Гаранты фракций / Прокачка модулей

Это пережиток тех времен, когда разрабы еще не решили, что ролеплей - это слишком сложно.

Кому-то - да, а кто-то более щепитилен и не наймется к однозначному врагу своей родины. Нужно давать свободу ролеплею и разнообразию, а не сводить все к “палка-скалка”, как сейчас.

Ролеплей в игре, где у всех потенциально есть возможность собрать имбу - крайне опасная штука. Это же придется разрабатывать 20+ новых пушек, чтоб ролевик мог выбирать какой рейлган ему поставить на иерихонца или какие лазеры больше имперцу подойдут. Не говоря уже про ракеты и модули. Кому оно такое надо, если с существующим ограниченным выбором баланс скачет из патча в патч ?

Как бы, у стар-номадов Иерихона, по логике, двигло должно быть не менее продвинутым, чем у лихой федеративной вольницы. Может быть по другому продвинуто, но не хуже. А у нас тут все линеечкой.

По другому продвинутым, это как ? Хотите, чтоб двигло на маневренность еще и стрейфы выдавало ? Так есть подобное у имперцев, компенсатор столкновений называется.

Придумайте еще с десяток характеристик для двигателя и поговорим на эту тему.

Господи… в плане разнообразия, мир в СК такой бедный, как в моих играх экспромтом, бек которых я придумываю за 10 минут до первой сессии. И это при целом штате сценаристов и геймдезов. Все такие косяки - от убогости проработки мира.

Все разнообразие конфликтует с балансом и быстротой освоения нубьем, а разработчикам захотелось разбавить раками аудиторию. Это не РПГ, чтоб быть проработанным.

Ролеплей в игре, где у всех потенциально есть возможность собрать имбу - крайне опасная штука. Это же придется разрабатывать 20+ новых пушек, чтоб ролевик мог выбирать какой рейлган ему поставить на иерихонца или какие лазеры больше имперцу подойдут. Не говоря уже про ракеты и модули. Кому оно такое надо, если с существующим ограниченным выбором баланс скачет из патча в патч ?

Если бы разнообразие оружия задумывалось бы изначально, то никаких рисков не было. Даже сейчас, при смене параметров на 10% (например, чуть медленнее греется и чуть слабее стреляет) не изменят погоды. Но создадут разнообразие.

Ракет сейчас, на самом деле, вполне достаточно для наличия достаточного выбора и почти достаточно для ролеплея с выбором “по стилю”.

Как бы, у стар-номадов Иерихона, по логике, двигло должно быть не менее продвинутым, чем у лихой федеративной вольницы. Может быть по другому продвинуто, но не хуже. А у нас тут все линеечкой.

По другому продвинутым, это как ? Хотите, чтоб двигло на маневренность еще и стрейфы выдавало ? Так есть подобное у имперцев, компенсатор столкновений называется.

Придумайте еще с десяток характеристик для двигателя и поговорим на эту тему.

Ускорение (скорость разгона), большие стрейфы и/или тангаж (двигатель с изменяемым вектором тяги), лучшая скорость торможения и реверса… мало?

Все разнообразие конфликтует с балансом и быстротой освоения нубьем, а разработчикам захотелось разбавить раками аудиторию. Это не РПГ, чтоб быть проработанным.

Почему кучи длугих онлайновок прекрасно балансятся и отлично освояются нубьем?

Ракет сейчас, на самом деле, вполне достаточно для наличия достаточного выбора и почти достаточно для ролеплея с выбором “по стилю”.
Если бы разнообразие оружия задумывалось бы изначально, то никаких рисков не было. Даже сейчас, при смене параметров на 10% (например, чуть медленнее греется и чуть слабее стреляет) не изменят погоды. Но создадут разнообразие.

Сначала задумывались, и все эти задумки вылились в создание пары-тройки фитов на каждый из классов, которые идеально подходили под соло игру :fedcrazy:

Ускорение (скорость разгона), большие стрейфы и/или тангаж (двигатель с изменяемым вектором тяги), лучшая скорость торможения и реверса… мало?

Ускорение важно только федеративным фрегатам с адаптивками, впрочем многие и с этим не согласны.

Стрейфы не рулят уже давно - пришла эра маневров, а торможение и реверс вообще игроку выше нуба не нужны - сам с управлением справится.

Что из этого выходит ? Качай двигатели федерации или страдай - мнимое разнообразие, а учитывая, что придется ради доп.характеристик резать основную ( многофазный генератор гляньте )…

Почему кучи длугих онлайновок прекрасно балансятся и отлично освояются нубьем?

А теперь давайте глянем на другие ММО: единственная ММО, достаточно смахивающая на СК, закрылась уже давно, а всякие там танки не требуют кучи кнопочек, воюют в одной плоскости и имеют до безобразия простую систему развития техники ( пушка Х аданазначна круче пушки У ). Казуалы в радости.