Орудие "ракетомет"

Имба 50 века.

предложение дать такую пушку любому фригу - бред,

но отдельный ракетный класс в игре бы не плохо смотрелся.

если точнее, что-то вроде тяжелого бомбардировщика в эпоху засилья дредноутов-)

 

разумеется, если народу прибавится хотя бы на пару тысяч, появится четкое разделение мд классами кораблей,  расширятся карты под дредноуты и можно будет реально раздолбать вражий дредноут.

 

грубо говоря, более крупный ударник (визуально), очень жирный и маломаневренный, с мощным ракетно-торпедным слотом (возможно, что-то типа огненного шторма, но большего объема и дамага или ролевой модуль),

эдакая хрень, идущая под прикрытием перехватов, отгоняющих от него перехваты, заходящая на дредноута под огнем туррелей и выносящая какую-то там часть корабля.

и больше ни на что не способная, кроме как очень больно бить по очень неподвижным целям.

 

в мире, где, наконец, каждый будет выполнять свою роль и никак иначе, такие бомберы будут очень востребованы, как средство борьбы с тем, что возможно оправдает название “фрегат” и тем, что нам обещают уже очень давно.

 

повторюсь, залп ракет из основных стволов с автонаводкой - бред.

за предложения дать кнопку “убить всех” под предлогом баланса уже пора наказывать-)

 

 

в мире, где, наконец, каждый будет выполнять свою роль и никак иначе, такие бомберы будут очень востребованы, как средство борьбы с тем, что возможно оправдает название “фрегат” и тем, что нам обещают уже очень давно.

Идиалист… Не такого у нас не будет.

 

 

повторюсь, залп ракет из основных стволов с автонаводкой - бред.

за предложения дать кнопку “убить всех” под предлогом баланса уже пора наказывать-)

Правильно :angry:

Сорри вопрос не совсем в тему. Слот ракетовый в корпус снижает время между ракетами или между обоймами ?

А то не понятно :frowning:

Вот не даёте человеку помечтать.Хотя рациональное зерно в его предложении всё же есть.Так как действительно с появлением дредов в игре,мне интересно какими корами вы его собираетесь завалить???дезой или торпедоносцами?перехватами или штурмами?Тогда такой дред должен быть бумажным,в этом случае на кой он вообще в игре нужен?Чтоб рес с игрока и нал реал вытягивать?Тогда бредятина.Или же дреды должны сами с собой бится?Опять таки 3 стороны конфликта 3 дреда и что?Все против всех?Или же пара скооперируется,уничтожит одного,потом друг против друга биться?Вообще смысл дредноута в игре какая практическая?С него смогут стартовать эскадрильи клана?Респаун в нём после слива.чтоб не лететь по новой с базовой точки до места боя.Какой вообще смысл от данного корабля мастодонта?Или просто покрасоваться и сказать,вот у нас дредноут есть.А если его уничтожат,потом что,по новой его клепать,бабло вливать?Не слишком ли будет?Так что анти дредноутные шипы если он действительно будет мощьным будут даже очень нужны,иначе смысл вообще в дредноутах как в классе корабля?

Сорри вопрос не совсем в тему. Слот ракетовый в корпус снижает время между ракетами или между обоймами ?

А то не понятно :frowning:

Между ракетами, скорость перезарядки обоймы он не ускоряет.

Так как действительно с появлением дредов в игре,мне интересно какими корами вы его собираетесь завалить???

 

Вы что в игры раньше не играли ? Дреды взрываются очень просто. Отстреливаются все башни на нем, сносится генератор защитного поля,

влетается внутрь и ставится бомба рядом с движком … и ноги, ноги.

Но обычно не уничтожают а высаживают десант дабы захватить.

Между ракетами, скорость перезарядки обоймы он не ускоряет.

 

Спасибо. А жаль :slight_smile: Не очень нужный модуль получается …

Играл.Есть коры которые несут в себе несколько звеньев страйков.В бою стоят ли бо сзади фронта как корабль поддержки с тяжёлыми орудиями и возможностью воскрешения сбитых пилотов страйков  тех звеньев что нёс в себе или же в окружении флота используя вместо тяжёлого вооружения,системы противоракетной обороны.Да такой кор то же сбивают,но сгрызть его не просто,и потом да же если уничтожили,его по новой не клепают,респаун на станции или аван посте и пожалуйста снова готов к битве,и таки да у таких классов кораблей намного больше прыжковый радиус.Нет необходимости прыгать через сеть систем локаций а можно сразу прыгнуть в ту что максимально достаёт прыжковый радиус.

(разбил на строки для ответа)

1)Так как действительно с появлением дредов в игре,мне интересно какими корами вы его собираетесь завалить???дезой или торпедоносцами?перехватами или штурмами?

2)на кой он вообще в игре нужен?Чтоб рес с игрока и нал реал вытягивать?

3).Или же дреды должны сами с собой бится?Опять таки 3 стороны конфликта 3 дреда и что?Все против всех?

Или же пара скооперируется,уничтожит одного,потом друг против друга биться?Вообще смысл дредноута в игре какая практическая?

4)С него смогут стартовать эскадрильи клана?Респаун в нём после слива.чтоб не лететь по новой с базовой точки до места боя.

5)Какой вообще смысл от данного корабля мастодонта?Или просто покрасоваться и сказать,вот у нас дредноут есть.

6)А если его уничтожат,потом что,по новой его клепать,бабло вливать?

7)Не слишком ли будет?

8)Так что анти дредноутные шипы если он действительно будет мощьным будут даже очень нужны,иначе смысл вообще в дредноутах как в классе корабля?

 

по порядку.

  1. я ставлю на перехватчики.

перехватчик будет 1*1 выносить дредноут, мотаясь по орбите вокруг него и отсасывая железо с корпуса (которое пойдет на ремонт самого перехватчика).

в общем, по орбите с отсосом и добьет нурсами или минами.

 

дезой тоже можно, но заметно дольше.

торпедник, судя по всему, чуток испачкает сажей корпус.

 

рэб еще сможет отключать все туррели разом, а диверсант - распилить пополам на два дредноута поменьше-)

 

  1. без комментариев=)))

 

3, 4) дреды, думаю, будут и мд собой биться.

в БЗС всего 2 команды, а значит, крыло_на_крыло сможет стартовать так.

рандомные - хз.

наверное, будет какой-то общий автобус для доставки нищебродов свободных и соло-игроков на битву.

 

  1. разумеется, престиж корпорации! 

еще бы, иметь такую посудину!

прям предвкушаю очередь к главе со словами “дядь, дай порулить” =)

 

в ОМ, фантазирую, когда карты будут большими…

мы сможем на них полетать…и бзс будет реальной битвой корпораций, т.к. ничто не мешает подвинуть свою крепость в нужный сектор.

 

  1. ага. ремонтировать его придется полюбас.

сколько? вопросы экономики в игре не обсуждаются.

вангую лишь премиум_дредноуты с бесплатным ремонтом -))))

 

  1.  вопросы экономики в игре не обсуждаются.

 

  1. смысл…был бы - уже бы сделали.

видимо, не вписываются пока в игру, но обещали…

в общем, ждем и мечтаем.

 

 

 

зы.

кстати, а дредноуты у всех будут одинаковые?

или с сохранением расовых особенностей?

у империи - жирные и медленные,

у федов - тонкие и быстрые,

у хонцев - фанера с натянутым покрывалом щитом…

Ай молодца. :santa:  :santa:  :santa: Оригинально прокомментировал.

Орудие не двигается кстати, половина (6стволов) находится в корпусе. Просто забыл дописать. Надо будет наводиться кораблем, так как прицел застынет

А кто сказал что дредноут будет летать ? Может он просто будет прыгать по карте в нужный сектор ?

Так как сказать корпоративная подвижная станция чтобы трофие по ближе таскать.

 

Турели на дредноуте можно будет поди и чинить …

 

Есть такая карта - разбитый дредноут - труба такая, с трудом представляю сколько нужно стрелять перехвату по этой туши чтобы

отпилить хоть что то …

Вообще ракетные фрегаты тема интересная. Но не в таком виде. Это должно быть не оружие а классовый модуль и работать должно иначе. А так как новые классы вводить никто не собирается, то и говорить не о чем.

А кто сказал что дредноут будет летать ? Может он просто будет прыгать по карте в нужный сектор ?

Так как сказать корпоративная подвижная станция чтобы трофие по ближе таскать.

 

Турели на дредноуте можно будет поди и чинить …

 

Есть такая карта - разбитый дредноут - труба такая, с трудом представляю сколько нужно стрелять перехвату по этой туши чтобы

отпилить хоть что то …

 

Так о том и речь что для борьбы с такими монстрами,нужны контр корабли.Или же данный тип корабля будет как авианосец,который несёт на себе авиацию,тут космические корабли,но сам практически не принимает участие в бое столкновении и остаётся не разрушаемым,но может получить какие то повреждения во время бое столкновения,но не критичные.вообще так и не понятна роль и смысл такого корабля в данном проекте.Сколько не читал всякого,конкретики от разработчиков так и не увидел.Только мечты и рассуждения игроков. :santa:  :santa:  :santa:

Если судить по ПвЕ, то 4 фрегата/штурма/дивера могут вывести из строя дредноут. Так что не надо ломать голову над контрой тому, чего нет. :fed):

Если судить по ПвЕ, то 4 фрегата/штурма/дивера могут вывести из строя дредноут. Так что не надо ломать голову над контрой тому, чего нет. :fed):

 

Ну если такой утюг будет как в ПВЕ,то на фиг нужно это ржавое ведро с гайками.толку с него будет 0,0000%

Если судить по ПвЕ, то 4 фрегата/штурма/дивера могут вывести из строя дредноут. Так что не надо ломать голову над контрой тому, чего нет. 

В ПВЕ нам противопоставлен полутруп, у которого не хватает ПКО, явно нет систем координации огня, молчит главный калибр, отсутствуют щиты…

И даже это нужно подчищать не нахрапом.

А полноценный дред, да со звеном прикрытия (от любителей залетать за тыльную часть турели) - это серьезно и попахивает необходимостью удара в 16 голов, с несколькими дальниками и минимум одним прикрытием для ПРО.

 

Если судить по ПвЕ, то 4 фрегата/штурма/дивера могут вывести из строя дредноут. Так что не надо ломать голову над контрой тому, чего нет. 

В ПВЕ нам противопоставлен полутруп, у которого не хватает ПКО, явно нет систем координации огня, молчит главный калибр, отсутствуют щиты…

И даже это нужно подчищать не нахрапом.

А полноценный дред, да со звеном прикрытия (от любителей залетать за тыльную часть турели) - это серьезно и попахивает необходимостью удара в 16 голов, с несколькими дальниками и минимум одним прикрытием для ПРО.

 

попахивает новой (если не парой зеркальных) ПВЕ миссий - защита своего дредноута с атакой на вражеский а разных вариантах.

 

но в любом случае, практика показывает, наши фантазии будут далеки от реализации.

обычно, все проще…

но в любом случае, практика показывает, наши фантазии будут далеки от реализации.

обычно, все проще…

 

Я чуть выше описал как скорее всего это будет …

 

но в любом случае, практика показывает, наши фантазии будут далеки от реализации.

обычно, все проще…

 

Я чуть выше описал как скорее всего это будет …

 

полагаю, будет третий вариант, о котором никто из нас и подумать не мог!