уже лучше, но опять же, где механизмы захвата/постройки баз? механика и сценарий атаки/защиты? найм ботов и финансовый вопрос(кто будет всё это оплачивать? частник или корпа? если корпа, то как копать ресурсы, если они непередаваемы?) какой профит от владения? варианты интерфейса взаимодествия? места размещения этого счастья и размер? функционал? Можете прямо расписать последователньость действий по захватй неписевой базы, ее уержание и перезахват другими игроками? только не абстрактно, а по шагам, типа :
-прилетаем в такую-то локацию
-находим станцию
-выносим патрули
-выносим охрану
-выносим туррели
-выносим энергоблоки
-выносим центр управления
-получаем контроль над базой, путем прилета главы корпорации или вицепрезидента в центр базы и ожидания захвата, по принципу захвата маяков в ПВП, только на протяжении 10ти минут, отбивая при этом атаки пиратов и других игроков.
ну и т.д.
Хотели - получайте ;).
Прежде всего я представлю картинку, по которой можно будет понять некоторые вещи проще:
Сейчас все объясню:
-
Владелец этой локации.
-
На каком сервере находится данная подлокация (каждая подлокация — это разные варианты локации с разными владельцами и кол-вом ресурсов).
-
Корпорация, которая владеет этой подлокацией.
-
Претенденты на данную подлокацию.
-
Ресурсы, получаемые в данной подлокации и кол-во циклов которое осталось ей.
-
Ресурсы, получаемые в данной подлокации и кол-во циклов которое будет доступно.
-
Минимальная ставка на данную подлокацию.
-
Регион, в который мы будет вылетать в открытым космосе (ведь подлокации находятся на разных серверах, а что если мы хотим атаковать на американском сервере?).
-
Флажок «Вторжение». Если он включен, у нас автоматически выключается защита станции, но мы можем сражаться за подлокации. Т.е. вылетать в бзс.
Теперь я распишу все по порядку. Как вы уже поняли, я предлагаю сделать по типу БЗС, то есть только корпорация будет получать прибыль (артефакты/голда/кредиты) со своего сектора. Все так же, как и в БЗС. Каждая локация имеет “завод”, который будет добывать ресурсы. Всего у нас 39 локаций. Поскольку каждая локация на каждом сервера разная, можно разделить каждую локацию по серверам. Например НАСА будет иметь 1 локацию на американском сервере, а Буран ту же локацию на русском. Это 39 локаций умножить на кол-во серверов. Даже если взять только Европу и Россию, то получим 78 локаций. В БЗС их 60 (без главных станций). Уже больше! Умножая на 4 получаем вообще 156!
- Захват локация можно сделать по принципу БЗС. Вице-президент/глава корпорации выбирает локацию и ставит очки влияния (для упрощения возьму их). Как их добывать расскажу ниже.
Edit: Забыл добавить. Сервер, которые выбирается корпорацией должен быть самым минимальным пингом (или 2-ым минимальным) для главы/вице-президента. Так, на всякий случай.
-
Корпорация с наивысшим кол-вом очков выигрывает и забирает локацию. И все члены корпы будут получать ресурсы каждый день/цикл (как удобнее будет, оставить так, как есть или сделать раз в день). Т.е. все прям как БЗС. В чем же отличие? А вот в чем.
-
Каждую локацию корпорация должна защищать. Есть 2 варианта как тут сделать разработчикам:
а) Корпорация сама выбирает когда защищать.
б) Автоматически назначается одно и то же время для всех локаций. Т.е. будет по принципу БЗС, вы выбираете — будете защищать или атаковать в этот час. Но корпорация может же разделиться…
Короче как сделать лучше незнаю, надо тестить. С вариантом А интерес в разведке, с вариантом Б упор идет на большие сражение одновременно (ведь звеньям надо еще будет долетать до локаций…а если встретишь вражеское звено? ).
В любом случае, расмотрим как проходит подготовка и сражение. В фазе подготовки, игроки разведывают территорию, решают куда напасть. В локациях в таком случае летают боты-наемники (не слишком много, но их видно), которые не атакуют никого (полицию/пиратов/игроков), только если их не атаковать с включенном флагом «Вторжение». В таком случае боты начинают очень сильно бить обидчика, подлетает подмога и убивают всех и вся, т.е. кто их атаковал.
В фазу сражения, боты разлетаются на «перерыв» и тогда сами члены корпорации должны оборонять свою локацию. Они должны за несколько минут до начала этой фазы прилететь в свою локацию и оборонять ее. Если игроков нету, можно добавить ботов или пиратов, которые тоже могут взять локацию, если она пуста :D. Если игроки есть, идет пвп бой. Какой бой будет идти — это надо тестировать, но у меня есть пара идей:
а) Захват маяков. Задача обороняющихся — защитить свои маяки. У атакующих тоже должно быть несколько маяков, чтобы было интереснее. Пример. Сириус защищают свои позиции от ЕСБ. Как мы все знаем, ЕСБ *не очень хорошо играют* и допустим они теряют свои маяки. Тогда Сириус успешно обороняет свои позиции и боты-наемники прилетают раньше назначенного. Если же ЕСБ постарается и возьмет маяки Сириуса, то ЕСБ забирает сектор к своей стороне (к какой стороне он уйдет — рассмотрю ниже).
б) Командный бой. Тупо сражение на убийства. Кто больше кого убил — тот и выиграл. Можно добавить капитана, сделав Разведку боем. Только убийства кэпа просто убирает баф кэпа, но никак не действует на команду (ну может респавн чуть дольше будет).
с) Маяки (контроль или охота на маяк). Задача обоих сторон: как можно больше держать маяк/маяки (идет не трата очков подкрепления, а накопление). Тут получается достаточно интересно, т.к. обоим сторонам конфликта придется летать вокруг, но придется и держать маяки. Целый час. Жесть :).
д) Детонация. Задача атакующих уничтожить определенной кол-во станций, чтобы взять сектор.
е) Все сразу… Совместить все режимы, получив бой на фраги, захват маяков и взрыва станций. Побеждает тот, кто выполнит больше условий на победу (например команда уничтожевшая больше станций и удержавшая больше маяков, но потерявшая больше кораблей, все равно выигрывает, т.к. выполнила 2 условия из 3). Можно сделать бои последовательно или одновременно…
С респавном несколько сложнее. Тут у меня тоже несколько вариантов:
а) Самый простой вариант — все респавнятся в начале локации. На своем же корабле. Через несколько секунд.
б) Каждому игроку нужно прилететь к локации и в случае смерти он теряет свой корабль, как в захвате маяков. Однако он может возродится прямо здесь на другом корабле, если они есть в слотах. И так до потери всех 4 кораблей из слотов. Потом ему надо еще раз лететь от станции до поля битвы.
с) Каждый игрок — один корабль. Потерял корабль — лети от станции.
Очки влияния. Тут они должны стать менее ценными, если я введу другой вариант их заработка:
а) Каждый сбитый корабль — 1 очко захвата. Т.е. каждый игрок ведет свой счет очков влияния. Каждый маяк/уничтоженная станция/кэп и т.п. могут например весить несколько очков захват (5 или 10).
б) Или можно оставить все как сейчас. Только маяк/станция/кэп будут стоить очка влияние. Победа в секторе означает 5 очков влияния каждому игроку.
Допустим мы провели бой. Насколько мы помним, каждая локация — это 4 разных подлокаций в одной. В случае победы на одной подлокации, и поражения на другой, кто побеждает? Возьмем пример из картинки:
В России у нас Сириус и в Европе ЕСБ. Допустим они отстояли свою территорию, но НАСА проиграла. В таком случае сравнивается кол-во побед в подлокациях. Мы видим что федерация выиграла 2 раза, но проиграла 1. 2 больше 1, поэтому федерация оставляет себе территорию. В ином случае она отдает свою территорию той фракции, которая выиграла больше всего раз. Если кол-во побед в подлокациях равное, то фракция которая оборонялась, оставляет себе локацию.
Edit 2: Необязательно захвачивать приграничные сектора, можно пролететь их мимо и захватывать внутренние сектора, но имеет ли это смысл?.. Нужно же захватить большинство подлокаций.
Edit 3: Приграничные сектора никому не принадлежат, хотя можно сделать их такими. Нужно тестить! Как лучше - незнаю.
Сюда можно будет проще ввести дредноутов. Как — не буду писать, уже руки устали :).
Надеюсь этого хватит. Долго думал как что сделать, вроде должно получиться интересно. Всем спасибо.