2 ядерки для диверсанта

Может повысить урон?

бессмыслено. будут как мины. лучше радиус взрыва до 1.5 км дать

Ага,были уже ядерные войны,и про то ,что мины разведа имбоваты -дааавно уже говорили…

Ядерке-урон поднять,КД оставить,1 штуку оставить.Минам-урон поррезать,хотя б вполовину.Их действительно не видно,и в погоне отреагировать на сброс мины не получается.

Ага,были уже ядерные войны,и про то ,что мины разведа имбоваты -дааавно уже говорили…

Ядерке-урон поднять,КД оставить,1 штуку оставить.Минам-урон поррезать,хотя б вполовину.Их действительно не видно,и в погоне отреагировать на сброс мины не получается.

проблема даже не в погоне, а том, что развед спокойно может таранить и одновременно мину прям под тебя откладывать - это ведь бред. Пусть оно при таком раскладе как у дальнобоев и самого разведа дамажит

ОП, прикрути опрос. А по теме - учитывая, что ядерка нынче шлак, то я за предложение, поскольку, беды не будет.

 

Ага,были уже ядерные войны,и про то ,что мины разведа имбоваты -дааавно уже говорили…

Ядерке-урон поднять,КД оставить,1 штуку оставить.Минам-урон поррезать,хотя б вполовину.Их действительно не видно,и в погоне отреагировать на сброс мины не получается.

проблема даже не в погоне, а том, что развед спокойно может таранить и одновременно мину прям под тебя откладывать - это ведь бред. Пусть оно при таком раскладе как у дальнобоев и самого разведа дамажит

 

Этот момент надо оформлять как баг.Так-то конечно,пусть дамажит и разведа,а то чушь какая-то выходит.

помоему ее всегда так и юзают - подлетаешь в упор спереди ставишь мину и она сразу дамажит

Чуть-чуть (секунд на 20) снизить время перезарядки и радиус где-то до 1,5 км поднять. И тогда можно будет хоть немного маяки подчистить.

Вообще такая идея появилась…

Сделалать ядерку отдельным модулем для диверсанта. Кд сделать примерно в минуту, время детонации уменьшить секунд до 4-х, и сделать ее разрушаемым объектом по типу зарядной станции инженера, примерно такого же размера

 

P.S. Это я так, фантазирую. Может норм будет, а может фигня получится

и будут нонстоп ядерки откатывающиеся по килам и асистам =)

на фалконе минута - 20% - от имплантанта - за килы и асисты гдето раз в 15-20 сек  будет ставиться в бою :wink: - только и успевай отлетать

и будут нонстоп ядерки откатывающиеся по килам и асистам =)

на фалконе минута - 20% - от имплантанта - за килы и асисты гдето раз в 15-20 сек  будет ставиться в бою :wink: - только и успевай отлетать

Я же сказал, сделать ее разрушаемым объектом. С рамочкой, как микропеленгатор. Естественно разрмер сделать такой, чтобы за 4 секунды ее действительно реально было сбить. 

Просто верните старую добрую ядерку без этого нубского облака и с 20к дамага !!

и будут нонстоп ядерки откатывающиеся по килам и асистам =)

на фалконе минута - 20% - от имплантанта - за килы и асисты гдето раз в 15-20 сек  будет ставиться в бою :wink: - только и успевай отлетать

Где-то 5-6 патчей назад убрали влияние 13 импланта на откат ракетного вооружения.

прикрепил опрос

.

Сбивается ПРО, при уничтожении детонирует.

И будет третья всегалактическая ядерная война. Я её еще помню первую доисторическую (доиерихонскую) на этом принципе, когда она еще в бомболюке взрывалась, жуткое зрелище…

Я за то что бы поднять дамаг ядерки, и пусть она будет одна в слоте и сбивается ПРО. Но дамаг пусть будет 20-30к, откат отставить прежним.

Я за то что бы поднять дамаг ядерки, и пусть она будет одна в слоте и сбивается ПРО. Но дамаг пусть будет 20-30к, откат отставить прежним.

до тех пор пока из её радиуса даже фрегаты без форсажа сваливать будут, она так и останется бесполезной пусть хоть даже на 40 к демажить будет

Ядерке надо время до детонации снизить и перезарядку. Урон не надо так как бьет она по площади (больше чем шарик после нее)

Пищание норм но не всегда услышишь. В бою помогает особенно когда лежит в толпе за камушком.

жаль, не застал ядерные войны-)

 

голосую за боекомплект.

 

примерно половина моих нюков взрывается впустую (сносит дронов, пугает, не более),

но и забирает врагов иногда.

длинный таймер дает небольшой плюс - бросить на маяк чуть раньше, чем враг придет.

 

вообще, ядерка, особенно если она одна, должна быть мощнее.

при этом радиус взрыва в космосе - вопрос спорный т.к. ударная волна в безвоздушном пространстве гаснет почти там, где и начинается.

она должна брать другим (типа, предложение)

 

  1. вспышка. засвет всем, кто смотрит на нее (кроме диверсантов с обеих сторон. носитель должен быть защищен от эффекта)

  2. дамаг. высокий термо в эпицентре. очень высокий термо.

  3. поражающий элемент - шарики.

полагаю, волна погаснет сразу после взрыва, но кинетические объекты разгонит до приличных скоростей.

пусть будет какая-то гравитация в космосе вблизи объектов и шарики летят 2км теряя скорсоть и дамаг.

в  эпицентре пусть будет 500дмг/сек, на излете - 50дмг/сек. время действия 5 секунд.

  1. таймер оставить как есть

  2. ПРО сбивает в момент откладывания

  3. пищалку оставить как есть.

 

итого:  

в момент взрыва - 20,000 термо в радиусе 500м, вспышка на расстоянии 3км., шарики (кинетика) в 2км от эпицентра.

 

для справки. уйти из эпицентра сможет и фрегат.

но уж если попал - сдох.

Да ставьте хоть 5 ядерок с урезаным таймером - уберите читерский орион с диверсантов - слишком дисбалансная игрушка. Ручками - ручками, а не нажал кнопачку на скоростной плазме и корпус поплыл на глазах. Мины на разведах тоже в нерф - школьники просто обажают мины - личинку отлажил и ждёт чуда.

Да ставьте хоть 5 ядерок с урезаным таймером - уберите читерский орион с диверсантов - слишком дисбалансная игрушка. Ручками - ручками, а не нажал кнопачку на скоростной плазме и корпус поплыл на глазах. Мины на разведах тоже в нерф - школьники просто обажают мины - личинку отлажил и ждёт чуда.

 

отсос тоже читерский.

вот только имперец значительно дольше живет и уходит в варп при малейшей опасности, 

а диверу с его читерским орионом и слабеньким корпусом только погибать и остается.

причем удобнее всего - от своей же атомки.

 

предлагаю классы не резать, давайте уже успокоимся

и научимся прикрывать друг друга.

тогда и разведы будут чаще варпаться от нас и диверсанты - лопаться от недопила =)

 

будет командная игра - не будет “читерских” классов, кораблей, модулей и пушек.