"Жидкий вакуум"

а вообще идея насчёт вакуумный ракет… Почему - то не использовать это: сделать в ракетном слоте “вакуумный луч” - наводишь прицел до ближайших врат нажимаешь ПКМ и корабль сразу прыгает в другую локацию за нужными воротами? вместо картинки-заставки локации анимация с летящими навстречу звёздами.

Собрать такой боеприпас дорого - железные заготовки, фольфрам (теперь уже графит почему - то), вычислительные чипы и собственно “вакуум”, для “производства” которого надо прилететь в дальние сектора с полупустыми баллонами в трюме, открыть их, выкинуть и подождать пока те полностью опустеют от остатков воздуха. Хотя тогда лучше добавить шанс выпадения “вакуума” из охотников пришельцев - будет хоть какой - то смысл их убивать, а - то теперь-же артефакты и богатую добычу больше шансов выбить из пиратов…

Есть игра, не помню название. Там кисель был обыгран как действие тормозных двигателей. Их можно было выключить или включить, летая как удобнее по ситуации.

Есть игра, не помню название. Там кисель был обыгран как действие тормозных двигателей. Их можно было выключить или включить, летая как удобнее по ситуации.

Хм. На сколько мне не изменяет память во всех космосимах дается такое описание…"…так и так инерционные/обратной тяги двигатели гасят инерцию для отключения  эффекта компенсации и для входа в инерционный режим нажмите клавишу… "

в СК такое же разъяснение давалось разработчиками касательно “нашего киселя”.

 

Инерция у нас есть…вопрос в том, как именно она реализована применительно к моделями кораблей…

 

В момент столкновения с маленькими камушками на картах ясно видно, что обломки получая импульс, приобретают угловые скорости (массы объектов таки учитываются, от столкновений с перехватом импульс меньше) и т.д. Я лично все время забываю тщательно присмотреться как движется корабль если разогнаться и мгновенно отключить двиглы после чего развернуть кораблик мышкой…он летит развернувшись в сторону курсора в том же направлении или нет?..надо не забыть присмотреться внимательней…По моему там идет какая-то дополнительная коррекция ибо именно кораблик после столкновения с мелким камушком ведет себя немного “странно”. Так что Инерция в СК есть, но вот убирать гашение скорости или нет уже вопрос и не раз стоявший на форуме  :santa:

Летаю на выключенных двигателях - летит как в киселе, как подводная лодка.

Летаю на выключенных двигателях - летит как в киселе.

это из-за принудительного гашения скорости в СК, поэтому и воспринимается как кисель. Если бы скорость не гасилась принудительно был бы инерциальный полет  :angry:

Если бы скорость не гасилась принудительно был бы инерциальный полет  :angry:

И бедные, незнакомые с механикой космоса нубы, улетали бы к другим звёздам пачками!

 

Если бы скорость не гасилась принудительно был бы инерциальный полет  :angry:

И бедные, незнакомые с механикой космоса нубы, улетали бы к другим звёздам пачками!

 

да ладно… нубы умудряются и в танках от Варгейма считать пеньки и столбики на скорости 15 км/ч и разбивать технику.

Жанр от этого страдать не должен иначе все будем в пакмена играть и то потом вой будет" как так?! Слижком запутанные тунели!"

 

Pac-Man_-1983-_Atari.jpg

 

Летаю на выключенных двигателях - летит как в киселе.

это из-за принудительного гашения скорости в СК, поэтому и воспринимается как кисель. Если бы скорость не гасилась принудительно был бы инерциальный полет  :angry:

 

Скорее потому, что резко развернувшись на полном ходу на 90 градусов и выключив двигатели - вектор движения также изменится, в соответствии с направлением носа корабля. Хотя по идее корабль должен был лететь дальше потому же вектору боком. Никакие маневровые двигетли не могут в один момент тормознуть корабль, который разогнался о огромной скорости на форсаже огромной двигательной установки для линейного ускорения. Нельзя просто так взять в космосе и изменить вектор движение корабля, несущегося на огромной скорости. А насчёт гасителей энерции - однако маневрорвых движков на носу корабля для торможения не наблюдается.

насчёт скорости манёвра. У меня есть перехватчик федерации 700м\с, и повороты 100\130. Если подгадать момент, можно уйти от ракеты не только фрегата, но и штурмовика или даже перехватчика, резко сменив курс и придав кораблю вращение в нужной оси. С манёврами всё нормально. просто порой, не хватает тормозного парашюта… Думаю, он-бы работал суперски, на этом киселе, а пока спасает имплант, на поглощение повреждений от столкновений щитами.

насчёт скорости манёвра. У меня есть перехватчик федерации 700м\с, и повороты 100\130. Если подгадать момент, можно уйти от ракеты не только фрегата, но и штурмовика или даже перехватчика, резко сменив курс и придав кораблю вращение в нужной оси. С манёврами всё нормально. просто порой, не хватает тормозного парашюта… Думаю, он-бы работал суперски, на этом киселе, а пока спасает имплант, на поглощение повреждений от столкновений щитами.

Плохой манёвр, в догфайте полный 0, и трудно контролировать торможение, чтобы быстро аткоквать противника после разгона. На орбите мело эффкктивен - приходится брать большую дистанцию орбиты, чтобы перехват успевал вырулитьвать, чтобы стреляло обе пушки. А чем больше орбита - чем легче на тебя вырулить - меньше угловая скорость для тяжёлой цели. Зачем тебе 700 м\с? Уже 600 достаточно, лучше больше манёвра, а догфайтовые перехваты и вовсе 550 и меньше летать могут.

От крылатки увернуться легко, от штурмовика в ближнем тоже, на дальник при резком манёвре в противоположенную сторону, только ракета с ионной бч проблем доставит - очень уж манёвренная - увернуться почти невозможно, хорошо урон эм ито низкий.

Тема почищена от оффтопа и срача.

lAtlanticl и starcore Вам предупреждение, за уход темы на оффтоп.