Как вовремя поднялась тема. Я как раз решил пересесть на командники Иерихона (сворд) с Имперских (аура) и столкнулся именно с этой проблемой! Во первых - если штурмы империи в основном ударки (и по слухам хорошие даже с одним движком), то основноая роль штурмовиков иерихона - командники. Имперцы могут достаточно успешно танковать маленьким корпусом, периодически используя диффузку, у иерихона танковка большим сферическим щитом проблематична, при этом щит - их основная защита. Если вытягивать щит резистами, то с 9-3 мы жертвуем ещё и скоростью, о регене можно забыть. Чтобы быстрее закрыться нашим большим щитом, кроме хилки корпуса надо иметь хилку щита, жертвуя при этом валькирией или гравиполем. Как только щит с нас сковырнули (имбо-дивер, маулер с рыж лазерами, да кто угодно) корпус нам могут разбить за пару секунд даже мобы с криками “ЙЙа ламаааааал стеклооооооо!” можно вставить в корпус ту же гальванику, но этого мало, ведь мы иерихонцы. Если вкачать щит в реген, то в бою щит всё равно можно восстановить лишь подальше от линии столкновения. В нормальной рандомной тиме для этого есть хил и его хватает, в ненормальной - нет никого и тебя тупо сольют полюбому, при том что мы жертвуем энергией и резистами по всем фронтам, мы - вата. И тут вспомнаем, что это командник и он иерихонский. А команднику нужна энергия. Много энергии. Пассивная броня отчасти компенсирует это, но лишь отчасти и все вы знаете, что будет с корпусом - ваншот в 50% случаев. В своё время нам подробно рассказывали, что рассовая особенность империи - большой корпус и, как следствие, малая подвижность. У иерихона самый маленький корпус, но подвижность Sword S едва ли заметно превосходит имперскую и с одним движком без бонусов синергии разогнать его вообще не реально, да и сворда 3 движка не сильно спасают. Итак, мы имеем малоподвижный и достаточно уязвимый командник с упором на щит, о регене которого мы без реальных альтернатив должны забыть.
По поводу предложенных улучшений:
резать скорость или объём щита мы не можем - станем ещё уязвимее
“прокол” щита? Ха! Встреча с фальконом, голден иглом, маулером, и кем-либо, способным ранить закончится с нашим корпусом смертью , взгляните, пока ресаетесь, сколько они в вас влили дамага в прошлый раз ( “Ого! целых 16,5к!”), от рыжего лазерного соло маулера даже диффуз не спасёт толком, нужно прятаться.
это в первую очередь командник, нужна энергия
непостоянный реген в зависимости от уровня заряда - звучит неплохо, но надо тестить разные по величине линейные и не линейные зависмости
Сам же командный штурмовик требует донастройки.
Моё предложение.
Я не знаю,какой и когда будет донастройка, но:
Импланты 3-3 и 12-2 для нас и сейчас обязательны, и потом всё равно будут обязательны,т.к. это большой “+” к выживаемости и эффективности спецмодуля.
Предложенные далее улучшения могут иметь такие дебафы, как непостоянство регена и ослабление внешнего подхила. По поводу последнего: ослабляется не разовый подхил, а частота “тиков”, т.е. щит и корпус в пассивном режиме реже получают свой небольшой подхил, но если инж попался пряморукий и видит, что нужно подхилить вас, то он прожимает свою ауру и выдаёт полную разовую величину ремонта, если он рак, то разницы никакой. В остальное время вы со своим большим регеном думаете своей головой.
Асинхронный генератор - реген в районе 70% плюс-минус, но с обтекающим щитом. Это же иерихон, так почему бы и нет!? По большой медленной крышке вы уже должны будете научиться стрелять к этому моменту игры, имперцам щит как пятая нога, если боитесь федератов, то на худой конец сделайте это модулем для ролей крышки и командника (ну может РЭБа ещё, тут не уверен).
Реле конденсатора - 100% плюс-минус. Дебаф на энергию не желателен по указанным ранее причинам.
Доработка имплантантов на щит, в частности 9-3 можно сделать и на реген, раз зашла об этом речь,этот пункт на усмотрение разработчиков, точные цифры и импланты я так не назову.
Раз есть корпус на накачку энергии, может ли быть то же для щита??
Если память мне не изменяет, то на ОБТ, когда выбор фракции жестко определялся, писалось, что подвижность федератов в среднем на 35% выше нормы в ущерб прочности, у империи на 30% толще корпус в ущерб скорости. У иерихона дебафа к подвижности не было точно, но почему это никак не ощущается??? Где их 100%-ая (выходит, взятая за норму) подвижность??? Пожалуйста, расскажите.Если делать упор на живучесть, то моя аура летает быстрее! Как так? + для выживаемости командника мне пришлось отбросить и гравиполе в пользу регена щита(.
Ах, да! Раз уж мы на иерихонце, то почему его дефолтный реген щита как у всех, а не пропорционален объёму в конце концов? Не нужна будет ни доп накачака через корпус, ни добрая треть всех заморочек. К слову идея медленного подхила извне и обтекаемого щита всё равно имеет право на жизнь.
Как вовремя поднялась тема. Я как раз решил пересесть на командники Иерихона (сворд) с Имперских (аура) и столкнулся именно с этой проблемой! Во первых - если штурмы империи в основном ударки (и по слухам хорошие даже с одним движком), то основноая роль штурмовиков иерихона - командники. Имперцы могут достаточно успешно танковать маленьким корпусом, периодически используя диффузку, у иерихона танковка большим сферическим щитом проблематична, при этом щит - их основная защита. Если вытягивать щит резистами, то с 9-3 мы жертвуем ещё и скоростью, о регене можно забыть. Чтобы быстрее закрыться нашим большим щитом, кроме хилки корпуса надо иметь хилку щита, жертвуя при этом валькирией или гравиполем. Как только щит с нас сковырнули (имбо-дивер, маулер с рыж лазерами, да кто угодно) корпус нам могут разбить за пару секунд даже мобы с криками “ЙЙа ламаааааал стеклооооооо!” можно вставить в корпус ту же гальванику, но этого мало, ведь мы иерихонцы. Если вкачать щит в реген, то в бою щит всё равно можно восстановить лишь подальше от линии столкновения. В нормальной рандомной тиме для этого есть хил и его хватает, в ненормальной - нет никого и тебя тупо сольют полюбому, при том что мы жертвуем энергией и резистами по всем фронтам, мы - вата. И тут вспомнаем, что это командник и он иерихонский. А команднику нужна энергия. Много энергии. Пассивная броня отчасти компенсирует это, но лишь отчасти и все вы знаете, что будет с корпусом - ваншот в 50% случаев. В своё время нам подробно рассказывали, что рассовая особенность империи - большой корпус и, как следствие, малая подвижность. У иерихона самый маленький корпус, но подвижность Sword S едва ли заметно превосходит имперскую и с одним движком без бонусов синергии разогнать его вообще не реально, да и сворда 3 движка не сильно спасают. Итак, мы имеем малоподвижный и достаточно уязвимый командник с упором на щит, о регене которого мы без реальных альтернатив должны забыть.
По поводу предложенных улучшений:
резать скорость или объём щита мы не можем - станем ещё уязвимее
“прокол” щита? Ха! Встреча с фальконом, голден иглом, маулером, и кем-либо, способным ранить закончится с нашим корпусом смертью , взгляните, пока ресаетесь, сколько они в вас влили дамага в прошлый раз ( “Ого! целых 16,5к!”), от рыжего лазерного соло маулера даже диффуз не спасёт толком, нужно прятаться.
это в первую очередь командник, нужна энергия
непостоянный реген в зависимости от уровня заряда - звучит неплохо, но надо тестить разные по величине линейные и не линейные зависмости
Сам же командный штурмовик требует донастройки.
Моё предложение.
Я не знаю,какой и когда будет донастройка, но:
Импланты 3-3 и 12-2 для нас и сейчас обязательны, и потом всё равно будут обязательны,т.к. это большой “+” к выживаемости и эффективности спецмодуля.
Предложенные далее улучшения могут иметь такие дебафы, как непостоянство регена и ослабление внешнего подхила. По поводу последнего: ослабляется не разовый подхил, а частота “тиков”, т.е. щит и корпус в пассивном режиме реже получают свой небольшой подхил, но если инж попался пряморукий и видит, что нужно подхилить вас, то он прожимает свою ауру и выдаёт полную разовую величину ремонта, если он рак, то разницы никакой. В остальное время вы со своим большим регеном думаете своей головой.
Асинхронный генератор - реген в районе 70% плюс-минус, но с обтекающим щитом. Это же иерихон, так почему бы и нет!? По большой медленной крышке вы уже должны будете научиться стрелять к этому моменту игры, имперцам щит как пятая нога, если боитесь федератов, то на худой конец сделайте это модулем для ролей крышки и командника (ну может РЭБа ещё, тут не уверен).
Реле конденсатора - 100% плюс-минус. Дебаф на энергию не желателен по указанным ранее причинам.
Доработка имплантантов на щит, в частности 9-3 можно сделать и на реген, раз зашла об этом речь,этот пункт на усмотрение разработчиков, точные цифры и импланты я так не назову.
Раз есть корпус на накачку энергии, может ли быть то же для щита??
Если память мне не изменяет, то на ОБТ, когда выбор фракции жестко определялся, писалось, что подвижность федератов в среднем на 35% выше нормы в ущерб прочности, у империи на 30% толще корпус в ущерб скорости. У иерихона дебафа к подвижности не было точно, но почему это никак не ощущается??? Где их 100%-ая (выходит, взятая за норму) подвижность??? Пожалуйста, расскажите.Если делать упор на живучесть, то моя аура летает быстрее! Как так? + для выживаемости командника мне пришлось отбросить и гравиполе в пользу регена щита(.
Ах, да! Раз уж мы на иерихонце, то почему его дефолтный реген щита как у всех, а не пропорционален объёму в конце концов? Не нужна будет ни доп накачака через корпус, ни добрая треть всех заморочек. К слову идея медленного подхила извне и обтекаемого щита всё равно имеет право на жизнь.
В принципе сейчас реген щита можно полноценно использовать только на перехватах и некоторых штурмовиках. По-моему его вообще неуместно использовать для танковки иначе получится слишком имбалансно. Как по мне его лучше использовать для быстрого восстановления щита в укрытии. Но силу модулей и имплантов всё-таки надо немного повысить иначе можно вообще по процентам как Durchbruchswagen предлагает реген сделать тогда кстати чем больше будет щит тем больше реген - лютейшая имба.
Увеличенный реген щита должен увеличивать время жизни когда тебе необходимо отступить, или позволять быстро возращатся в бой. Но не танковать. Это будет имба 100%. Это сделат дуэли один на один просто не возможными. Непобедимый капитан это круто конечно только для самого капитана. И капитанка вуаля превращается в командный бой.
Фактически сдуть щит с такого тела можно только сфокусированным огнём, и не дай бог у кого пуха перегреется или ракеты на перезаряд уйдут. Про детонацию и маячки тож можно забыть. Все они превратятся в режим оборона крепости с элементами командного боя.
Ну или просто сделает модули и модификаторы на расширение щита бесполезным шлаком. Меняем шило на мыло. Щас меряются объёмом щита а будут мерятся регеном. Вот только если противника не убить сразу то он восстановится, а потому все будут в укрытиях да толпами лазить. Динамика боёв просядет ой как. Сейчас то прихвата с хилкой щита постараться убить нужно, а с регеном это просто неубиваемый жир получится.
Я согласен что эффективность модулей и модификаторов надо пересматривать… Но не так. Пересмотри суть предложения. Сейчас я против.
Ну так ты сформулируй концепцию. Либо хочу чтоб в два раза больше. Или ололо нагибать с бесконечным щитом. Есесно если напихать в прикрывана реген щита его будут разбирать. Однако я в свою рыбку ставлю регенчик. Спасает при выходе из стазиса. Ну если конечно не застамился в куче вражин.
на пример: если у прикрытия большой хитбокс щита то за его щит могут прятаться другие корабли(это интересный геймлейный момент), но то что при этом прикрытия можно разгонять до скоростей штурмовиков, приводит к появлению ололо несбиваемых пульсаров которые летают посреди команды противника.
хорошо, дадим на щит +15% резист от всего,штурмовики федератов и иерихона заживут получше, а прикрывашки превратятся в несливаемую имбу как и перехватчики.
как сказал один сантехник - надо ВСЮ систему менять.
После темы автора джерико апнули но все рано иерихон в более плохом положении по сравнению с империей.
им нужно увеличить танковку щитами, а для этого нужно апнуть реген и резисты.
Я думаю у иерихона реген щита должен быть раза в два больше чем у других фракций.
Ну да, а то блуд торменторы чета не танкуют. Не путайте теплое с мягким, апа требуют только штурмовики иерихона, и всё. Перехваты адаптивят, крышку убить импосибру.
После темы автора джерико апнули но все рано иерихон в более плохом положении по сравнению с империей.
им нужно увеличить танковку щитами, а для этого нужно апнуть реген и резисты.
Я думаю у иерихона реген щита должен быть раза в два больше чем у других фракций.
Ну да, а то блуд торменторы чета не танкуют. Не путайте теплое с мягким, апа требуют только штурмовики иерихона, и всё. Перехваты адаптивят, крышку убить импосибру.
+1
перехваты и фригаты не надо трогать
только штурмы.
если им реген поднять на 25-50% может и не надо будет ничего менять.
либо скорости добавить 10-15%
либо и скорости и регена.
имперский штурм под хилом >>> иерихонский штурм под хилом
без хила иерихонец не должен сильно проигрывать
p.s. обтекаемый щит только для штурмов тоже норм будет, но реализовать посложнее наверно
ой, да ладно, для корпуса сложной формы хитбокс же реализован, что мешает сделать такой же щит, но чуть-чуть крупнее. И да, я вроде писал, что реген нужен штурмам а не крыхам, не зацикливайтесь.
на данный момент эти модули и импланты, увы бесполезны
их усиление бессмыслено.
единственный вариант сделать их играбельными - уменьшить значимость резистов.
ведь 30 едениц резиста которые дает имлант 3-3 это очень и очень ощутимо. и никакой альтернативы этому импланту нет, его ставят вс
также и с модулями: поставил 2 адаптивки - на 50% меньше урон, кто же вместо них реген ставить будет?
ну еще можно установить максимально возможное значение блокируемого урона (или снизить если оно есть): например 40% урона пройдет в любом случае , сколько бы брони ты не навешал