rift. Мы решили попробовать реализовать эту поддержку и для них. Да, тут действительно возможны те сложности, о которых вы пишете, но мы, как всегда, будем отслеживать сообщения наших игроков и вносить правки и улучшения в первоначальную реализацию данной поддержки.

 

согласен джойстики это не дело но вот поддержка штурвалов как для симуляции полета на самолете придется к стати а может и сразу два один чисто на движок а второй на орудия тогда да, возможно игроки будут действительно на равных уничтожать свой вид и есть размах для тактики но все же будут свои сложности… а в остальном идею надо продвигать

Надеюсь в открытом мире встретить корабли большого тоннажа помимо дредноутов. Понятно что управлять ими будут боты, но разрыв между малыми кораблями и дредноутами должен быть заполнен не только транспортами из миссий, но и эсминцами, крейсерами, малыми авианосцами (совершенно честно спавнящими ботов на малых кораблях, либо являющихся точкой респа игроков).

Ну и хотелось бы изменений баланса и новые типы кораблей… например прототипы т6, да и различные прототипы более ранней техники не пошедшие в серию, на которых тестировались конфигурации нетипичные для конкретных сторон.

О, песочница. Вот это, я думаю, будет круто!

  • Пап, а дредноут Иерихона существует ?

  • Нет, сынок, это фантастика.

Хорошие новости же. Самое главное - что разработчики работают над проектом, да ещё и (вроде бы) стараются слушать игроков.

 

Сам мечтаю о том дне, когда можно будет забуриться в игру, надев окулус рифт и взяв в руки какой-нибудь джойстик или штурвал. Малые шаги в будущее.

Я раньше играл в несколько онлайн игр и тоже писал на форуме тех игр. Нигде я не встречал такой внимательности и отзывчивости разработчиков как в звездном конфликте. Там либо просто игнорили либо вообще удаляли сообщения и темы, а троли вообще приветствовались. Здесь же видно что играют люди которым игра интересна не сточки зрения тупова мясилова а те для которых слово космос значит что то большее соответственно и пишут, общаются нормально. Разработчики Вы идете в правильном направлении :fedblush:

скажите хотя бы примерную дату выхода открытого космоса.уж очень завораживает.

Хз как связать турельную систему орудий с джойстиком, который по идее должен управлять маневрами корабля, ну да ладно, это головняк разрабов. На мой взгляд, самая логичная идея - это окулус со слежением за глазами на прицел, джой - для маневрирования. Как альтернатива - джой + мышь, но это порно.

В остальном - ждем-с…

Очень радует, что игра развивается, конечно желания всех - все и сразу не осуществимо, но и остальные моменты - такие как расширение древа кораблей и т.п. будут реализованы, так как это составляющие развития любой игры. Так буду ждать с нетерпением открытого мира, а чтобы народ не уходил с ПВП можно сделать его как основное место для заработка кредитов и прокачки кораблей.

Очень радует, что игра развивается, конечно желания всех - все и сразу не осуществимо, но и остальные моменты - такие как расширение древа кораблей и т.п. будут реализованы, так как это составляющие развития любой игры. Так буду ждать с нетерпением открытого мира, а чтобы народ не уходил с ПВП можно сделать его как основное место для заработка кредитов и прокачки кораблей.

А можно через открытый космос заход по заданию (или еще как) в режим ПВП и все. Кто играет только в ПВП так и будет играть, кто в открытом, то летает там и периодически от туда попадает на ПВП. Зачем делить, я вообще считаю, что в открытый космос надо сделать не отдельно, а общий с ПВП и ПВЕ режимами. Конечно в открытом будут свои еще “дела темные”, но это же не мешает сделать возможность залезать от туда в ПВП\ПВЕ.

только обещяния…

В общем, будем фарить ворлд-боссов в какой-нибудь туманности. Крышки с коммандами будут танковать, инжинеры хилить, ударники и дальнобои дамажить, рэбы и заграды дебаффить. И группа будет состоять не из 5, а из 25 человек. И обязательно найдутся упор… упертые игроки, которые босса будут нагибать в соло на разведе. А диверы будут летать и кричать: “лфг, дивер 14 ранг, фулл фиолет, ищу рейд на босса в обломках дредноута”. А ему в ответ: “да мы лучше дальнобоя/ударника возьмем!”.

Хотелось бы улучшений в плане графики:

 - не понятно почему большинство эффектов (мощные взрывы, применение способностей и т.д.) приводит к затемнению экрана, как мне казалось взрывы наоборот должны “ослеплять”; сей эффект (затемнение экрана) крайне негативен на темных локациях.

 - возможно данная проблема только у меня, но мне тяжело следить за прицелом во время боя: при большом количестве эффектов прицел попросту невиден из-за них и смена цветов не помогает; собственно даже не знаю что здесь можно предложить, возможно необходимо больше вариаций самих прицелов либо автоматическая смена цвета в зависимости от фона.

 - общее качество графики: с последними обновлениями качество изображения даже на максимальных настройках стало “беднее” - практически полное отсутствие качественных теней и темных оттенков, это сразу бросается в глаза уже в ангаре; хотелось бы более детальную и “реалистичную” картинку на высоких настройках графики.

 - слишком мало различных моделей кораблей для такого большого количества их рангов; вероятно стоит ввести некие изменения во внешнем виде кораблей в зависимости от устанавливаемых модулей, а не только добавлять на корпус орудия;

 - кстати внешний вид самих орудий довольно удручающий и плохо гармонирует с внешним видом кораблей; вероятно стоит рассмотреть возможность более гармоничного размещения орудий на корпусе в купе с изменением их дизайна; также несколько странным кажется одинаковый размер устанавливаемых на корабли орудий - мне кажется и размер и дизайн должны зависеть от класса и размеров корабля.

 

Геймплей:

 - есть нарекания к срабатыванию вооружения с возможностью накопления заряда; орудие “пропускает” одиночные нажатия и это с учетом низкой скорострельности.

 - система подбора матчей: очень часто закидывает на те же карты с тем же режимом несколько раз подряд - приводит к тому, что игра попросту начинает надоедать

 - так же удручает крайне малое количество карт и режимов доступных на начальных этапах игры (вплоть до 6 ранга кораблей): решением может быть добавление чего то одного - либо больше карт, либо режимов.

 

Пока это все моменты, пришедшие на ум. Ждем режима “открытый космос”. Разработчикам побольше новых идей и свежих сил для дальнейшей работы.

А теперь представте что открытый космос это старый добрый WoW, только в космосе… :fed8: 

Всем найдется место, не беспокойтесь :fed002:

Не факт, что открытый мир будет по типу как в ВоВе,или им подобным ммо.

 

Мне вот больше уместным кажется опен ворлд по типу Plаnet side, да и СК поближе будет к этой игре. Там карта тоже напоминает нашу, на каждый из кучи участков стоит по форпосту, у каждого из них свои преимущества и конструкция, ландшафт. Захватил - твоя раса может там респавнится. Соответственно мочилово может по быть по всей линии фронта, на нескольких форпостах сразу, так как респавнится можно на любом из участков твоей расы. 

 

Вот и выходит нон-стоп мочилово круглые сутки. Посмотрим, может разработчики снизойдут хоть до огласки каких нибудь деталей опен ворлда, или механики дредноутов.

Не факт, что открытый мир будет по типу как в ВоВе,или им подобным ммо.

 

Мне вот больше уместным кажется опен ворлд по типу Plаnet side, да и СК поближе будет к этой игре. Там карта тоже напоминает нашу, на каждый из кучи участков стоит по форпосту, у каждого из них свои преимущества и конструкция, ландшафт. Захватил - твоя раса может там респавнится. Соответственно мочилово может по быть по всей линии фронта, на нескольких форпостах сразу, так как респавнится можно на любом из участков твоей расы. 

 

Вот и выходит нон-стоп мочилово круглые сутки. Посмотрим, может разработчики снизойдут хоть до огласки каких нибудь деталей опен ворлда, или механики дредноутов.

Обязаловка участвовать в вечной “гражданской” войне… оно вообще надо?

А как же походы за головами подлых пиратов, рисковые вылазки на древние аномалии за таинственными сокровищами предтеч, астероидные поля богатые всякой минеральной дребеденью и бандитскими рейдерами и… много чего интересного и занимательного в одном большом живом и целостном мире?

Не факт, что открытый мир будет по типу как в ВоВе,или им подобным ммо.

Мне вот больше уместным кажется опен ворлд по типу Plаnet side, да и СК поближе будет к этой игре. Там карта тоже напоминает нашу, на каждый из кучи участков стоит по форпосту, у каждого из них свои преимущества и конструкция, ландшафт. Захватил - твоя раса может там респавнится. Соответственно мочилово может по быть по всей линии фронта, на нескольких форпостах сразу, так как респавнится можно на любом из участков твоей расы.

Вот и выходит нон-стоп мочилово круглые сутки. Посмотрим, может разработчики снизойдут хоть до огласки каких нибудь деталей опен ворлда, или механики дредноутов.

Обязаловка участвовать в вечной “гражданской” войне… оно вообще надо?

А как же походы за головами подлых пиратов, рисковые вылазки на древние аномалии за таинственными сокровищами предтеч, астероидные поля богатые всякой минеральной дребеденью и бандитскими рейдерами и… много чего интересного и занимательного в одном большом живом и целостном мире?

а мне додумалося про battlestar galactica… вот привяжут входы в инстансы сюжета и пве к разным секторам, в т.ч. и тем которые может контролировать другая сторона конфликта…

и никого привязывать и привлекать к войне не надо - выполняйте как хотите: контролируя сектор или хитро пробираясь через вражеский…