Crimper
Движение: 12
Атака: 11
Блок: 7
Доп.действие: 10
colossus2012
Движение: 1
Атака: 2
Блок: 9
Доп.действие: 11
Crimper
Движение: 12
Атака: 11
Блок: 7
Доп.действие: 10
colossus2012
Движение: 1
Атака: 2
Блок: 9
Доп.действие: 11
ИТОГИ ТРЕТЬЕГО ХОДА
Какой стремительный бой, с каждой минутой становится все интереснее и интереснее. Crimper после успешной атаки решил развить успех. И… Это ему удается! Интересно из чего сделан меч Crimper’а, что он с легкостью поражает современный доспех противника, а может все дело в мастерстве? После такой стремительной атаки, клинок Риза выпадает из ослабевшей руки, теперь у него нет другого шанса, как сдаться. Согласной бойцовскому кодексу, сражаться с безоружным противником это значит обесчестить себя. Таким субъектам вход в клуб не просто закрыт, а становится просто опасным, таких подлецов здесь могут забить до смерти.
Итак, уважаемые наблюдатели, в этом раунде победа присваивается бойцу с именем Crimper.
Предугадывая, что от особо внимательных наблюдателей, в мою сторону уже летят тухлые помидоры и яйца, хочу объяснить. Победа присвоена Crimper’у потому что он был инициатором третьего хода, именно поэтому право первого хода чередуется между участниками.
В случае Риза. Тут Риз поторопился. Он вывесил свой ход до того как я объявил результаты дайса Crimper’а. Что бы сделал я на его месте. У Crimper’а атака=11, следовательно шанс попасть по мне(Ризу) достаточно высок. Я бы тут дал команду разорвать дистанцию, в надежде избежать удара. Благо средняя броня дает больший шанс к подвижности. Пользуйтесь этим не стоит стоять и тупо бить противника.
P.S. Кто не согласен, давайте обсудим в баре
БОЙ №2
UPD:
Решил ввести изменение, количество раундов будет сокращено с 3 до 1. Связано это, в первую очередь с большой длительностью боя. Во вторых планирую ввести глобальные изменения в саму боевую систему. Следите за новостями в старом баре.
Количество побед:
Disly - 0
Crimper - 1
colossus2012 - 0
Mark_Nam - 0
MoonL - 0
Снова здравствуйте! Сегодня состоится второй бой между очередными отважными бойцами. Один из них является человек-загадка, а второго вы уже знаете по прошлому бою. Итак встречайте!
Disly. Это отважный имперский боец, но по рождению иерихонец. Боец с богатым прошлым, уверен для вас у него найдется не одна занимательная история. Но здесь мы собрались не за этим… Не стоит его недооценивать, т.к. по случаю судьбы Disly обладает навыками обеих сторон. Пусть его соперник смотрит в оба.
Crimper. Ну а этого чемпиона вы уже знаете. На его счету имеется одна победа. И не стоит его недооценивать опираясь на старомодный внешний вид, он не менее опасен, чем аваркорны кочующие на своих кораблях-мирах. Этот с ног до головы закованный в броню странник имеет богатый боевой опыт, что он и продемонстрировал нам в прошлом бою.
Итак, все готовы? Вижу-вижу готовы… Объявляю…
СТАРТ
Впопыхах выбежал на арену и оглядел своего противника. “Ох тыж !@#$%, кто-то переел Растишки”. Замечает отсутствие брони в области челюсти.
В один прыжок достиг ** Crimper** и нацелился своим мечом в челюсть (голову).
Движение: 6
Атака: 6
Блок: 4
Доп.действие: 11
Любуясь своим клинком, боковым зрением заметил вбежавшего на арену бойца. “Весь в заклёпках и непонятных железках - этот-то что тут забыл?”
Стараясь увернуться от неистового прыжка Disly , шагом вперёд -вбок с разворота рубанул по правой руке.
Движение: 2
Атака: 9
Блок: 4
Доп.действие: 10
ИТОГИ ПЕРВОГО ХОДА
Ох ты ж какая прыть! Как же быстро Disly двигается, как стремительно он настиг своего противника. Вот что значит легкая броня, которая не стесняет движение, наверное от старой проверенной компании “Ад-Ид-Айс”. Но вот Crimper зря расслабился. Рывок Disly застал его врасплох. Crimper еле-еле успел уйти от прямого попадания, клинка противника, так что лезвие прошло по касательной и не нанесло ему никакого вреда. Хотя вред не получен, инициатива атаки утеряна. Что ж смотрим, как будут развиваться события дальше.
Где они берут такие лёгкие и ладные панцири? Узнать бы, что за мастер их делает, да заказать парочку про запас. Но везде есть слабое место.
Резким выпадом вперёд воткнул острие клинка в зеркальную часть шлема ( в голову ).
Движение: 6
Атака: 9
Блок: 11
Доп.действие: 2
С перепугу: “!@#$%”.
Отбежал насколько возможно от от Crimper
Движение: 4
Атака: 10
Блок: 11
Доп.действие: 9
ИТОГИ ВТОРОГО ХОДА
Вот это поворот событий. Сразу видно, что Disly матерый боец, в последний момент успел разорвать дистанцию, так что все старания Crimper’а пошли прахом. Быть зрителем этого боя одно удовольствие, особенно интересно наблюдать как Disly уверенно обращается со своим оружием и броней. Складывается впечатление, будто он составляет единое-целое со свои снаряжением. Может все дело в иерихонских технологиях? Я только так могу объяснить этот поразительный симбиоз.
_"_Как там говорят? Чем больше шкаф, тем громче падает?"
Прыгнул к ** Crimper** и нацелился своим мечом в голову.
Движение: 8
Атака: 7
Блок: 11
Доп.действие: 4
Что он там бормочет себе под нос?! Ты на ушко мне это скажи…
Побежал навстречу Disly и вонзил меч в грудную броню , пытаясь её проткнуть.
Движение: 7
Атака: 10
Блок: 1
Доп.действие: 11
ИТОГИ ТРЕТЬЕГО ХОДА
Disly не устает нас удивлять своей акробатикой, но вот интересно на сколько трудно так скакать в доспехе хоть и легком? Прыжок конечно тянет на 10 баллов, явно выполнен с учетом предполагаемого движения противника. Но Crimper в этот раз еле двигается по направлению к противнику, вполне возможно что сказывается усталость, хотя может он просто выжидает? Тут медлительность Crimper’а сыграла ему на руку, если бы он рванул на противника с привычной ему скоростью, то легко мог бы остаться без головы. Из-за того что Disly не смог допрыгнуть, до Crimper’а, его клинок проткнул всего лишь воздух. А вот тут крестоносец не растерялся и рубанул по нагрудной броне Disly , повредив какой-то механизм под бронепластиной, правда серьезных повреждений он не нанес и бой может продолжаться в привычном темпе.
Эх, дубинушка, ухнем!
Подошёл к Disly , сделав обманное движение, ударил что есть сил по правой руке.