Минометные взрывы около цели

 

1 Можно в качестве потронов

 

2 если цель не в локе значит снаряды летят как обычно, что не понятного?

 

Какой еще крафтовый боеприпас на скорость полета?

 

 

2 - сбивает формулировка.

про “летят как обычно” из нее не очевидно.

 

Предлагаю сделать минометные разрывы рядом с целью.

Суть в том что бы на следующую заряженную мину выставлялось расстояние до взрыва(таймер). На пример враг в 5км от вас (естественно в локе), следующая мина пролетит ровно 5 км и взорвется. 

 

если так - голосую “за”.

 

 

1 - менять механику существующего оружия считаю возможным только через патроны!

это позволит и откатить, если не нравится, и оперативно вносить правки в баланс по мере необходимости.

мягко вносить, а не делать другое оружие с тем же названием.

 

крафтовый боеприпас, в дополнение к существующим, для поддержания интереса к ОМ.

да и к новой арендной приблуде, если разрабы соблаговолят сделать адекватной награду.

 

чего больше всего не хватает миномету? скорости полета снаряда, лично мне.

вероятно потому, что катушки на т5 еще не в фиолете=)

350-500?

На усмотрение разработчиков/тестеров, лишь бы больше тех 200м радиуса взрыва.

Ага как у торпеды, хахха

А смысл изобретать велосипед? ведь разброс не зря уменьшили. Как ни странно это звучит, но при большем разбросе попасть, даже в перехват, куда было легче, чем сейчас. Главное было поймать в прицел и снаряд прилетал куда нужно в 100% случаях.

А смысл изобретать велосипед? ведь разброс не зря уменьшили. Как ни странно это звучит, но при большем разбросе попасть, даже в перехват, куда было легче, чем сейчас. Главное было поймать в прицел и снаряд прилетал куда нужно в 100% случаях.

Внезапно этого и добивались. Там в патчноуте было что то написано про увеличения влияния скилла :fedcrazy:

 

А смысл изобретать велосипед? ведь разброс не зря уменьшили. Как ни странно это звучит, но при большем разбросе попасть, даже в перехват, куда было легче, чем сейчас. Главное было поймать в прицел и снаряд прилетал куда нужно в 100% случаях.

Внезапно этого и добивались. Там в патчноуте было что то написано про увеличения влияния скилла :fedcrazy:

 

Да они в 0.97 (вроде) патчноуте такое и про прикрывашку писали, когда резисты резали.

Если отказаться от идеи, что любой класс корабля может уничтожить другой один на один главным калибром… то можно и перехватчики отбалансить.

Зачем отказываться от главной фишки игры ?Фишка игры - уничтожить один на один, а не обязательно главным калибром. Если сделать перенос, при уничтожении фрегатов, например, акцент с ГК на специальные тяжелые ракеты, то балансить будет проще в разы, а фишка никуда не денется.

А скилл, как пишут… Разрабы этим фиговым листком пытаются прикрыть любую порезку, которая не прикрывается словом балланс. Вот и все.

Убрать миномету воздействие взрыва и забить кол на все. Будет мортирное противоперехватное оружие.