1 Можно в качестве потронов
2 если цель не в локе значит снаряды летят как обычно, что не понятного?
Какой еще крафтовый боеприпас на скорость полета?
2 - сбивает формулировка.
про “летят как обычно” из нее не очевидно.
Предлагаю сделать минометные разрывы рядом с целью.
Суть в том что бы на следующую заряженную мину выставлялось расстояние до взрыва(таймер). На пример враг в 5км от вас (естественно в локе), следующая мина пролетит ровно 5 км и взорвется.
если так - голосую “за”.
1 - менять механику существующего оружия считаю возможным только через патроны!
это позволит и откатить, если не нравится, и оперативно вносить правки в баланс по мере необходимости.
мягко вносить, а не делать другое оружие с тем же названием.
крафтовый боеприпас, в дополнение к существующим, для поддержания интереса к ОМ.
да и к новой арендной приблуде, если разрабы соблаговолят сделать адекватной награду.
чего больше всего не хватает миномету? скорости полета снаряда, лично мне.
вероятно потому, что катушки на т5 еще не в фиолете=)
А смысл изобретать велосипед? ведь разброс не зря уменьшили. Как ни странно это звучит, но при большем разбросе попасть, даже в перехват, куда было легче, чем сейчас. Главное было поймать в прицел и снаряд прилетал куда нужно в 100% случаях.
А смысл изобретать велосипед? ведь разброс не зря уменьшили. Как ни странно это звучит, но при большем разбросе попасть, даже в перехват, куда было легче, чем сейчас. Главное было поймать в прицел и снаряд прилетал куда нужно в 100% случаях.
Внезапно этого и добивались. Там в патчноуте было что то написано про увеличения влияния скилла :fedcrazy:
А смысл изобретать велосипед? ведь разброс не зря уменьшили. Как ни странно это звучит, но при большем разбросе попасть, даже в перехват, куда было легче, чем сейчас. Главное было поймать в прицел и снаряд прилетал куда нужно в 100% случаях.
Внезапно этого и добивались. Там в патчноуте было что то написано про увеличения влияния скилла :fedcrazy:
Да они в 0.97 (вроде) патчноуте такое и про прикрывашку писали, когда резисты резали.
Если отказаться от идеи, что любой класс корабля может уничтожить другой один на один главным калибром… то можно и перехватчики отбалансить.
Зачем отказываться от главной фишки игры ?Фишка игры - уничтожить один на один, а не обязательно главным калибром. Если сделать перенос, при уничтожении фрегатов, например, акцент с ГК на специальные тяжелые ракеты, то балансить будет проще в разы, а фишка никуда не денется.
А скилл, как пишут… Разрабы этим фиговым листком пытаются прикрыть любую порезку, которая не прикрывается словом балланс. Вот и все.
Убрать миномету воздействие взрыва и забить кол на все. Будет мортирное противоперехватное оружие.