Перехватчик Диверсии

Про вооружение уже полным полно гайдов. Зачем вновь писать то, чего полно на форуме. Тем более этот гвйд про дивера далёк от совершенства

И это уже сделано вот тут: http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/37937-…

[https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fforum.star-conflict.ru%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F37937-kompleksnyi-gaid-po-vooruzheniiu%2F](https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fforum.star-conflict.ru%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F37937-kompleksnyi-gaid-po-vooruzheniiu%2F)

d6746637d0d872634aa918addf0435e1.png

 

Много с чем не согласен.

Почему многофазный генератор, а не стабилизатор напряжения? Увеличенная регенерация равно увеличит оставшуюся энергию после форсажа. У федератских диверов на Т5, с полностью прокачанной синергией реген уже превышает расход, мы только доводим её до того что бы не слишком долго ждать когда при заходе на цель под адаптивных камуфляжем энергия восстановится для атакующих модулей.

Что бы уйти от ракеты вам понадобится не только скорость движения, но и скорость поворота. А у вас ничего не сказано про улучшение этого параметра.

Я так понимаю ваш выбор - грей фалькон. У него бонус на скорость поворота и три движка. Имплант на поворот+бонус+одиин боковой двигатель=вполне годная манёвреность, И два движка вполне можно потратить на скорость.

Я согласен, что аварийка может иногда выручить, но если вас она выручает от дезы, то с вами что то не так. Как то так получается, что даже по моему дальнобою деза попадает либо если две с разных сторон, либо что то мешает манёвру.

Адаптивка странный выбор для того, кто использует дугу т.к. что бы использовать дугу надо притормозить. Тем более, если вы используете адаптивку, вам нужен общий модуль, который срабатывает более часто, что бы вместе с соответствующим иплантом сбрасывать с себя эффекты замедления. Например у инфракрасных ловушек откат очень быстрый, тем более не от всех ракет можно увернуться. От стазиса конечно не спасёт, но поможет сбежать от массового подавителя ускорителей, модулей заграда, и из поля замедления от ракеты.

Если вы так жаждете скорости. почему бы вам не поставить в корпус пассивную броню? Тогда в двигатель вы сможете и вовсе поставить дополнительный генератор, а энергоблок оставить для аварийки.

Оружие.

Залпы дают не намного меньше урона, чем скорострельный бластер, по некоторым причинам. У них чуть выше шанс крита, и потом, вместо двух донаводок вы можете поставить Иридиевые боеприпасы, и тогда слоты компа вы можете потратить на сопроцессоры наведения, догнав силу крита до 151% с фиолетовыми сопроцессорами.

В итоге. Пушка намного точнее, намного быстрее снаряд, а урона по сравнению с скорострельным бластером, с сверхновой потеряно не много.

И еще. Странный выбор корабля для вашего набора модулей. Логичнее использовать их на Игл М, И Вакизаши Эр - с бонусом на силу модулей т.к. если у вас не два бонуса на силу модулей, и не фиолетовые модули по настоящему разрушительного урона не получится. И даже с ними всё далеко не так радужно как может показаться.

А да. По поводу импланта на стрейфы. лучше его не брать. Т.к. он, в отличие от стабилизатора инерции не увеличивает ускорение стрейфа, а потому мало что даёт. Не ведитесь на заменцивую цифру в 75%