Диверсант и его модули.

 

В теме нет не каких предложений,собственно эта стена плача.Предложите свой вариант как должен выглядеть диверсант.А не пишите то что мы и так давно знаем.

итачи тема находится в обсуждениях, а не в предложениях. Заработался ты малеха :fedlol:

 

Не спорю,редко обращаю внимание на раздел.

В теме нет не каких предложений,собственно эта стена плача.Предложите свой вариант как должен выглядеть диверсант.А не пишите то что мы и так давно знаем.

Драгон все что ты написал про залпы это просто циферки,ты учел донаводку и патроны на скорость снарядов???Плюс всем этим еще попасть надо,не спорю по фрегату легко,но остались еще 2 класа.

Дуга,самый распространенный урон в игре это термо,поэтому защита от него есть у всех.Если перехват пилит дугой НОРМАЛЬНЫЙ фрегат то сразу же получит торпеду.Другие классы так же смогут уйти.При нормальном фите и руках.Если дивер кого то пилит дугой то он находится с этой целью в очень близком расстоянии,плюсы сами извлекайте из этого.Если снизить орину урон но поднять время действия,урон вроде тот будет но дпс в секунду просят и сделает этот модуль бесполезным,в теме про щит я писал почему.Если снизить время действия модуля то ситуация как я понимаю не изменится так как все равно будет плач про то что меня быстро убили и тому подобное.Правильно убейте все динамичные классы в игре,ударника уже угробили,давно идет разговор про контракты что не могут люди по 30 штурмовиков найти.Так же будет и с перехватами. Останутся одни фриги и будут пострелушки за камушками так как классов которые быстро вливаю дамаг и уходят их не будет.А то что будет на тот момент не будет годно к использованию.

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

 

 

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Если такое введут для всех кораблей я только за .

Да и запретить ставить аварийку на фрегаты тоже надо , а то иш моду взяли помирать не хотят . :fedcrazy:

Решил выложить на публичное обсуждение тему про диверсионный перехватчик и его модули.

 

  1. Возьмем к примеру Falcon-M. Так случилось что его бонусы дают 40% к шансу критического попадания, что весьма много учитывая орудийные бонусы, импланты и модули.

 В итоге получается: 40%(бонус) +10%(мод) +10%(мод) + 10%(мод) +10%(имп) +7%(залпы)= 87%

Урон залпов мк4 т5 - 2239 дпс  и 1555 дмг. Включаем орион мк4 т5 180%. 2239+180%= 4030,2 ед к слову на оранжевых лазерах маулера с фитом на дальность примерно столько же. (1555+180% = 2799ед +80%(крит)= 5038,2 ед

4030 + 80% за крит при 87% шанса = 3224 + 4030 + 7254 ед почти каждый выстрел 

Мое скромное ИМХО ЭТО СЛИШКОМ МНОГО!

 

2)Идем дальше, на очереди “плазменная дуга”. Данный модуль на т5 мк 4 имеет 10497 дпс при работе в 3 секунды, что равно 31491 ед термо урона. Я понимаю, это типа бэкстеп и все такое, но по моему модуль не находится в балансе, потому как за такой бешеный урон диверсант не платит абсолютно ни чем. Энергопотребление весьма скромное 169 ед.эн. и 47 секунд перезарядки. Я склоняюсь к тому, что дивер должен чем то жертвовать для произведения такого урона.

 

Я понимаю, что дивер это вата, но 2 слота корпуса говорят об обратном.

 

В общем, к чему я это все написал, да просто хочу узнать ваше мнение о корабле и о его мастхэв модулях.

И еще, прошу всех соблюдать спокойствие и не переходить на личности, только конструктивная критика или такие же заверения в обратном.

  1. Учитывая разброс и дальность залповых орудий, полный урон по фрегату можно влить с расстояния около 800 метров(имея имплант на уменьшение разброса и донаводку, без них расстояние еще уменьшится), и на все про все у тебя 5 секунд, потом твои залпы превращаются в бесполезную пукалку до отката ориона. Попасть по движущемуся перехвату из залпов невозможно(ну если перехват прямо не летает) из-за того же разброса и скорости полета снарядов, поэтому дивер с залпами - потенциальная цель для других перехватов.

На практике, описанный билд на крит не используют, т.к. нужна минимум одна донаводка, а вместо повышения шанса крита после 60% эффективней использовать модули на повышение силы крит-удара.

 

2. Со штурмами ситуации бывают разные, но, например, мой заград спокойно переживает 2 секунды дуги(что будет через 3 секунды хз, обычно я столько не стою на месте), а команднику 2 сек снимают диффузионный щит, на 3 сек примерно четверть щита, ибо везде терморезисты. Это в моем случае, а если брать товарищей из есб или сириуса, поймать их штурм дугой больше чем на секунду вообще невозможно, вертятся как угорелые. 

В случае с фрегатом надо приблизиться на 300 метров и сравнять скорость, а это либо торпеда, либо мины, либо сопартийцы фрегата возьмут тебя в ассист, а ты летишь по прямой и не вертишься. Слить грамотного дальника или прикрывашку с одного подлета у дивера никогда не получится, т.к. дальник не даст использовать дугу минами, а ориона не хватит, а на прикрываху не хватит и дуги с орионом вместе(бывают конечно кривые билды и кривые руки, но сейчас речь не об этом). А после использования дуги и ориона надо как-то жить еще 40 секунд пока они откатятся, при том что фрегаты обычно по одному не шастают и далеко от своих не отходят. Поэтому в масс-пвп дивер заходит только на хилку или на уже побитого прикрываху/дальнобоя. Если соло то понятно, что можно орбитить и потихоньку добивать фрегат или сделать два захода, отсидевшись за астероидами, но ведь никто не мешает в это время прикрывахе  и дальнобою регенить корпус и щит, да и модули у них тоже откатываются.

 

  1. Теперь о мастхев модулях(все мое имхо, ничего никому не навязываю). Есть три билда дивера - противофрегатный, противоперехватный, универсал.

 

Задача противофрегатного - подкрасться, влить максимальный дамаг, уйти. Для максимального дамага нужны залпы, для залпов нужен имплант на снижение разброса и донаводка. Для того чтобы использовать орион и дугу одновременно нужен “полный бак” энергии это значит что либо вам придется притормозить перед фрегатом на пару секунд давая время себя обнаружить и восстановить энергию(на практике это означает неслитый фрегат или смерть), либо иметь имплант Хищник + стабилизатор напряжения или многофазный генератор в слоте энергоблока(который у дивера всего один!!!).

В момент слива есть хорошие шансы попасть под взрыв(вы ведь дугу использовали и все происходит в течении 5 секунд на дистанции клинча), для того чтобы его пережить надо иметь определенную живучесть. После слива фрегата у вас все в откате, а вам еще предстоить уйти от его злых товарищей, для этого надо иметь определенную скорость и вертлявость. А теперь подумаем, откуда нам взять скорость если энергоблок у нас всего один и он уже используется, а двигательные модули увеличивают скорость незначительно, да к тому же нужны еще боковые двигатели или стрейфы, чтобы не быть полным мясом для перехвата. При этом резисты щита и объем корпуса уменьшать ооооочень не желательно, чтобы иметь возможность пережить торпеду или взрыв фрегата. Приходится чем-то жертвовать.

 

Теперь противоперехватный билд. Залпы тут не катят вообще, почему объяснил выше. Если ставите плазму, опять понадобится донаводка, если лазеры - можно добавить модуль на крит, но и терморезисты у противника всегда выше. Дуга в большинстве случаев бесполезна. Если в противофрегатном можно было(с большими проблемами) обойтись без стабилизатора напряжения в энергоблоке, то тут уже не прокатит, т.к. за перехватами надо бегать и при этом успевать применять модули. Боковые двигатели обязательно в максимальном количестве, иначе перекрутят и перехватывать будешь уже не ты а тебя. Скорость придется брать 7% имплантом + снижение резистов щита, либо уменьшение объема корпуса. Орион 5-секундный не так эффективен как пиратский, т.к цель все время ерзает и с 10 сек дамага пройдет больше. В итоге дивер становится способным охотиться на перехваты(и то РЭБ обломать может), но значительно теряет в дамаге и живучести и уже гораздо менее эффективен против фрегатов. Опять пришлось чем-то жертовать.

 

Ну и универсальный билд. Нечто среднее между двумя крайностями, обычно плазма, боковые двигатели, стабилизатор или многофазник, либо корпус либо щит убит(в зависимости от фракции), обязательно таскает дугу. Не очень опасен для фрегатов, не очень опасен для перехватов. Зато опасны, когда летают стайками и работают по ассисту. Вновь прихотится чем-то жертовать.

 

В итоге. УСЕ С ДИВЕРОМ В ПОРЯДКЕ. ОТИПИТЕСЬ ОТ ДИВЕРА. Если и есть какие-то перекосы, то они нивелированы отсутствием уникального вооружения(ядерная бомба абсолютно неэффективна и не используется) и отсутствием одного уникального модуля(я уже не помню когда в последний раз видел чтобы кто-то использовал Камикадзе).

 

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

 

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал??? 

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал??? 

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

Смысл в том что, эта зараза, уходит за счет одного модуля барьера, не раз наблюдаю картину:

Дивер пристраивается с сзади (я обычно в такие моменты перестреливаюсь с другой покрышкой), причем часто с маскировкой и бац пила Орион скорострелка щиты улетают под 2умя огнями, за 1 секунды щитов нет, благо прожимаю 2 регена пускаю торпеду пол корпуса, состояние кретичное дивер под аварийкой я в него из всех пушек 1 секунда, скрылся за камень, далее таб ближайший инженер, тактическое отступление, и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь

P.s. Такое, каждый бой наблюдаю… Причем тут дело даже не в скиле, а в том что 1 секунда чистого бесмертия, если б не она я бы пульсаром, да и тб бы его снес, но нет 1 секунда и он за камнем, помню вроде с тобой та же ерунда, чуть что лоу хп валишь зачем, не удивительно, что все СТАТОДРОЧЕРЫ, летают на быстрых кораблях, в душе они что то типа трусов…

 

 

 и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь 

Аналогичные чувства испытываю когда Инквизитор с выживаемостью в 70к на аварийке уползает за камень ,

нет в жизни справедливости .

 

 

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал??? 

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

 

Смысл в том что, эта зараза, уходит за счет одного модуля барьера, не раз наблюдаю картину:

Дивер пристраивается с сзади (я обычно в такие моменты перестреливаюсь с другой покрышкой), причем часто с маскировкой и бац пила Орион скорострелка щиты улетают под 2умя огнями, за 1 секунды щитов нет, благо прожимаю 2 регена пускаю торпеду пол корпуса, состояние кретичное дивер под аварийкой я в него из всех пушек 1 секунда, скрылся за камень, далее таб ближайший инженер, тактическое отступление, и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь

 

Это твои личные проблемы. Понимаешь в этом вся суть.А то что ты тут написал затронет не только игроков,а еще режимы и баланс в целом.Так что данное предложение просто бред.

p.s. Летаю на дивере без аварийки:D

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал??? 

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

Смысл в том что, эта зараза, уходит за счет одного модуля барьера, не раз наблюдаю картину:

Дивер пристраивается с сзади (я обычно в такие моменты перестреливаюсь с другой покрышкой), причем часто с маскировкой и бац пила Орион скорострелка щиты улетают под 2умя огнями, за 1 секунды щитов нет, благо прожимаю 2 регена пускаю торпеду пол корпуса, состояние кретичное дивер под аварийкой я в него из всех пушек 1 секунда, скрылся за камень, далее таб ближайший инженер, тактическое отступление, и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь

Это твои личные проблемы. Понимаешь в этом вся суть.А то что ты тут написал затронет не только игроков,а еще режимы и баланс в целом.Так что данное предложение просто бред.

p.s. Летаю на дивере без аварийки:D

Именно, изза диверов, у меня эло выше 900 не поднимается, вечно они доминируют, сливают меня, вот я их и не навижу, аварийку тоже не вожу, и наверное изза того что я для диверов легкая мешень соотношение побед тоже не ахти (((

p.s. Кто там мне минусы, ставит, отзавись, я тоже вас минусы потыкаю xD

 

 

 

 

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал??? 

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

 

Смысл в том что, эта зараза, уходит за счет одного модуля барьера, не раз наблюдаю картину:

Дивер пристраивается с сзади (я обычно в такие моменты перестреливаюсь с другой покрышкой), причем часто с маскировкой и бац пила Орион скорострелка щиты улетают под 2умя огнями, за 1 секунды щитов нет, благо прожимаю 2 регена пускаю торпеду пол корпуса, состояние кретичное дивер под аварийкой я в него из всех пушек 1 секунда, скрылся за камень, далее таб ближайший инженер, тактическое отступление, и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь

 

Это твои личные проблемы. Понимаешь в этом вся суть.А то что ты тут написал затронет не только игроков,а еще режимы и баланс в целом.Так что данное предложение просто бред.

p.s. Летаю на дивере без аварийки:D

 

Именно, изза диверов, у меня эло выше 900 не поднимается, вечно они доминируют, сливают меня, вот я их и не навижу, аварийку тоже не вожу, и наверное изза того что я для диверов легкая мешень соотношение побед тоже не ахти (((

p.s. Кто там мне минусы, ставит, отзавись, я тоже вас минусы потыкаю xD

 

Пробуй тоньше тролить.

  1. Учитывая разброс и дальность залповых орудий, полный урон по фрегату можно влить с расстояния около 800 метров(имея имплант на уменьшение разброса и донаводку, без них расстояние еще уменьшится), и на все про все у тебя 5 секунд, потом твои залпы превращаются в бесполезную пукалку до отката ориона. Попасть по движущемуся перехвату из залпов невозможно(ну если перехват прямо не летает) из-за того же разброса и скорости полета снарядов, поэтому дивер с залпами - потенциальная цель для других перехватов.

На практике, описанный билд на крит не используют, т.к. нужна минимум одна донаводка, а вместо повышения шанса крита после 60% эффективней использовать модули на повышение силы крит-удара.

 

3.  Теперь противоперехватный билд. Залпы тут не катят вообще, почему объяснил выше. Если ставите плазму, опять понадобится донаводка, если лазеры - можно добавить модуль на крит, но и терморезисты у противника всегда выше. Дуга в большинстве случаев бесполезна. Если в противофрегатном можно было(с большими проблемами) обойтись без стабилизатора напряжения в энергоблоке, то тут уже не прокатит, т.к. за перехватами надо бегать и при этом успевать применять модули. Боковые двигатели обязательно в максимальном количестве, иначе перекрутят и перехватывать будешь уже не ты а тебя. Скорость придется брать 7% имплантом + снижение резистов щита, либо уменьшение объема корпуса. Орион 5-секундный не так эффективен как пиратский, т.к цель все время ерзает и с 10 сек дамага пройдет больше. В итоге дивер становится способным охотиться на перехваты(и то РЭБ обломать может), но значительно теряет в дамаге и живучести и уже гораздо менее эффективен против фрегатов. Опять пришлось чем-то жертовать.

 

я как понимаю про “иридиевые заряды” никто типа не в курсе, ставь и стреляй в точку

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал??? 

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

Смысл в том что, эта зараза, уходит за счет одного модуля барьера, не раз наблюдаю картину:

Дивер пристраивается с сзади (я обычно в такие моменты перестреливаюсь с другой покрышкой), причем часто с маскировкой и бац пила Орион скорострелка щиты улетают под 2умя огнями, за 1 секунды щитов нет, благо прожимаю 2 регена пускаю торпеду пол корпуса, состояние кретичное дивер под аварийкой я в него из всех пушек 1 секунда, скрылся за камень, далее таб ближайший инженер, тактическое отступление, и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь

Это твои личные проблемы. Понимаешь в этом вся суть.А то что ты тут написал затронет не только игроков,а еще режимы и баланс в целом.Так что данное предложение просто бред.

p.s. Летаю на дивере без аварийки:D

Именно, изза диверов, у меня эло выше 900 не поднимается, вечно они доминируют, сливают меня, вот я их и не навижу, аварийку тоже не вожу, и наверное изза того что я для диверов легкая мешень соотношение побед тоже не ахти (((

p.s. Кто там мне минусы, ставит, отзавись, я тоже вас минусы потыкаю xD

Пробуй тоньше тролить.Не понял??? поясни, где тут троллинг?

Не нужно диверов нерфить !

  1. Нужно просто усилить инжа, от дивера ( как я уже предлагал ну тама примочка к щиту или новую станцию )

  2. Усилить заграда какой нибудь 100 процентной только антидивреской фигней, чтобы дивер от заграда бежал поджав хвост.

Сейчас же диверы как можно быстрее летят к заграду дабы его закружить и прибить :frowning:

Не нужно диверов нерфить !

  1. Нужно просто усилить инжа, от дивера ( как я уже предлагал ну тама примочка к щиту или новую станцию )

  2. Усилить заграда какой нибудь 100 процентной только антидивреской фигней, чтобы дивер от заграда бежал поджав хвост.

Сейчас же диверы как можно быстрее летят к заграду дабы его закружить и прибить :frowning:

Новые дроны с лазерами :fedlol:

Плазменный луч на 6км ? Запросто :fedcrazy:

А подскажите, кто знает, как именно работает модуль щита  с термозащитой? Он там на 50-70 сокращает урон от термоповреждений, то есть, от плазменной дуги в том числе. Значит, я вместо 3к урона в секунду получу 2.950-2.930 урона в секунду? Или где? На т3 еще не летал, только на т2, потому и спрашиваю у знающих, правильно ли я понимаю.

А подскажите, кто знает, как именно работает модуль щита  с термозащитой? Он там на 50-70 сокращает урон от термоповреждений, то есть, от плазменной дуги в том числе. Значит, я вместо 3к урона в секунду получу 2.950-2.930 урона в секунду? Или где? На т3 еще не летал, только на т2, потому и спрашиваю у знающих, правильно ли я понимаю.

 

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35891-blog-razrabotchikov-ot-10-iiulia-soprotivlenie-uro/

Новые дроны с лазерами :fedlol:

Плазменный луч на 6км ? Запросто :fedcrazy:

 

 

Да все проще. Какой нибудь антикрит. Хлоп и у дивера криты на 0 рядом с заградом :slight_smile:

Меня просто приколяет, то что диверы легко уходят, давайте просто сделаем, если у дивера меньше 30% хп у него отказывает двигатель и скорость проседает до 30% от максималки и форсаж не работает, вот тогда не будет обидных ситуации, что дивер спасся благадоря аварийному барьеру )))

Сразу видно что человек не в чем не разбирается,лиш бы ляпнуть а там как будет.А такие режимы как командный бой???А бзс.Ты об этом подумал???Если в командном бою основной показатель фраги а от того что ты тут понаписал дивер становится просто грушой для битья.Он и живет только за щет скорости.Тоже самое что иерихоснкой прикрывашке оставить только корпус а щит убрать вобще.В бзс по мимо маяков есть тоже фраги.Смысл играть на корабле который не может уйти после того как атаковал???

p.s. Да еще забыл разведку боем,ну и обычный стандарт для тех кто в бзс не ходит.

Смысл в том что, эта зараза, уходит за счет одного модуля барьера, не раз наблюдаю картину:

Дивер пристраивается с сзади (я обычно в такие моменты перестреливаюсь с другой покрышкой), причем часто с маскировкой и бац пила Орион скорострелка щиты улетают под 2умя огнями, за 1 секунды щитов нет, благо прожимаю 2 регена пускаю торпеду пол корпуса, состояние кретичное дивер под аварийкой я в него из всех пушек 1 секунда, скрылся за камень, далее таб ближайший инженер, тактическое отступление, и досадное чувство, что эта секунда спасла диверу жизнь

Это твои личные проблемы. Понимаешь в этом вся суть.А то что ты тут написал затронет не только игроков,а еще режимы и баланс в целом.Так что данное предложение просто бред.

p.s. Летаю на дивере без аварийки:D

Именно, изза диверов, у меня эло выше 900 не поднимается, вечно они доминируют, сливают меня, вот я их и не навижу, аварийку тоже не вожу, и наверное изза того что я для диверов легкая мешень соотношение побед тоже не ахти (((

p.s. Кто там мне минусы, ставит, отзавись, я тоже вас минусы потыкаю xD

СКОЛЬКО ошибок, жесть, русский язык учить, срочно!

СКОЛЬКО ошибок, жесть, русский язык учить, срочно!

 

 

А почему Вы в первой мессаге не написали цифру 3 ? Что сетка не учитывается ?

 

СКОЛЬКО ошибок, жесть, русский язык учить, срочно!

 

 

А почему Вы в первой мессаге не написали цифру 3 ? Что сетка не учитывается ?

 

Сетка то чем не угодила???Опять же повторю термо урон самый распространенный и все от него имеют защиту.