Адекватный набор ресурсов для крафта.

 

 

Большое несогласие с твоим предложением можно объяснить тем, что акцент в игре сделан именно на боях!, а не на крафте или других схожих темах. Мне, как любителю боевой составляющей игры, тоже кажется, что это усложнит мое положение и кайф от процесса. К сожалению одно только это предложение не способно из боевой сделать крафтово-боевую игру (которые в данный момент популярны, если ты к этому ведешь конечно)

 

Предлагая эту тему, какие ты видишь плюсы от ее реализации? К чему это приведет? Что улучшится? 

еще один интересный аспект убийства времени в игре. Чем больше разнообразия и свободы кастомизации, тем интереснее.

Я считаю проблема больше в том что ОМ сейчас уныл, скучен до безобразия, этому режиму не хватает глубины геймплея как воздуха, если в ОМ будет интересно пропасть на весь вечер и сделать так чтобы походу можно было собрать большое количество разнообразных ресурсов то только тогда можно будет крафт делать более сложным и многообразным. Я вот сам себя сейчас заставляю заходить в этот ОМ и только по тому что очень хочу Октопус собрать себе.

ты прав, но начинать то с чего то надо

 

А начинать надо с увеличения разнообразия ОМ!  Когда задания разнообразнее и как то лучше обыграны, когда есть анимация и звуковое сопровождение текста задания, когда количество баз где ты можешь на время осесть гораздо больше чем 3 штучки, когда есть сложная система репутации, наличие ивентов, например глобальные стычки фракций друг с другом и твое участие на определенной стороне с неоднозначным для тебя исходом, опять же это должно обыгрываться лучше, а не просто тупо окошко с текстом задания, когда в ОМ появится стойкое ощущение космического приключения вот тогда и надо делать более разнообразный крафт. Идеал это когда после потного путешествия по ОМ ты возвращаешься в свой ангар и как ребенок с любимым конструктором ковыряешься в мастерской создавая новые боеприпасы, модули, части корабля который уже как с месяц крафтишь в предвкушении как будешь на этом кораблике рассекать. Кстати как вариант пришла идея сейчас, дать корпорации обосноваться в том регионе который она сейчас контролирует, ну то есть занять местную станцию куда смогут заходить только члены корпорации, думаю можно было бы это круто развить.

 

тебе [сюда](< base_url >/index.php?/forum/178-karty-i-rezhimy-igry/) дерзай ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

И пожалуйста, хватит жить прошлым. Да, дерево в спойлере выглядит заманчиво, НО. Непременно из всего этого многообразия найдется наиболее эффективный вариант. О нем напишется гайд и люди сделают так же. Все. Дерево не имеет смысла. Единственное исключение это полтора активиста, которые изобретут свою форму велосипеда. Которая либо понерфится, либо займет место в гайде.

ни кто прошлым не живет, это пример разнообразия и глубокой мысли

Нет, это не кастомизация. Это примерно следующее: чтобы хорошо пулять и немного лучше нагибать ты должен вот это вот скрафтить. Но дело в том, что если раньше ты крафтил из 1-2 ингредиентов, то теперь тебе надо 6-7. А так как кроме количества и затрат времени ничего не меняется, то теперь тебе придется сидеть в игре еще больше. Образно говоря полчаса в ОМ, два боя в пвп.

 

А если меняется и тебе нужно столько же времени, что и раньше, то есть из транспортника вывалится не один контейнер, а десять, с тем же итоговым результатом, у меня возникает закономерный вопрос: Зачем? Зачем переделывать систему, чтобы получить на выходе тоже самое.

за тем что отдельные детали можно использовать для разных вещей и стоить они(детали) будут по разному. Ты что думаешь, что это  предложение завершенный вариант? Если и будут его принимать, то частично или переделают полностью. Я только за то что бы крафт был очень глубоким и и разнообразным. С таким крафтом как сейчас далеко не уедешь, а люди вроде тебя все время будут говорить, что они вечерком под пивко летают и напрягаться и включать мозг им не охота. Мне охота и не только мне. Я не люблю казуальщину, мне тупо не интересно.

 

Нет, это не кастомизация. Это примерно следующее: чтобы хорошо пулять и немного лучше нагибать ты должен вот это вот скрафтить. Но дело в том, что если раньше ты крафтил из 1-2 ингредиентов, то теперь тебе надо 6-7. А так как кроме количества и затрат времени ничего не меняется, то теперь тебе придется сидеть в игре еще больше. Образно говоря полчаса в ОМ, два боя в пвп.

 

А если меняется и тебе нужно столько же времени, что и раньше, то есть из транспортника вывалится не один контейнер, а десять, с тем же итоговым результатом, у меня возникает закономерный вопрос: Зачем? Зачем переделывать систему, чтобы получить на выходе тоже самое.

за тем что отдельные детали можно использовать для разных вещей и стоить они(детали) будут по разному. Ты что думаешь, что это  предложение завершенный вариант? Если и будут его принимать, частично или переделают полностью. Я только за то что бы крафт был очень глубоким и и разнообразным. С таким крафтом как сейчас далеко не уедешь, а люди вроде тебя все время будут говорить что они вечерком под пивко летают и напрягаться и включать мозг им не охота. Мне охота и не только мне. Я не люблю казуальщину, мне тупо не интересно.

 

Что значит “стоить”? Это отсылки к аукционам?

В первую очередь, если это не завершенный вариант, тогда мы прочитаем это как: “Я хочу много много новых крафтовых деталек, я хочу корейский фарм, зубодробительный крафт, потому что у меня много много свободного времени и я могу этим заниматься! Поэтому надо все переделать!”

 

С тем что есть сейчас прекрасно путешествуется. Есть небольшие трюмы, небольшое количество ингредиентов, которые позволяют комфортно крафтить нужные тебе вещи. Таких вещей не очень много и в рамках сессионки они прекрасно вписываются, не являясь каким-то нагромождением или пятой ногой.

 

Люди вроде меня прекрасно видят и знают, что ты тут понаписал. Поэтому свое воображаемое пивко оставь себе.

Я люблю простые и понятные интерфейсы и конструкции. Почему? Я выше описал. Кто не является умственно отсталым тот идет на форум, смотрит гайд и делает так же. Со временем он начинает понимать, что и как работает и уже может принимать эффективные решения самостоятельно. И никакого хардкора в 200 иконках +1% к урону / выживаемости / маневренности нет. Это банальное неудобство.

 

 

Нет, это не кастомизация. Это примерно следующее: чтобы хорошо пулять и немного лучше нагибать ты должен вот это вот скрафтить. Но дело в том, что если раньше ты крафтил из 1-2 ингредиентов, то теперь тебе надо 6-7. А так как кроме количества и затрат времени ничего не меняется, то теперь тебе придется сидеть в игре еще больше. Образно говоря полчаса в ОМ, два боя в пвп.

 

А если меняется и тебе нужно столько же времени, что и раньше, то есть из транспортника вывалится не один контейнер, а десять, с тем же итоговым результатом, у меня возникает закономерный вопрос: Зачем? Зачем переделывать систему, чтобы получить на выходе тоже самое.

за тем что отдельные детали можно использовать для разных вещей и стоить они(детали) будут по разному. Ты что думаешь, что это  предложение завершенный вариант? Если и будут его принимать, частично или переделают полностью. Я только за то что бы крафт был очень глубоким и и разнообразным. С таким крафтом как сейчас далеко не уедешь, а люди вроде тебя все время будут говорить что они вечерком под пивко летают и напрягаться и включать мозг им не охота. Мне охота и не только мне. Я не люблю казуальщину, мне тупо не интересно.

 

Что значит “стоить”? Это отсылки к аукционам?

В первую очередь, если это не завершенный вариант, тогда мы прочитаем это как: “Я хочу много много новых крафтовых деталек, я хочу корейский фарм, зубодробительный крафт, потому что у меня много много свободного времени и я могу этим заниматься! Поэтому надо все переделать!”

 

С тем что есть сейчас прекрасно путешествуется. Есть небольшие трюмы, небольшое количество ингредиентов, которые позволяют комфортно крафтить нужные тебе вещи. Таких вещей не очень много и в рамках сессионки они прекрасно вписываются, не являясь каким-то нагромождением или пятой ногой.

 

Люди вроде меня прекрасно видят и знают, что ты тут понаписал. Поэтому свое воображаемое пивко оставь себе.

Я люблю простые и понятные интерфейсы и конструкции. Почему? Я выше описал. Кто не является умственно отсталым тот идет на форум, смотрит гайд и делает так же. Со временем он начинает понимать, что и как работает и уже может принимать эффективные решения самостоятельно. И никакого хардкора в 200 иконках +1% к урону / выживаемости / маневренности нет. Это банальное неудобство.

 

А в России все через одно место и через костыли и все тянется до последнего, пока жареный петух в одно место не клюнет. Тебе же нравится через костыли играть, чего не знаешь идешь на форум, интерфейс же в игре не запилить нормальный, нужно все через форум делать. 

 

Кто здесь вообще говорит про 200 иконок и хардкор я  тебе уже показал пример и даже тему расписал и все разжевал, ты тупо не понимаешь о чем говоришь. Я тебе уже сказал, что окно крафта останется таким же и деталей будет примерно столько же как у мк5 модулей. Что тебя не устраивает? По моему ты самый не дальновидный человек на этом форуме из всех что я встречал.

А в России все через одно место и через костыли и все тянется до последнего, пока жареный петух в одно место не клюнет. Тебе же нравится через костыли играть, чего не знаешь идешь на форум, интерфейс же в игре не запилить нормальный, нужно все через форум делать. 

 

Кто здесь вообще говорит про 200 иконок и хардкор я  тебе уже показал пример и даже тему расписал и все разжевал, ты тупо не понимаешь о чем говоришь. Я тебе уже сказал, что окно крафта останется таким же и деталей будет примерно столько же как у мк5 модулей. Что тебя не устраивает? По моему ты самый не дальновидный человек на этом форуме из всех что я встречал.

 

Мне непонятно, о чем ты пишешь. Какая Россия, какие костыли? С тобой все в порядке?

 

Странно, что о дальновидности рассуждает человек с ней абсолютно незнакомый. Сколько пилили систему крафта и ресурсов вместе с ОМ? Могли бы лучше, сделали бы лучше. Система есть, существует и работает. Ты предлагаешь переориентировать ограниченные возможности и средства на то, чтобы переделать то что есть и работает сейчас, то есть всем остальным придется немного дольше подождать разных дредноутов, карт и прочего что написано в диздоке, чтобы ты мог собрать пульку не из двух деталек, а из пяти? Причем эти пять деталек, надо как то дотащить, что поднимет за собой вопрос вместительности трюмов, новые таблицы для разбора всех модулей. Они до сих пор меняются. Полностью переработать состав крафтовых кораблей. Наслушаться на этот счет доброжелателей на форумах. И весь этот колоссальный объем работы просто сдублирует то, что есть сейчас. Да ты гений гейм-дизайна, друг.

Давайте вообще удалим ОМ, зачем оно? Все ведь играют в “обычных боях”.

Крафт не нужен(слишком муторно), лут не нужен(слишком лень фармить), сделать нормальный трюм?(не, не слышал и так норм),

может быть сделать что-нибудь с топливом?(да ну нафиг зачем всё усложнять?), может быть добавить нормальных нпс? или там хотя бы что-то похожее на добычу?

ну или в конце концов почитать дельные предложения на форуме?(да не!!!..зачем всё это? это всё не интересно давайте лучше пвп улучшать!)

Что там ещё? Ах да мобы тупые, миссию унылые и т.д. и т.п.

ОМ пуст и скучен и за 5-7 патчей(или сколько их там уже прошло?) его даже пальцем не тронули.

А все ваши предложения до разработчиков либо не доходят, либо попросту игнорируются ими же, по причине… например: “у нас своё видение дальнейшего развития игры”

Это всё ИМХО конечно, и не без сарказма.

Ты че угораешь что ли? Перечитай предложение, а то у меня ощущение, что ты вообще не вкурил что я предлагаю.

А для сборки кораблей предлогаю ввести примерно следующее: собирать абсолютно всё, до мелочей: правую ручку кресла первого пилота (потому, как она не однородная, а из нескольких материалов, то для этого потребуется компонентов 10) и т.д…

А один двигатель чего стоит. Он же не только из сопла состоит. На его сборке можно развлекаться года 2… А их у Т5 пять штук…

 

Вообщем, идея просто гениальная, 5+  :jercrazy:

все сессионщики будут против такой идеи, рпгешники будут за. я где то по середине.  хотя я за небольшое усложнение, а точнее  за логический крафт предмета.  + афтору.

+1 к Тет4у

Соответственно +1 Дракону.

Идея неплохая но я против. Обьясняю почему: Мы собираем редкие ресурсы, которые нельзя купить. То есть для ракеты чип и ванадий - редкие вещества, все осальное покупается на базе.

Давайте вообще удалим ОМ, зачем оно? Все ведь играют в “обычных боях”.

Крафт не нужен(слишком муторно), лут не нужен(слишком лень фармить), сделать нормальный трюм?(не, не слышал и так норм),

может быть сделать что-нибудь с топливом?(да ну нафиг зачем всё усложнять?), может быть добавить нормальных нпс? или там хотя бы что-то похожее на добычу?

ну или в конце концов почитать дельные предложения на форуме?(да не!!!..зачем всё это? это всё не интересно давайте лучше пвп улучшать!)

Что там ещё? Ах да мобы тупые, миссию унылые и т.д. и т.п.

ОМ пуст и скучен и за 5-7 патчей(или сколько их там уже прошло?) его даже пальцем не тронули.

А все ваши предложения до разработчиков либо не доходят, либо попросту игнорируются ими же, по причине… например: “у нас своё видение дальнейшего развития игры”

Это всё ИМХО конечно, и не без сарказма.

В ом многие сидят, я например! И он мне нравится больше чем Пвп и Пве, имхо.

еще один интересный аспект убийства времени в игре. Чем больше разнообразия и свободы кастомизации, тем интереснее.

 

ну вот опять.

а тем, у кого времени не много          и                  игру скачали для “полетать-пострелять”?

нам сразу удалить игру или разрешишь все это купить за рубли?

 

категорически против.

 

еще один интересный аспект убийства времени в игре. Чем больше разнообразия и свободы кастомизации, тем интереснее.

 

ну вот опять.

а тем, у кого времени не много          и                  игру скачали для “полетать-пострелять”?

нам сразу удалить игру или разрешишь все это купить за рубли?

 

категорически против.

 

“а тем, у кого времени не много” пиздуй в пвп и играй там

mosmedes выразил все, что я бы мог сказать по данному вопросу.

 

СК - это сессионка. В ней не хватает интерфейсных возможностей (в Мастерской) и проработки ОМа (больший инвентарь, стабильные списки лута, перевалочные базы и т.п.). Предложение ТСа столкнется со всеми этими проблемами, нужно будет их разрешать… и все ради того, чтобы делать вещи не из одного предмета, а из пяти. Овчинка выделки не стоит.

 

 

Лично я против ОМа как рассадника редких ресурсов. Не люблю открытый мир. Сессионные игры тем и хороши, что существуют от битвы до битвы и ради битвы. Подготовка к ним должна заключаться в прокачке скилла, изучении гайдов, разработке стратегий, оттачивании командной работы. А не в беготне за редким цветочком, необходимым для изготовления 10-го шурупа на рукоятку меча +5.

Предлагаю доработать крафт, добавив необходимые ресурсы. 

 

Для меня крафт сейчас выглядит так:  

 

чип + железка = ракета средней дальности с боезарядом и напичканная электроникой для самонаведения.

или 

Кусок камня + микросхема = высокотехнологичный дрон несущий оружие, имеющий разные двигатели, обладающий оптикой и кучей электронной начинки.

 

Грубо говоря, взяли колесо, взяли педаль - получили горный велосипед , рама карбон 27 скоростей :fedlol:

Примеры:

Зеленым отмечены дешевые ресурсы, которых должно быть в избытке , а так же они должны быть предоставлены для покупки в ангаре.

 

Линзы для лазера - “осколок кристалла” или “кристалл осмия” + “металлическая заготовка”

Баллоны для Плазмы - “Баллон с ионизированным газом” (новый ресурс)

Кинетика - в норме

 

Ракета “Апокалипсис” - “вычислительный чип” + “металлическая заготовка” +“ракетный двигатель” + “топливо” + “боеголовка”

Атакующий дрон - “вычислительный блок” + “металлическая заготовка” +“ракетный двигатель” + “топливо” +“монокристалл чужих” + " малый бластер"

 

разборка:

“ракетный двигатель” -  “стальная заготовка” + “детали двигателя”

“боеголовка” - “стальная заготовка” + “взрывчатка”

“Баллон с ионизированным газом” - “пустой орудийный баллон” + “ионизированный газ”(купил баллон -заправил газом)

В плане логики - все отлично. А вот в плане геймплея… Пока у нас просторы ОМ не станут рассекать специальные суда-фармеры (дерется плохо, но довольно толстый и с большим трюмом - есть аналоги во многих играх) или не появятся сопровождающие грузовозы или фрегатаи трюм не увелисат, как миимум, втрое - твое предложение, Дракон - сущий терракт.

А начинать надо с увеличения разнообразия ОМ!  Когда задания разнообразнее и как то лучше обыграны, когда есть анимация и звуковое сопровождение текста задания, когда количество баз где ты можешь на время осесть гораздо больше чем 3 штучки, когда есть сложная система репутации, наличие ивентов, например глобальные стычки фракций друг с другом и твое участие на определенной стороне с неоднозначным для тебя исходом, опять же это должно обыгрываться лучше, а не просто тупо окошко с текстом задания, когда в ОМ появится стойкое ощущение космического приключения вот тогда и надо делать более разнообразный крафт. Идеал это когда после потного путешествия по ОМ ты возвращаешься в свой ангар и как ребенок с любимым конструктором ковыряешься в мастерской создавая новые боеприпасы, модули, части корабля который уже как с месяц крафтишь в предвкушении как будешь на этом кораблике рассекать. Кстати как вариант пришла идея сейчас, дать корпорации обосноваться в том регионе который она сейчас контролирует, ну то есть занять местную станцию куда смогут заходить только члены корпорации, думаю можно было бы это круто развить.

О, да!!!

Дракон, добавь в голосование пункт “не согласен с предложением по причине вместимости трюма”.

 

Предлагаю доработать крафт, добавив необходимые ресурсы. 

 

Для меня крафт сейчас выглядит так:  

 

чип + железка = ракета средней дальности с боезарядом и напичканная электроникой для самонаведения.

или 

Кусок камня + микросхема = высокотехнологичный дрон несущий оружие, имеющий разные двигатели, обладающий оптикой и кучей электронной начинки.

 

Грубо говоря, взяли колесо, взяли педаль - получили горный велосипед , рама карбон 27 скоростей :fedlol:

Примеры:

Зеленым отмечены дешевые ресурсы, которых должно быть в избытке , а так же они должны быть предоставлены для покупки в ангаре.

 

Линзы для лазера - “осколок кристалла” или “кристалл осмия” + “металлическая заготовка”

Баллоны для Плазмы - “Баллон с ионизированным газом” (новый ресурс)

Кинетика - в норме

 

Ракета “Апокалипсис” - “вычислительный чип” + “металлическая заготовка” +“ракетный двигатель” + “топливо” + “боеголовка”

Атакующий дрон - “вычислительный блок” + “металлическая заготовка” +“ракетный двигатель” + “топливо” +“монокристалл чужих” + " малый бластер"

 

разборка:

“ракетный двигатель” -  “стальная заготовка” + “детали двигателя”

“боеголовка” - “стальная заготовка” + “взрывчатка”

“Баллон с ионизированным газом” - “пустой орудийный баллон” + “ионизированный газ”(купил баллон -заправил газом)

В плане логики - все отлично. А вот в плане геймплея… Пока у нас просторы ОМ не станут рассекать специальные суда-фармеры (дерется плохо, но довольно толстый и с большим трюмом - есть аналоги во многих играх) или не появятся сопровождающие грузовозы или фрегатаи трюм не увелисат, как миимум, втрое - твое предложение, Дракон - сущий терракт.

А начинать надо с увеличения разнообразия ОМ!  Когда задания разнообразнее и как то лучше обыграны, когда есть анимация и звуковое сопровождение текста задания, когда количество баз где ты можешь на время осесть гораздо больше чем 3 штучки, когда есть сложная система репутации, наличие ивентов, например глобальные стычки фракций друг с другом и твое участие на определенной стороне с неоднозначным для тебя исходом, опять же это должно обыгрываться лучше, а не просто тупо окошко с текстом задания, когда в ОМ появится стойкое ощущение космического приключения вот тогда и надо делать более разнообразный крафт. Идеал это когда после потного путешествия по ОМ ты возвращаешься в свой ангар и как ребенок с любимым конструктором ковыряешься в мастерской создавая новые боеприпасы, модули, части корабля который уже как с месяц крафтишь в предвкушении как будешь на этом кораблике рассекать. Кстати как вариант пришла идея сейчас, дать корпорации обосноваться в том регионе который она сейчас контролирует, ну то есть занять местную станцию куда смогут заходить только члены корпорации, думаю можно было бы это круто развить.

О, да!!!

Дракон, добавь в голосование пункт “не согласен с предложением по причине вместимости трюма”.

 

тема про [тоннаж](< base_url >/index.php?/topic/41049-tonnazh-korablej-i-ves-gruza/#entry899792) , думай на перед. Я одно предложу, другие другое, а разрабы слепят и все будут довольны.

 

Тем более что ресурсы выделенные зеленым будут продаваться на станции(пока что)

mosmedes выразил все, что я бы мог сказать по данному вопросу.

 

СК - это сессионка. В ней не хватает интерфейсных возможностей (в Мастерской) и проработки ОМа (больший инвентарь, стабильные списки лута, перевалочные базы и т.п.). Предложение ТСа столкнется со всеми этими проблемами, нужно будет их разрешать… и все ради того, чтобы делать вещи не из одного предмета, а из пяти. Овчинка выделки не стоит.

 

 

Лично я против ОМа как рассадника редких ресурсов. Не люблю открытый мир. Сессионные игры тем и хороши, что существуют от битвы до битвы и ради битвы. Подготовка к ним должна заключаться в прокачке скилла, изучении гайдов, разработке стратегий, оттачивании командной работы. А не в беготне за редким цветочком, необходимым для изготовления 10-го шурупа на рукоятку меча +5.

продолжай жить прошлым, потому что с вводом дредов даже бзс не останется таким каким мы его знаем 

Почему нет полноценного крафта? (Вам логика нужна или усложнение. если усложнение, то такая идея имеет место быть).

Просто предполагается, что все базовые предметы для крафта уже есть на складе (у вас гаража или мастерской, ну хотя бы ящика с зап. частями и инструмента нет что ли дома?!? или вы прежде чем собрать шкаф дома покупаете шуруповерт, саморезы, отвертку, биты, удленитель, прямые руки мастера и т.д.): ну там, молоток, гвозди, бензин, тряпки, какие то нередкие ресурсы, типа пустой орудийный баллон, взрывчатка, ионизированный газ и т.д. Мы же бойцы с опытом, у нас есть базовые предметы на складе, мы постоянно получаем трофеи с битв, разбираем их, таких предметов у меня на складе завались, зачем их дополнительно вводить в игру?

Почему нет полноценного крафта? (Вам логика нужна или усложнение. если усложнение, то такая идея имеет место быть).

Просто предполагается, что все базовые предметы для крафта уже есть на складе (у вас гаража или мастерской, ну хотя бы ящика с зап. частями и инструмента нет что ли дома?!? или вы прежде чем собрать шкаф дома покупаете шуруповерт, саморезы, отвертку, биты, удленитель, прямые руки мастера и т.д.): ну там, молоток, гвозди, бензин, тряпки, какие то нередкие ресурсы, типа пустой орудийный баллон, взрывчатка, ионизированный газ и т.д. Мы же бойцы с опытом, у нас есть базовые предметы на складе, мы постоянно получаем трофеи с битв, разбираем их, таких предметов у меня на складе завались, зачем их дополнительно вводить в игру?

почему тогда на базе нет вычислительных блоков, чипов и т.д.???

Мне не нужен этот спор. Я считаю, что набор ресурсов в ангаре имеется, все крафты не происходят по принципу: есть колесо+рама=велосипед. Обычные среднестатистические космопредметы есть уже на каждом складе, поэтому мы добываем редкие или не производимые в домашних условиях. Зачем на склад добавлять еще более 50+ итемов, если того, что есть достаточно. Не надо превращать экшн аркаду в минекрафтстарконфликт. Я спорить не буду. Это мое мнение. Твое мнение я знаю, уважаю чужое мнение, поэтому не говорю про него гадости. Ответ не обязателен, я умею читать)

Мне не нужен этот спор. Я считаю, что набор ресурсов в ангаре имеется, все крафты не происходят по принципу: есть колесо+рама=велосипед. Обычные среднестатистические космопредметы есть уже на каждом складе, поэтому мы добываем редкие или не производимые в домашних условиях. Зачем на склад добавлять еще более 50+ итемов, если того, что есть достаточно. Не надо превращать экшн аркаду в минекрафтстарконфликт. Я спорить не буду. Это мое мнение. Твое мнение я знаю, уважаю чужое мнение, поэтому не говорю про него гадости. Ответ не обязателен, я умею читать)

Зачем эти крафтовые предметы вообще нужны, давайте сделаем один добываемый ресурс и из него будем крафтить вообще всё что только возможно в этой игре, тиберий там например… а нет, это уже совсем другая история…