Идеи

Уважаемый ТС. Я немного поправлю. На лоутеках ЭЛО не фармят, на лоутеках ЭЛО сливают, а фармят там к\д рейт.

Потому что если ты на дальнобое, а к тебе прилетели два дивера, отбиться от них практически нереально. Это на т3-т5 можно затанковаться и отварпаться. И все равно достанут. А вот по 20 фражиков собирать, набивая к\д, это да. Практикуют.

Вот так видишь у кого-нибудь с 1500 боев к\д 9-10. Думаешь “ого, крутой пилот наверное”, а потом смотришь, что он 90% боев на Т2 летает и все становится ясно. Рак раком.

Я был неправ, когда упоминал только ЭЛО. И ЭЛО и к/д и возможно проч. статистические показатели. Имелось ввиду, что это влечёт педобиров на лоутеки.

 

 

По аналогии с перегревом орудий, ввести “перегрев” ролей кораблей - КД для использования роли корабля в PvP

      всем кораблям роли требуется плановый ремонт в течение 2 боёв после 3 боёв любого корабля этой роли - иначе “перегрев”

      если “перегрев”, то требуется капитальный ремонт в течение 5 боёв

      у разных ролей может быть разный КД

      прогресс, похожий на прогресс перегрева орудий, можно отображать справа в слоте корабля

Это решит проблемы засилья одних и тех-же ролей/кораблей.

Новое предложение мэра Москвы для решения проблемы с пробками: ввести кд на автомобили!

Заходишь в гараж утром, а голос женский тебе “Мистер …, сегодня у вашего автомобиля закончился период эксплуатации на дорогах города N. Рекомендую Вам воспользоваться велосипедом”.

 

 

извините, но сопоставимый ДПС перехватчика с 2-мя орудиями и фрегата с 4-6 - это бред: неужели инженеры будущего настолько глупы, что изготавливая мощное орудие для фрегата, умудряются сделать его менее дамажным, чем пукалка перехвата?

Если бы Вы внимательно пригляделись к моделям кораблей, то заметили бы, что пушки у перехватов и фрегатов сопоставимы по размеру.

Исходя из факта, что пушки перехватчиков более приспособлены для коротких дистанций,  можно привести IRL аналогию с фугасным снарядом ( который тяжелый и медленно летит, но хорошо взрывается ) и подкалиберным ( который далеко и точно летит, но не взрывается вообще, ибо ВВ не влазит в расчетный вес ).

Так же следует учесть, что перехвату требуется забивать компы донаводками и протонками, а конденсаторы - аварийкой или стабилизатором напряжения.

 

 

К/Д для авто, ЕМНИП, в Бразилии уже есть.

 

Скорее всего, в коротком изложении своих идей мне не удалось довести их содержание.

По поводу урона: суть идеи - неправильно, что условно любой перехват может 1х1 пилить условно любой фрегат.

Есть желание перехватом попилить фриг - будь добр делай это вместе с штурмом или еще одним/двумя перехватами.

 

И ещё один момент, который многие упускают в оригинальном тексте: живучесть на разных теках можно сделать разной:

 

низкие теки - высокая живучесть, низкая цена ошибки, необходимо хоть какое-то командное взаимодействие для выполнения целей боя

          для новичков самое то: они не разбегутся после десятка слитых боёв и хоть чему-то научатся в плане командной игры (если соло пилить врага просто долго)

          решение проблемы педобиров/нагибателей - им просто скушно будет долго пилить новичков на низких теках - гораздо интереснее станет порашить на высоких

высокие теки - низкая живучесть, высокая цена ошибки, необходимо слаженное командное взаимодействие для выполнения целей боя

На высоких теках фактически со временем жизни всё так и останется, как есть, а то можно и уменьшить - высокая цена ошибки.

На низком теке это позволит дольше жить новичку и научиться чему-то большему. В каком месте игры пилот чему-то учится? Только пока летает. Если время жизни новичка, после встречи с противником 3-5 секунд - он дооолго будет чему-то учиться, а скорее всего забьёт и свалит. А малое время жизни благодаря педобирам.

По поводу урона: суть идеи - неправильно, что условно любой перехват может 1х1 пилить условно любой фрегат.

Т.е. в принципе, кроме фрегатов, брать в бои что-то нет смысла это раз, и два-  бой можно завешать сразу после прогрузки, почситав количество фрегатов, штурмовиков и перехватов в бою за обе стороны? У кого суммарный дамаг-вес выше, тот и победил. Так выходит? :slight_smile:

 

По поводу урона: суть идеи - неправильно, что условно любой перехват может 1х1 пилить условно любой фрегат.

Т.е. в принципе, кроме фрегатов, брать в бои что-то нет смысла это раз, и два-  бой можно завешать сразу после прогрузки, почситав количество фрегатов, штурмовиков и перехватов в бою за обе стороны? У кого суммарный дамаг-вес выше, тот и победил. Так выходит? :slight_smile:

 

Проведу аналогию: собирается уличная драка, скажем 5х5. В одной команде 4 КМС по боевым видам спорта, а в другой 4 студента очкарика-гуманитария. Кто победит?

 

Если предложенные идеи рассматривать в комплексе, т.е. вместе с К/Д ролей, то не будет боя, в котором будут одни фригаты. Тем более, что К/Д для ролей может быть разный.

Все видимо довольны ролевым составом команд, когда в охоте на маяк 90% команды на дольнобоях.

Критиковать всегда легче, чем предложить альтернативный вариант.

Возможно, что предпосылки неверны и список проблем, которые хотелось бы решить неверен?

 

 

По поводу урона: суть идеи - неправильно, что условно любой перехват может 1х1 пилить условно любой фрегат.

Т.е. в принципе, кроме фрегатов, брать в бои что-то нет смысла это раз, и два-  бой можно завешать сразу после прогрузки, почситав количество фрегатов, штурмовиков и перехватов в бою за обе стороны? У кого суммарный дамаг-вес выше, тот и победил. Так выходит? :slight_smile:

 

Проведу аналогию: собирается уличная драка, скажем 5х5. В одной команде 4 КМС по боевым видам спорта, а в другой 4 студента очкарика-гуманитария. Кто победит?

 

Если предложенные идеи рассматривать в комплексе, т.е. вместе с К/Д ролей, то не будет боя, в котором будут одни фригаты. Тем более, что К/Д для ролей может быть разный.

Все видимо довольны ролевым составом команд, когда в охоте на маяк 90% команды на дольнобоях.

 

 

Вы предлагаете другую игру. Здесь мощь корабля не привязана к тоннажу. “Фрегат” это условное название, да в жизни они имеют немалую огневую мощь и на счет раз расправляются с малыми судами. Давайте тогда переименуем “фрегат” в “Корвет” тогда и вопросов будет меньше. Истребитель, штурмовик, Корвет - вот и получим игру камень ножницы бумага.

 

Ваш опус почти целиком состоит из обсуждения меня, а не темы. Не пишите в эту ветку, пожалуйста. “Скрипач не нужен” ©.

 

Вы прочитали мой текст невнимательно, наложили его на своё мутное сознание и выдали сей (мало|не)аргументированный опус.

По пунктам:

“Изживать” классы никто не собирается - ровно наоборот: это _сейчас_ в игре 2 класса и 2 роли, а хотелось бы исправить эту ситуацию.

Весь Ваш сумбур о достоинствах и недостатках ролей/классов выливайте, пожалуйста, в соответствующих ветках форума: про имбовых дальнобоев, нагибающих перехватов, фригошарах, тупом капитанстве и т.д. - здесь это не обсуждалось (для особо одарённых: только упоминалось существование таких постов).

Речь шла о “базовых” показателях живучести, урона и т.д. - классовые, ролевые и фракционные различия никуда не денутся.

 

Выводы вообще порадовали. У Вас явные задатки Кассандры, Кашпировского, всех политиков вместе взятых и гениальный ум Эйнштейна.

Я не писал, что у меня что-то не получается или меня кто-то нагибает.

Для Вашей фразы “Все пересядут на фрегаты”: начните говорить за себя (и только полезную для других информацию - Ваш поток сознания неинтересен); не надо говорить за других. И прочитайте про КД ролей - внезапно, он именно для того, чтобы люди не пересели на прикрытия на всё время.

Никто не спрашивал Вашего совета как поднять скилл.

Мне плевать на Ваше глупое мнение обо мне - обращение было к разработчикам. Им решать - как будет. Вам решать (всего лишь) - остаться или уйти. И так из-за постоянных тупых вайнов игру кидает из стороны в сторону.

Я озвучивал _своё_ мнение о причинах, по которым новички не задерживаются в игре. Вы, в противовес, могли бы указать своё, но, видимо, чрезмерно раздутое чувство собственной важности не позволило Вам это сделать.

 

Ваш опус почти целиком состоит из обсуждения меня, а не темы. Не пишите в эту ветку, пожалуйста. “Скрипач не нужен” ©.

 

 

Как не собираются? посмотри на свою таблицу драную вне зависимости от классов будь это дивер или разведчик

 

 

Вместе урон и живучесть должны быть в такой зависимости:

            нужное количество кораблей для уничтожения одного корабля

                    перехватчика       штурмовика        фрегата

    перехватчиков        1                 2                        3

    штурмовиков           0.5              1                        1.5

    фрегатов                0.3               0.75                  1

 

 

Будут летать все на федерацких прикрывахах мобильных и танкованых вот к чему это приведёт и твои требование довольно туманы. Это выглядит так мол сделайте так как я хочу, а то мне не дают злые перехваты летать на фрегатах что тебе мешает собрать звено которая будет мешать перехватам тебя доставать? И вообще это командный экшен. Здесь нет таких кораблей которых нельзя запилисть за считаные секунды, здесь есть игроки которые могут жить до несколько минут под огнём вражеской команды вот и всё. Ты так мне не ответил где тема на опрос почему уходят новички раз уж ты так уверен?   015.png  015.png Ах да и что твой КД даст когда будет летать бутерброд из 12 прикрывах которые будут по очереди включать пульсар и мпу? Как себе представляешь что прикрываха будет спокойно держать двух диверов с ракетными пилонами и орионом. Для меня твои предложение звучат, а давайте снесём игру и начнем делать с нуля по моему справедливому балансу. Бред полнейший хочешь баланса кораблей иди в БЗС нарвешься на нормальное звено там тебе его покажут.

 

 

Повторяю для тех, кто в танке: никто меня не достает. Для понимания идей предложенных _для обдумывания_, а не предложений к игре, необходимо хотя бы прочитать текст целиком.

 

 

 

По поводу урона: суть идеи - неправильно, что условно любой перехват может 1х1 пилить условно любой фрегат.

Т.е. в принципе, кроме фрегатов, брать в бои что-то нет смысла это раз, и два-  бой можно завешать сразу после прогрузки, почситав количество фрегатов, штурмовиков и перехватов в бою за обе стороны? У кого суммарный дамаг-вес выше, тот и победил. Так выходит? :slight_smile:

 

Проведу аналогию: собирается уличная драка, скажем 5х5. В одной команде 4 КМС по боевым видам спорта, а в другой 4 студента очкарика-гуманитария. Кто победит?

 

Если предложенные идеи рассматривать в комплексе, т.е. вместе с К/Д ролей, то не будет боя, в котором будут одни фригаты. Тем более, что К/Д для ролей может быть разный.

Все видимо довольны ролевым составом команд, когда в охоте на маяк 90% команды на дольнобоях.

 

 

Вы предлагаете другую игру. Здесь мощь корабля не привязана к тоннажу. “Фрегат” это условное название, да в жизни они имеют немалую огневую мощь и на счет раз расправляются с малыми судами. Давайте тогда переименуем “фрегат” в “Корвет” тогда и вопросов будет меньше. Истребитель, штурмовик, Корвет - вот и получим игру камень ножницы бумага.

 

Здесь _дамаг_ не привязан к классу корабля, а многи другие “условности” соблюдены: скорость, ускорение, маневренность и т.п. А уж размеры - попадай - не хочу. А зачем вообще в игре фрегаты?

Что-то форум глючит: разные ответы в один склеивает…

Стены плача под спойлер, пожалуйста.

 

 

 

 

 

Повторяю для тех, кто в танке: никто меня не достает. Для понимания идей предложенных _для обдумывания_, а не предложений к игре, необходимо хотя бы прочитать текст целиком.

 

Я читал твой бред от начала до конца и сколько тебе раз повторить что это тактический экшен?

А так же третий раз спрашиваю откуда такая информация что новички уходят из за нагибаторов? покажи тему где опрашивались новички об причине их ухода из игры. Или сам всех 200 тыс ( мы все точно знаем что никто не делает доп. аккаунты) опросил причину их ухода просто я не знаю об этом. И здесь не нужно раздумывать об этом. Начиная от увеличения времени ( из за которого придётся проливать матч с 12 мин до получаса решил сделать из экшена  ММОРПГ) разбора врага до решения проблемы статодрочерами (их и на Т5 хватает) бред полнейший они все равно найдут брешь в системе вот и все.

 

 

 

 

 

 

Повторяю для тех, кто в танке: никто меня не достает. Для понимания идей предложенных _для обдумывания_, а не предложений к игре, необходимо хотя бы прочитать текст целиком.

 

Я читал твой бред от начала до конца и сколько тебе раз повторить что это тактический экшен?

А так же третий раз спрашиваю откуда такая информация что новички уходят из за нагибаторов? покажи тему где опрашивались новички об причине их ухода из игры. Или сам всех 200 тыс ( мы все точно знаем что никто не делает доп. аккаунты) опросил причину их ухода просто я не знаю об этом. И здесь не нужно раздумывать об этом. Начиная от увеличения времени ( из за которого придётся проливать матч с 12 мин до получаса решил сделать из экшена  ММОРПГ) разбора врага до решения проблемы статодрочерами (их и на Т5 хватает) бред полнейший они все равно найдут брешь в системе вот и все.

 

 

Нет, не всё.

 

Мне плевать на Ваше глупое мнение обо мне - обращение было к разработчикам. Им решать - как будет. Вам решать (всего лишь) - остаться или уйти. И так из-за постоянных тупых вайнов игру кидает из стороны в сторону.

Я озвучивал _своё_ мнение о причинах, по которым новички не задерживаются в игре. Вы, в противовес, могли бы указать своё, но, видимо, чрезмерно раздутое чувство собственной важности не позволило Вам это сделать.

 

Ваш опус почти целиком состоит из обсуждения меня, а не темы. Не пишите в эту ветку, пожалуйста. “Скрипач не нужен” ©.

Обратите, пожалуйста, особое внимание на последнюю строку.

покажи тему где опрашивались новички об причине их ухода из игры.

Или сам всех 200 тыс ( мы все точно знаем что никто не делает доп. аккаунты) опросил причину их ухода просто я не знаю об этом. И здесь не нужно раздумывать об этом. 

вставлю слово.

популяция активных игроков на форуме не идет ни в какое сравнение с числом аккаунтов в игре.

опрос новичков? да кто из них знает про этот форум?

а решившего уйти ни 10гс ни 100гс , даже если будет опрос, не заставят его пройти.

так что данных нет, не было и не будет.

 

на счет доп.аккаунтов.

они запрещены, но это не значит, что их никто не делает-)

часть, причем, наверняка “убила” старый акк после тестов (стату править лень, а новый акк - бесплатно),

кто-то наверняка тестил уязвимости, и еще и еще и еще.

мертвые души? а в стате есть.

ну не станут удалять неиспользуемые аккаунты разрабы!

 

при 200к аккаунтов всего 2к онлайн…не странно ли?=)

 

это как число пользователей мобильных или соц.сетей:

был у меня номер на билайне и мтс-е, в статистику я попал, но не пользуюсь ими годами.

был я на одноклассниках и удалил страницу. но, думаешь, меня минуснули из статы?=)

они запрещены, но это не значит, что их никто не делает-)

во избежание недопонимания - дополнительные аккаунты запрещено использовать ТОЛЬКО на ФОРУМЕ.

В игре, вы имеете право использовать неограниченное количество аккаунтов(мультов, твинков…)

Господа модераторы, мне кажется тему можно закрывать: конструктивного обсуждения не получилось. Если разработчики найдут в теме что-то полезное - я рад, а не найдут - извините за беспокойство.

Всем спасибо.

Оффтоп удален.

Тему закрываю ППА.

Всем спасибо за обсуждение.