Тяжелый активный щит

Есть же такой имплантант, вроде 12-3.

12-3 это наращивание дамага за фраг

Ну я хз как Вы тама считаете. Я обычно читаю сверху вниз и слева на направо.

http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Импланты


Нейроускоритель «SR-PRO»

Если корабль имеет скорость ниже 50% от максимальной (без учёта форсажа), то его щит восстанавливается на 25% быстрее.


 

 

Есть же такой имплантант, вроде 12-3.

12-3 это наращивание дамага за фраг

 

Ну я хз как Вы тама считаете. Я обычно читаю сверху вниз и слева на направо.

http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Импланты


Нейроускоритель «SR-PRO»

Если корабль имеет скорость ниже 50% от максимальной (без учёта форсажа), то его щит восстанавливается на 25% быстрее.


 

ну да попутал чуток на 1 имп.

Причем тут этот имп?

Причем тут этот имп?

Меньше скорость больше защита.

Хочу предложить “новый” модуль(мод щита) “Тяжелый активный шит”. Суть работы модуля заключается в следующем: активный щит будет поглощать процент наносимого урона. Процент поглощения будет обратно-пропорционален  скорости движения корабля. Чем меньше скорость движения корабля, тем больше процент поглощения входящего урона.

 

 

долго думал чем мне модуль не нравится… нашел!

 

не понимаю, как функция щита, тем более активного, завязана на скорость?

на энергию!

 

все, и беготня, и броня с регеном, и модули, завязаны на энергию!

и это правильно!

было бы идеально завязать на энергию еще и пушки…

 

механика модуля следующая:

модуль, будучи установленным в слот, работает автоматически.

ну чисто логически пусть съест на респавне 50 ед. энергии на активацию и все.

 

(цифры автора темы) 

объем энергии:       100%   → 50% → 0%

Поглощение урона: 16% → 8%   →  0%

 

 

у кого из нас 100%? у стоячих!

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

 

украденные 16% дамага жизни жертве много не прибавят, на пару секунд дольше убивать таких.

любой модуль и энергия просела. там уже 12% за 3/4 объема и так далее.

 

сама идея нравится.

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

Не большое замечание :

Так как последнее время летаю в основном на команднике ( АУРА ) могу с уверностью 100 процентов сказать.

Командника в сборке ТУРЕЛЬКА не бывает !

 

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

Не большое замечание :

Так как последнее время летаю в основном на команднике ( АУРА ) могу с уверностью 100 процентов сказать.

Командника в сборке ТУРЕЛЬКА не бывает !

 

аура

 

Хочу предложить “новый” модуль(мод щита) “Тяжелый активный шит”. Суть работы модуля заключается в следующем: активный щит будет поглощать процент наносимого урона. Процент поглощения будет обратно-пропорционален  скорости движения корабля. Чем меньше скорость движения корабля, тем больше процент поглощения входящего урона.

 

 

долго думал чем мне модуль не нравится… нашел!

 

не понимаю, как функция щита, тем более активного, завязана на скорость?

на энергию!

 

все, и беготня, и броня с регеном, и модули, завязаны на энергию!

и это правильно!

было бы идеально завязать на энергию еще и пушки…

 

механика модуля следующая:

модуль, будучи установленным в слот, работает автоматически.

ну чисто логически пусть съест на респавне 50 ед. энергии на активацию и все.

 

(цифры автора темы) 

объем энергии:       100%   → 50% → 0%

Поглощение урона: 16% → 8%   →  0%

 

 

у кого из нас 100%? у стоячих!

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

 

украденные 16% дамага жизни жертве много не прибавят, на пару секунд дольше убивать таких.

любой модуль и энергия просела. там уже 12% за 3/4 объема и так далее.

 

сама идея нравится.

 

Согласен этот вариант видится мне интереснее.

И кстати мало того что есть такой имплантант, так есть еще такой модуль реген-корпуса.

Ну если он мало эфективен сделать ему 200ед регена при зарядке 100 и все ![:)](< base_url >/uploads/emoticons/001.png)

И кстати мало того что есть такой имплантант, так есть еще такой модуль реген-корпуса.

Ну если он мало эфективен сделать ему 200ед регена при зарядке 100 и все ![:)](< base_url >/uploads/emoticons/001.png)

Реген это не то, реген для пассивного восстановления вне боя, иначе от него в любом случае либо толку 0 либо имба. Нужно именно гашение урона за счет энергии.

Реген это не то, реген для пассивного восстановления вне боя, иначе от него в любом случае либо толку 0 либо имба. Нужно именно гашение урона за счет энергии.

Поглядите по таблицам урона - живучесть когда идет реген, удивитесь на сколько секунд больше вы выживите ![:)](< base_url >/uploads/emoticons/001.png)

 

Реген это не то, реген для пассивного восстановления вне боя, иначе от него в любом случае либо толку 0 либо имба. Нужно именно гашение урона за счет энергии.

Поглядите по таблицам урона - живучесть когда идет реген, удивитесь на сколько секунд больше вы выживите ![:)](< base_url >/uploads/emoticons/001.png)

 

Видел я эти таблицы, а еще я видел видео где Искра под озверином и критами лазером с дугой выпиливает крышку за 3.5 секунды, скажите мне, ему реген даже в 450ед в сек. помог бы хотя бы на секунду дольше прожить?))

 

Хочу предложить “новый” модуль(мод щита) “Тяжелый активный шит”. Суть работы модуля заключается в следующем: активный щит будет поглощать процент наносимого урона. Процент поглощения будет обратно-пропорционален  скорости движения корабля. Чем меньше скорость движения корабля, тем больше процент поглощения входящего урона.

 

 

долго думал чем мне модуль не нравится… нашел!

 

не понимаю, как функция щита, тем более активного, завязана на скорость?

на энергию!

 

все, и беготня, и броня с регеном, и модули, завязаны на энергию!

и это правильно!

было бы идеально завязать на энергию еще и пушки…

 

механика модуля следующая:

модуль, будучи установленным в слот, работает автоматически.

ну чисто логически пусть съест на респавне 50 ед. энергии на активацию и все.

 

(цифры автора темы) 

объем энергии:       100%   → 50% → 0%

Поглощение урона: 16% → 8%   →  0%

 

 

у кого из нас 100%? у стоячих!

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

 

украденные 16% дамага жизни жертве много не прибавят, на пару секунд дольше убивать таких.

любой модуль и энергия просела. там уже 12% за 3/4 объема и так далее.

 

сама идея нравится.

 

Думал, думал и придумал. Какой нафиг энергии?? там скорость. Нагородил не пойми чего. 

 

 

Хочу предложить “новый” модуль(мод щита) “Тяжелый активный шит”. Суть работы модуля заключается в следующем: активный щит будет поглощать процент наносимого урона. Процент поглощения будет обратно-пропорционален  скорости движения корабля. Чем меньше скорость движения корабля, тем больше процент поглощения входящего урона.

 

 

долго думал чем мне модуль не нравится… нашел!

 

не понимаю, как функция щита, тем более активного, завязана на скорость?

на энергию!

 

все, и беготня, и броня с регеном, и модули, завязаны на энергию!

и это правильно!

было бы идеально завязать на энергию еще и пушки…

 

механика модуля следующая:

модуль, будучи установленным в слот, работает автоматически.

ну чисто логически пусть съест на респавне 50 ед. энергии на активацию и все.

 

(цифры автора темы) 

объем энергии:       100%   → 50% → 0%

Поглощение урона: 16% → 8%   →  0%

 

 

у кого из нас 100%? у стоячих!

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

 

украденные 16% дамага жизни жертве много не прибавят, на пару секунд дольше убивать таких.

любой модуль и энергия просела. там уже 12% за 3/4 объема и так далее.

 

сама идея нравится.

 

Думал, думал и придумал. Какой нафиг энергии?? там скорость. Нагородил не пойми чего. 

 

ну адаптивка чтобы работала должно быть 110% скорости, на поддержание такой скорости тратится энергия человек от этого исходил.

 

 

 

Хочу предложить “новый” модуль(мод щита) “Тяжелый активный шит”. Суть работы модуля заключается в следующем: активный щит будет поглощать процент наносимого урона. Процент поглощения будет обратно-пропорционален  скорости движения корабля. Чем меньше скорость движения корабля, тем больше процент поглощения входящего урона.

 

 

долго думал чем мне модуль не нравится… нашел!

 

не понимаю, как функция щита, тем более активного, завязана на скорость?

на энергию!

 

все, и беготня, и броня с регеном, и модули, завязаны на энергию!

и это правильно!

было бы идеально завязать на энергию еще и пушки…

 

механика модуля следующая:

модуль, будучи установленным в слот, работает автоматически.

ну чисто логически пусть съест на респавне 50 ед. энергии на активацию и все.

 

(цифры автора темы) 

объем энергии:       100%   → 50% → 0%

Поглощение урона: 16% → 8%   →  0%

 

 

у кого из нас 100%? у стоячих!

применимо будет только на фрегатах и командниках в сборке “туррелька”.

 

украденные 16% дамага жизни жертве много не прибавят, на пару секунд дольше убивать таких.

любой модуль и энергия просела. там уже 12% за 3/4 объема и так далее.

 

сама идея нравится.

 

Думал, думал и придумал. Какой нафиг энергии?? там скорость. Нагородил не пойми чего. 

 

ну адаптивка чтобы работала должно быть 110% скорости, на поддержание такой скорости тратится энергия человек от этого исходил.

 

я вам дал цифры и не надо ничего коверкать. 100% скорость - 0% поглощение, 0% скорость - 16% поглощение. Что тут не понятного?