Может повысить урон?
бессмыслено. будут как мины. лучше радиус взрыва до 1.5 км дать
Может повысить урон?
бессмыслено. будут как мины. лучше радиус взрыва до 1.5 км дать
Ага,были уже ядерные войны,и про то ,что мины разведа имбоваты -дааавно уже говорили…
Ядерке-урон поднять,КД оставить,1 штуку оставить.Минам-урон поррезать,хотя б вполовину.Их действительно не видно,и в погоне отреагировать на сброс мины не получается.
Ага,были уже ядерные войны,и про то ,что мины разведа имбоваты -дааавно уже говорили…
Ядерке-урон поднять,КД оставить,1 штуку оставить.Минам-урон поррезать,хотя б вполовину.Их действительно не видно,и в погоне отреагировать на сброс мины не получается.
проблема даже не в погоне, а том, что развед спокойно может таранить и одновременно мину прям под тебя откладывать - это ведь бред. Пусть оно при таком раскладе как у дальнобоев и самого разведа дамажит
ОП, прикрути опрос. А по теме - учитывая, что ядерка нынче шлак, то я за предложение, поскольку, беды не будет.
Ага,были уже ядерные войны,и про то ,что мины разведа имбоваты -дааавно уже говорили…
Ядерке-урон поднять,КД оставить,1 штуку оставить.Минам-урон поррезать,хотя б вполовину.Их действительно не видно,и в погоне отреагировать на сброс мины не получается.
проблема даже не в погоне, а том, что развед спокойно может таранить и одновременно мину прям под тебя откладывать - это ведь бред. Пусть оно при таком раскладе как у дальнобоев и самого разведа дамажит
Этот момент надо оформлять как баг.Так-то конечно,пусть дамажит и разведа,а то чушь какая-то выходит.
помоему ее всегда так и юзают - подлетаешь в упор спереди ставишь мину и она сразу дамажит
Чуть-чуть (секунд на 20) снизить время перезарядки и радиус где-то до 1,5 км поднять. И тогда можно будет хоть немного маяки подчистить.
Вообще такая идея появилась…
Сделалать ядерку отдельным модулем для диверсанта. Кд сделать примерно в минуту, время детонации уменьшить секунд до 4-х, и сделать ее разрушаемым объектом по типу зарядной станции инженера, примерно такого же размера
P.S. Это я так, фантазирую. Может норм будет, а может фигня получится
и будут нонстоп ядерки откатывающиеся по килам и асистам =)
на фалконе минута - 20% - от имплантанта - за килы и асисты гдето раз в 15-20 сек будет ставиться в бою - только и успевай отлетать
и будут нонстоп ядерки откатывающиеся по килам и асистам =)
на фалконе минута - 20% - от имплантанта - за килы и асисты гдето раз в 15-20 сек будет ставиться в бою - только и успевай отлетать
Я же сказал, сделать ее разрушаемым объектом. С рамочкой, как микропеленгатор. Естественно разрмер сделать такой, чтобы за 4 секунды ее действительно реально было сбить.
Просто верните старую добрую ядерку без этого нубского облака и с 20к дамага !!
и будут нонстоп ядерки откатывающиеся по килам и асистам =)
на фалконе минута - 20% - от имплантанта - за килы и асисты гдето раз в 15-20 сек будет ставиться в бою - только и успевай отлетать
Где-то 5-6 патчей назад убрали влияние 13 импланта на откат ракетного вооружения.
прикрепил опрос
.
Сбивается ПРО, при уничтожении детонирует.
И будет третья всегалактическая ядерная война. Я её еще помню первую доисторическую (доиерихонскую) на этом принципе, когда она еще в бомболюке взрывалась, жуткое зрелище…
Я за то что бы поднять дамаг ядерки, и пусть она будет одна в слоте и сбивается ПРО. Но дамаг пусть будет 20-30к, откат отставить прежним.
Я за то что бы поднять дамаг ядерки, и пусть она будет одна в слоте и сбивается ПРО. Но дамаг пусть будет 20-30к, откат отставить прежним.
до тех пор пока из её радиуса даже фрегаты без форсажа сваливать будут, она так и останется бесполезной пусть хоть даже на 40 к демажить будет
Ядерке надо время до детонации снизить и перезарядку. Урон не надо так как бьет она по площади (больше чем шарик после нее)
Пищание норм но не всегда услышишь. В бою помогает особенно когда лежит в толпе за камушком.
жаль, не застал ядерные войны-)
голосую за боекомплект.
примерно половина моих нюков взрывается впустую (сносит дронов, пугает, не более),
но и забирает врагов иногда.
длинный таймер дает небольшой плюс - бросить на маяк чуть раньше, чем враг придет.
вообще, ядерка, особенно если она одна, должна быть мощнее.
при этом радиус взрыва в космосе - вопрос спорный т.к. ударная волна в безвоздушном пространстве гаснет почти там, где и начинается.
она должна брать другим (типа, предложение)
вспышка. засвет всем, кто смотрит на нее (кроме диверсантов с обеих сторон. носитель должен быть защищен от эффекта)
дамаг. высокий термо в эпицентре. очень высокий термо.
поражающий элемент - шарики.
полагаю, волна погаснет сразу после взрыва, но кинетические объекты разгонит до приличных скоростей.
пусть будет какая-то гравитация в космосе вблизи объектов и шарики летят 2км теряя скорсоть и дамаг.
в эпицентре пусть будет 500дмг/сек, на излете - 50дмг/сек. время действия 5 секунд.
таймер оставить как есть
ПРО сбивает в момент откладывания
пищалку оставить как есть.
итого:
в момент взрыва - 20,000 термо в радиусе 500м, вспышка на расстоянии 3км., шарики (кинетика) в 2км от эпицентра.
для справки. уйти из эпицентра сможет и фрегат.
но уж если попал - сдох.
Да ставьте хоть 5 ядерок с урезаным таймером - уберите читерский орион с диверсантов - слишком дисбалансная игрушка. Ручками - ручками, а не нажал кнопачку на скоростной плазме и корпус поплыл на глазах. Мины на разведах тоже в нерф - школьники просто обажают мины - личинку отлажил и ждёт чуда.
Да ставьте хоть 5 ядерок с урезаным таймером - уберите читерский орион с диверсантов - слишком дисбалансная игрушка. Ручками - ручками, а не нажал кнопачку на скоростной плазме и корпус поплыл на глазах. Мины на разведах тоже в нерф - школьники просто обажают мины - личинку отлажил и ждёт чуда.
отсос тоже читерский.
вот только имперец значительно дольше живет и уходит в варп при малейшей опасности,
а диверу с его читерским орионом и слабеньким корпусом только погибать и остается.
причем удобнее всего - от своей же атомки.
предлагаю классы не резать, давайте уже успокоимся
и научимся прикрывать друг друга.
тогда и разведы будут чаще варпаться от нас и диверсанты - лопаться от недопила =)
будет командная игра - не будет “читерских” классов, кораблей, модулей и пушек.