Волшебные кнопки выбора режима игры или старые песни о главном.

Да я про донат, сам не играл, в неё друг лет 6 шпилил, говорил что очень дорого донатить.

Даже аватарки стоили дофигищу.

Там был расчет, чтоб народ сильно задротил - цены были в расчете на это. Кто не хотел задротить - донатил понемногу. Но, все равно, прокачка шла только задротством и донат помогал только в наборе денег на хабар и расходники, без трепыхания.

Адский и безумный угар “плати, чтобы побеждать” начался после покупки игры Мейл.ру.

А аватарки за дикий донат… ну, во первых - это правильный путь доната, продавать красивости. А во вторых, аватарки там рисовались под заказ и являлись собственностью заказчика (были оговорки, когда и как владельцы игры могли их использовать). Тут тоже такое можно сделать - думаю прибыль заметно возрастет.

Опять же, я говорю не про экономику ТЗ и не про его концепции доната, а о том, как правильная реклама может сильно поднять онлайн.

Невозможно поднять онлайн только за счет рекламы). Нужно еще, чтобы хомячки хавали).

Несмотря на все упрощения - СК все еще слишком сложный. Особенно в начале. А еще все эти рассказы про “танки в космосе”. Если ты видел одни танки - ты видел все танки. Какая разнице - где они - в воде, воздухе или море?). Надо наоборт от ВоТ дистанцироваться. Видео о перехватах снимать, не о штурмах, не о фрегатах. Ну и идиотская система теков, когда каждый раз на новом теке надо начинать заново, оружие и модули качать и покупать заново - бесит.

Помню чуть не бросил игру из-за этого).

Невозможно поднять онлайн только за счет рекламы). Нужно еще, чтобы хомячки хавали).

Невозможно поднять онлайн без рекламы - про СК большинство народа вообще не в курсе.

Несмотря на все упрощения - СК все еще слишком сложный. Особенно в начале.

Точнее, для “космолетчиков” он слишком волшебный, а для казуалов - слишком сложный. Попытались сесть на два стула.

А еще все эти рассказы про “танки в космосе”.

Это уже от того, что рассказчики не могут дать четкого описания сессионки.

Видео о перехватах снимать, не о штурмах, не о фрегатах.

Видео нужно обо всем снимать. Слава богу, у нас даже большинство фрегатов достаточно динамично движутся, чтобы на видео не было чего-то ползучего.

Я показал одному знакомому свой бой на фрегате - он назвал это “несущейся бешеной, кровавой кашей за 10 минут”.

Ну и идиотская система теков, когда каждый раз на новом теке надо начинать заново, оружие и модули качать и покупать заново - бесит.

Не то, чтоб идиотская… но на каждом теке чувствуешь себя нубом на скорлупке. Лучше бы это немного сгладить.

Невозможно поднять онлайн только за счет рекламы). Нужно еще, чтобы хомячки хавали).

За счёт рекламы частично можно, главное принять необходимые меры, чтобы удержать в проекте новоприбывших. 

 

Несмотря на все упрощения - СК все еще слишком сложный. Особенно в начале.

Я бы сказал, что он обманчиво прост при первом знакомстве.

Однако грустная истина в том. что люди стоящие в очередях по полчаса ожидая любимого режима тоже долго не продержатся.

грустной истины не будет если будет показ информации в каких режимах играет народ и ждет боя, в разрезе теков, разумеется.

Ха ребят при чём тут популярность. Вот не говорите мне про сложность, СК в этом отношении идеал. В начале тека ты юзаешь модули тактики, и прочие полезные вещи, в конце же тупое пиу пиу и наращиваешь скил. Другое дело когда новички просто не знают что к чему, опираясь на собственное представление ожидают одно а получают другое - вот это и портит им впечатление. Теория же только путает. 

 

Теперь вернусь к предложению ТСа. Галочка в режимах боя будет актуально только в случае большого онлайна. В современных реалиях это разъединит разные роли по различным режимам, так как удобнее качать/играть для определённых корабликов в определённых режимах. А вылетать себе в ущерб на неподходящей режиму роли мало кто будет. И снова повторюсь про однобокость и предсказуемость.

Теперь вернусь к предложению ТСа. Галочка в режимах боя будет актуально только в случае большого онлайна.

еще раз повторю, в последний, если Вы не научитесь читать.

Если будет возможность увидеть сколько игроков - каких режимов ждут или играют в настоящий момент, то игрок сможет выбрать тот режим (режимы) где есть игроки, и не будет долго ждать.

каким образом это приведет к падению онлайна?

В современных реалиях это разъединит разные роли по различным режимам, так как удобнее качать/играть для определённых корабликов в определённых режимах. А вылетать себе в ущерб на неподходящей режиму роли мало кто будет.

а в чем проблема если это разъединит роли по разным режимам?

опять же интересный термин “разъединит” как будто сейчас роли объединены с режимами.

И снова повторюсь про однобокость и предсказуемость.

предсказуемость режима? нет проблем - поставьте все галочки и летайте во всех режимах. Это будет осознанный выбор игрока.

неужели надо другим запретить и насильно сделать счастливыми? пока насильно ни у кого не получилось.

Другое дело когда новички просто не знают что к чему, опираясь на собственное представление ожидают одно а получают другое - вот это и портит им впечатление. Теория же только путает.

Потому что нет обучалки, четких обяснений и ЛОР сводит с ума.

 

Теперь вернусь к предложению ТСа. Галочка в режимах боя будет актуально только в случае большого онлайна.

еще раз повторю, в последний, если Вы не научитесь читать.

Если будет возможность увидеть сколько игроков - каких режимов ждут или играют в настоящий момент, то игрок сможет выбрать тот режим (режимы) где есть игроки, и не будет долго ждать.

каким образом это приведет к падению онлайна?

Ну тут просто хохма уже. В каком месте режим в котором есть игроки = тот режим в который я хочу поиграть. Получается я беру разведа ставлю охоту на маяк и жду, жду, ждууууу… Далее варианты:

  1. Будем оптимистами - мы дождались. Заходим в бой а у большей части команды разведы. И охота на маяк превращается в дезматч.

  2. Мы не дождались и пошли в тот режим где игроки есть - любимый развед там вообще не помощник я беру другой корчик и сижу туплю в режим который мне сейчас не очень бы и нужен, ну или я беру таки разведа и с жуткими потугами … сижу туплю в режим который… .

  3. Разрабы предусмотрели вариант автоматической отправки в режим где есть игроки, и получится тот же рандом только однобокий, и опять в слотах корабли под несколько режимов. И опять я играю не в то что хочу.Разница только в том что сейчас шансы попасть в какой либо режим равны. И я буду чаще играть в то что мне нравиться на своём любимом кораблике.

 

Почему будет падать онлайн - да потому что ты раз зашёл, второй раз, третий. С каждым разом ты сидишь в игре всё меньше и меньше. В итоге надоест и вообще заходить перестанешь. Да в первую очередь будут уходить редкие любители не стандартных тактик и непопулярных режимов. Потом те кому надоест видеть одну и туже пару карт, с идентичным составом, а другой/ие режим/ы стали ещё реже собираться из за ухода тех о ком говорилось раньше. Вот тебе и принцип домино.

 

Я уже видел подобное не один раз. Игры с рандомом почему то живут дольше и гораздо популярней. 

Ну тут просто хохма уже. В каком месте режим в котором есть игроки = тот режим в который я хочу поиграть. Получается я беру разведа ставлю охоту на маяк и жду, жду, ждууууу…

ну и сейчас, если нет вообще игроков то в бой не зайдешь и что дальше?

и будешь ждать вечно если никто больше в него играть не будет, альтернатива есть сейчас, ИМХО не лучшая.

Далее варианты:

  1. Будем оптимистами - мы дождались. Заходим в бой а у большей части команды разведы. И охота на маяк превращается в дезматч.

сейчас ровно тоже самое происходит, и что изменится?

  1. Мы не дождались и пошли в тот режим где игроки есть - любимый развед там вообще не помощник я беру другой корчик и сижу туплю в режим который мне сейчас не очень бы и нужен, ну или я беру таки разведа и с жуткими потугами … сижу туплю в режим который… .

тупить в режиме который выбрал сам или в том в который закинуло автоматом?

разницы никакой, кроме того что у тебя есть возможность выбора.

Вы ведь рассматриваете странную ситуация с двумя режимами, а у нас их больше и режимов которые выберет большинство будет больше чем один.

 

  1. Разрабы предусмотрели вариант автоматической отправки в режим где есть игроки, и получится тот же рандом только однобокий, и опять в слотах корабли под несколько режимов. И опять я играю не в то что хочу.Разница только в том что сейчас шансы попасть в какой либо режим равны. И я буду чаще играть в то что мне нравиться на своём любимом кораблике.

ну если нет других игроков которые хотят играть в то что ты хочешь, то ты не будешь ииграть в то что хочешь, а если есть то будешь. альтернативой этому является то что скажем при игре 4х4, ты один играешь в режим который нравится, а 7 человек в режим который не нравится. это что лучше?

Почему будет падать онлайн - да потому что ты раз зашёл, второй раз, третий. С каждым разом ты сидишь в игре всё меньше и меньше. В итоге надоест и вообще заходить перестанешь. Да в первую очередь будут уходить редкие любители не стандартных тактик и непопулярных режимов. Потом те кому надоест видеть одну и туже пару карт, с идентичным составом, а другой/ие режим/ы стали ещё реже собираться из за ухода тех о ком говорилось раньше. Вот тебе и принцип домино.

  1. для сферических любителей не популярного режима и сейчас ситуация аховая, в среднем в непопулярный режим закидывает один бой из шести. Вы предполагаете что они сейчас играют в эту игру и занимаются мазохизмом?

  2. какое отношение набор карт имеет к режиму? ты о чем?

Я уже видел подобное не один раз. Игры с рандомом почему то живут дольше и гораздо популярней.

коунтер страйк не популярная игра? а там почему то есть выбор режима.

а то что сейчас игроки уходят из за того что их заставляют играть в режимы которые им не нравятся, Вы проблемой не считаете?

Почему не получили распространение столовые, в которых только одно блюдо и выбирает его шефповар?

Аааааааа…!!! Всё сдаюсь что то истолковать. я просто не понимаю человека который утверждает что в игре где просто не реал даже две команды собрать будет лучше разделить текущий онлайн ещё и на режимы. При этом утверждает что онлайн тут вообще не причём. 

 

Приводит тут в пример какие то столовые и сомнительной в современных реалиях популярности игру которая даже не ММО - не ролёвка тоесть.

 

Ну не знаю играет ли ТС в ПвП, но даже в моей скромной практике были случаи когда охоту сливали из за того что пол команды берёт дальники. А чаще состав смешанный хорошо если половина хоть не развед но перехваты возьмёт. Хотя иногда победа и команде с меньшим число перехватов доставалась, даже без разведов совсем. Скил и тактика так сказать. 

 

Ну и возможность выбора ради возможности выбора это даже не смешно честное слово. Раз сам согласился что нет разницы, то какой смысл разрабам вообще тратить свои силы на это изменение. Я бы не стал.

Аааааааа…!!! Всё сдаюсь что то истолковать. я просто не понимаю человека

Ну и возможность выбора ради возможности выбора

в этом как раз и проблема, видимо проблемы нашего взаимонепонимания, носят фундаментальный характер. я не вижу серьезных аргументов которыми Вы должны подкрепить свое мнение.

Но есть одно решение, которое должно уменьшить страхи, можно поначалу разрешить снимать галки только с одного - двух режимов, а в дальнейшем, когда страхи улягутся, разрешить снимать со всех.

В списке выбора, напротив режимов, не мешало бы еще видеть кол-во подавших на них игроков. Что бы не ждать пол часа, в то время как в соседнем, не таком любимом режиме народ уже отлетал пяток боев. 

 

Правда так можно будет подсчитать онлайн, чего администрация пытается избежать, судя по тому что убрали счетчик онлайна, (почему? а фиг знает), но зато по человечески)

 

Кстати говоря, такое вот введение чревато вымиранием пары режимов, что по мне не гуд. Но и пихать игроков в не любимые режимы тоже не есть гуд. 

 

Может и впрямь просто стоит довести ММ до ума.

 

Скажем, есть у нас 5 режимов, шанс попасть на каждый 20 процентов, вот попали мы в режим №3, отлетали в нем, подали заявку на следующий бой. Теперь шанс попасть на режим №3 - 10 процентов, вычтенные 10 процентов раскидать на 4 режима, в которые не попал. 

 

В этот раз попали в режим №5, вычли с него 10 процов, раскидали по остальным 4 режимам и кроме этого к режиму №3, в котором мы были до этого, +2 процента регена на каждый бой до какого то максимального значения (те же 20 процентов например). (т.е шанс на режим №5 12,5% режим №3 14,5% на все остальные 25%)

 

Цифры можно сделать поагрессивнее. 

 

Проще говоря, занижать шанс на попадание в тот режим, в котором ты был и повышать шанс попадания на тот режим, в котором ты не был. 

В случае долгого ожидания - делать исключения. (минута - полторы - две)

 

Как то так)

Может и впрямь просто стоит довести ММ до ума.

Скажем, есть у нас 5 режимов, шанс попасть на каждый 20 процентов, вот попали мы в режим №3, отлетали в нем, подали заявку на следующий бой. Теперь шанс попасть на режим №3 - 10 процентов, вычтенные 10 процентов раскидать на 4 режима, в которые не попал.

это другая тема.

Эх с удовольствием бы забанил все режимы с маяками :с

Однозначно, ЗА!!!